INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Podobne dokumenty
rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

W skrócie... Zawartość

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY

WZORY, KOLORY, MEMORY

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

160 kart: 111 liter 49 zadań

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

gra Chińczyk dla 6 osób

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

INSTRUKCJA min

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

6 kafelków wielbłądów

WARIANT I. rekwizyty:

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

INSTRUKCJA

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Jacques Zeimet /3

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Bohaterowie Kaskarii

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

Transkrypt:

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) Karty do gry 55 szt. 2) Dzwonek 1 szt. 3) Plansza 1 szt. 4) Pionki 4 szt. 5) Kostka do gry 1 szt. 6) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zadławienia się małymi oderwanymi elementami. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. 1

Pingwiny szykują się do odparcia ataku Oktawiusza Mackiewicza i jego komanda ośmiornic! W walce liczy się nie tylko sprawność fizyczna, ale też zdolności matematyczne. Wykładaj karty, licz i zapamiętuj znajdujące się na nich obrazki! Im więcej rund wygrasz, tym szybciej pomkniesz ku mecie! Młodsi gracze ćwiczą swoje zdolności matematyczne, pamięć oraz spostrzegawczość. Dla starszych wyzwaniem będzie szybkość i poziom trudności rozgrywki, który wzrasta wraz z wiekiem uczestników. Wariant A z planszą, gra dla 2 4 osób Przygotowanie do gry: Planszę rozłóż na stole lub innej płaskiej powierzchni. Każdy z zawodników wybiera swój pionek i ustawia go na polu START. Najpierw należy odłożyć 3 czyste karty nie biorą one udziału w grze. Pozostałe karty należy potasować i rozdać między uczestników. Dzwonek należy umieścić na środku stołu, tak aby każdy zawodnik miał do niego swobodny dostęp. Przebieg gry: Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze nie oglądają otrzymanych kart. Zawodnicy wykładają kolejno po jednej karcie na stół, obrazkiem do góry. Karty na stole należy układać w 4 stosy, każdy z tym samym rodzajem obrazków. Najlepiej układać karty w pobliżu dzwonka. 2

Karty należy kłaść jedna na drugiej, tak aby ta na górze stosu przykrywała karty, które są pod nią. W momencie, gdy kolejny gracz dołoży kartę do stosu i liczba obrazków na wszystkich kartach w tym stosie wynosi 10 lub więcej, należy jak najszybciej uderzyć w dzwonek. Gracz, który uderzy jako pierwszy, zbiera dany stos i przelicza obrazki na kartach, upewniając się, że jest ich 10 lub więcej. Jeśli zawodnik ma w zebranym stosie minimum 10 punktów, porusza się swoim pionkiem po planszy, zawsze tylko o 1 pole. Karty są odkładane na bok (obrazkami do dołu), na 1 wspólny stos. Jeśli okaże się, że w zebranym stosie nie ma 10 obrazków, to gracz nie przesuwa się na planszy i traci możliwość przyciskania dzwonka przez następną kolejkę. Stos, w którym nie ma minimum 10 obrazków, wraca do gry. Pole specjalne - plecak odrzutowy Na planszy znajduje się pole specjalne plecak odrzutowy. Jeśli gracz w następnym ruchu stanie na tym polu, otrzymuje prawo do rzutu kostką. Wyrzuconą liczbę oczek można dodać do liczby obrazków, w dowolnie wybranym stosie. Gracze starają się jak najszybciej nacisnąć dzwonek, a osoba, której się to uda, musi najpierw wskazać, do którego stosu kart dodaje liczbę oczek. Jeśli we wskazanym stosie suma oczek i obrazków jest większa lub równa 10, gracz zdobywa ten stos kart i może przesunąć się o kolejne pole. Jeśli gracz pomyli się, traci w następnej kolejce prawo do naciskania dzwonka. 3

Zakończenie: Gra kończy się, kiedy pierwszy z graczy dotrze do pola META. Jeśli żaden z graczy nie dotarł do pola META, a gracze nie mają już kart na ręku, należy ponownie potasować karty ze stosu i rozdać je między graczy. Wariant B bez planszy Przygotowanie do gry: Najpierw należy odłożyć 3 czyste karty nie biorą one udziału w grze. Pozostałe karty należy potasować i rozdać między uczestników. Dzwonek należy umieścić na środku stołu, tak aby każdy zawodnik miał do niego swobodny dostęp. Przebieg gry: Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze nie oglądają otrzymanych kart. Zawodnicy wykładają kolejno po jednej karcie na stół, obrazkiem do góry. Karty na stole należy układać w 4 stosy, każdy z tym samym rodzajem obrazków. Najlepiej układać karty w pobliżu dzwonka. Karty należy kłaść jedna na drugiej, tak aby ta na górze stosu przykrywała te karty, które są pod nią. W momencie, gdy kolejny gracz dołoży kartę do stosu i liczba obrazków na wszystkich kartach w tym stosie wynosi 10 lub więcej, 4

należy jak najszybciej uderzyć w dzwonek. Gracz, który uderzy jako pierwszy zbiera dany stos, przelicza obrazki na kartach, upewniając się, że jest ich 10 lub więcej i odkłada go obok siebie. Jeśli okaże się, że na kartach nie ma 10 obrazków, to gracz nie zdobywa stosu kart i traci możliwość przyciskania dzwonka przez następną kolejkę. Stos, w którym nie ma minimum 10 punktów, wraca do gry. Zakończenie: Gra kończy się, gdy gracze wyłożą już wszystkie karty z ręki. Wygrywa ten, kto ma najwięcej zebranych punktów na wszystkich kartach. 5

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko. Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO, k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Penguins of Madagascar 2015 DreamWorks Animation L.L.C. All Rights Reserved. Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 6