INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) Karty do gry 55 szt. 2) Dzwonek 1 szt. 3) Plansza 1 szt. 4) Pionki 4 szt. 5) Kostka do gry 1 szt. 6) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zadławienia się małymi oderwanymi elementami. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. 1
Pingwiny szykują się do odparcia ataku Oktawiusza Mackiewicza i jego komanda ośmiornic! W walce liczy się nie tylko sprawność fizyczna, ale też zdolności matematyczne. Wykładaj karty, licz i zapamiętuj znajdujące się na nich obrazki! Im więcej rund wygrasz, tym szybciej pomkniesz ku mecie! Młodsi gracze ćwiczą swoje zdolności matematyczne, pamięć oraz spostrzegawczość. Dla starszych wyzwaniem będzie szybkość i poziom trudności rozgrywki, który wzrasta wraz z wiekiem uczestników. Wariant A z planszą, gra dla 2 4 osób Przygotowanie do gry: Planszę rozłóż na stole lub innej płaskiej powierzchni. Każdy z zawodników wybiera swój pionek i ustawia go na polu START. Najpierw należy odłożyć 3 czyste karty nie biorą one udziału w grze. Pozostałe karty należy potasować i rozdać między uczestników. Dzwonek należy umieścić na środku stołu, tak aby każdy zawodnik miał do niego swobodny dostęp. Przebieg gry: Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze nie oglądają otrzymanych kart. Zawodnicy wykładają kolejno po jednej karcie na stół, obrazkiem do góry. Karty na stole należy układać w 4 stosy, każdy z tym samym rodzajem obrazków. Najlepiej układać karty w pobliżu dzwonka. 2
Karty należy kłaść jedna na drugiej, tak aby ta na górze stosu przykrywała karty, które są pod nią. W momencie, gdy kolejny gracz dołoży kartę do stosu i liczba obrazków na wszystkich kartach w tym stosie wynosi 10 lub więcej, należy jak najszybciej uderzyć w dzwonek. Gracz, który uderzy jako pierwszy, zbiera dany stos i przelicza obrazki na kartach, upewniając się, że jest ich 10 lub więcej. Jeśli zawodnik ma w zebranym stosie minimum 10 punktów, porusza się swoim pionkiem po planszy, zawsze tylko o 1 pole. Karty są odkładane na bok (obrazkami do dołu), na 1 wspólny stos. Jeśli okaże się, że w zebranym stosie nie ma 10 obrazków, to gracz nie przesuwa się na planszy i traci możliwość przyciskania dzwonka przez następną kolejkę. Stos, w którym nie ma minimum 10 obrazków, wraca do gry. Pole specjalne - plecak odrzutowy Na planszy znajduje się pole specjalne plecak odrzutowy. Jeśli gracz w następnym ruchu stanie na tym polu, otrzymuje prawo do rzutu kostką. Wyrzuconą liczbę oczek można dodać do liczby obrazków, w dowolnie wybranym stosie. Gracze starają się jak najszybciej nacisnąć dzwonek, a osoba, której się to uda, musi najpierw wskazać, do którego stosu kart dodaje liczbę oczek. Jeśli we wskazanym stosie suma oczek i obrazków jest większa lub równa 10, gracz zdobywa ten stos kart i może przesunąć się o kolejne pole. Jeśli gracz pomyli się, traci w następnej kolejce prawo do naciskania dzwonka. 3
Zakończenie: Gra kończy się, kiedy pierwszy z graczy dotrze do pola META. Jeśli żaden z graczy nie dotarł do pola META, a gracze nie mają już kart na ręku, należy ponownie potasować karty ze stosu i rozdać je między graczy. Wariant B bez planszy Przygotowanie do gry: Najpierw należy odłożyć 3 czyste karty nie biorą one udziału w grze. Pozostałe karty należy potasować i rozdać między uczestników. Dzwonek należy umieścić na środku stołu, tak aby każdy zawodnik miał do niego swobodny dostęp. Przebieg gry: Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze nie oglądają otrzymanych kart. Zawodnicy wykładają kolejno po jednej karcie na stół, obrazkiem do góry. Karty na stole należy układać w 4 stosy, każdy z tym samym rodzajem obrazków. Najlepiej układać karty w pobliżu dzwonka. Karty należy kłaść jedna na drugiej, tak aby ta na górze stosu przykrywała te karty, które są pod nią. W momencie, gdy kolejny gracz dołoży kartę do stosu i liczba obrazków na wszystkich kartach w tym stosie wynosi 10 lub więcej, 4
należy jak najszybciej uderzyć w dzwonek. Gracz, który uderzy jako pierwszy zbiera dany stos, przelicza obrazki na kartach, upewniając się, że jest ich 10 lub więcej i odkłada go obok siebie. Jeśli okaże się, że na kartach nie ma 10 obrazków, to gracz nie zdobywa stosu kart i traci możliwość przyciskania dzwonka przez następną kolejkę. Stos, w którym nie ma minimum 10 punktów, wraca do gry. Zakończenie: Gra kończy się, gdy gracze wyłożą już wszystkie karty z ręki. Wygrywa ten, kto ma najwięcej zebranych punktów na wszystkich kartach. 5
Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko. Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO, k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Penguins of Madagascar 2015 DreamWorks Animation L.L.C. All Rights Reserved. Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 6