Wolsung SSG Scenariusze

Podobne dokumenty
Księgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Drodzy rodzice, POLSKI

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

Instrukcja gry w Chińczyka

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY

III. Przebieg rozgrywki

Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

Tor przeszkód dla całej rodziny autorstwa Antoine Bauza

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Internetowe Ko³o M a t e m a t yc z n e

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

WZORY, KOLORY, MEMORY

3. MINIMAX. Rysunek 1: Drzewo obrazujące przebieg gry.

Scenariusz lekcji opartej na programie Program nauczania informatyki w gimnazjum DKW /99

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

Plenerowa gra wikingów!

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd III. Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów.

Gra: Partnerstwo biznesowe

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa

Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

Wersja lista zmian

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

REGULAMIN Turnieju Golfowego ARGENTARIO OPEN sierpnia 2016

Gra Labirynt Zajęcia 5

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa

Na poniższym rysunku widać fragment planszy. Pozycja pionka jest oznaczona przez. Pola, na które może dojść (w jednym ruchu), oznaczone są.

NIEDŁUGI I NIETRUDNY PRZEWODNIK PO PROGRAMIE DLA UCZESTNIKÓW KONKURSU EKONOMICZNEGO EKONOMIKS

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

gosu_ext_rules_us.indd 1 27/06/11 15:27

W przypadku większych rozgrywek turniejowych proponujemy dodatkowo przyznawad duże punkty na zasadzie:

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

zasady gry WITAJCIE WE WSPANIAŁYM ŚWIECIE BĄBELSÓW!

JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące.

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Regionalne Koło Matematyczne

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019

Brain Game. Wstęp. Scratch

Projekt Koła Naukowego Kuźnia Bezpieczeństwa ze Szkoły Głównej Służby Pożarniczej w Warszawie

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019

William P. Jacobson i Amanda A. Kohout

GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG

NOWE WYTYCZNE I INTERPRETACJE PRZEPISÓW GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ. Obowiązujące od 01 lipca 2018 r.

Zasada Bonferroniego

SKĄD WYWODZI SIĘ NAZWA PROGRAMU?

gra Chińczyk dla 6 osób

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

Wersja lista zmian

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

Magiczny Rycerz Oficjalnie Booster Draft - Zasady Turniejowe

Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B

Spała, 13 września 2014

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

W GRZE OBOWIĄZUJĄ NASTĘPUJĄCE PODSTAWOWE PRZEPISY

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

POLARIS - POLARNA EKSPEDYCJA NAUKOWA gra szkoleniowa z silnym elementem integracyjnym

Gra w palanta. Rysunek 1. Drużyna palanta z Łączy - lata 20-te XX wieku

WYMAGANIA DLA LĄDOWISK SZPITALNYCH ODDZIAŁÓW RATUNKOWYCH

W skrócie... Zawartość

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

Zawartość opakowania

PŁATNOŚCI W STANDARDZIE BLIK WSTĘPNA ANALIZA CUSTOMER EXPERIENCE

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Transkrypt:

Wolsung SSG Scenariusze W celu ulepszenia modelu rozgrywki w Wolsung SSG nowe zasady scenariuszy wprowadzają Aktywowalne Cele różnych rodzajów. Scenariusze tu zaprezentowane dają przykład jak znaczniki Celu powinny być rozmieszczone, oraz jakich powinny być rodzajów i trudnosci. Gracze mogą użyć przedstawionych tu zasad aby odtworzyć inne scenariusze, dokładnie opisujące wymyślone przez nich przygody. Wgrze turniejowej ilość i rodzaj zaprezentowanych niżej scenariuszy jest rekomendowana. Organizator turnieju może je oczywiście zmodyfikować. tajemnicza maszyneria, czy milczący golem. Nie powinny być mniejsze niż o średnicy 25mm ani większe niż o średnicy 60mm. Blokują pole widzenia jak inne modele. Aktywowalne znaczniki Celu: Aby Aktywować znacznik Celu, model musi być z nim w kontakcie Podstawka w Podstawkę oraz uzyskać co najmniej tyle Sukcesów ile wynosi Trudność tego znacznika Celu. Modele Bohaterów mogą wykonać Heroiczny Czyn używając kart swojego koloru. Rozmieszczenie znaczników Celu - Znaczniki celu w każdym scenariuszu rozmieszczane są w szczegółowo opisanych miejscach na polu bitwy, jednakże mogą być umieszczone na różnym poziomie Podwyższenia. Gracze na zmianę umieszczają znaczniki Celu, co pozwala im kontrolować poziom Podwyższenia części znaczników. Przy nieparzystej liczbie znaczników Celu ostatni znacznik umieszcza gracz który umieszczał pierwszy z nich. Aktywowanie znacznika Celu jest Szybką Akcją. Trudność znacznika celu podana jest w nawiasach przy każdym Celu w opisie scenariusza. Znacznik Celu musi być Aktywowany oddzielnie przez każdego z graczy. Modele Bohaterów rzucają 2 kośćmi, Pomocnicy rzucają 1 kością. Za każdego przyjaznego Bohatera w 3 można dodać 2 kości do rzutu. Za każdego przyjaznego Pomocnika w 3 można dodać 1 kość do rzutu. Liczba kości może być modyfikowana przez zasady specjalne aktywowanego znacznika Celu. Rodzaje znaczników Celu: Przełącznik - uważany jest za aktywny dla ostatniego gracza który dokonał aktywacji tego znacznika. Kumulator - Po Aktywowaniu pozostaje aktywny dla Gracza do końca gry. Jednorazowy - ten znacznik Celu może być Aktywowany tylko raz. Kształt znaczników celu: Znaczniki celu powinny być wymodelowane w sposób najlepiej oddający to co prezentują w scenariuszu. Mogą to być sterty pakunków, Rozmiar pola bitwy: Pole bitwy jest kwadratem o boku 36 cali. 1

1. Nexus w Svart Thule Walka o kontrolę nad kluczowym Nexusem weszła w ostatnią fazę. Wszystkie przygotowania są zakończone, jedyne co pozostaje do zrobienia to dostosowanie odbiorników, nakarmienie elementala energii i synchronizacja kondensatorów strumienia. Wtedy Nexus zapewni nam nieograniczoną moc! Chyba, że ktoś inny zdoła zrobić to wszystko pierwszy... Aktywowalne znaczniki Celu [2], Kumulatory, 9 cali od dwóch najbliższych boków pola bitwy. Aktywowalny znacznik Celu [4], Przełącznik. Znacznik ten może być Aktywowany tylko przez gracza który już Aktywował 3 inne znaczniki Celu. Długość gry: Gra trwa do 3 tur. Wygrana: Gracz który kontroluje środkowy Aktywowany znacznik Celu przez 3 całe Aktywacje (swoje i przeciwnika) lub na końcu 3 tury wygrywa. Aktywacja w której znacznik Celu został Aktywowany nie jest Aktywacją w której gracz ma kontrolę nad znacznikiem przez całą Aktywację. Przykład: Gracz A Aktywuje środkowy znacznik celu. Musi go kontrolować przez 3 kolejne Aktywacje aby wygrać. Jeśli gracz B Aktywuje środkowy znacznik Celu w trzeciej z tych Aktywacji, w kolejnej zaczyna się nowe odliczanie. 2

2. Zeppelin nad Quirinale McOskey, słynny pilot Zeppelinów wreszcie zgodził się zaangażować w nasze małe przedsięwzięcie! To jest, o ile uda nam się zapewnić mu bezpieczne miejsce lądowania w środku Quirinale! To wymaga od nas przesyłania sygnałów do niego z kilku różnych miejsc gdy podchodzi do lądowania! Miejmy tylko nadzieję, że nikt nie skieruje go do kogoś innego! Aktywowalne znaczniki Celu [3], Przełączniki, 6 cali od boków i 12 cali od środka pola bitwy Aktywowalny znacznik Celu [3], Przełącznik. Modele przeciwnika w 3" od znacznika zmniejszają liczbę kości do aktywowania go, o jedną kość za każdy model. Wygrana: Gracz który kontroluje 3 Aktywowane znaczniki Celu na końcu 3 tury wygrywa. 3

3. Rynek w Pothill Posiadanie pełnej kontroli na rynku w Pothill jest niezbędne, jeśli nasze dalsze postępowanie ma odbyć się bez przeszkód! Nie powinno tam być nikogo obcego! To może być największe osiągnięcie tej epoki i muszę to ogłosić przed Wysokim Komitetem osobiście! Jeszcze tylko jeden test w terenie... Aktywowalne znaczniki Celu [3], Przełączniki, 12 cali od boków i 6 cali od środka pola bitwy Aktywowalny znacznik Celu [3], Przełącznik. Modele przeciwnika w 3" od znacznika zmniejszają liczbę kości do aktywowania go, o jedną kość za każdy model. Wygrana: Gracz który kontroluje 3 Aktywowane znaczniki Celu na końcu 3 tury wygrywa. 4

4. Porządki w Stableton To całe miejsce po prostu potrzebuje odrobiny pańskiego dotyku i będzie błyszczeć. Wystarczy zadbać o te biedne dusze w tym pięknym choć nieco zaniedbanym domu. A, gdy już przy tym jesteśmy, mógłbyś wysłać Pneumę do burmistrza w sprawie tej rudery? Można zrobić tu świetne muzeum! Czy ci panowie próbują zainstalować to ohydne urządzenie w centrum tego placu? To jest nie do przyjęcia! Aktywowalne znaczniki Celu [3], Przełączniki, 9 cali od przyległych boków pola bitwy Aktywowalny znacznik Celu [4], Przełącznik. Modele przeciwnika w 3" od znacznika zmniejszają liczbę kości do aktywowania go, o jedną kość za każdy model. Wygrana: Gracz który kontroluje 3 Aktywowane znaczniki Celu na końcu dowolnej tury wygrywa. 5

5. Zasadzka Niektórzy ludzie po prostu nie pojmują aluzji. Trzeba wprost pokazać im, co masz na myśli. Sprawić by cię zapamiętali. Łowca jest też zwierzyną! Ten scenariusz sprowadza się do zabicia bohaterów przeciwnika. Wybór odpowiedniego celu i ochrona właściwych Bohaterów są kluczowe! Wygrana: Gracz który zabił Bohaterów przeciwnika o większej sumie Funduszy na końcu 3 tury wygrywa. Ten scenariusz powstał z myślą o grze turniejowej i zrównoważeniu jednej ze strategii budowania Klubu, jaką jest wystawienie bogatych lecz słabych Bohaterów w towarzystwie dużej ilości silnych Pomocników. Daje on przewagę Klubom, które postanowiły Fundusze zainwestować w Bohaterów raczej niż Pomocników - im bogatszy Bohater tym bardziej łakomym jest kąskiem. Może się zdarzyć, że jeden z klubów będzie musiał zabić wszystkich Bohaterów przeciwnika by zrównoważyć śmierć jednego tylko swojego Bohatera. 6