Escape Zombie City. Gra Kristiana Amundsena Østby dla 2-4 graczy. Elementy gry:

Podobne dokumenty
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Bohaterowie Kaskarii

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

INSTRUKCJA min

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ZASADY GRY. Zawartość:

6 kafelków wielbłądów

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Dobble? Co to takiego?

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Wkrocz w wymiar Chrono!

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

WZORY, KOLORY, MEMORY

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

OPIS GRY. relikwie. kafelek pomieszczenia. świątynia. 6 świętych relikwii (każda warta od 3 do 5 punktów zwycięstwa)

gra Chińczyk dla 6 osób

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

W skrócie... Zawartość

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

ELEMENTY GRY. autor: Reiner Knizia ilustracje: Tomek Larek (okładka), Grzegorz Molas. 7 żetonów tarczy 5 żetonów białych puchatych królików

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Reguły gry. Zawartość pudełka:

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Tom & yako przedstawiają

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Przedstawienie elementów gry

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Zasady gry. Przygotowanie do gry

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

INSTRUKCJA

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Podstawowe zasady gry Szogun nie ulegają zmianie. Instrukcja zawiera opis dodatkowych zasad z rozszerzenia.

III. Przebieg rozgrywki

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

160 kart: 111 liter 49 zadań

Cel Gry. Elementy gry

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

Matematyczna przygoda

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Epoka. 1. Połóżcie planszę na środku stołu. 2. Posegregujcie żetony żywności według wartości i ułóżcie je w stosy na terenach łowieckich.

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Transkrypt:

Escape Zombie City Gra Kristiana Amundsena Østby dla 2-4 graczy Elementy gry: - 23 kafle ulicy - 4 pionki ocalałych, po 1 dla każdego gracza - 1 van -1 kafel vana - 20 kafelków zombie -20 kolorowych podstawek - 18 kafelków z zaopatrzeniem w 9 rodzajach - 20 kości -55 kart zombie- numery na awersach kart odpowiadają numerowi scenariusza - 1 płyta CD zawierająca ścieżki dźwiękowe - 1 woreczek - 1 instrukcja Wprowadzenie i cel gry Escape Zombie City jest grą planszową czasu rzeczywistego. Rozgrywka nie jest podzielona na rundy. Ty i Twoi współgracze macie tylko 15 minut, aby uciec z miasta zanim zostanie opanowane przez zombie. Jesteście ocalałymi po apokalipsie zombie i próbujecie uciec przed hordami zombie, które niszczą jedno miasto po drugim. Znaleźliście schronienie w kościele małego, opuszczonego miasteczka i zaadaptowaliście się do panujących okoliczności... Jakkolwiek święty spokój nie trwa długo, ponieważ zombie ruszają na kościół. Musicie szybko zebrać wszelkie niezbędne zaopatrzenie z całego miasteczka, odpalić starego vana i uciec z miasta tak szybko jak to tylko możliwe. W trakcie ucieczki będziecie odkrywać nowe kafle ulic używając różnych kombinacji kości, walczyć z zombie i zbierać z różnych budynków zaopatrzenie, którego potrzebujecie aby opuścić miasteczko. 1

Skoordynujcie swoje działania i pomagajcie sobie nawzajem ponieważ jedyną szansą, aby przeciwstawić się zombie jest praca zespołowa. Przygotowanie podstawowej gry: 1. Weź 5 startowych kafli ulic (zaznaczonych na odwrocie w prawnym dolnym rogu małym s) i umieść je na środku stołu tak jak na przedstawionej ilustracji. Posortuj pozostałe kafle ulic na A i B zgodnie z opisie na rewersie. Pomieszaj każdy stos oddzielnie, po czym ułóż stos kafli A na stosie kafli B. Stanowi on stos doboru. 2. Wybierz karty zombie potrzebne do pierwszego scenariusza z talii zombie i potasuj je. Połóż te karty awersem dołu na cmentarzu. Stanowią one stos doboru. Pozostałe karty zombie nie będą potrzebne w rozgrywce. Odłóż je do pudełka. 3. Posortuj kafelki zaopatrzenia na 3 rodzaje zgodnie z oznaczeniem, po czym wymieszaj każdy stos. Połóż je w zasięgu wszystkich graczy. 4. Włóż wszystkie figurki zombie do woreczka i połóż go w zasięgu wszystkich graczy. 5. Każdy gracz bierze jeden pionek ocalałego w swoim kolorze i 5 kości. Potem wszyscy gracze umieszczają swoich ocalałych na kościele. 6. Połóż Vana i kafel vana obok stosu doboru kafli ulic 7. Włącz CD i wybierz ścieżkę 1 lub 2- trwają tyle samo i ich dobór nie ma znaczenia dla rozgrywki. Zalecamy jednak użycie ścieżki nr 1 podczas pierwszej rozgrywki. Opcjonalnie możecie ściągnąć ścieżki dźwiękowe z naszej strony internetowej www.escapequeen-games.com i słuchać ich na wybranym urządzeniu. Kafle ulic Każdy kafel ulicy różni się przedstawionymi na nim elementami. Elementy kafla: 1. Symbol czaszki- zaznacza główną ulicę na kaflu, zombie zawsze poruszają się w kierunku wskazanym przez ten symbol, 2. Otwarta ulica- nowe kafle ulic mogą być dokładane tylko do otwartych ulic, 3. Symbole wejścia- jeśli gracze chcą wejść na dany kafel muszą wyrzucić na kościach dwa przedstawione symbole, 4. Sterta zombie- nowe zombie mogą mnożyć się w tym miejscu w zależności od dociągniętych kart zombie, 5. Budynki specjalne- szpital, stacja paliw i supermarket mogą być przeszukiwane w poszukiwaniu zaopatrzenia, którego gracze potrzebują do ucieczki. Aby przeszukać budynek gracze muszą wyrzucić oznaczone symbole na kościach. W każdym z tych budynków można znaleźć do trzech różnych kafelków zaopatrzenia. 2

Kości- na każdej znajduje się 5 różnych symboli Opis symboli na kościach: - ucieczka (x2): potrzebujesz ich, żeby odkrywać nowe kafle ulic, albo na nie wejść, -pięść, kij baseballowy: potrzebujesz ich żeby wejść na konkretne kafle, znaleźć zaopatrzenie w budynkach specjalnych oraz walczyć z zombie, -panika: symbol paniki oznacza, że ta kość jest zablokowana. Musisz odłożyć ją na bok i nie możesz nią rzucać ponownie. Przykład: Podczas rzutu kośćmi Logan wyrzuca 2 symbole paniki i musi odłożyć te dwie kości na bok. Pozostało mu tylko 3 kości do wykorzystania, - ostrożność: jeśli wyrzucisz ten symbol możesz rzucać ponownie zablokowanymi kośćmi, ale nie więcej niż dwoma. Przykład: W swoim następnym rzucie Logan wyrzuca symbol ostrożności, w związku z czym może rzucić swoimi dwoma zablokowanymi kośćmi w swoim kolejnym rzucie. Jeśli zajmujesz kafel ulicy z innymi ocalałymi i wyrzucisz symbol ostrożności, którego nie chcesz użyć, jeden z pozostałych graczy może go wykorzystać do odblokowania swoich (maksymalnie dwóch) kości. Ważne: Każdym, pojedynczym symbolem ostrożności możesz pomóc tylko jednemu ocalałemu. Pamiętaj, że kości nie zmieniają właściciela. Jeśli zombie zajmuje ten sam kafel ulicy co Ty i ktoś wyrzuci symbol ostrożności, nie może za jego pomocą odblokować kości z symbolem paniki. Jeśli chcesz użyć tych symboli musisz albo pokonać zombie, albo przesunąć się na kafel bez zombie ( możesz także przerzucić ponownie kości z tym symbolem). Zombie W grze występuje 6 różnych rodzajów zombie w 3 kategoriach: słabe (zielone), silne ( żółte) i bardzo silne (czerwone). Możesz pokonać zombie tylko jeśli dzielisz z nim ten sam kafel ulicy i wyrzucisz symbole oznaczone na figurce zombie. Jeśli inni ocalali zajmują ten sam kafel ulicy możecie połączyć siły, żeby pokonać zombie- to znaczy możecie zsumować wyrzucone symbole pięści i kija baseballowego. Pokonane zombie wracają do woreczka. Gracze muszą powstrzymać zombie przed dostaniem się do kościoła. Jeśli zbyt wiele zombie dostanie się do kościoła gra kończy się porażką. Pamiętaj: nie możesz użyć Twojego symbolu ostrożności do odblokowania wyrzuconego symbolu paniki, jeśli dzielisz z zombie ten sam kafel ulicy. Zamiast tego musisz przerzucić swój symbol ostrożności i mieć nadzieję, że wyrzucisz symbole potrzebne do pokonania zombie. Przykład: Keith (niebieski) i Logan (czerwony) wyrzucili 5 symboli pięści, pokonując zombie, który wraca do woreczka. 3

Kolejność rozgrywki Kiedy gra jest już rozłożona, a gracze gotowi, włącz muzykę i poczekaj na sygnał: Escape. Natychmiast zacznijcie rzucać swoimi kośćmi. Gra składa się z dwóch faz: eksploracji miasta i ucieczki vanem. Faza eksploracji miasta: Gracze muszą znaleźć wyjście i w zależności od ich liczby zebrać odpowiednią liczbę różnych przedmiotów, oraz zabrać je do kościoła. Liczba graczy 2 3 4 Liczba różnych przedmiotów 5 6 7 Zaopatrzenie może być znalezione w 3 budynkach specjalnych, a wyjście znajduje się wzdłuż kafli ulicy z rewersem B. W momencie kiedy gracze wypełnią oba warunki i wszyscy zjadą się w kościele rozpoczyna się faza ucieczki vanem. Używając różnych kombinacji kości gracze mogą wykonywać różne akcje- nawet kilka przy jednym rzucie- jeśli to możliwe. Rodzaje możliwych do wykonania akcji: 1. Wejście na kafel ulicy 2. Odkrycie nowego kafla ulicy 3. Poszukiwanie/pozostawienie/użycie przedmiotów 4. Ucieczka Po tym jak gracz wykona akcję musi przerzucić wszystkie kości użyte do tej akcji. Gracz może odłożyć na bok nie użyte w trakcie akcji kości i użyć je później. W każdym czasie gracz może przerzucić każdą z odłożonych kości. Należy jednak pamiętać o zasadach dotyczących symbolu paniki. Wejście na kafel ulicy Gracze mogą wejść tylko na te kafle ulic, które są połączone jezdnią. Aby wejść na nowy kafel gracz musi wyrzucić symbole wejścia opisane na danym kafli. Potem przesuwa swój pionek na nowy kafel. Przykład: Logan wyrzucił 1 panikę, 2 ucieczki, 1 pięść i 1 kij baseballowy. Nie może przerzucić kości paniki, ponieważ nie wyrzucił jeszcze symbolu ostrożności. Musi zablokowaną kość odłożyć na bok. Chce zachować jeden wyrzucony symbol ucieczki na później, wiec odkłada go na bok. Używa drugiego symbolu ucieczki i pięści aby wykonać akcję. Nie potrzebuje kija baseballowego, więc rzuca tą kością ponownie razem z użytą ucieczką i pięścią. 4

Odkrycie nowego kafla ulicy Jeśli gracz znajduje się na kaflu posiadającym jedną lub więcej otwartych ulic, który nie sąsiaduje z żadnym kaflem ulicy może odkryć nowy kafel ulicy. Żeby to zrobić musi wyrzucić dwa symbole ucieczki. Jeśli mu się to uda odkrywa kafel znajdujący się na szczycie stosu doboru. Następnie umieszcza go w sąsiedztwie sekcji, którą zajmuje. Symbol czaszki nowego kafla musi stykać się z otwartą ulicą na kaflu, do którego dokładany jest nowy kafel. Jeżeli na nowym kaflu znajduje się budynek specjalny należy dołożyć odpowiedni kafelek przedmiotu w zaznaczonym miejscu. Przykład: Logan używa dwóch symboli ucieczki żeby odkryć nowy kafel ulicy ze stosu. Umieszcza ten kafel tak aby symbol czaszki stykał się z otwartą ulicą kafla, na którym on aktualnie się znajduje. Dodatkowo dokłada kafelek stacji benzynowej zakryty na budynku specjalnym. Za każdym razem, kiedy gracz odkrywa nowy kafel ulicy musi pociągnąć wierzchnią kartę zombie ze stosu na cmentarzu. Każda karta ma jedną, albo dwie ikony, które oznaczają: -dołóż zombie- pociągnij figurkę zombie z woreczka i ustaw ją na nowo odkrytym kaflu ulicy, -dołóż 2 zombie- pociągnij 2 figurki zombie z woreczka i ustaw je na nowo odkrytym kaflu ulicy, -stos zombie- pociągnij jednego zombie z woreczka dla każdej sterty zombie widocznej na wszystkich wyłożonych kaflach ulic i umieść jednego zombie obok każdej sterty. -ruch zombie- porusz wszystkie zombie w tym samym kolorze, co pociągnięta karta o jeden albo dwa kafle ulicy zawsze w kierunku wyznaczanym przez symbol czaszki. Po tym jak zombie dotrze do kościoła umieść je na jednym z trzech wyznaczonych miejsc obok cmentarza. Poszukiwanie/pozostawienie/wykorzystanie przedmiotów Jeśli pionek gracza stoi na kaflu ulicy z budynkiem specjalnym, a przedmiot nadal się tam znajduje może przeszukać budynek. W momencie gdy wyrzuci symbole oznaczone na budynku, bierze kafelek przedmiotu i umieszcza go przed sobą. Gracz nie może mieć więcej niż jeden przedmiot przed sobą. Ważne: nie odkładaj znalezionego przedmiotu do czasu odliczania. Kiedy gracz dotrze do kościoła może natychmiast umieścić przedmiot w ładowni. Jeżeli gracz posiada przedmiot, który znajduje się już w ładowni może odrzucić go w dowolnym momencie lub wykorzystać go raz, aby przerzucić wszystkie swoje kości paniki. Potem odkłada kafelek do pudełka. Przykład 1: Logan używa 3 pięści żeby przeszukać stację benzynową. Bierze kafelek i zatrzymuje go awersem do góry przed sobą. Przykład 2: Logan wraca do kościoła i pozostawia swój łom w ładowni ( w tym momencie nie ma już łomu). 5

Ucieczka Czasami wszystkie kości gracza będą wskazywały symbol paniki. Ten pechowy gracz może poczekać na pomoc od pozostałych ocalałych, albo może pomóc sobie sam- musi jednak liczyć się z możliwością skrzywdzenia pozostałych. Gracz pociąga wierzchnią kartę zombie ze stosu na cmentarzu i wykonuje opisaną na niej akcję. Jeśli pojawi się karta dołóż jednego lub dwóch zombie gracz ustawia je na kaflu ulicy, który aktualnie zajmuje po czym przerzuca wszystkie swoje kości. Należy zwrócić uwagę, że tylko gracz który pociąga kartę zombie może przerzucić swoje kości. Ta akcja powinna być wykorzystywana oszczędnie, ponieważ zmniejsza ona szanse wszystkich graczy na ucieczkę. Przykład: Logan wyrzuca tylko symbole paniki i ponieważ chce się uratować dociąga kartę zombie. Karta zombie pokazuje jednego zombie więc Logan umieszcza nowego zombie z woreczka na kaflu ulicy, na którym się znajduje. Faza Ucieczki vanem W momencie, kiedy droga ucieczki zostanie odkryta, gracze zebrali wymaganą liczbę zaopatrzenia w ładowni i wszyscy znajdują się w kościele, mogą usunąć swoje pionki z mapy i umieścić vana w kościele. Teraz muszą dojechać nim do wyjścia wspólnie decydując, którą z następujących akcji chcą wykonać: 1. Jazda 2. Walka z zombie 3. Ratunek Od tego momentu wszyscy gracze znajdują się na tym samym kaflu ulicy, co oznacza że zawsze mogą sobie pomóc symbolami rozwagi. Przykład: Jenny, Frank, Logan i Kieth znajdują się w kościele. Odkryli drogę ucieczki i zebrali 7 różnych przedmiotów w ładowni. Zamieniają swoje pionki na Vana. Od tego momentu wspólnie jadą do wyjścia. Jazda Aby dojechać vanem na następny kafel ulicy każdy gracz musi wyrzucić symbole wejścia wymagane przez ten kafel, oraz jeden dodatkowy symbol ucieczki. Przykład: Wszyscy gracze wyrzucili symbole wejścia na następny kafel (ucieczka i pięść) plus po jednym dodatkowym symbolu ucieczki (dla vana). Teraz mogą przejechać na następny kafel ulicy. Walka z zombie Jeżeli gracze wjadą na kafel, na którym znajdują się zombie muszą z nimi walczyć, żeby kontynuować podróż. Zasady walki są tu analogiczne jak w rozdziale Pt. Zombie. Przykład: Kieth (niebieski) i Logan (czerwony) razem wyrzucili 4 kije baseballowe i pokonali zombie, który wraca do woreczka. 6

Ratunek Jeżeli chcesz się sam uratować musisz pociągnąć wierzchnią kartę ze stosu na cmentarzu. Tylko symbole dołożenia zombie przyniosą spodziewany efekt, a te zombie pojawią się na kaflach na którym znajduje się van. Stos zombie ciągle rośnie na każdym kaflu ulicy zgodnie z zasadami. Po wykonaniu akcji z karty zombie tylko jeden gracz może przerzucić swoje kości paniki. Zwróć uwagę, że ta akcja powinna być używana ostrożnie, ponieważ będziesz zmuszony walczyć z przynajmniej jednym zombie w drodze do wyjścia. Przykład: Kieth (niebieski) jest zablokowany 5 symbolami paniki na swoich kościach. Nikt nie ma ikony rozwagi dla niego, więc podejmuje decyzję, żeby się ratować. Pociąga kartę zombie, ignoruje akcję ruch zielonym zombie, dokłada 2 zombie na kaflu, na którym znajduje się van. W tym momencie może przerzucić wszystkie swoje kości paniki. Ścieżka dźwiękowa W trakcie trwania ścieżki dźwiękowej usłyszysz 3 odliczania. Każde rozpoczyna się od krótkiej chwili ciszy, poprzedzonej stukaniem i głośnym uderzeniem jednego, dwóch lub trzech gongów. Podczas 2 pierwszych odliczań macie 38 sekund żeby bezpiecznie wrócić do kościoła. Gracz, który nie zdąży wrócić do kościoła na czas tzn. do chwili gdy słychać trzaśnięcie drzwiami traci jedną ze swoich kości do końca gry. Przykład: Jenny (biały) i Frank (zielony) nie dotarli do kościoła przed końcem odliczania. Każde z nich traci po jednej kości do końca gry. Kości odkładają do pudełka. Po zakończeniu pierwszych dwóch odliczań gracze mają 20 sekund na krótką rozmowę i następujące akcje: 1. Każdy gracz, który nie zdążył wrócić do kościoła umieszcza swój pionek w kościele 2. Umieszczacie nowe kafelki zaopatrzenia na kaflach ulic, zawierających budynki specjalne, jeśli nie ma tam takowych. Po 20 sekundach głos da znać, że możecie kontynuować rzucanie kośćmi i poszukiwania przedmiotów. Komunikat będzie brzmiał Escape. Ważne: Jeżeli gracie ucieczkę vanem podczas drugiej fazy gry i nie zdążycie do kościoła przed końcem drugiego odliczania wszyscy tracą po jednej kości. Trzecie odliczanie rozpoczyna się po 3 uderzeniach gongu i kończy się płaczem zombie. Musisz dotrzeć do wyjścia przed tym płaczem. Koniec gry: Wszyscy gracze wygrywają grę jako drużyna, jeżeli dotrą do wyjścia vanem w ciągu 15minut i pokonają wszystkie zombie na kaflu wyjściowym. Wszyscy gracz przegrywają grę jako drużyna, jeżeli trzeci zombie dotrze do kościoła. Wtedy zombie pokonują graczy lub gdy pod koniec trzeciego odliczania gracze nie dotarli do wyjścia vanem albo gdy zombie ustawią się na drodze wyjścia Vana i nie zostaną pokonani przed końcem odliczania. Tłumaczenie: Piotr Mularz 7