8 kości Zwierzaków w trzech różnych kolorach, 2 kości Bambusa (średnio smaczny), GNU NOSOROŻEC BONGO

Podobne dokumenty
W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Zasady gry. Przygotowanie do gry

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

.77 kart (po 11 kopii każdego bohatera) .5 kart pomocy. .1 instrukcja. Opis gry. Cel gry. Zawartosc pude ka

Stefan Dorra. zasady gry

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Philippe des Pallières

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Opis gry. Zawartosc pudelka

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Zasady gry ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Jacques Zeimet /3

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

ZASADY GRY. Pozostałe 12 kart gracze dzielą po równo między siebie.

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

III. Przebieg rozgrywki

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI!

Czas gry: 20 min Liczba graczy: 2 4 Wiek: 10+

ZASADY GRY. Zawartość:

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Wyzwania matematyczne

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Drodzy rodzice, POLSKI

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Autor gry: Filip Miłuński. Ilustracje: Piotr Socha. Zawartość pudełka: Karty: - instrukcja

zawiera dodatek GRUBE RYBY Philippe des Pallières

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

gra Chińczyk dla 6 osób

WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy

Dobble? Co to takiego?

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła

Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Liczba graczy. Czas gry.

Wkrocz w wymiar Chrono!

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Reguły gry. Zawartość pudełka:

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Manfred Ludwig. Elementy gry

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA. 24 KARTY PÓR ROKU po 6 dla każdej pory roku. wiosna lato jesień zima 75 ŻETONÓW PRZEDMIOTÓW. 25 Szczepionek 25 Suplementów Diety

CEL GRY KOMPONENTY. 13 kart Klanów Ninja 5 kart Pułapek 3 karty Ścian. 8 kart Początkowych Zdolności (cztery zestawy po dwie karty)

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

Marco Teubner. Elementy gry

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

6 kafelków wielbłądów

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

WSTĘP CEL GRY ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA. 2-5 graczy w wieku 10+ czas gry: minut

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Instrukcja gry. Uczta zwierząt

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

ZASADY GRY wersja 1.2. Zobacz instrukcję video!

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Cel Gry. Elementy gry

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Transkrypt:

1 ZASADY GRY

ŻEC BONGO 2 Jesteś na afrykańskim safari. Wytęż wzrok bowiem zaczyna się wyścig i tylko najbardziej spostrzegawczy z was może go wygrać! Patrz uważnie i jako pierwszy podaj nazwę właściwego Zwierza! Ale uważaj! Musisz podać nazwę właściwego Zwierzaka, a nie byle jakiego! W PUDEŁKU 8 kości Zwierzaków w trzech różnych kolorach, 2 kości Bambusa (średnio smaczny), GNU NOSOROŻEC BONGO 30 znaczników Trofeum w trzech różnych kolorach, 1 instrukcja ROZGRYWKA NIBY ŁATWA Jeżeli jest to twoja pierwsza rozgrywka w Bongo, zacznij od podstawowego wariantu. Wybierz pięć kości Zwierzaków w naturalnym kolorze i dwie żółte kości Bambusa. Pozostałe kości Zwierzaków na razie niech sobie leżą w pudełku, nie będą na razie potrzebne. Weź wymienione wcześniej kości i rzuć je na środek stołu. Rzuciłeś? Popatrzyłeś? No to czas podać właściwą odpowiedź nazwę jednego ze Zwierzaków. Którego? Ano właśnie... PYTANIE PIERWSZE: ILE TYCH ZWIERZAKÓW? Jeżeli na kościach wypadnie ta sama liczba Bambusów, sytuacja jest oczywista. Szukasz Zwierzaka, którego symbol pojawił się na

3 kościach dokładnie w takiej właśnie liczbie. Jeśli na dwóch kościach wypadła różna liczba Bambusów, to tym razem interesuje nas ta, która się na nich nie pojawiła. Teraz szukamy Zwierzaka, który pojawił się w liczbie, której nie ma na kościach Bambusa! DOKŁADNIE RAZ DOKŁADNIE DWA RAZY DOKŁADNIE TRZY RAZY DOKŁADNIE DWA RAZY DOKŁADNIE TRZY RAZY DOKŁADNIE RAZ PYTANIE DRUGIE: KTÓRE W ZASADZIE ZWIERZĘ? Teraz już wiesz, ilu Zwierząt szukasz. Przynajmniej tak ci się wydaje W powyższym przykładzie szukasz trzech Zwierzaków (obie kości Bambusa pokazują po trzy pałki Bambusa). Na pięciu kościach Zwierząt widzimy: 1 Nosorożca, 1 Bongo i 3 Gnu. Pierwszy z was, który krzyknie głośno GNU, wygrywa tę turę. Kości Bambusa wyraźnie pokazały, że szukasz trzech Zwierzaków. A tylko Gnu pojawiło się w liczbie trzech sztuk.

4 Proste, czyż nie? Na razie proste Na razie, ponieważ są dwie specjalne reguły, które czynią całą zabawę bardziej interesującą. REGUŁA NUMER 1 W tym przykładzie szukamy dwóch Zwierząt. Ale przecież na kościach Zwierząt widzisz 2 Nosorożce i 2 Gnu i na dodatek 1 Bongo. To oznacza, że masz aż dwa rodzaje Zwierząt w odpowiedniej liczbie. Odpowiedniej, czyli takiej, którą wskazały kości Bambusa. W takiej sytuacji jak ta nie krzyczysz NOSOROŻEC czy GNU ale nazwę trzeciego Zwierzaka, który na kości pokazał się tylko raz. Czyli teraz byłoby to BONGO. Podsumowując: jeżeli kości pokazują dwa rodzaje Zwierząt w odpowiedniej liczbie, szukasz trzeciego rodzaju Zwierzaka. REGUŁA NUMER 2 Czasami może się zdarzyć tak, że na kościach nie wypadnie odpowiednia liczbę Zwierzaków, jaką wskazują kości Bambusa. Szukasz teraz dwóch Zwierzaków. Aczkolwiek. na kościach wypadły 3 Nosorożce, 1 Bongo i 1 Gnu. W tej oto sytuacji krzyczysz NIC. Serio, całkiem na poważnie, krzyczysz słowo NIC. Kto pierwszy krzyknie owo NIC, ten wygrywa tę turę.

W każdej turze wygrywa ten, kto pierwszy poda nazwę prawidłowego Zwierzaka lub NIC (jeśli nie było prawidłowego zwierzaka). PODSUMOWUJĄC Zwycięzca każdej tury dostaje Trofeum jako nagrodę. Zawsze otrzymuje jedno Trofeum, niezależnie od liczby Zwierząt wskazanych na kościach. Za dostaje jedno Trofeum. Za dostaje jedno Trofeum. Za dostaje jedno Trofeum. Jeśli zwycięzca krzyknął NIC może wybrać jako nagrodę dowolne Trofeum. A GDY ŹRÓDŁO WYSYCHA Trofea bierzemy z zapasów aż do momentu gdy te zapasy się wyczerpią. Gdy gra czterech lub więcej graczy, może to nastąpić dosyć szybko. W takiej sytuacji bierzesz Trofeum od gracza, który ma najwięcej Trofeów w kolorze, który właśnie wygrałeś. Jeżeli dwoje lub więcej graczy ma taką samą liczbę Trofeów, które właśnie wygrałeś, wybierasz od kogo je weźmiesz. MĄDRALE I KRZYKACZE Szybko zauważysz, że zawsze podczas rozgrywki znajdą się gracze, którzy będą krzyczeć nazwę Zwierzaka zanim uważnie popatrzą, licząc na szczęście. Bez obaw, nie ujdzie im to bezkarnie. Gracz, który krzyknął nieprawidłową nazwę Zwierzaka musi oddać jedno ze swoich Trofeów wybranemu przez siebie graczowi. Jeżeli jednak gracz, który się pomylił, nie posiada Trofeów, nic się nie dzieje. Nie może przecież dać czegoś, czego nie ma. 5

6 Ale gdy komuś zachce się krzyknąć NIC bez powodu wtedy dzieją się rzeczy straszne. Skoro krzyknął NIC to zostanie mu dokładnie NIC. Musi oddać wszystkie swoje Trofea innemu graczowi lub rozdać pośród graczy. Radzimy uważać i nie wydzierać się bez powodu. KTO WYGRYWA? Ktokolwiek zdobędzie po dwa Trofea w każdym kolorze lub sześć w jednym kolorze wygrywa grę. REGUŁY ZAAWANSOWANE albo: UWAŻAJ NA KŁUSOWNIKA Jeżeli wydaje ci się, że podstawowe reguły są zbyt łatwe i chcesz dodać grze pikanterii, dołóż dwie czerwone kości Kłusownika (na których widać zadowolone pyski Zwierzaków) do swojej gry. Jeżeli podczas rzutu dwie czerwone kości pokażą takie same symbole Zwierząt, to Zwierzak taki zostaje złapany, a jego liczba zostaje zredukowana o jedną sztukę. Jeżeli dwa różne Zwierzaki pokażą się na czerwonych kościach, to trzecie Zwierzę, którego symbol nie pojawił się na kościach, zostaje złapane, a jego liczba zredukowana o jedną sztukę. Kości Bambusa wskazują, że szukasz dwóch Zwierzaków tego samego rodzaju. Masz 2 Bongo i 3 Nosorożce na kościach Zwierząt. Kość Kłusownika pokazuje 1 Bongo i 1 Gnu. Gdyby nie było Kłusownika, powinieneś krzyknąć BONGO (to jedyny Zwierzak, którego aż 2 symbole pojawiły się na kościach). Ale Kłusownik złapał Nosorożca więc teraz są tylko dwa. Tak więc są teraz dwa Zwierzaki w liczbie dwóch sztuk. Czego w takiej sytuacji szukasz? Oczywiście, że Gnu. Ktokolwiek krzyknie teraz GNU, wygrywa turę!

7 JESZCZE CI MAŁO? StrażNIK CZUWA! Jeżeli chcesz aby gra stała się jeszcze bardziej urozmaicona, dołóż zieloną kość do rozgrywki. To Strażnik. Zwierzę, które pojawi się na zielonej kości, jest pod ochroną i Kłusownik nie może go złapać. Nawet gdy Kość Kłusownika wskazuje, że masz zredukować Zwierzaka do jednej sztuki a ten właśnie Zwierzak pojawił się na zielonej kości Strażnika, nie można go zredukować. Kości Bambusa wskazują, że szukasz dwóch Zwierząt tego samego rodzaju. Na kościach Zwierząt widzisz 2 Bongo i 3 Nosorożce. Kości Kłusownika natomiast wskazują 2 Nosorożce. Bez kości Kłusownika mógłbyś krzyknąć BONGO. Kłusownik chce złapać Nosorożca. Gdyby mu się udało, musiałbyś krzyknąć GNU. Ale Nosorożec jest chroniony przez Strażnika. W związku z tym nie dzieje się nic i Bongo nadal występuje dwa razy. Powinieneś krzyknąć BONGO. Zakręcone, prawda? Ale za to bardzo fajne! Miłej zabawy! WARIANT STADNY Czasami może się zdarzyć tak, że na kościach nie wypadnie odpowiednia liczba Zwierzaków, jaką wskazują kości Bambusa. W tym wypadku krzyknęlibyśmy NIC, ale przecież moglibyśmy krzyknąć coś innego, prawda? Jeśli nie ma kości, które pasują do zaistniałej sytuacji wtedy sprawdzamy następujące możliwości: Jeżeli wśród kości będą trzy lub więcej identyczne Zwierzaki to krzyczymy STADO!

8 Jeżeli wśród kości będą dwa identyczne Zwierzaki, to krzyczmy PARKA! Jeżeli wśród kości będą jedynie pojedyńcze symbole Zwierzaków, krzyczymy SAFARI! Jeśli układ nadal jest niejednoznaczny (np. dwie PARKI albo STADO i SAFARI zarazem) wtedy krzyczymy RĄCZKI ZŁĄCZKI! W przypadku wszystkich powyższych układów, zwycięzca ma prawo wybrać dowolne Trofeum jako nagrodę. AUTOR GRY: Bruno Faidutti ILUSTRACJE: Frank Stark, Anastasia Meylus TŁUMACZENIE NA POLSKI: Samuel Paweł Staniurski, Merry SKŁAD WERSJI POLSKIEJ: Aga Jakimiec WARIANT STADNY autorstwa Portal Games 2013 HEIDELBERGER SPIELVERLAG 2016 PORTAL GAMES (edycja polska) ul. Św. Urbana 15, 44-100 Gliwice www.portalgames.pl www.2pionki.pl Kopiowanie, powielanie i publikowanie instrukcji, komponentów i wykorzystywanie ilustracji bez wcześniejszej zgody jest zabronione. Szanowny kliencie, nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak w Twoim egzemplarzuzdarzyły się jakieś braki - serdecznie za nie przepraszamy. Prosimy poinformuj nas o tym: portal@portalgames.pl