Odgłosy na Farmie HB300923

Podobne dokumenty
INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Wkrocz w wymiar Chrono!

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Dobble? Co to takiego?

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

W skrócie... Zawartość

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Bohaterowie Kaskarii

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Gra planszowa dla 1-4 graczy. Wiek: 10+ Autor: Uwe Rosenberg

Niania elektroniczna Motorola Babyphone

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

6 kafelków wielbłądów

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

Matematyczna przygoda

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

INSTRUKCJA

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

ELEMENTY GRY CEL GRY

160 kart: 111 liter 49 zadań

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Interaktywna gra. Cel gry:

Grobowiec Faraona

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

WZORY, KOLORY, MEMORY

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Marco Teubner. Elementy gry

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

Sound Shuffle. Gwarancja i wsparcie. Wsparcie techniczne

Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Łódź podwodna T2M RC Sub Explorer

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

1. Budowa. Helikopter sterowany podczerwienią. YD617/YD 618 ( z żyroskopem)

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

1. rozłóż karty w wachlarz obrazkami do dołu i poproś widza, aby wybrał 1 kartę,

Radio globalne, Radio przenośne FM Muse MH-07 DS MH 07 DS, Czarny

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris

MOJA PIERWSZA GRA EDUKACYJNA ZOO. Duży zestaw gier edukacyjnych HABA SPIS TREŚCI: GRA PRZEZNACZONA DLA DZIECI W WIEKU OD 3 DO 8 LAT

gra Chińczyk dla 6 osób

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Transkrypt:

Odgłosy na Farmie HB300923 ZBIÓR TRZECH GIER DLA 2-4 POCZĄTKUJĄCYCH FARMERÓW W WIEKU OD 3 DO 8 LAT Autor: Edyta Green-Böttcher Ilustracje: Janina Görrissen Czas rozgrywki: ok. 5 minut W oborze zawsze jest wiele prac do zrobienia. Każdego ranka, farmer Bruno wyprowadza swoje zwierzęta na pastwisko. Ale gdzie ukryły się owce, krowy, kury, świnie i koty? Z pomocą przychodzi brzęczyk, który po naciśnięciu wydaje odgłosy zwierząt. Słyszałeś kwiczenie świni lub miauczenie kota? Szybko znajdź zwierzę pasujące do dźwięków z brzęczyka. Kto jako pierwszy poprowadzi wszystkie zwierzęta na pastwisko? ZAWARTOŚĆ 1 plansza do gry, 1 brzęczyk, 1 figurka farmera, 4 karty pastwiska, 25 kart ze zwierzętami, 1 karta błota, instrukcja BRZĘCZYK Całą zabawa rozgrywa się wokół brzęczyka. Brzęczyk posiada trzy różne tryby gry. Włączenie brzęczyka oraz wybranie rodzaju Gry dokonuje się poprzez przesunięcie włącznika znajdującego się w podstawie urządzenia. Wybierz tryb gry w podstawie brzęczyka: A = Gra 1: Prosto do obórki B = Gra 2: Uwaga na błotko! C = Gra 3: Gdzie są moje zwierzęta? Informacje na temat wkładania baterii oraz i dalsze wytyczne dotyczące użytkowania i bezpieczeństwa można znaleźć na końcu instrukcji. 1

Przed pierwszym rozpoczęciem gry: Starannie wypnij wszystkie elementy z kartonu. Wyjmij kartę z czterema małymi otworami w środku planszy i umocuj w niej brzęczyk, na który nanieś naklejki. Umieść brzęczyk na planszy zgodnie z obrazkiem, tak aby wskoczył w otwory. Faliste linie znajdujące się na brzęczyku powinny tworzyć granice z polami błota narysowanymi na planszy. GRA 1 : PROSTO DO OBORY Do tej wersji gry będziesz potrzebował : planszę, brzęczyk, 4 karty pastwiska, 25 kart zwierząt. Ustaw dzwonek brzęczyka w pozycji A PRZYGOTOWANIE DO GRY Umieść planszę na stole, tak aby była w łatwym zasięgu dla każdego zawodnika. Brzęczyk należy umieścić na planszy zgodnie z obrazkiem. Zwróć uwagę, aby faliste linie znajdujące się na brzęczyku tworzyły granice z polami błota narysowanymi na planszy. Potasuj karty ze zwierzętami (obrazkami zwierząt do dołu) i połóż po jednej losowo wybranej na 8 polach na planszy, obrazkami zwierząt do góry. Pozostałe karty ułóż w stos (obrazkami zwierząt do dołu) i połóż obok planszy. Przyjrzyj się teraz dokładnie ośmiu kartom zwierząt, znajdujących się na polach i spróbuj je zapamiętać. Następnie obróć wszystkie karty na drugą stronę. Każdy z graczy bierze kartę pastwiska i kładzie ją przed sobą stroną bez narysowanych zwierząt. ROZPOCZĘCIE GRY Graj zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zawodnik, który potrafi najlepiej naśladować gdakanie kury rozpoczyna zabawę i naciska brzęczyk. 2

Czy rozbrzmiał dźwięk czy zaświeciło się pole na brzęczyku? Rozbrzmiał dźwięk : Pomyśl, gdzie znajduje się karta ze zwierzęciem, które właśnie usłyszałeś. Następnie odwróć odpowiednią kartę. Ważne! Jeśli nie jesteś pewien, które zwierzę wydało dźwięk to poczekaj chwilę. Brzęczyk będzie powtarzać odgłos zwierzęcia, aż do ponownego jego naciśnięcia. Czy udało ci się odnaleźć prawidłowe zwierzę? Super, możesz zabrać właśnie odkrytą kartę i umieścić ją na swojej karcie pastwisku. Teraz weź ze stosu nową kartę i pokaż ją wszystkim uczestnikom zabawy. Następnie odwróć ją i połóż na puste pole na planszy. Jeśli nie udało się dopasować karty do usłyszanego dźwięku, kartę tą należy umieścić z powrotem na planszy, rysunkiem do dołu. Zaświecił się brzęczyk: Lampa brzęczyka wskazuje na konkretną kartę. Czy wiesz, które zwierzę jest ukryte pod spodem? Wypowiedz na głos nazwę ukrytego zwierzaka, a następnie obrócić kartę i sprawdź czy masz rację. Czy udało ci się odnaleźć prawidłowe zwierzę? Super, możesz zabrać właśnie odkrytą kartę i umieścić ją na swojej karcie pastwisku. Teraz weź ze stosu nową kartę i pokaż ją wszystkim uczestnikom zabawy. Następnie odwróć ją i połóż na puste pole na planszy. Jeśli nie udało się dopasować karty do usłyszanego dźwięku, kartę tą należy umieścić z powrotem na planszy, rysunkiem do dołu. Do zabawy przystępuje kolejne dziecko, które naciska na brzęczyk. Uwaga: Każdy gatunek zwierząt posiada pięć swoich kart. Może zdarzyć się, że zostanie wyemitowany odgłos zwierzęcia, pomimo iż wszystkie pięć kart zostanie już przez dzieci zebrane. W takiej sytuacji, można samemu naśladować odgłos dowolnego zwierzęcia i wyszukać odpowiedniej karty. Następnie obrócić kartę i sprawdzić poprawność wyboru. Jeśli usłyszysz dźwięk zwierząt, które nie zostały umieszczone na planszy i nie zostały jeszcze zebrane przez dzieci, to niestety masz pecha. ZAKOŃCZENIE GRY Wygrywa osoba, która jako pierwsza umieści na swoim pastwisku pięć kart zwierząt. 3

GRA 2 : UWAGA NA BŁOTKO! Do tej wersji gry będziesz potrzebował: planszę, brzęczyk, figurkę farmera, 4 karty pastwiska, 25 kart zwierząt, jedna karta błota. Ustaw dzwonek brzęczyka w pozycji B PRZYGOTOWANIE DO GRY Umieść planszę na stole, tak aby była w łatwym zasięgu dla każdego zawodnika. Brzęczyk należy umieścić na planszy zgodnie z obrazkiem. Zwróć uwagę, aby faliste linie znajdujące się na brzęczyku tworzyły granice z polami błota narysowanymi na planszy. Figurkę rolnika umieść na polu przed stodołą. Karty zwierząt posortuj zgodnie z ich gatunkami, każdy gatunek umieść w oddzielnej talii, natomiast każdą talię umieść na wolnym polupastwisku na planszy. Karty z błotem należy umieścić obok planszy. Na planszy powinny zostać puste pola z rysunkiem błota. Każdy gracz bierze kartę pastwisko i umieszcza ją przed sobą stroną ze zwierzętami. ROZPOCZĘCIE GRY Graj zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zawodnik, który potrafi najlepiej naśladować miauczenie kota rozpoczyna zabawę i naciska brzęczyk. Lampka w brzęczyku zacznie migać dookoła. Kliknij na brzęczyk, aby zatrzymać światło. Jednak uważaj : jeśli zbyt długo będziesz czekać i brzęczyk zawyje, to tracisz swoją kolej i do gry przystąpi nowe zawodnik. W chwili, gdy naciśniesz brzęczyk, światło miganie światła zwolni i zatrzyma się w pewnym punkcie. Na którym polu zatrzymało się światełko? Na polu z kartą zwierząt : Weź kartę zwierząt z tego pola i umieścić ją na swojej karcie pastwiska. Ale uważaj: Każdy rodzaj zwierzęcia może być umieszczone tylko raz na karcie pastwiska. Jeśli zwierzę tego typu znajduje się jest już twojej karcie, to nie można umieścić go na planszy. Na polu z błotem: Weź kartę z błotem. Znajduje się on albo na zewnątrz planszy albo u innego zawodnika. Umieść kartę na swojej karcie pastwisku, na dowolnym wolnym polu. Na polu tym nie można umieszczać żadnych innych kart zwierząt. W przypadku, gdy na pastwisku znajduje się już karta z błotem, należy ją zdjąć i umieścić na planszy. 4

Zabawa z farmerem : Farmer sprawia, że gra staje się troszkę trudniejsza. Spójrz na talie, które znajdują się na planszy. Najkorzystniejsza dla ciebie będzie talia z brakującym na twoim pastwisku gatunkiem zwierząt. Zabierz z talii jedną kartę i umieść ją na swoim pastwisku. Następnie zamień miejscami talię, z której właśnie korzystałeś z figurką rolnika. Czyli farmer przenosi się na pole, gdzie wcześniej znajdowała się poruszana talia kart, a talia kart zostaje przemieszczona na pole, gdzie wcześniej stał farmer. Do zabawy przystępuje kolejne dziecko, które naciska na brzęczyk. ZAKOŃCZENIE GRY Wygrywa osoba, która jako pierwsza umieści na swoim pastwisku pięć różnych kart zwierząt. GRA 3 : GDZIE SĄ MOJE ZWIERZĘTA? Do tej wersji gry będziesz potrzebował: Brzęczyka, 4 kart pastwiska, 25 kart zwierząt płytki, figurkę rolnika Ustaw dzwonek brzęczyka w pozycji C PRZYGOTOWANIE DO GRY Umieścić figurkę rolnika pośrodku stołu i przygotuj brzęczyk. Potasuj odwrócone karty ze zwierzętami i umieść je wokół rolnika. Każdy z graczy bierze kartę pastwiska i kładzie ją przed sobą stroną bez zwierząt. ROZPOCZĘCIE GRY W tej wersji dzieci bawią się jednocześnie. Zawodnik, który potrafi najlepiej naśladować muczenie krowy rozpoczyna zabawę i naciska brzęczyk. Po usłyszeniu dźwięku, każdy z graczy odwraca jedną kartę i patrzy na widoczne zwierzę. Czy znalazłeś zwierzę, którego odgłos usłyszałeś? Tak! Weź tą kartę i umieść ją na swoim pastwisku Nie! Odłóż kartę na stół rysunkiem zwierzęcia do góry. Następnie kolejny gracz naciska brzęczyk i rozpoczyna się nowa runda. 5

Uważaj: Każdy gatunek zwierząt posiada pięć kart. W trakcie zabawy odgłosy zwierząt będą się powtarzać, tym samym można zbierać karty tego samego zwierzęcia. Jeśli słyszysz zwierzę, które zostało już wyprowadzone na pastwisko pięć razy, oznacza to, że nie ma już wolnych kart tego gatunku i do gry przystępuje farmer. Osoba, która posiada w swoim ręku figurkę farmera, może teraz zabrać dowolną płytkę ze środka stołu, a następnie umieścić rolnika z powrotem na środek. Jeśli nie jesteś pewien dźwięku który usłyszałeś, to odczekaj chwilę. Odgłos zwierzęcia zostanie ponownie odtworzony. ZAKOŃCZENIE GRY Zabawę wygrywa osoba, która jako pierwsza wypełnić swoją kartę pastwiska i tym samym zdobywa tytuł Najlepszego Poszukiwacza Zwierząt. Możliwy jest remis. WARIANT GRY: Gra staje się nieco trudniejsza, gdy po udzieleniu nieprawidłowej odpowiedzi, karta ze zwierzakiem zostanie z powrotem odwrócona. INSTRUKCJA BEZPIECZEŃSTWA I UŻYTKOWANIA BRZĘCZYKA: Urządzenie przeznaczone jest dla dzieci w wieku od 3 lat, do zabawy w suchych pomieszczeniach. Różne tryby mogą być wybierane za pomocą przełącznika znajdującego się na dnie brzęczyka. Przedmiotu nie należy wystawiać na działanie nadmiernego ciepła. Tylko osoby dorosłe mogą włożyć i wymienić baterie. Wkładanie baterii: Upewnij się, że urządzenie jest wyłączone (pozycja OFF). Otwórz pokrywę komory baterii urządzenia za pomocą odpowiedniego śrubokręta. Nie należy ładować baterii jednorazowych. Akumulatory mogą być ładowane wyłącznie pod nadzorem osoby dorosłej. Akumulatory należy usunąć z Zabawki przed ładowaniem. Nie mieszać ze sobą baterii nowych i używanych. Zużyte baterie należy usunąć z zabawki. Należy używać wyłącznie baterii AAA. Przy wkładaniu baterii należy przestrzegać właściwej polaryzacji. Zamknij i zakręć komorę baterii. Zachowaj te instrukcje w bezpiecznym miejscu. W przypadku sprzedaży lub przekazania gry dalej, przekaż instrukcje nowemu użytkownikowi. 6