Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)



Podobne dokumenty
GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Grafika na stronie www

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Grafika rastrowa i wektorowa

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Formaty plików graficznych

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Obróbka grafiki cyfrowej

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Podstawy Informatyki Wykład V

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Podstawy grafiki komputerowej

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.

Komputerowe obrazowanie medyczne

Teoria światła i barwy

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Kompresja bezstratna

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

nich ma swój własny niezaleŝny od innego kolor. Matrycę takich punktów nazywamy mapą bitową lub rastrem.

KONKURS PURE ART Sztuka w Twoich rękach Ogólne wymagania i zasady tworzenia projektu

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Podstawy przetwarzania obrazów teledetekcyjnych. Format rastrowy

Multimedia i grafika komputerowa

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT

Grafika Komputerowa Wykład 2. Przetwarzanie obrazów. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Promotor: dr inż. Adam Piórkowski. Jakub Osiadacz Marcin Wróbel

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Przygotowanie plików PDF do druku

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

A3 (29,7 42,0) A4 (21,0 29,7) A5 (14,8 20,1) A6 (10,5 14,8) tylko monitor

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015

INFORMATYKA GRAFIKA I MULTIMEDIA. Zbiór zadań

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

Rozmiar i wielkość dokumentu

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

Temat: Podział grafiki komputerowej

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Formaty plików graficznych

KILKA SŁÓW O GRAFICE KOMPUTEROWEJ

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

Ćwiczenie 6. Transformacje skali szarości obrazów

Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.

Jak przygotować? Wymiary reklam: Spad. Bez spadu

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

5.1. Światłem malowane

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Przygotowanie plików do druku

instrukcja przygotowania pliku do druku

Instrukcja przygotowania projektów do druku

KONSPEKT spotkanie z bajką polską

Studia st acjonarne: Semestr 30h 2 punkty ECTS

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014. Grafika komputerowa. Przedmioty kierunkowe

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Przetwarzanie obrazu

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania Warsaw School of Information Technology WIT

Klasyfikacja metod kompresji

Transkrypt:

GIMP Grafika rastrowa Zjazd 1 Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 17 listopad 2013 Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium) Przed przystąpieniem do omawiania cyfrowego przetwarzania obrazów niezbędne jest zapoznanie się z kilkoma pojęciami z nim związanymi. Poniżej znajdują się definicje tych najbardziej podstawowych, potrzebnych do zrozumienia tematyki zajęć. Obraz cyfrowy, najprościej rzecz ujmując, jest to komputerowa reprezentacja obrazu analogowego. Istnieją dwa podstawowe formaty przechowywania obrazu przez komputery: grafika wektorowa oraz grafika rastrowa. Grafika wektorowa polega na opisaniu elementów obrazu przy użyciu wzorów matematycznych i przechowywaniu ich w takiej formie. Rysunki / obrazy składają się z zestawów punktów, odpowiednio ze sobą połączonych liniami prostymi i krzywymi. Połączone ze sobą proste i krzywe tworzą obiekty (figury lub bryły geometryczne), te z kolei odpowiednio rozmieszczone w przestrzeni, tworzą kompozycję, a więc cały obraz. Każdy z obiektów jest niezależną całością w stosunku do innych obiektów i posiada właściwe dla siebie cechy, takie jak np. kontur, rozmiar, atrybuty dotyczące wypełnienia, stopień przejrzystości. Zaletą grafiki wektorowej jest jej bezstratna skalowalność. Używane w pakiecie biurowym MS Office ClipArty są przykładem grafik wektorowych. Najbardziej znanymi programami do tworzenia tego typu grafik są np. CorelDraw i Adobe Flash. Grafika rastrowa - Jest to typ grafiki komputerowej, którą zajmować się będziemy na tym kursie, dlatego też jej definicji poświęcimy trochę więcej miejsca W przypadku grafiki rastrowej każdy obraz to siatka bardzo małych kwadratowych lub prostokątnych obiektów zwanych pikselami, gdzie każdy z pikseli ma swoją określoną pozycję na przecięciu danej kolumny i rzędu siatki oraz barwę odcień szarości lub kolor. Obraz przechowywany jest w pamięci komputera jako zapis informacji o barwie poszczególnych pikseli siatki. Obraz utworzony w ten sposób nazywa się mapą bitową (lub bitmapą). Wymiary a Rozdzielczość Wymiary siatki, a więc maksymalna ilość pikseli w rzędzie (szerokość) oraz w kolumnie (wysokość), określają wymiary obrazu np. 1920x1080 pikseli. Związany jest z tym jeden z najważniejszych parametrów obrazu rastrowego jego rozdzielczość. Mówi ona o tym ile pikseli przypada na wykorzystywaną jednostkę powierzchni. Głównie jest ona podawana w pikselach na cal (ppi pixels per inch lub Dpi dots per inch). Oczywiście, im wyższa jest rozdzielczość tym lepsza jakość obrazu. Należy pamiętać, że rozdzielczość jest wartością stałą ilość pikseli przypadająca cal obrazu jest niezmienna, co sprawia, że powiększając obraz rastrowy, uzyskamy efekt powiększenia pikseli. 1

Wykonaj następujące ćwiczenie. Ćwiczenie 1. Otwórz plik o nazwie gimpga-duza.jpg w Przeglądarce fotografii systemu Windows. Powoli powiększaj obraz obserwując zmiany w jakości obrazu i wielkość pikseli. Jak widać wraz ze zmianą wielkości obrazu rastrowego zmienia się też wielkość pikseli, co sprawia, że nadmierne powiększanie gotowych grafik rastrowych jest niewskazane z punktu widzenia zachowania jakości obrazu. Dlatego też przed rozpoczęciem prac nad projektem graficznym czy przed zrobieniem zdjęcia aparatem cyfrowym istotne jest prawidłowe ustalenie rozdzielczości obrazu, który planujemy uzyskać. Należy jednak pamiętać, że za zwiększeniem rozdzielczości, a tym samym jakości obrazu, idzie zwiększenie rozmiaru pliku, w którym będzie on zapisany. Powinno się zatem dostosować ustawienia obrazu do jego przeznaczenia, inaczej możemy narazić się na komplikacje związane z szybkim wyczerpaniem się miejsca na nośniku (karta pamięci, pendrive) lub problemem z przesłaniem zdjęć pocztą e-mail, gdy pliki obrazów okazują się zbyt duże, lub też w drugą stronę, gdzie grafika czy zdjęcie nie mogą zostać użyte w projekcie przez zbyt niską jakość. O jakości i rozdzielczość zdjęć oraz odpowiednich ustawieniach cyfrowego aparatu fotograficznego opowiemy sobie bardziej szczegółowo w dalszej części kursu. Teraz jednak wróćmy do tematu parametrów opisujących obrazy rastrowe. Głębia kolorów Charakterystycznym dla obrazów rastrowych jest też sposób przechowywania informacji o kolorze pikseli. 2

Dla każdego z nich informacja ta zapisywana jest w określonej liczbie bitów (najmniejszych jednostek informacji używanych przez komputer, przyjmuje wartości 0 lub 1). O tym ile bitów używanych jest do przechowania informacji o kolorze jednego piksela mówi nam kolejny parametr obrazu rastrowego głębia bitowa (zwana też głębią koloru lub piksela, rozdzielczością bitową, dokładnością bitową). Dla głębi bitowej w praktyce stosuje się zakres od 1 do 39 bitów na jeden piksel. Im wyższa głębia bitowa tym więcej odcieni kolorów piksel może przyjąć. Na ogół mówi się o mapach 1-, 8-, 16-, 24- i 32-bitowych. Głębia 1-bitowa oznacza, że kolor każdego piksela może być opisany przez tylko jedną cyfrę 0 lub 1 gdzie 0 oznacza piksel maksymalnie zaciemniony (czerń), a 1 maksymalnie rozjaśniony (biel). Tak więc obraz jako mapa 1-bitowa będzie zawierał tylko czarne i białe obiekty. 0 1 Głębia 8-bitowa to 256 możliwych odcieni obsługiwanego koloru. Natomiast głębia 24-bitowa to aż 16 777 216 odcieni barwnych powstających z pomieszania dowolnych odcieni trzech podstawowych kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego (RGB). Każdy z nich może przyjąć 256 odcieni (256x256x256 = 16 777 216). Warto wspomnieć, że ludzkie oko postrzega rzeczywistość właśnie z głębią 24-bitową jest to tzw. True Color. W związku z tym głębie kolorystyczne większe niż 24-bitowe nie wnoszą już żadnej poprawy co do ilości odcieni, umożliwiają natomiast dodawanie do obsługiwanych barw 3

dodatkowych efektów np. 36-bitowa głębie pozwala na obsługę barw True Color oraz dodatkowego kanału przezroczystości alfa. Histogram Mówiąc o kolorach pikseli należy od razu wspomnieć narzędzie informacyjne, niezwykle przydatne przy wszelkich przekształceniach związanych z barwami, a mianowicie histogram. Można by go, w najprostszych słowach, opisać, jako wykres częstości występowania poszczególnych wartości określających jasności pikseli lub ich całych zakresów w obrębie obrazu. Jeżeli popatrzymy na niego jak na tradycyjny wykres to na osi poziomej znajdują się wartości jasności punktów, od całkowicie czarnych - po lewej stronie, do intensywnie białych - po prawej. Każdej wartości jasności przypisany jest słupek o wysokości proporcjonalnej do liczby punktów o tej jasności. Poniższy obraz prezentuje zdjęcie Nebuli Carina zrobionego przez teleskop Hubble a oraz histogram tego zdjęcia. Fot. 1 Carina Nebula i histogram kanałów RGB zdjęcia [źródło fotografii : http://apod.nasa.gov/apod/ap070425.html] Dzięki histogramowi wiemy, jakie odcienie danej barwy przeważają na obrazie i możemy podjąć decyzję o modyfikacji poszczególnych kanałów barw. Programy Programy komputerowe umożliwiające pracę z grafiką rastrową to m.in. GIMP, Adobe Photoshop, Corel Paint Shop Pro, Corel PHOTO-PAINT, a także dobrze znany użytkownikom systemu Microsoft Windows MS Paint. 4

Wiemy już jak obrazy, z którymi będziemy pracować są postrzegane i przechowywane przez komputer. Teraz dowiedzmy się, co to jest i na czym polega cyfrowe przetwarzanie obrazów Cyfrowe przetwarzanie obrazów 1 (ang. Digital Image Processing, DIP ) jest to dziedzina cyfrowego przetwarzania sygnałów. Zajmuje się reprezentacją obrazu w postaci cyfrowej oraz komputerowymi algorytmami przetwarzania i akwizycji obrazów cyfrowych. Przykładem operacji na obrazie cyfrowym jest segmentacja. Segmentacja obrazu (ang. image segmentation) to proces podziału obrazu na części określane jako obszary (regiony), które są jednorodne (homogeniczne) pod względem pewnych wybranych własności. Obszarami są zbiory pikseli (punktów). Własnościami, które są często wybierane jako kryteria jednorodności obszarów są: poziom szarości, barwa, tekstura. Przetwarzanie cyfrowe obrazów obejmuje m.in. operacje: filtrowania binaryzacji transformacji geometrycznej transformacje pomiędzy przestrzeniami barw (RGB, grayscale, binary, indexed), lub (RGB, CMYK itd.) operacje morfologiczne kodowanie kompresja Wszystkie operacje związane z przetwarzaniem obrazów będziemy poznawać w trakcie trwania naszego kursu. 1 Źródło definicji: http://pl.wikipedia.org/wiki/cyfrowe_przetwarzanie_obraz%c3%b3w 5