Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Podobne dokumenty
Przewodnik po soczewkach

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Jak tworzyć dobre wizualizacje? Porady do wykorzystania w programie KD Max. MTpartner s.c.

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

Teoria światła i barwy

Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE

Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania.

KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki

GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE. Modele barw. Trochę fizyki percepcji światła. OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Kraków, ver

Funkcja Raytracer. Przed korzystaniem z funkcji Raytracer należy zmienić/dostosować jego ustawienia.

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Gimp - poznaj jego możliwości!

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Zmiana kolorowego obrazu na czarno biały

Korzystanie z efektów soczewek

rgbf<składowa_r,składowa_g,składowa_b,filter>. Dla parametru filter przyjmij kolejno wartości: 0.60, 0.70, 0.80, 0.90, 1.00, np.:

Mieszanie kolorów. Dorota Smorawa

Metodyka wykonania kartogramu z podziałem na klasy wg punktów charakterystycznych wraz z opracowaniem kartogramicznej legendy.

Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła?

Koloryzacja zdjęcia czarno-białego

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Własności optyczne materii. Jak zachowuje się światło w zetknięciu z materią?

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.

Grafika na stronie www

Dell Display Manager podręcznik użytkownika

STEROWNIK TUBY LED STM-64

Grafika 3D program POV-Ray - 1 -

WYZNACZANIE WSPÓŁCZYNNIKA ZAŁAMANIA SZKŁA ZA POMOCĄ SPEKTROMETRU.

Odbicie na szkłach okularów

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU KD Max. Funkcjonalność w zakresie budowy kuchni. MTpartner s.c.

Nowości w CAD Decor 3.0

WYZNACZANIE WSPÓŁCZYNNIKA ZAŁAMANIA SZKŁA ZA POMOCĄ SPEKTROMETRU CZĘŚĆ (A-zestaw 1) Instrukcja wykonawcza

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Tektura obiektów. Ogólnie sekcja opisująca teksturę wygląda następująco:

Nowości w CAD Kuchnie 7.0

Opis funkcji modułu Konwerter 3D

PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdffactory

Pasek menu. Ustawienia drukowania

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

Tekst na mapach. Teksty na mapie. Ustawienia mapy. W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki można na mapach wyświetlać teksty

Instrukcja obsługi aplikacji PQ-CONTROL

OpenGL oświetlenie. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska

Materiały 2 1.Kasujemy wszystko ze sceny. Upewniamy się ze uruchomiliśmy Cycles render. 2. W (0,0,0) stawiamy sphere wielkości (2,2,2), nazywamy ja

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

DIGITALIZACJA PODKŁADÓW WSPÓŁPRACA Z PLIKAMI RASTROWYMI

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books)

Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

21. W STARYM KINIE ŚWIATŁO

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Uruchamianie programu

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Nowości w CAD Decor PRO 3.0

Zadanie 1. Ściana. 1. Potrzebne zmienne w dołączonym do zadania kodzie źródłowym

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Grafika komputerowa. Model oświetlenia. emisja światła przez źródła światła. interakcja światła z powierzchnią. absorbcja światła przez sensor

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania

Jak posługiwać się kartą testową BM_Test_Gradation.pdf?

4.2. Ustawienia programu

ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5

6 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Zbiór zdjęć przykładowych SB-900

BADANIE INTERFEROMETRU YOUNGA

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Model oświetlenia. Radosław Mantiuk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie

AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.

Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

17. Który z rysunków błędnie przedstawia bieg jednobarwnego promienia światła przez pryzmat? A. rysunek A, B. rysunek B, C. rysunek C, D. rysunek D.

MODUŁ AM6: GRAFIKA MENEDŻERSKA

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Przygotowanie grafiki 3D do gier komputerowych

Opis funkcji modułu Renderingu Profesjonalnego

Tajemnice koloru, część 1

MS Access formularze

OpenGL Światło (cieniowanie)

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej

Zwierciadło kuliste stanowi część gładkiej, wypolerowanej powierzchni kuli. Wyróżniamy zwierciadła kuliste:

Modele i przestrzenie koloru

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk

Transkrypt:

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max.

1. Dwa tryby własności materiału Materiał możemy ustawić w dwóch trybach: czysty kolor tekstura 2

2. Podstawowe parametry materiału 2.1 Większość właściwości tekstur można uzyskać używając czterech podstawowych parametrów. Są to: Baza, Kolor, Odbicie i Przezroczystość. 3

2. Podstawowe parametry materiału 2.2 Baza Nazwa: Nazwa edytowanego materiału. Typ: Z rozwijanej listy można wybrać jeden z typów materiału, które różnią się przypisanymi właściwościami fizycznymi. Przezroczystość: Jeśli światło wpada z przedniej strony obiektu, to przechodzi przez niego i rzuca odbicie rozproszone. Jeśli widok ustawiony jest z drugiej strony, to obiekt jest oświetlony. Przezroczystość: 0.1 0.9 4

2. Podstawowe parametry materiału 2.2 Baza Odbicie: Podczas przeliczania oświetlenia, decyduje ile energii świetlnej będzie odbite przez materiał. Rozmiar mapy: Pozwala skorygować rozmiar mapowania tekstury. Rozmiar mapy: 500x500 1000x1000 5

2. Podstawowe parametry materiału 2.3 Kolor RGB: Odcień ustawiany za pomocą edycji wartości kolorów Red, Green i Blue. Widoczny, kiedy na obiekt nie ma nałożonego koloru tekstury. HSV: Edycja Barwy, Nasycenia oraz Wartości Nasycenia do ustawienia odpowiedniego odcienia. Mieszanie kolorów: Służy do ustawienia wartości poziomu nasycenia koloru w odbitym świetle. Mieszanie kolorów: 0.1 1.0 6

2. Podstawowe parametry materiału 2.3 Kolor Jasność: Parametr widoczny dopiero po włączeniu oświetlenia. Pozwala ustawić jasność tekstury. Jasność: 0.5 1.0 Tekstura: Wybrany obraz, którym teksturujemy daną powierzchnię. 7

2. Podstawowe parametry materiału 2.4 Odbicie Odbicie: Pozwala uzyskać widok odbicia jednego obiektu w drugim. Funkcja nazywana odbiciem lustrzanym. Wartość 1 określa czyste lustro, natomiast przy wartości 0 nie ma żadnego odbicia. Odbicie: 0 0.4 0.9 8

2. Podstawowe parametry materiału 2.4 Odbicie Chropowatość: Oznacza stopień chropowatości powierzchni. Aktywny tylko wtedy, gdy odbicie jest inne niż 0. Parametr używany do stworzenia efektu rozproszonego odbicia. Przy ustawieniu: Przezroczystość 0.8, Odbicie 0.9 Chropowatość: 0 0.25 9

2. Podstawowe parametry materiału 2.4 Odbicie Połysk: Intensywność efektu połysku. Efekt ten jest czuły tylko dla następujących źródeł światła: reflektor/charakterystyka IES. Odbicie nie wpływa na efekt połysku. Rozmiar połysku: Rozpiętość połysku. Przy ustawieniu: Połysk 5 Rozmiar połysku: 5 10 30 100 10

2. Podstawowe parametry materiału 2.5 Przezroczystość Przezroczystość: Umożliwia obserwację obiektów znajdujących się za szkłem. Przezroczystość: 0 0.5 0.8 11

2. Podstawowe parametry materiału 2.5 Przezroczystość Przepuszczalność: Obiekty przezroczyste, np. szkło powiększające, mogą wywołać promień załamania światła. 0.7 0.8 0.9 1.0 1.1 1.28 12

3. Zaawansowane opcje edycji 3.1 Odbicie >> Tekstura Tekstura odbicia jest rodzajem czarno białego obrazu, który wspiera takie formaty jak JPG, BMP czy TIF. Aby ją ustawić, najpierw należy określić wartość odbicia. Następnie można wybrać teksturę odbicia. Po włączeniu oświetlenia, biała część obrazu odbija inne obiekty, podczas gdy czarna nie. Jeśli chcemy, by czarna część odbijała obiekty, wybieramy Odwróć. Ciepłownicza 23, 31-589 Kraków tel. +48 12 430 04 16 info@mtpartner.pl 13

3. Zaawansowane opcje edycji 3.2 Przezroczystość >> Tekstura Tekstura przezroczystości używa pliku źródłowego do ustawienia przezroczystości różnych obszarów powierzchni obiektu. Aby ją ustawić, najpierw należy określić wartość przezroczystości. Następnie wskazać czarno - biały obraz, jako teksturę przezroczystości. 14

3. Zaawansowane opcje edycji 3.2 Przezroczystość >> Tekstura Po włączeniu oświetlenia, biała część obrazu ma przypisane wartości przezroczyste, podczas gdy czarna nie. Jeśli chcemy, by czarna część była przezroczysta, wybieramy Odwróć. 15

3. Zaawansowane opcje edycji 3.3 Schemat Tekstura schematu działa w niemal identyczny sposób, co tekstura odbicia. Może być używana do czarno - białych wzorów celem kontroli, czy dana powierzchnia będzie wyświetlana czy nie. Czarna część będzie wyświetlana normalnie, podczas gdy biała nie. 16

3. Zaawansowane opcje edycji 3.4 Wypukłość Służy do efektu tworzenia wzoru wklęsło - wypukłego na powierzchni obiektu. Obecnie system wspiera tylko odblaskową wypukłość tekstury. Wartość wypukłości: 0 0.5 1 17

3. Zaawansowane opcje edycji 3.4 Wypukłość Wypukłość przy wykorzystaniu różnych tekstur. 18

3. Zaawansowane opcje edycji 3.5 Emiter Tekstura emitera służy do kontroli jasności różnych części obiektu. Obsługuje format JPG, BMP i TIF. Wykorzystuje ciemne i jasne wzory do kontroli wyświetlania jasności źródła światła. Przed Po 19

3. Zaawansowane opcje edycji 3.6 Fala Efekt fali służy do symulowania fali. Numery: Określamy liczbę punktów środka źródła fali. Jeśli wynosi 1, jest to równe efektowi wrzucenia kamyka na spokojną powierzchnię jeziora. Jeśli jest większa niż 3, praktycznie nie możliwa jest lokalizacja źródła fali. Środek: Są to współrzędne środka fali. Zazwyczaj nie trzeba go ustawiać. Długość fali: Dystans pomiędzy dwoma grzbietami fal. Amplituda fali: 1 2 3 20

4. Dodatkowe funkcje Dopasuj teksturę: Służy do określania, dopasowania tekstury do powierzchni. Rozmiar tekstury można rozciągnąć do całkowitego rozmiaru powierzchni. Polecenie używane do wygodnego teksturowania powierzchni. Edytuj teksturę: Ustawianie istniejących parametrów tekstury, z możliwością przesuwania, obrotu, skalowania czy odbicia lustrzanego. 21

5. Ustawienia materiału popularnych tekstur 5.1 SZKŁO 22

5. Ustawienia materiału popularnych tekstur 5.2 MROŻONE SZKŁO 23

5. Ustawienia materiału popularnych tekstur 5.3 CERAMIKA 24

5. Ustawienia materiału popularnych tekstur 5.4 MARMUR 25

5. Ustawienia materiału popularnych tekstur 5.5 SKÓRA 26

5. Ustawienia materiału popularnych tekstur 5.6 ŚCIANA - DREWNO 27

5. Ustawienia materiału popularnych tekstur 5.7 PODŁOGA - DREWNO 28

5. Ustawienia materiału popularnych tekstur 5.8 METAL 29

5. Ustawienia materiału popularnych tekstur 5.9 TEKSTURA ODBICIA 30

5. Ustawienia materiału popularnych tekstur 5.10 SZABLON 31

5. Ustawienia materiału popularnych tekstur 5.11 TEKSTURA ODBICIA I WYPUKŁOŚĆ 32