Manfred Ludwig. Elementy gry

Podobne dokumenty
Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Marco Teubner. Elementy gry

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Peter-Paul Joopen ELEMENTY GRY

Gra Piratissimo. Wprowadzenie

6 kafelków wielbłądów

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Lukas Zach i Michael Palm. Elementy gry

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

gra Chińczyk dla 6 osób

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

ELEMENTY GRY CEL GRY

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Reguły gry. Zawartość pudełka:

INSTRUKCJA min

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Instrukcja gry w Chińczyka

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł:

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Bohaterowie Kaskarii

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY WARIANTY GRY GRA NA MAŁYM BOISKU ZASADY PODSTAWOWE ZASADY ZAAWANSOWANE

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

ELEMENTY GRY. autor: Reiner Knizia ilustracje: Tomek Larek (okładka), Grzegorz Molas. 7 żetonów tarczy 5 żetonów białych puchatych królików

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

ZASADY GRY. Zawartość:

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

III. Przebieg rozgrywki

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

CEL GRY ELEMENTY GRY. 60 kart 20 żetonów. 8 drewnianych znaczników. 1 kostka

WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY

8 kości Zwierzaków w trzech różnych kolorach, 2 kości Bambusa (średnio smaczny), GNU NOSOROŻEC BONGO

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

W skrócie... Zawartość

2. Umieszczanie wozu. 3. Punktacja WOZY

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Transkrypt:

Manfred Ludwig Manfred Ludwig urodził się w 1936 roku w Monachium. Od 1964 roku uczył języka francuskiego i wychowania fizycznego w Ratyzbonie. Talent do tworzenia gier planszowych odkrył w sobie dzięki swoim dzieciom. Obecnie przebywa na emeryturze i jest dumnym dziadkiem sześciorga wnuków. Dużo podróżuje i cały czas pracuje nad nowymi projektami gier. Według niego dobra gra to taka, w której istnieje kilka dróg do zwycięstwa. Elementy gry plansza z ruchomą strzałką 4 statki pirackie (czerwony, niebieski, zielony i żółty) 64 skarby znacznik tornada kostka 2

Wprowadzenie Piraci przemierzają bezkresny ocean w poszukiwaniu niesamowitych przygód i skrzyń pełnych złota. Ahoj, załogo! krzyknął z werwą kapitan, patrząc przez lunetę. Oczom piratów ukazała się wyspa, na której znajduje się skarb Płyniemy tam! Zdobędziemy złoto!. Statek piracki prędko rusza w kierunku lądu. Ale co to? Na horyzoncie pojawiły się burzowe chmury. Huragan! Musicie jak najszybciej załadować skarb na okręt, zanim tornado uderzy w wyspę! Czy uda się bezpiecznie dowieźć skarb do portu? 3

Przygotowanie gry 1. 3. 4. 2. 1. 2. 3. 4. Przymocuj strzałkę do planszy i połóż planszę na środku stołu. Każdy gracz wybiera statek i umieszcza go w porcie o takim samym kolorze. Umieść skarby w ładowni (w pudełku). Umieść znacznik tornada i kostkę obok planszy. Wygrywa gracz, który jako pierwszy dostarczy do swojego portu co najmniej 9 skarbów. 4

Przebieg gry Rozgrywka przebiega w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Gracz, który ostatnio był na statku, rozpoczyna grę, umieszczając znacznik tornada na dowolnej wyspie na planszy, po czym rzuca kostką. Na kostce wypadła liczba? Przemieść swój statek o tyle pól, ile wypadło na kostce. Statki ruszają się w kierunku pokazanym przez czerwone strzałki (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Każda wyspa to 1 pole. Na 1 wyspie mogą znajdować się maksymalnie 2 statki. Jeśli zatrzymasz się na wyspie z 2 statkami, przesuń swój statek dalej, na pierwszą wolną wyspę (czyli na taką, na której nie ma jeszcze 2 statków). Załadunek skarbów Jeśli zatrzymasz się na wyspie z zamkniętą skrzynią, sam decydujesz, ile skarbów załadujesz na statek. Maksymalnie możesz załadować tyle skarbów, ile wskazuje liczba na skrzyni. Możesz też załadować mniej, a nawet żadnego. Jeśli zatrzymasz się na wyspie z otwartą skrzynią, to blask złota cię omamia. Musisz załadować na statek dokładnie 2 skarby, nawet jeśli miałbyś przeładować statek. Jeśli zatrzymasz się na wyspie ze znacznikiem tornada, nic się nie dzieje. Tornado nie stanowi zagrożenia dla przypływających statków. Przeładowanie statku Statek może przewozić maksymalnie 7 skarbów. Jeśli na statek zostanie załadowana większa liczba skarbów (8 i więcej), to łajba wywraca się i cenne łupy lądują na dnie oceanu. Pozostaw na statku 3 skarby, a resztę odłóż do pudełka. W następnej turze kontynuujesz grę z tego samego miejsca i na normalnych zasadach, tylko że z mniejszą liczbą skarbów. 5

Abordaż Jeśli zakończysz swój ruch na polu z innym statkiem, nie zdobywasz skarbów z wyspy. Zamiast tego możesz: nie robić nic (nie zdobywasz żadnego skarbu); dokonać abordażu. Zakręć strzałką kompasu i przyjrzyj się rubinowi na brzegu wskazanego pola (akcje tornada nie mają tu znaczenia). Następnie twoja tura kończy się. Kolejny gracz rzuca kostką. Strzałka wskazała pole z czerwonym rubinem? Dokonujesz abordażu i zabierasz ze statku przeciwnika do 2 skarbów. Umieszczasz je na własnym statku. Strzałka wskazała pole bez czerwonego rubinu? Przeciwnik ma szczęście i zachowuje wszystkie swoje skarby. Na skróty Możesz płynąć skrótami wskazanymi przez niebieskie strzałki. Za każdym razem kiedy korzystasz ze skrótu, musisz zapłacić 1 skarb ze swojego statku (np. jeżeli w swojej turze skorzystasz z 2 skrótów, musisz zapłacić 2 skarby). Skarb odłóż do pudełka. Rozładowanie skarbu w porcie Wejście do portu liczy się jako 1 punkt ruchu. Jeśli pozostały ci jakieś punkty ruchu, to je tracisz. Po wpłynięciu do swojego portu ściągnij skarby ze statku i połóż je na stole przed sobą. Następnie kończysz swoją turę. Jeśli rozpoczynasz turę w porcie, wypływasz statkiem, by zdobywać kolejne skarby. 6

Na kostce wypadło tornado? 1. Przemieść swój statek o 1 pole do przodu (ładujesz statek albo dokonujesz abordażu na normalnych zasadach). 2. Następnie przemieść znacznik tornada od 1 do 4 pól w kierunku wskazanym przez białe strzałki. Jeśli tornado zakończy swój ruch na polu z 1 lub 2 statkami, zakręć strzałką kompasu. Potem wykonaj wskazane przez strzałkę działanie dla każdego statku znajdującego się na wyspie z tornado. Tornado Przemieść statki i tornado o 2 puste pola w kierunku wskazanym przez białe strzałki (pól już zajętych przez 1 lub 2 statki nie liczy się)*. Zabierz po 2 skarby z każdego statku i odłóż je do pudełka (jeżeli statki przewożą mniej skarbów, to zabierz tyle, ile możesz). Zabierz po 1 skarbie z każdego statku i umieść je przed sobą (o ile na statkach są jakieś skarby). * Przemieszczane przez tornado statki nie mogą załadować skarbów ani dokonać abordażu. Po rozpatrzeniu działania tornada twoja tura kończy się. Kolejny gracz rzuca kostką. Gra kończy się natychmiast, gdy 1 z graczy zgromadzi przed sobą co najmniej 9 skarbów. Ten gracz zostaje zwycięzcą. Koniec gry Wariant dla młodszych graczy Jeśli w grze biorą udział młodsze dzieci, można grać bez działań tornada. Jeśli wyrzucisz symbol tornada, twój statek porusza się o 1 pole do przodu i jeśli to możliwe, ładujesz skarb albo dokonujesz abordażu. Można również zmniejszyć liczbę skarbów potrzebną do zwycięstwa. 7

ZAGRAJ ZE MNĄ to kolekcja doskonałych gier planszowych dla rodziców i dzieci. Znajdziesz tu gry, które wyróżniają się najwyższej jakości wykonaniem (drewniane elementy, gruby karton) i ciekawymi regułami. Gry zdobyły liczne nagrody na całym świecie, w tym najbardziej pres żową Kinderspiel des Jahres. Gry z kolekcji ZAGRAJ ZE MNĄ rozwijają u dzieci umiejętności, takie jak: rozpoznawanie kolorów, liczenie, zdolności manualne, wyobraźnię przestrzenną, umiejętność radzenia sobie z emocjami, współpracę w grupie. Najważniejsze jest jednak to, że dają dużo zabawy i radości dzieciom i ich rodzicom. Poznajj wiek ppo kolorze ppudełka 3+ 4+ 5+ 6+ EGMONT Polska Sp. z o.o.; ul. Dzielna 60, 01-029 Warszawa; www.egmont.pl; 2016 Polska edycja: Egmont Polska Sp. z o.o. 2016 Pegasus Spiele GmbH, Niemcy; www.pegasus.de, Wszystkie prawa zastrzeżone Autor gry: Manfred Ludwig Ilustracje: Anne Pätzke Wydawca: Tomasz Kołodziejczak; Redakcja: Patryk Blok; Koordynacja produkcji: Agnieszka Kupczyk; Opracowanie graficzne i DTP: Cezary Szulc Drukowanie i publikowanie zasad, elementów gry i ilustracji bez zezwolenia posiadacza licencji zabronione. Grę polecają: MAGAZYN