Karty Piotruś /20/ FAN2019-1,59

Podobne dokumenty
WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 5

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

PAKIET EDUKACYJNY 2017

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

Przedszkole dla wszystkich przyjazne wyrównanie szans edukacyjnych dzieci w przedszkolach 15 gmin należących do Aglomeracji Opolskiej

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

SKRZATY: gra edukacyjna. Polecamy dla rodzin, przedszkoli i szkół!

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Karty kontrastowe na sznureczku. Dzieci 0 mies. + Dzieci 3 mies. +

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE

Cena jednostkowa zł Wartość zł Uwagi. brutto. netto brutto netto. Pierwsza pomoc dla uczniów z dysortografią Różnicowanie głosek dźwięcznych

Lp. Nazwa produktu Ilość Opis Przykładowy wygląd Cena jedn. brutto Wartość brutto

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

maty edukacyjne Maty edukacyjne to bogate i efektywne

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Zawartość: 40 korali z solidnego tworzywa 12 kart zadaniowych 5 sznurówek

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Szkoła Podstawowa nr 7, ul. Zielna 29; Skarżysko-Kamienna Pomoce dydaktyczne do zajęć logopedycznych Lp. Nazwa Opis przedmiotu Ilość

Sygnatura Nazwa gry Kategoria 1 Piranha Panic zręcznościowa, rodzinna 2 Biznesman. Handel posiadłościami strategiczna, taktyczna 3 Quiz - zwierzęta

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

1. Raczek tabliczka do ćwiczeń grafomotorycznych RaczekBox Numer zalecenia MEN /2005

SZCZEGÓŁOWY OPIS TECHNICZNY

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

NAKLEJKI NA ŚCIANĘ. Naklejki na ściane księżniczki 3D 28x41cm MAWSZ ,50. Naklejki na ściane zwierzęta 3D 28x41cm MAWSZ ,50

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Sześciolatek w pierwszej klasie

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

Odkrywam... Koło. Kwadrat i Trójkąt. mies.

Stowarzyszenie Lokalna Grupa Działania Dolina Drwęcy

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Tak to widzę Plansze kontrastowe

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia pomoce dydaktyczne

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Puzzle cyferki Płeć: dla chłopca i dziewczynki Wiek: od 1 roku życia

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

PREZENTACJA ZDJĘCIOWA I OPIS DZIAŁAŃ DO ZAJĘĆ DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W PISANIU I CZYTANIU

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

1. Raczek tabliczka do ćwiczeń grafomotorycznych RaczekBox, Numer zalecenia MEN /2005

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś

Układanki nieskończone - polska odmiana Tiling Generators. doskonalenie obserwowania i odtwarzania symetrii

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

... Siedziba:... Adres poczty elektronicznej:... Numer telefonu:... Numer REGON:... Numer NIP:...

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Konkurs z Układankami malucha od Kapitana Nauki

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

Projekt edukacyjny pt. Wyruszamy na spotkanie liter i cyfr * Kształtowanie zainteresowania czytaniem i pisaniem

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

Cyferki z magnesem w wiaderku ALEX0078-7,99. Literki z magnesem w wiaderku ALEX0023-7,99. Literki magnetyczne MAWN2446-4,75

Kto jeszcze gra w domino?

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

LOGIKIT. Ilustracje: Daniel Fischer

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

Szkoła Podstawowa nr 2, ul. Zwycięzców 13; Skarżysko-Kamienna Pomoce dydaktyczne do zajęć przeciwdziałających dysleksji:

Pomoce dydaktyczne do prowadzenia zajęć w Punktach Przedszkolnych

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA KLAS IV-VII

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

załącznik nr 7 do SIWZ SP nr 11 SP nr 5 SP nr 9 SP nr 15 SP nr 1 SP nr 8 SP nr 2 SP nr 10 SP nr 3 SP nr 14 SP nr 18 SP nr 23 SP nr 20 SP nr 17

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ )

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

Transkrypt:

Karty Piotruś /20/ FAN2019-1,59 Karty do gry 54 ALEX2423-2,95 Klasyczne karty do gier karcianych. Duża talia - 54 karty (od 2 do Jokera). Karty wykonane z papieru w tekturkowym opakowaniu. Karty z rewersemw kolorze czarnym lub czerwonym. Przy wysyłce wybierane losowo. Pieniążki bilon złotówki ALEX2430-4,49 Plastikowe kopie bilonu - złotówki do celów edukacyjnych i zabawy.zawartość pudełka: 36 elementów bilonu. Pieniążki edukacyjne polskie ALEX0269-4,75 Kopie papierowych banknotów do celów edukacyjnych i zabawy.zawartość opakowania: 5 nominałów po 25 elementów. Tablica z mazakiem 28x22,5x0,5cm ALEX0054-9,75 To świetna zabawka do nauki pisania i rysowania. W jej skład wchodzi pisak, gąbka i emaliowana tablica. Wszystko co narysuje się pisakiem na tablicy można łatwo i skutecznie zetrzeć na sucho gąbką, uzyskując ponownie czystą tablicę do następnych rysunków. Zawartość pudełka: tablica, mazak i gąbka. Cyferki z magnesem w wiaderku Literki z magnesem w wiaderku ALEX0078-9,15 ALEX0023-9,15 Zestaw zawiera 60 sztuk cyferek z magnesami, Zestaw zawiera 58 szt kolorowych literek z magnesami, które możesz przyczepiać na lodówkę które możesz przyczepiać na lodówkę czy tablicę magnetyczną. czy tablicę magnetyczną. Bierki ALEX1389-2,95 Gra znana już ponad 2000 lat temu. Rozrzucone na stole bierki układają się w stos. Gracze starają się wybierać z niego po jednej bierce tak, by nie poruszyć innych. Gra wymaga manualnej sprawności i uczy jednocześnie skupienia i cierpliwości. "Bierki" to znakomita zabawa dla dzieci i dorosłych.zawartość pudełka: 28 bierek.

Gra Halma, Warcaby ALEX0504-10,95 "Warcaby" i "Halma" to klasyka gier planszowych. "Warcaby" mają długą, kilkusetletnią historię, "Halma" zaś powstała stosunkowo niedawno - w XIX w. Obie gry wymagają od graczy strategicznego myślenia, koncentracji i wyobraźni. Te gry są doskonałą rozrywką ale jednocześnie zmuszają do wysiłku umysłowego. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 76 pionków w 4 kolorach, 32 pionki do "Warcab", instrukcja. Gra Chińczyk, Młynek ALEX0511-10,95 "Chińczyk" i "Młynek" to klasyczne gry planszowe. "Chińczyk" to wspaniała gra losowa, w której strategia odgrywa drugorzędną rolę. Ta gra zapewni świetną zabawę zarówno dla najmłodszych jak i dla dorosłych. "Młynek" wymaga od graczy wyobraźni, planowania i przewidywania. To doskonała szkoła myślenia dla całej rodziny. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 16 pionków do "Chińczyka", kostka do gry, 20 pionków do "Warcab", instrukcja. Gra Chinczyk Warcaby ALEX1112-10,95 "Chińczyk" i "Warcaby" to dwie gry cieszące się od lat największą popularnością wśród gier planszowych. "Chińczyk" to jedna z wersji staroindyjskiej gry "Pachisi", której zasady i tradycja kosztowały większość gier towarzyskich w Europie. "Warcaby" to obok "Szachów" najlepsza gra strategiczna. Pochodzenie i powstanie "Warcabów" nie zostało jednoznacznie ustalone. Podobne plansze i piony odkryto już w grobowcach egipskich faraonów. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 16 pionków wysokich, kostka do gry, 40 pionków niskich, instrukcja. Gra Warcaby młynek ALEX0771-10,95 Te gry cieszą się od lat największą popularnością wśród gier planszowych. W tych grach ważna jest umiejętność koncentracji, przewidywania i logicznego myślenia. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 40 pionków, instrukcja. Gra żużel /dakar ALEX4335-10,95 "Żużel" to gra, w której jesteś uczestnikiem zawodów żużlowych. Ścigając się przeżyjesz mnóstwo emocji, próbując pokonać przeciwników. W trakcie jazdy możesz zmieniać pozycję na torze, będziesz przyspieszać i zwalniać, często ryzykując wypadkiem. Wygra ten, kto pomimo trudności i przeciwieństw dotrze pierwszy do mety. "Dakar" to emocjonujący wyścig po bezdrożach pustyni. Ten, kto będzie miał więcej szczęścia, dojedzie do mety jako pierwszy i zwycięży. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, 12 żetonów, instrukcja. Po drodze z tabliczką mnożenia ALEX4557-10,95 Królik wraca do domu z dalekiej wyprawy. Po drodze napotyka na wiele przeszkód, które opóźniają marsz, ale znajduje również przyjaciół, którzy mu pomagają. Każdy z graczy wcielając się w rolę królika usiłuje jak najszybciej dotrzeć do ostatniego pola planszy. Każdy ma także szanse poruszać się szybciej, jeśli odpowie na zadane przez przeciwnika pytanie z tabliczki mnożenia. Gra łączy w sobie świetną zabawę i naukę. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, tabliczka mnożenia, instrukcja.

Gra Wyścigi - formuły 1 wyścigi - motocyklowy ALEX2386-10,95 "Wyścigi motocyklowe" i "Wyścigi formuła 1" to dwie ekscytujące gry planszowe. Gracze rywalizują ze sobą na torze formuły 1 lub motocyklowym. Wygra ten, kto pokonując wiele przeszkód na drodze pierwszy dojedzie do mety.zawartość pudełka: dwustronna plansza, 4 pionki, kostka, instrukcja. Gra Pszczoły - żaby ALEX2379-10,95 "Pracowite pszczoły" i "Leniwe żaby" to dwie gry planszowe, adresowane do najmłodszych graczy, oparte na bardzo prostych zasadach. Gracze muszą przejść przez tor na planszy. W czasie drogi pokonują wiele trudności i przeciwieństw. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy dojedzie do końca trasy. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 4 pionki, kostka, instrukcja. Gra Wyścigi konne - dżungla Gra myszki/labirynt ALEX2348-10,95 ALEX0481-10,95 "Wyścigi konne" i "Wyprawa przez dżunglę" to gry oparte na prostych zasadach, "Labirynt" i "Myszki" to dwie gry losowe skierowane do najmłodszych. w których wygranazależy od szczęśliwych rzutów kostką. Uczestnicy gry w drodze Zwycięzcą w tych grach zostanie ten kto najszybciej dotrze do celu. Droga jest do celu muszą pokonać wiele trudnośc i przeszkód. Niepewność każdego kolejnego pełna niespodzianek, pułapek i niebezpieczeństw. Bajkowe tło ruchu wzbudza wiele emocji i sprawia, ze wszyscy uczestniczą w dobrej zabawie. i ciekawy scenariusz obu gier zapewnią świetną zabawę dzieciom i całej rodzinie. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 4 pionki, kostka do gry, instrukcja. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 4 pionki, kostka do gry, instrukcja. Gra rajd,ślimak ALEX0498-10,95 "Rajd samochodowy" i "Ślimak" to dwie gry planszowe, w których wygrywa ten, kto pierwszy znajdzie się na ostatnim polu toru gry. Gracze starając się wyrzucić jak największą liczbę oczek kostką, przesuwają swe pionki po torze. W trakcie swojego rajdu na planszy każdego z graczy będą spotykały miłe lub przykre niespodzianki, kary i nagrody. Wszystko to zapewnia uczestnikom gry wysoki poziom emocji. Kolorowe plansze oraz proste reguły obu gier są gwarancją dobrej zabawy - zwłaszcza dla najmłodszych. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 4 pionki, kostka, instrukcja. Gra Piraci - dziki zachód ALEX2355-10,95 "Piraci" i "Dziki zachód" to dwie gry planszowe, oparte na bardzo prostych zasadach. W tych grachwygrywa ten, kto pierwszy kto pierwszy postawi swój pionek na ostatnim polu trasy. Po drodze gracze napotykają na wiele trudności i przeszkód. Dzięki temu gra jest bardzo emocjonująca i zapewnia doskonałą zabawę nie tylko dla dzieci. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 4 pionki, kostka, instrukcja.

Gra Calineczka ALEX3277-11,30 "Calineczka" to prosta a jednocześnie bardzo atrakcyjna gra dla najmłodszych. Jej reguły wplecione są w świat znanej, klasycznej bajki pod tym samym tytułem. Książeczka z tą bajką stanowi niezależną atrakcję dołączoną do gry. Najlepiej przeczytać ją dzieciom przed rozpoczęciem rozgrywki. Poznanie przygód Calineczki pozwoli w pełni przeżyć wiele emocji w trakcie gry. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, bajka, instrukcja. Gra kopciuszek ALEX3185-11,30 Kopciuszek" to prosta i łatwa gra planszowa dla najmłodszych. Jej scenariusz oparty jest na znanej bajce pod tym samym tytułem. W opakowaniu znajduje się również ilustrowana książeczka z bajką o Kopciuszku. Poznając ją dzieci będą miały wiele wrażeń, a jednocześnie w pełni poczują atmosferę gry. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, bajka, instrukcja. Gra kot w butach ALEX3161-11,30 "Kot w butach" to bajka i niezależnie gra planszowa. Najmłodszym dzieciom można przeczytać jedna z najpopularniejszych bajek. Jej bohaterów i ich przygody dzieci odnajdą powtórnie w scenariuszu atrakcyjnej gry planszowej, w której może uczestniczyć od 2 do 4 osób. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, bajka, instrukcja. Gra czerwony kapturek ALEX3154-11,30 Gra skierowana jest do najmłodszych dzieci. Jej proste zasady oparte są na fabule tej najpopularniejszej z bajek. Dzieci w trakcie gry emocjonują się rywalizacją, a jednocześnie są uczestnikami przygód Czerwonego Kapturka. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka, bajka, instrukcja. Gra Jaś I Małgosia ALEX3321-11,30 "Jaś i Małgosia" to gra planszowa i książeczka z bajką o tym samym tytule dla najmłodszych dzieci. Książeczkę należy przeczytać dzieciom przed rozpoczęciem gry. Poznają w ten sposób świat i bohaterów bajki, w oparciu o którą została opracowana gra. Bajka i gra w jednym, to podwójna dawka wspaniałych emocji i przeżyć dla dzieci. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka, bajka-książeczka, instrukcja do gry. Detektyw - Zoo ALEX4281-11,15 "Detektyw" i "Zoo" to dwie gry planszowe dla dzieci. Uczestnicy pierwszej gry wcielają się w rolę słynnego detektywa, który pomaga policji wytropić i złapać czterech groźnych przestępców. Zwycięża gracz, który najszybciej doprowadzi do ich aresztowania. W grze "ZOO" jej uczestnicy wybierają się na spacer po ZOO. Gracze, którzy będą zwiedzać ZOO najdłużej, opuszczą je zrelaksowani i zadowoleni. W tej grze wygrywa więc ten, kto skończy ją ostatni. Zawartość pudełka: plansza dwustronna, 4 pionki, kostka do gry, 16 żetonów, instrukcja.

Gra Grzybobranie,Rajd ALEX1716-14,75 "Grzybobranie" to gra, w której gracze wybierają się do lasu na jagody i grzyby. Kto uzbiera ich więcej do swego koszyka i będzie pierwszy na drugim końcu toru, zostaje zwycięzcą. Po drodze trzeba jednak uważać na wilka, na to, by nie zabłądzić w lesie lub nie wrzucić do kosza muchomora. Gra jest prosta i bardzo atrakcyjna dzięki wielu rekwizytom. W "Rajdzie samochodowym" gracze ścigają się na torze gry.zawartość pudełka: dwustronna plansza, 4 pionki, 4 koszyki, 7 owoców, 20 grzybów, kostka do gry, instrukcja. Gra Poznajemy kolory ALEX1983-14,50 Zasady tej gry są niezwykle proste, a jednocześnie emocjonujące i trzymające wszystkich graczy w nieustającym napięciu. Gracze w tej grze mają jedno zadanie - muszą jak najszybciej zidentyfikować kolory wyrzucone parą kolorowych kostek i skojarzyć je z kolorami tekturowych kogutów rozłożonych na stole. Kto rozpozna właściwe kolory na kogucie, ten kładzie na nim swój żeton. Bardzo łatwe reguły gry sprawiają, że jest ona świetną zabawą dla małych i starszych dzieci, a nawet dorosłych. Najmłodsi uczą się przy okazji rozpoznawania i nazywania kolorów. Zawartość pudełka: 21 kogutów, 21 żetonów, 2 kolorowe kostki do gry, instrukcja. Gra Dni Tygodnia ALEX1907-14,95 "Dni tygodnia" to znakomita gra dla najmłodszych i całej rodziny. W trakcie gry wykorzystuje się wiele atrakcyjnych rekwizytów. Gracze poruszają się pionkami po polach oznaczających dni tygodnia. Kto dotrze pierwszy do pola po środku planszy, ten wygrywa. Po drodze trzeba mieć jednak wiele szczęścia na różnych etapach gry. Ważny jest udany rzut kostką, ale również istotne jest losowanie karty z poleceniem decydującym o dalszym ruchu. Przepustką do etapu ostatecznej rozgrywki jest ułożenie puzzli. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, 60 kart losu, 28 puzzli, instrukcja. Gra Miesiące i pory roku ALEX1976-14,75 Gra planszowa "Poznajemy miesiące i pory roku" zapewni świetną zabawę i wiele prawdziwych emocji zarówno dzieciom jak i dorosłym, którzy będą im towarzyszyć. Oprócz planszy, pionków i kostki w grze wykorzystuje się wiele innych atrakcyjnych rekwizytów - między innymi puzzle, na których przedstawione są 4 pory roku. Dla dzieci bardzo cenne jest to, że podczas gry i zabawy uczą się nazw i kolejności miesięcy oraz ich związku z następującymi po sobie porami roku. To samo dotyczy dni tygodnia, których nauka wynika z zasad gry. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, 48 tabliczek z nazwami miesięcy, 7 tabliczek z nazwami dni tygodnia, 24 puzzle, 8 żetonów z obrazkami, instrukcja. Gra Poznajemy zawody cz. 1 ALEX2102-15,20 "Poznajemy zawody" to atrakcyjna i emocjonująca gra dla młodszych dzieci. Każdy z graczy wybiera pionek, który reprezentuje w grze jeden z czterech zawodów: policjanta, rolnika, lekarza i kucharza. W czasie rywalizacji na torze gry, gracz musi uzbierać i ułożyć części swojej układanki. Na każdej z tych części jest obrazek przedstawiający narzędzie pracy używane w zawodzie wybranym przez gracza. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, 28 puzzli, 28 kart losu, instrukcja. Gra Poznajemy zawody cz. 2 ALEX2119-15,20 "Poznajemy zawody 2" to druga wersja atrakcyjnej i emocjonującej gry dla młodszych dzieci.każdy z graczy wybiera pionek, który reprezentuje w grze jeden z czterech zawodów: strażaka, malarza, krawca i mechanika. W czasie rywalizacji na torze gry, gracz musi uzbierać i ułożyć części swojej układanki. Na każdej z tych części jest obrazek przedstawiający narzędzie pracy używane w zawodzie wybranym przez gracza. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, 28 puzzli, 28 kart losu, instrukcja.

Skojarzenia - mózg elektronowy ALEX1587-28,15 Znakomita zabawka edukacyjna dla najmłodszych. W skład zabawki wchodzi 12 plansz z rysunkami dotyczącymi różnych dziedzin. Rysunki z każdej planszy należy odpowiednio skojarzyć ze sobą parami. Po naciśnięciu właściwej pary punktów znajdujących się przy rysunkach zapali się dioda w górnym rogu pudełka. Ta zabawa daje dzieciom wiele satysfakcji, jednocześnie uczy, rozwija spostrzegawczość i koncentrację. Zawartość pudełka: opakowanie z diodą, 12 kart, instrukcja. Gra Pamięć ALEX0627-13,20 To prosta i łatwa gra. Każdy, kto gra w "Pamięć" ćwiczy swą spostrzegawczość, koncentrację, prawidłowość skojarzeń, a przede wszystkim doskonali swą pamięć. Ważną i wyjątkową cechą tej gry jest to, że dorośli grając w nią z dziećmi nie mają przewagi wynikającej z różnicy wieku. W każdej rozgrywce dzieci są silnym przeciwnikiem dla dorosłych i najczęściej z nimi wygrywają. Gra w "Pamięć" to dużo wesołej i ekscytującej zabawy, a także dobry wysiłek umysłowy. Zawartość pudełka: 70 obrazków, instrukcja. Gra Pamięć po angielsku ALEX1303-13,20 "Pamięć - po angielsku i po polsku" to gra o rewelacyjnie prostych regułach. Jej zasady sprawiają, że jest ona oryginalną, emocjonującą i pouczającą zabawą tak dla dzieci jak i dorosłych. "Pamięć" to nie tylko trening pamięci i spostrzegawczości, to również znakomity wstęp do nauki języka angielskiego. Rekwizyty gry - obrazki - są podpisane w języku angielskim, a ich odpowiedniki w języku polskim. Uczestnicy gry uczą się angielskich nazw w trakcie zabawy. Taka nauka sprawia wiele przyjemności. Zawartość pudełka: 70 kart, instrukcja. Gra Pamięć mix ALEX1297-13,20 "Pamięć" to gra wyjątkowa. Ma bardzo proste i łatwa do opanowania reguły gry. "Pamięć" zapewnia doskonała rozrywkę zarówno dla dzieci jak i dorosłych. W trakcie gry dzieci są równymi partnerami dla dorosłych. Każdy z graczy, bez względu na wiek, ćwiczy swoją spostrzegawczość i pamięć biorąc jednocześnie udział w świetnej i emocjonującej zabawie.zawartość pudełka: 70 kart, instrukcja. Gra Pamięć Zwierzęta ALEX1228-13,20 "Pamięć" to gra wyjątkowa. Jest bardzo łatwa do opanowania, wciąga i rozbudza duże emocje. Zasady gry są tak uniwersalne, że zapewni ona doskonałą rozrywkę zarówno dla dzieci jak i dorosłych. Każdy z graczy (bez względu na wiek) ćwiczy swą spostrzegawczość i pamięć biorąc jednocześnie udział z świetnej zabawie. Zawartość pudełka: 70 ilustrowanych tabliczek, instrukcja. Gra Pamięć Psy ALEX1273-13,20 "Pamięć" to gra wyjątkowa. Jest łatwa do opanowania, wciąga i rozbudza duże emocje. Jej zasady są tak uniwersalne, że zapewnia doskonałą rozrywkę zarówno dla dzieci jak i dorosłych. Każdy z graczy, bez względu na wiek, ćwiczy swoją spostrzegawczość i pamięć biorąc jednocześnie udział w świetnej i emocjonującej zabawie. "Pamięć psy" zawiera kilkadziesiąt elementów z ilustracjami i nazwami różnych ras psów. W trakcie gry każdy z uczestników zapamiętuje wygląd i nazwę poszczególnych ras. Zawartość pudełka: 70 kart, instrukcja.

Wygibajtus ALEX1518-34,30 "Wygibajtus" to gra, w której każdy z graczy gra całym ciałem. W zależności od wskazań na tablicy kolorów gracze muszą postawić swoje stopy i dłonie w odpowiednich miejscach na planszy. Gracz, który nie może zająć na planszy wskazanego miejsca odpada. Wygrywa ten, kto szczęśliwie losował i był najbardziej wygimnastykowany. Gra jest doskonała rozrywką dla dzieci i dorosłych, zapewnia wiele emocji i skłania do ćwiczeń gimnastycznych.wymiary planszy: 1,76 x 1,28 m Zawartość pudełka: mata plastikowa, tablica ze wskazówkami, instrukcja. Wygibajtus podróżnika ALEX1914-34,30 Gra, w której każdy z graczy gra całym ciałem. W zależności od wskazań na tarczy, gracze muszą postawić swoje stopy i dłonie w odpowiednich miejscach na planszy. Zmusza to często grających do akrobatycznych ewolucji. Gracz, który nie może zająć na planszy wskazanego miejsca odpada. Wygrywa ten, kto szczęśliwie losował i był najbardziej wygimnastykowany. Gra jest doskonałą rozrywką dla dzieci i dorosłych, zapewnia wiele emocji i dobrej gimnastyki. Przy okazji młodsi gracze poznają położenie kontynentów patrząc na mapę, którą przedstawia plansza. Zawartość pudełka: tablica ze wskazówkami, plansza z folii, instrukcja. Wygibajtus JUNIOR ALEX3369-34,65 "Wygibajtus junior" to gra dla młodszych dzieci. Uczestniczy w niej trzech graczy. Dwóch z nich rywalizuje ze sobą na osobnych planszach, a trzeci wprawia w ruch dwa bączki, które po zatrzymaniu wskazują symbole. W zależności od wskazań na tarczy baczków, gracze muszą postawić swoje stopy i dłonie w odpowiednich miejscach na swoich planszach. Gracze wykonują jednocześnie polecenia trzeciego uczestnika gry. Ten, kto pierwszy nie utrzyma swojej pozycji, przegrywa. Gra jest doskonałąrozrywką, zapewnia wiele emocji i dobrej gimnastyki. Zawartość pudełka: 2 bączki, 2 plansze z foli, instrukcja. Gra Duża poczta ALEX2362-35,75 To znakomita zabawka edukacyjna. Składa się na nie wiele atrakcyjnych rekwizytów związanych z pracą na poczcie. Bawiąc się w pocztę dzieci poznają zasady adresowania listów i pocztówek. Dowiedzą się jak wypełnić druk na przekaz bankowy lub wpłatę gotówkową, czy też adres pomocniczy na list polecony. Te i inne czynności sprawią, że dzieci poznają na czym polegają usługi świadczone przez pocztę. Zawartość pudełka: okienko pocztowe, 5 nominałów po 12 sztuk, pieczątka z poduszką dwukolorową, bilon, 18 pocztówek, 10 kopert, 88 znaczków, druki pocztowe. Gra Biznes po polsku ALEX1174-37,95 "Biznes po Polsku" to emocjonująca i zabawna gra, której scenariusz i zasady związane są ze światem finansów, strategią inwestowania. Grający mogą poznać smak ryzyka, odczuć satysfakcję z udanej transakcji finansowej, ale poznają także gorycz porażki, utraty kapitału, a niekiedy spotka ich klęska całkowitego bankructwa. Oprócz wymyślania i stosowania najlepszych strategii zarządzania swoimi finansami, posługiwania się planami i wyobraźnią - losami graczy kieruje także przypadek i ślepy los.fabuła gry oparta jest na rodzimych przykładach małych interesów, powiązań polityki z biznesem, mozolnego dorabiania się. W trakcie gry każdy z graczy stara się zdobyć posadę, własny interes, własną firmę lub sieć firm. Zawartość pudełka: plansza, 37 kart losu, 35 kart niespodzianka, 23 karty dowodu wpłaty, 5 kart zawodu, karta poselska, karta senatorska, karta radnego miasta, 2 karty legitymacji partyjnej, 5 kart zasiłku, 5 pionków, 5 samochodów, kostka do gry, banknoty po 25 sztuk z każdego nominału, czeki: 40 sztuk 1000zł, 100 sztuk 500 zł, 40 elementów jednokrotnego stopnia inwestycji, 15 elementów 5 krotnego stopnia inwestycji, instrukcja. Gra Prawda czy fałsz ALEX2843-37,55 Dobrą zabawę, wiele emocji i mnóstwo ciekawych informacji - wszystko to znajdą uczestnicy gry "Prawda czy Fałsz".Zwycięstwo w tej grze zależy głównie od tego, czy gracz prawidłowo określi przeczytaną wcześniej z karty informację jako prawdziwą lub fałszywą. Czytane podczas gry stwierdzenia dotyczą czterech dziedzin: historii, techniki, przyrody i geografii. Szansę na wygraną w rozgrywce wykorzysta jeden z graczy, ale każdy z jej uczestników pozna wiele interesujących wiadomości. Zawartość pudełka: plansza, 206 kart stwierdzeń, 12 kart prawda/fałsz, 2 karty "kategoria", 6 pionków, kostka, klepsydra, instrukcja.

Gra lokomotywa edukacyjna ALEX4076-18,45 Gra dla dzieci w wieku przedszkolnym, której zasady umożliwiają ćwiczenie (w zakresie podstawowym) umiejętności dodawania i odejmowania. W trakcie rozgrywki dzieci uczą się właściwego oszacowania ilości i wielkości układanych elementów, które muszą rozplanować i rozmieścić w odpowiednich wagonach. Stopień trudności gry można zmieniać, w zależności od wieku i możliwości jej uczestników. Zwycięzcą w grze zostaje ten, kto najszybciej prawidłowo rozmieści ładunki w swoim składzie pociągu.zawartość pudełka: 4 lokomotywy, 12 wagonów, 60 ładunków, kostka do gry, klepsydra, 12 żetonów, instrukcja. Pory roku-układanka ALEX3238-11,99 "Pory roku" to różne warianty gier i zabaw, które utrwalają umiejętności rozpoznawania i nazywania pór roku, czasu ich trwania, umiejętność przyporządkowywania elementów do odpowiednich pór roku i umiejętność wypowiedzi, koncentrację, logiczne myślenie, pamięć, wyobraźnię oraz sprawność manualną.dzieci mogą bawić się indywidualnie lub w większym gronie.zawartość pudełka: 36 puzzli, plansza, pionek, kostka, karta zagadek, 40 żetonów, instrukcja. Gra Supermatematyk ALEX4663-16,15 Losując kolejno z worka cyfry i znaki działań matematycznych, gracze starają się ułożyć jak najszybciej działanie, którego wynikiem jest jedna z liczb przedstawionych na odkrytej karcie. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej prawidłowych działań. Gra zmusza do myślenia, jest emocjonująca zabawą i zarazem znakomitym treningiem liczenia. Zawartość pudełka: 72 tabliczki z liczbami, 36 tabliczek znaków, 55 kat liczb, worek, klepsydra, instrukcja. Głoski do zabawy ALEX3635-14,35 "Głoski do zabawy" to gra kształcąca słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo - słuchowo- ruchową, koncentrację słuchową - umiejętności bardzo ważne w nauce czytania i pisania.z tej gry mogą korzystać nie tylko logopedzi, pedagodzy i terapeuci ale także rodzice, którzy chcą czas wspólnie spędzony z dzieckiem przeznaczyć zabawy o charakterze edukacyjnym. Zawartość pudełka: 55 kart żabek, 55 kart ilustracji, plansza, 5 pionków, kostka, instrukcja. ` Kasa edukacyjna Gra czytam wyrazy ALEX4274-21,15 ALEX4793-9,35 "Kasa edukacyjna" to gra i zabawka. Jej szczególnymi rekwizytami są imitacje monet i banknotów. W trakcie gry pionki graczy przemieszczają się po planszy. W zależności od ich "Czytam wyrazy" to gra w której dzieci maja za zadanie odnaleźć położenia, gracze "kupują" towary, których obrazki wraz z ceną umieszczone są na każmy polu planszy. jak najwięcej pasującychdo siebie par puzzli, z których jeden Gracze w swojej kolejce odliczają z kasy właściwa ilość pieniędzy, kupują towar, przedstawia obrazek, a drugi jego nazwę. Po połączeniu właściwych a sprzedający musi poprawnie odliczyć i wydać resztę. Gra, bawiąc, uczy dzieci operacji elementów gracz czyta nazwę obrazka. z wykorzystaniem pieniędzy. Dzieci uczą się i ćwiczą obliczanie właściwych kwot Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej puzzli potrzebnych na zakupy i do prawidłowego wydawania reszty. Zawartość pudełka: plansza, i prawidłowo wymówi znajdujące sie na nich wyrazy. 4 pionki, kostka, 50 żetonów, po 25 sztuk banknotów 200, 100, 50, 20, 10 zł, po 4 sztuki Zawartość pudełka: 60 puzzli, instrukcja. monet 5, 2, 1zł, 50, 20, 10, 5, 2, 1gr, pojemnik na pieniądze, instrukcja.

Gra poznaję litery ALEX4809-9,35 "Poznajemy litery" to gra i zabawka edukacyjna dla dzieci poznających litery. Z puzzli leżących na stole należy odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par, z których jeden element przedstawia obrazek, a drugi pierwszą literę nazwy obrazka. Po połączeniu właściwych elementów gracz czyta literę i wymawia nazwę obrazka. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej puzzli i prawidłowo wymówi znajdujące sie na nich litery. Zawartość pudełka: 30 dwuelementowych tabliczek, instrukcja. Znaki drogowe - mózg elektronowy ALEX1709-28,15 To znakomita zabawka edukacyjna.pudełko zawiera 24 plansze z wszystkimi znakami drogowymi i opisem ich znaczenia. Zabawa polega na dotknięciu palcem znaku oraz odpowiadającego mu opisu. Jeżeli wybór będzie właściwy zapali się czerwona dioda. Zawartość pudełka: 24 plansze, opakowanie z diodą, instrukcja. Literki w pudełku ALEX3833-10,75 "Literki" to zbiórmałych i dużych literek, z których każda posiada element umożliwiający wpinanie ich w otwory ażurowej tablicy. Zabawa w układanie literek zachęca dziecko do poznania alfabetu, a później do układania wyrazów i zdań. Zabawka uczy również cierpliwości i rozwija sprawność manualną.zawartość pudełka: 177 literek, ażurowa tablica o wymiarach 14,5/13,5 cm, album wzorów. Gra Skojarzenia Pamięć ALEX3284-13,75 W tej grze wygrywa ten, kto będzie właściwie kojarzył odsłaniane obrazki (np. dziecko i wózek) pamiętając miejsce ich położenia. Gra jest znakomitym treningiem koncentracji i pamięci, a także emocjonującą zabawą. Zawartość pudełka: 6 tablic, plastikowa ramka, notes, instrukcja. Gra Katapulty ALEX0467-10,75 Sporo emocji i mnóstwo wesołej zabawy zapewni wszystkim uczestnikom gra w "Katapulty". Ta emocjonująca zabawa adresowana jest dla całej rodziny - dla dzieci i dorosłych. Oprócz znakomitej zabawy "Katapulty" umożliwiają graczom trening cierpliwości, koncentracji i precyzji ruchu. W "Katapulty" wygrywa ten, kto pierwszy umieści komplet swoich pierścieni na ustawionym pośrodku słupku. Zawartość pudełka: słupek z podstawką, 3 wyrzutnie, 9 obręczy, instrukcja. Gra chinczyk myszki ALEX0788-10,95 Dwie planszowe gry losowe, w których zwycięstwo zależy przede wszystkim od udanych rzutów kostką. "Chińczyk" to jedna z najstarszych gier na świecie. Wbrew swojej nazwie pochodzi z Indii. Zasady tej gry są bardzo proste, a jednocześnie każda rozgrywka wyzwala wiele emocji. "Myszki" łatwa, prosta i atrakcyjna gra dla najmłodszych. W tej grze wygrywa ten kto pierwszy przejdzie przez wszystkie pola toru gry pokonując wszystkie napotkane przeszkody i przeciwności, które przedstawiają atrakcyjne ilustracje na planszy. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 16 pionków, instrukcja.

Szachy małe ALEX2867-15,30 Od setek lat najlepsza wśród gier planszowych. Szachy Wymaga od graczy maksymalnej koncentracji. Zmusza do intensywnego myślenia i przewidywania kolejnych posunięć. Gra w szachy to najlepszy MAWG5046-23,95 trening dla umysłu nie tylko dorosłych.zawartość pudełka: plansza, 32 figury, instrukcja. Przewlekanki ALEX5233-11,65 "Przewlekanki" to zabawa, która polega na przewlekaniu kolorowych linek przez otwory ażurowej płytki. Linki należyprzewlekać w taki sposób, by udało się stworzyć ciekawy obrazek.zabawka rozwija wyobraźnię, kreatywność i jest znakomitym treningiem zręczności manualnej. Zawartość pudełka: 5 kolorowych linek, ażurowa płytkao wymiarach 14,5/13,5 cm, książeczka wzorów. Gra Poczta ALEX2331-18,35 "Poczta" to znakomita zabawka edukacyjna. Składa się na nie wiele atrakcyjnych rekwizytów związanych z pracą na poczcie. Bawiąc się w pocztę dzieci poznają zasady adresowania listów i pocztówek. Dowiedzą się jak wypełnić druk na przekaz bankowy lub wpłatę gotówkową, czy też adres pomocniczy na list polecony. Te i inne czynności sprawią, że dzieci poznają na czym polegają usługi świadczone przez pocztę.zawartość pudełka: okienko pocztowe, 5 nominałów po 12 banknotów, 9 pocztówek, 10 kopert, 44 znaczki, 16 druków wpłat, 14 druków przekazu, 14 druków przekazu pocztowego, 36 adresów pomocniczych, 16 dowodów nadania paczki, 7 przekazów telegramowych, instrukcja. Gra Ciuciu Babka ALEX2003-15,35 "Ciuciubabka" to 5 atrakcyjnych i interesujących gier. Zasady każdej z nich są bardzo proste. Gracze po założeniu maski zasłaniającej oczy muszą wyczuć i odgadnąć kształt wybranego elementu. W innym wariancie gry należy po omacku dopasować wybrany element do odpowiadającego mu otworu na planszy. Wśród 5-ciu gier jest gra, w której rywalizują zespoły, ale jest też taka gdzie gra się w pojedynkę. Najmłodsze dzieci, dla których rozpoznanie kształtu tylko przez dotyk jest zbyt trudne, także znajdą dla siebie odpowiedni wariant gry. Ciuciubabka to nie tylko pasjonująca, pełna emocji zabawa. Te gry doskonale ćwiczą i rozwijają wyobraźnię zmuszając ją do intensywnego wysiłku. Wielu uczestników gry odkryje, że wbrew pozorom nie jest łatwo rozpoznać kształty przedmiotu tylko przez dotyk. Zawartość pudełka: 48 elementów, 3 maski, worek, instrukcja.

Gra 4w1 Dziewczyny ALEX5622-16,35 "4 w 1 - dziewczyny" to zestaw 3 różnych gier i 60 puzzli do układania. Wszystkie gry i puzzle łączy grafika o tematyce skierowanej do dziewcząt. Charakter gier jest zróżnicowany. Prosta gra w karty " Piotruś" wzbudzi największe zainteresowanie u najmłodszych. Gra "Pamięć" to dobry trening pamięci dla każdego. "Domino" jest również uniwersalne, grają w nie chętnie dorośli i dzieci. Puzzle, to świetne ćwiczenie spostrzegawczości, cierpliwości i skupienia. Zawartość pudełka: 25 kart Piotrusia, 28 elementów domina, 10 plastikowych podstawek, 40 tabliczek pamięci, 60 puzzli, instrukcja. Gra 4w1 Auta ALEX5615-16,35 "4 w 1 - auta" to zestaw 3 różnych gier i 60 puzzli do układania. Wszystkie gry i puzzle łączy wspólny temat- samochody. Charakter gier jest zróżnicowany. Prosta gra w karty " Piotruś" wzbudzi największe zainteresowanie u najmłodszych. Gra "Pamięć" to dobry trening pamięci dla każdego. "Domino" jest również uniwersalne, grają w nie chętnie dorośli i dzieci. Puzzle, to świetne ćwiczenie spostrzegawczości, cierpliwości i skupienia. Zawartość pudełka: 25 kart Piotrusia, 28 elementów domina, 10 plastikowych podstawek, 40 tabliczek pamięci, 60 puzzli, instrukcja. Gra 4w1 Flagi ALEX5578-16,35 "4 w 1 - flagi" to zestaw 3 różnych gier i 60 puzzli do układania. Wszystkie gry i puzzle łączy wspólny temat- flagi państw świata. Charakter gier jest zróżnicowany. Prosta gra w karty " Piotruś" wzbudzi największe zainteresowanie u najmłodszych. Gra "Pamięć" to dobry trening pamięci dla każdego."domino" jest również uniwersalne, grają w nie chętnie dorośli i dzieci. Puzzle, to świetne ćwiczenie spostrzegawczości, cierpliwości i skupienia. Zawartość pudełka: 25 kart Piotruś, 28 elementów domina, 10 plastikowych podstawek, 70 tabliczek gry Pamięć, 60 puzzli, instrukcja. Gra 4w1 Dinozaury ALEX5561-16,35 "4 w 1 - dinozaury" to zestaw 3 różnych gier i 60 puzzli do układania. Wszystkie gry i puzzle łączy wspólny temat - dinozaury. Charakter gier jest zróżnicowany. Prosta gra w karty "Piotruś" wzbudzi największe zainteresowanie u najmłodszych. Gra "Pamięć" to dobry trening pamięci dla każdego. "Domino" jest również uniwersalne, grają w nie chętnie dorośli i dzieci. Puzzle, to świetne ćwiczenie spostrzegawczości, cierpliwości i skupienia. Zawartość pudełka: 25 kart Piotrusia, 28 elementów domina, 10 plastikowych podstawek, 40 tabliczek pamięci, 60 puzzli, instrukcja. Gra planszowa Smocze przygody ALEX3420-16,35 Smoki opuszczając swoje kryjówki starają się dotrzeć jak najszybciej do domu. Droga nie jest jednak bezpieczna. W każdej chwili może pojawić się groźny rycerz. Wówczas ratunkiem jest tylko ucieczka. Kto pierwszy zdoła przeprowadzić gromadkę swoich smoków do ich domu, ten zostaje zwycięzcą. Zawartość pudełka: plansza, 16 pionków smoki, 4 pionki rycerze, kostka liczbowa, kostka kolorowa, instrukcja.

Gra Moda i Modelki Suknie ślubne ALEX3376-18,30 "Suknie ślubne - Moda i modelki" to zabawka i 7 gier w jednym. Zabawka składa się z 24 plansz przedstawiających modelki w sukniach ślubnych. Każda plansza podzielona jest na 4 części, które można układać wymiennie odpowiednimi częściami innych plansz. Dzięki temu powstają interesujące kreacje, niekiedy zaskakujące lub zabawne. Oprócz znakomitej zabawy można przeżyć wiele emocji, które zapewnia 7 atrakcyjnych gier, związanych ze ślubnymi kreacjami. "Suknie ślubne" są kolejną wersją "Moda i Modelki", ale ich elementy nie pasują do jej dwóch poprzednich wersji. Zawartość pudełka: 96 elementów tworzących 24 plansze, kostka do gry, instrukcja. Gra Moda i Modelki ALEX0849-18,30 "Moda i modelki" to atrakcyjna zabawa w świecie mody. Wizerunki 24 modelek składają się z 96 elementów i mogą stworzyć 331 776 oryginalnych, śmiałych lub zabawnych kreacji. "Moda i Modelki" to także 5 gier dla dzieci i dorosłych. Atrakcyjne rekwizyty, tysiące kombinacji oraz ciekawe i zróżnicowane zasady gier zapewniają wspaniałą zabawę. Zawartość pudełka: 96 elementów tworzących 24 modelki, kostka do gry, instrukcja. Gra Moda i Modelki 2 ALEX1853-18,30 "Moda i modelki 2" to kolejna wersja gry "Moda i modelki". Opakowanie zawiera 24 nowe kreacje prezentowane przez modelki. Każda plansza przedstawia modelkę w oryginalnej kreacji i podzielona jest na 4 części. Każdą z części można odpowiednio podstawiać do innych plansz co daje możliwość tworzenia ogromnej ilości nowych kreacji. Elementy z "Moda i Modelki 2" można łączyć z elementami "Moda i Modelki 1", co jeszcze pomnaża ilość kombinacji. Elementy zabawki są jednocześnie wykorzystywane w grach, które są atrakcyjną i istotną częścią całości, zarówno pierwszej jak i drugiej części "Mody i Modelek". Zawartość pudełka: 96 elementów tworzących 24 plansze, kostka do gry, instrukcja. Kreator mody ALEX3412-14,30 Zabawa w "Kreatora Mody" polega na tworzeniu kreacji zestawiając ze sobą na przemian wiele różnych elementów garderoby. Cztery, wycięte z tektury postacie modelek można ubierać korzystająć z bogatego zestawu różnych części kreacji. Wszystkie nakładane na modelki elementy wykonane są z kartonu i przykleja się je do modelki za pomocą specjalnej dwustronnej taśmy klejącej. Wykorzystując elementy zabawki można również zagrać w dwie oryginalne i emocjonujące gry.zawartość pudełka: 62 elementy ubioru, 4 postacie modelek, 8 elementów podstawek, taśma dwustronna, kostka do gry, instrukcja.

Quiz o świecie ALEX4472-27,55 "Quiz o Świecie" - fascynująca gra i świetna zabawa, w trakcie której uczestnicy odpowiadają na pytania dotyczące historii, geografii i przyrody, nauki i techniki oraz kultury i sztuki świata. Na 97 kartach jest 388 pytań i 1164 warianty odpowiedzi. Podczas gry trzeba wykazać się również swoją zręcznością, strzelając z katapulty do celu." Quiz o Świecie" to atrakcyjna i emocjonująca rozrywka dla całej rodziny, a jej uczestnicy mogą w czasie zabawy poszerzyć swoje informacje o świecie. Zawartość pudełka: 97 kart pytań i odpowiedzi, 12 kart liter, karta z nazwami działów, 4 pionki, kostka, plansza, 80 żetonów, klepsydra, notek, kubek, kulka, katapulta, instrukcja. Quiz o Europie ALEX4434-27,55 "Quiz o Europie" - fascynująca gra i świetna zabawa, w trakcie której uczestnicy odpowiadają na pytania o Europie. Gracze mogą odpowiadać na 388pytań z 97 kart, a do wyboru mają 1164 odpowiedzi. Tematami pytań i odpowiedzi są: historia, geografia i przyroda, nauka i technika oraz kultura i sztuka Europy. Podczas gry można wykazać się również swoją zręcznością, strzelając z katapulty do celu.zawartość pudełka: 97 kart pytań i odpowiedzi, 12 kart liter, karta z nazwami działów, 4 pionki, kostka, plansza, 80 żetonów, klepsydra, notes, kubek, kulka, katapulta, instrukcja. Quiz o Polsce ALEX4144-27,55 "Quiz o Polsce" to świetna gra i emocjonująca zabawa, w której można sprawdzić i wzbogacić swą wiedzę na temat polskiej historii, geografii, kultury i przyrody. Podstawowe zadanie graczy - to wskazanie właściwej odpowiedzi (jednej z trzech) na wybrane losowo pytanie. Dodatkowym urozmaiceniem są zadania sprawdzające znajomość ortografii, umiejętność wymowy trudnych polskich zdań i próba zręczności. Zawartość pudełka: 97 kart pytań i odpowiedzi, 12 kart liter, karta z nazwami działów, 4 pionki, kostka do gry, plansza, 80 żetonów, klepsydra, notes, kubek, kulka, katapulty, instrukcja. 25 gier ALEX1570-23,25 "25 gier" to uniwersalny zestaw gier. Można w nim znaleźć klasyczne gry planszowe - "Warcaby" i "Młynek". W zestawie znajduje się również bardzo interesująca gra logiczna "Trójkąt". Są tam także gry zręcznościowe - "Bierki" i "Pchełki". Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 16 wysokich pionków, 32 niskie pionki, trójkąt, 15 kołków, kostka do gry, 28 elementów domina, miseczka do pchełek, 4 duże pchełki, 16 małych pchełek, instrukcja. Gra 35 gier ALEX5325-27,30 "35 gier" to bogaty i zróżnicowany zestaw gier. Są w nim gry proste jak klasyczny "Chińczyk", budzący zawsze wiele e\mocji u dzieci i dorosłych. Są gry dla osób, które cenią sobie rozrywkę umysłową- 7 wersji warcabów. Jest kilka gier zręcznościowych- bierki, katapulta, pchełki. " 35 gier"- to zestaw, w którym zawsze można znaleźć odpowiedni a grę, a bogactwo ich wybory zapewnia dobrą zabawę.zawartość pudełka: dwustronna plansza, 32 pionki niskie, 16 pionków wysokich, 28 elementów domina, 24 karty do gry, 36 bierek amerykańskich, pchełki, katapulta, tarcza, 5 kulek, kostka go gry, instrukcja. Gra świat 50 gier ALEX1563-32,95 "50 gier" to bogaty i atrakcyjny zestaw gier: planszowych, zręcznościowych i karcianych. Duże zróżnicowanie zasad i charakteru poszczególnych gier sprawi, że zapewnia one znakomitą rozrywkę dla całej rodziny, pozwalając zawsze łatwo znaleźć nowe emocje i wrażenia.zawartość pudełka: 2 dwustronne plansze, 28 bierek, kubek do gry w kości, 6 kostek do gry, 28 kamieni domina, 24 karty do gry, 40 pionków niskich, 16 pionków wysokich, instrukcja.

Gra Remik słowny ALEX3680-32,15 "Remik słowny" to znakomita gra słowna dla całej rodziny. Wymaga od graczy myślenia, wnikliwej obserwacji i prawidłowych skojarzeń. Uczestnicy gry wzbogacają swoje słownictwo i znajomość ortografii. Dydaktyczny charakter nie umniejsza jednak wielkich emocji i znakomitej zabawy w każdej rozgrywce tej gry. Zawartość pudełka: 108 kostek z literami, 10 półeczek, worek, instrukcja. Gra Remik liczbowy ALEX3772-32,15 "Remik" o świetna gra towarzyska. Jest doskonałą rozrywką dla całej rodziny. "Remik liczbowy" jest inna wersją remibrydża. Karty zastępują tu ponumerowane tabliczki. Gracze, zgodnie z regułami gry, starają się pozbyć jak najszybciej swoich tabliczek. Kto zastosuje najlepszą strategię i będzie miał trochę szczęścia, zostanie zwycięzcą.zawartość pudełka: 136 kostek z numerkami, 4 kostki joker, 4 kostki zapasowe, 10 półeczek, worek, instrukcja. Gra Scriba ALEX0931-47,20 "Scriba" to dwie różne wersje najatrakcyjniejszej i najbardziej emocjonującej gry słownej. Łączy w sobie cechy gier logicznych, strategicznych i losowych. Zasady gry uczą i zmuszają graczy do używania poprawnych form gramatycznych. Uczestnicy gry poszerzają swoje słownictwo. Ciekawe zasady rywalizacji w połączeniu z rekwizytami sprawiają, że "Scriba" jest interesującą grą dla każdego kto umie czytać i pisać. To gra, dzięki której ćwiczy się koncentrację, logiczne myślenie i wyobraźnię. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 100 tabliczek z literami, 3 puste tabliczki, 3 tabliczki ze strzałkami, 2 tabliczki z czarnym kołem, 4 półeczki, 60 żetonów, worek z tkaniny, kostka do gry, notes, długopis, instrukcja. Gra Scriba Junior ALEX0986-44,90 "Scriba Junior" to gra słowna dla dzieci w dwóch wariantach. Pierwszy wariant gry skierowany jest do najmłodszych dzieci (od 5 lat), które z udziałem i pomocą partnerów umiejących czytać poznają w trakcie zabawy alfabet i same stopniowo ćwiczą czytanie. Drugi wariant "Scriby Junior" adresowany jest do dzieci starszych. Proste zasady, a jednocześnie ogromna różnorodność możliwych sytuacji (wymyślanych i układanych słów) czynią grę bardzo atrakcyjną i emocjonującą. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów, ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację, poznają zasady krzyżówki słownej.zawartość pudełka: dwustronna plansza, 106 tabliczek z literami, 2 tabliczki puste, 45 okrągłych żetonów, notes do zapisu punktacji, długopis, worek z tkaniny, instrukcja. Gra podróżna Scriba ALEX1242-18,30 "Scriba - karty" to prostsza i łatwiejsza wersja gier planszowych "Scriba". Dzięki prostym zasadom gry jest wspaniałą rozrywką dla całej rodziny. Gracze otrzymują po 7 kart. Są to punktowe "karty liter" i dodatkowe karty ("premii, "blokady" itp.) Każdy z graczy stara się zdobyć jak najwięcej punktów dążąc do ułożenia słów "kartami liter". Gra uczy koncentracji, poszerza zakres słownictwa, znajomość ortografii i jest jednocześnie znakomitą zabawą. Zagraj i przekonaj się sam. Zawartość pudełka: 92 karty z literami, 2 karty czyste, 16 kart specjalnych, notes, instrukcja.

Gra Wyspa skarbów ALEX3468-47,15 Gracze wcielają się w postacie dowódców wypraw, który otrzymali wiadomość o ukrytym dawno temu przez piratów skarbie na jednej z wysp karaibskich. Wyruszają w podróż w celu zdobycia legendarnych bogactw. Wygrywa ten, kto jako pierwszy pokona wszystkie przeszkody i przeciwieństwa losu, zdobywając ukryty skarb piratów. Zawartość pudełka: plansza, 44 duże rekwizyty, 11 małych rekwizytów, 4 karty energii, 4 karty symboli, 5 kart ochrony, 12 kart losu, 4 pionki, klepsydra, 12 żetonów, 4 karty zdobyczy, kaseta z pęsetą, instrukcja. Gra Osada ALEX3345-47,25 "Osada" to gra dla całej rodziny. W tej grze wygrywa ten, kto pierwszy rozbuduje swoją osadę, tworząc silne i bogate miasto. Aby wygrać, każdy z graczy musi zgromadzić złoto i surowce, z których będzie mógł wybudować zamek, katedrę, uniwersytet, mennicę, koszary itd. Gracze muszą też stworzyć swoją armię, by móc się bronić ale i atakować przeciwników. Ten, kto będzie najsprawniej budował, najlepiej się bronił i najskuteczniej atakował, zostanie zwycięzcą. Zawartość pudełka: plansza, 108 pionków, 96 żetonów, 36 piramidek, 36 niskich piramidek. kostka, klepsydra, instrukcja. Gra Bitwa Powietrzna ALEX1730-20,60 "Bitwa powietrzna" to wariant gry znanej jako "Flotylla". Zasady gry są bardzo proste. Każdy z graczy ma dwie tablice, na jednej rozmieszcza sylwetki swoich samolotów i miejsca trafień przeciwnika, a na drugiej zaznacza swoje trafienia i chybione strzały. Wygrywa ten kto pierwszy trafi wszystkie samoloty przeciwnika. Zawartość pudełka: 2 dwustronne palety, 2 komplety samolotów, 2 komplety czerwonych kołków, 8 kompletów białych kołków, instrukcja. Gra Bitwa Lądowa ALEX1723-20,60 "Bitwa lądowa" to wariant gry znanej jako "Flotylla". Zasady gry są bardzo proste. Każdy z graczy ma dwie tablice, na jednej rozmieszcza sylwetki sprzętu swoich wojsk i miejsca trafień przeciwnika, a na drugiej zaznacza swoje trafienia i chybione strzały. Wygrywa ten kto pierwszy trafi wszystkie obiekty przeciwnika. Zawartość pudełka: 2 dwustronne palety, 2 komplety obiektów wojskowych, 2 komplety czerwonych kołków, 8 kompletów białych kołków, instrukcja. Encyklopedia - mózg elektronowy ALEX1594-28,15 W opakowaniu znajduje się 12 plansz z ilustracjami o różnej tematyce (np. "rasy psów", "wynalazki", "znane budowle", "malarstwo"). Po ułożeniu planszy w pudełku należy nacisnąć jednocześnie dwa punkty zaznaczone przy ilustracjach związanych ze sobą. Jeżeli naciśnie się właściwe punkty, zapali się czerwona dioda w rogu pudełka. Uczestnicy zabawy przeżyją mnóstwo emocji i jednocześnie wzbogacą się o wiele ciekawych informacji.zawartość pudełka: 12 plansz, pudełko z diodą, instrukcja.

Mały konstruktor Walec ALEX1012-11,08 Mały konstruktor Wózek widłowy ALEX1050-11,08 Mały konstruktor Helikopter ALEX1029-11,08 Mały konstruktor Motor ALEX1081-11,08 Mały konstruktor Jeep ALEX1067-11,08 Mały konstruktor Ciężarówka ALEX1104-11,08 Mały konstruktor Wyścigówka ALEX1098-11,08 Mały konstruktor Łazik ALEX1074-11,08 "Mały Konstruktor" to zabawka do samodzielnego montażu. Każdy model składa się z różnej wielkości i kształtów elementów metalowych, a także jest wzbogacony kolorowymi elementami z tworzyw sztucznych. Zestaw wyposażony jest w narzędzia, którymi można skręcić i rozkręcić pojazd. Elementy zestawów można ze sobą łączyć tworząc własne konstrukcje. Zabawki z tej serii rozwijają zdolności manualne, wyobraźnię przestrzenną, umiejętności techniczne i cierpliwość oraz pomagają kształtować proces zapamiętywania. To idealna zabawka dla przyszłych inżynierów i nie tylko. Mały konstruktor Samolot ALEX1036-11,08