LADY & OTTO Pani i Otto

Podobne dokumenty
Punkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy

POMOC W REALIZACJI CELÓW FINANSOWYCH

POWTÓRZENIE IV LEKCJE

Jak odczuwać gramatykę

(UDOWNf MY~ll. MiłO~Cl ~ życlllwo~ci. o ODWADl[, rrzyjaźni, U1L KAŻDY Dll[N w- ROKU

Copyright 2015 Monika Górska

Ankieta. Instrukcja i Pytania Ankiety dla młodzieży.

Miłosne Wierszyki. Noc nauczyła mnie marzyć. Gwiazdy miłością darzyć. Deszcz nauczył mnie szlochać A ty nauczyłeś mnie kochać!

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Część 4. Wyrażanie uczuć.

I Komunia Święta. Parafia pw. Św. Jana Pawła II Gdańsk Łostowice

Zatem może wyjaśnijmy sobie na czym polega różnica między człowiekiem świadomym, a Świadomym.

Kurs online JAK ZOSTAĆ MAMĄ MOCY

CZYTAJ PIŁKA NOŻNA IBRA. CHŁOPAK, KTÓRY ODNALAZŁ WŁASNĄ DROGĘ

JAK WYKORZYSTAĆ STORYTELLING DO SPRZEDAŻY W SOCIAL MEDIACH? STRESZCZENIE VIDEO SZKOLENIA

Zrozumieć więcej. Nauczyć łatwiej. Wyzwania współczesnego ucznia i nauczyciela w szkole średniej

8 sposobów na więcej czasu w ciągu dnia

The Coaching Game Punctum. Jak zagrać w Points-Of-You?

WYZWANIA EDUKACYJNE EDUKACJA DLA KAŻDEGO PORADY MAŁEJ EWUNI DUŻEJ EWIE. Dziecko jest mądrzejsze niż myślisz. Ewa Danuta Białek

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Materiały Do Webinaru

TO BYŁA BARDZO DŁUGA NOC

Przez wiele lat szłam bezdrożami Nie znając lepszych w życiu dróg Widziałam smutne serca I płynące strugi łez Przyszedłeś Ty i wyschły wszystkie łzy

BĄDŹ SOBĄ, SZUKAJ WŁASNEJ DROGI - JANUSZ KORCZAK

PRACA Z PRZEKONANIAMI

Magia komunikacji. - Arkusz ćwiczeń - Mapa nie jest terenem. Magia prostego przekazu

I Komunia Święta. Parafia pw. Bł. Jana Pawła II w Gdańsku

Sprawdzian kompetencji trzecioklasisty 2014

użytkownika 1 Jak wybrać temat pracy 2 Spis treści 3 Część pierwsza problematyka 4 Część druga stosowane metody 5 Część trzecia propozycja rozwiązania

ROZDZIAŁ 7. Nie tylko miłość, czyli związek nasz powszedni

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

PODRÓŻE - SŁUCHANIE A2

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

Przewodnik po Quizlecie

7 KROKÓW DO POWIEŚCI. LEKCJA 1

91-piętrowy. na drzewie. Andy Griffiths. Terry denton

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

ASERTYWNOŚĆ W ZWIĄZKU JAK DBAĆ O SIEBIE BĘDĄC RAZEM

PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET

Proszę bardzo! ...książka z przesłaniem!

Jak powstawał Wielki Mistrz

Oto kilka rad ode mnie:

Wzór na rozwój. Karty pracy. Kurs internetowy. Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności. Moduł 3. Data rozpoczęcia kursu

Witamy w usłudze Dropbox!

SMOKING GIVING UP DURING PREGNANCY

Część 11. Rozwiązywanie problemów.

30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik!

The Night of the Rabbit

KOCHAM CIĘ-NIEPRZYTOMNIE WIEM, ŻE TY- MNIE PODOBNIE NA CÓŻ WIĘC CZEKAĆ MAMY OBOJE? Z NASZYM SPOTKANIEM WSPÓLNYM? MNIE- SZKODA NA TO CZASU TOBIE-

MOTYWACJA, czyli jak oswoić własną siłę?

Spis treści. Od Petki Serca

Rodzicu! Czy wiesz jak chronić dziecko w Internecie?

WARTOSCI PRZEDSZKOLAKA OD MALUCHA DO STARSZAKA

Zmiana przekonań, czyli jak stać się panem swojego umysłu

5 kroków do skutecznego wprowadzania zmian w życiu

Wiersz Horrorek państwowy nr 3 Ania Juryta

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

JAK KOMUNIKOWAĆ SIĘ SŁUCHAĆ I BYĆ WYSŁUCHANYM

K A T A L O G P R O D U K T Ó W

Sytuacja zawodowa pracujących osób niepełnosprawnych

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra

Przyjaciele Zippiego Ćwiczenia Domowe

Wolontariat. Igor Jaszczuk kl. IV

Definiowanie układu - czyli lekcja 1.

Szkodliwość gier komputerowych.

Jak mówić, żeby dzieci nas słuchały. Jak słuchać, żeby dzieci do nas mówiły.

SZOPKA. Pomysły i realizacja: Joanna Góźdź

Biblia dla Dzieci przedstawia. Bóg daje Abrahamowi obietnicę

Operacja KRAINA MARZEN

Miłość oblubieńcza. Czyli miłość między mężczyzną i kobietą, którzy zmierzają do małżeństwa. Autor obrazów: Ventzislav Piriankov

KARMIENIE SWOICH DEMONÓW W 5 KROKACH Wersja skrócona do pracy w parach

Zwiększ swoją produktywność

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Chińskie, japońskie znaki

J. J. : Spotykam rodziców czternasto- i siedemnastolatków,

Ile "zarobiłem" przez 3 miesiące prowadzenia bloga? (case study + 4 porady)

Mam jednak nadzieję, że te ćwiczenia Ci się przydadzą :)

VC? Aniołem Biznesu. Przedsiębiorcą. Kim jestem? Marketingowcem

Gra akcji dla 2-4 graczy w wieku od 6 do 99 lat plus efekt Fex dla zwiększenia stopnia trudności!

Podsumowanie ankiet rekolekcyjnych. (w sumie ankietę wypełniło 110 oso b)

m ê s k i e s e r c e _

AUTYZM DIAGNOZUJE SIĘ JUŻ U 1 NA 100 DZIECI.

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

SOPOT TOKIO. Nie musisz uzyskać jednomyślnej zgody na proponowane przez Ciebie rozwiązanie. Wystarczy, że uzyskasz konsensus w stosunku 3:2.


Temat: Hobbici, elfy, krasnoludy i mapy, czyli jak pisarz tworzy świat Hobbita.

Ostatnio beskidzcy górale wyrazili taką opinię:

WYBÓR SIEDMIU DIAKONÓW

ASERTYWNOŚĆ W RODZINIE JAK ODMAWIAĆ RODZICOM?

DZIEŃ EDUKACJI NARODOWEJ

Jak moje dziecko może nauczyć się koncentracji

Instrukcja. Księżniczka na ziarnku grochu WIEŻA Z PODUSZEK. Księżniczka na ziarnku grochu. Copyright - Spiele Bad Rodach 2016

Jak zmotywować się do regularnej nauki francuskiego i 2 razy szybciej znaleźć lepszą pracę we Francji?

Simone Martini, Ukrzyżowanie, fragment Poliptyku Męki Gimnazjum Klasa II, temat 59

KATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM

Transkrypt:

LADY & OTTO Pani i Otto Opowieść, w której miłość nie jest płocha, szczęście nie jest tak strasznie krótkie, a miłości można ufać.... A życie wcale nie jest okrutne. Pomysł, tekst i layout oryginału Frederik Berg Olsen Zdjęcia w oryginalnym pliku Mark Evans Wersja angielska Tobias Wrigstad Wersja polska (na podst. wersji angielskiej) Dorota Kalina Trojanowska Krótka opowieść dla czterech graczy, której autorem jest Frederik Berg Olsen Natural Born Holmers / Vi Åker Jeep, 2005-2006 Podziękowania: Thomas Munkholt - za zostanie pierwszym fanem gry, Jacob Schmidt-Madsen - za bardzo niepochlebną opinię, oraz Dennis Gade Kofod i Mikkel Baekgaard - za wsparcie w trudnych chwilach. Oraz Line. Dedykacja: dla Otto z Netto.

Wprowadzenie Oto ona - historia Pani i Otta. Opowieść bez konfliktów i dramatów, bez wrogów i nienawiści. Opowieść o miłości, słodka, mdła i podszyta zazdrością. Lady & Otto to gra, która przez powtarzające się sceny przedstawia sytuacje szczęśliwe i bezkonfliktowe. Są tu dwie postacie: kobieta - Pani, oraz mężczyzna - Otto. To na tyle, jeśli chodzi o ich opisy. Dookreślenie ich należy do graczy podczas gry. Gra obejmuje kilka luźno zdefiniowanych scen. Najlepiej, jeśli MG stworzy własny ich zestaw - wystarczy 4-8. Gra się kończy, gdy wyczerpuje się czas (np. po 2 godzinach), albo jeśli gracze (lub MG) czują, że już starczy. Koncept i temat Lady & Otto to opowieść bez fabuły. Nie ma początku, środku czy końca. Jest tylko teraz, bez przeszłości czy przyszłości. Fabuła leży gdzieś poza grą, w głowach graczy - to metafabuła. Gracze zawsze oczekują konfliktu, oporu - czegoś, co muszą ratować, naprawiać lub zabijać. A Ty im tego odmówisz - więc będą próbowali stworzyć to sami. Tworzenie opowieści leży w naszej naturze. A opowieść z założenia zawiera dramat i konflikt. Inspiracją dla naszych historii jest świat, w którym żyjemy. Jedyną rzeczą, jakiej można być pewnym jest to, że w którymś momencie rzeczy się posypią. Nic nie trwa wiecznie. Zwłaszcza miłość.... I tu właśnie leży sedno sprawy. Dlaczego nie akceptujemy opowieści bez konfliktów - szczęśliwych historii, bezproblemowych związków? Zawsze gdzieś muszą być kłótnie, zdrady, nieporozumienia... Dlaczego wciąż musimy imitować smutną rzeczywistość w tym jednym, jedynym miejscu, gdzie mamy całkowitą dowolność - w opowieściach? Tutaj jest inaczej. Tutaj jest dobrze.

Instrukcje Czterech graczy podziel na dwie pary, w każdej z nich powinni być jedna Pani i jeden Otto. Pary grają na zmianę. Kolejność scen jest nieistotna. Ważne jest to, by grać je więcej niż raz. Od Ciebie zależy, czy scenę należy powtórzyć, opuścić czy cofnąć się do poprzedniej. Nie mów graczom, o co chodzi - po prostu grajcie. Zacznij scenę, czytając na głos jej tytuł czy krótki opis. Otto jest w łazience. Drzwi się zatrzasnęły. Żadnych wskazówek, żadnych szczegółów, żadnego opisu gry, nic. To nieistotne dla rozgrywki. Jeśli czegoś potrzebują, niech sami sobie dostarczą informacji. Od graczy zależy, czy chcą powtarzać daną scenę w ten sam sposób, czy wprowadzać zmiany. Po pewnym czasie ich kreatywność się wyczerpie - tak właśnie ma być. Twoim zadaniem jest wybrać, rozpocząć i zakończyć daną scenę, jak również pilnować graczy, by trzymali się jej co do słowa. Ważne jest właściwe wyczucie czasu. Scena kończy się, gdy się kończy. Ma trwać dokładnie tyle czasu, ile trzeba. Przeciągaj ją. Niech się męczą. Wyjątkiem jest sytuacja, kiedy wprowadzą jakiś konflikt. Wtedy musisz natychmiast uciąć scenę i zacząć ją od nowa. Konflikt jest zakazany, mają to nawet w kartach postaci. Współzawodnictwo między parami graczy? Zdław je! Nagle pojawia się jakaś chronologia? Zniszcz ją! Nagle zajmują się czymś innym, niż temat danej scena? Stop, niech się skupią! Tworzenie scen Przed rozpoczęciem gry poświęć trochę czasu na stworzenie scen. Przykłady: Pani wchodzi do łóżka. Otto nie może zasnąć. Otto czeka na Panią w deszczu. Jest przemoknięty. Otto jest w łazience. Drzwi się zatrzasnęły. Pani i Otto są na Wieży Eiffla. Widok jest cudowny. Użyj tych scen jako inspiracji i pomyśl, jak gracze by je odegrali - gdzie je zepsują? Z gry Pani wchodzi do łóżka. Otto nie może zasnąć. Leżą chwilę w łóżku. Otto pyta, gdzie do diabła była. Na twarzy Pani maluje się poczucie winy. Otto zarzuca jej, że znów jest pijana. Ucinasz scenę: STOP! Jeszcze raz, tym razem bez konfliktów. Od nowa, proszę. Otto czeka na Panią w deszczu. Jest przemoknięty. [...] Pani proponuje, by natychmiast pojechali do Paryża. Otto się zgadza. Wychodzą. Dzięki! Jeszcze raz od początku. Otto jest w łazience. Drzwi się zatrzasnęły. Otto mocuje się z zamkiem, wreszcie woła o pomoc. Pani przybywa z odsieczą. Drzwi nie chcą się otworzyć. Dłubanie przy zamku. Ucinasz scenę: STOP! To scena o miłości, nie o zamkach.

PANI Czy czujesz uśmiech, który wpływa na Twe usta, gdy go widzisz? Otto. A Ty jesteś Panią. PANI Czy czujesz uśmiech, który wpływa na Twe usta, gdy go widzisz? Otto. A Ty jesteś Panią.

OTTO Czy czujesz uśmiech, który wpływa na Twe usta, gdy ją widzisz? Pani. A Ty jesteś Otto. OTTO Czy czujesz uśmiech, który wpływa na Twe usta, gdy ją widzisz? Pani. A Ty jesteś Otto.