Algorytmy i struktury danych Struktury danych - drzewa IS/IO, WIMiIP

Podobne dokumenty
Algorytmy i struktury danych Struktury danych IS/IO, WIMiIP

Drzewo. Drzewo uporządkowane ma ponumerowanych (oznaczonych) następników. Drzewo uporządkowane składa się z węzłów, które zawierają następujące pola:

Wysokość drzewa Głębokość węzła

ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2014/2015. Drzewa BST c.d., równoważenie drzew, kopce.

Wykład 2. Drzewa zbalansowane AVL i 2-3-4

Drzewa czerwono-czarne.

Drzewa binarne. Drzewo binarne to dowolny obiekt powstały zgodnie z regułami: jest drzewem binarnym Jeśli T 0. jest drzewem binarnym Np.

Porządek symetryczny: right(x)

Drzewa poszukiwań binarnych

Wykład 3. Drzewa czerwono-czarne

Wykład 2. Drzewa poszukiwań binarnych (BST)

Uniwersytet Zielonogórski Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych. Algorytmy i struktury danych Laboratorium 7. 2 Drzewa poszukiwań binarnych

Wykład 6. Drzewa poszukiwań binarnych (BST)

Algorytmy i Struktury Danych

Wykład 8. Drzewa AVL i 2-3-4

Każdy węzeł w drzewie posiada 3 pola: klucz, adres prawego potomka i adres lewego potomka. Pola zawierające adresy mogą być puste.

Listy, kolejki, stosy

Podstawy programowania 2. Temat: Drzewa binarne. Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno

Algorytmy i Struktury Danych.

Struktury Danych i Złożoność Obliczeniowa

Algorytmy i Struktury Danych

Algorytmy i Struktury Danych

ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH

WSTĘP DO INFORMATYKI. Drzewa i struktury drzewiaste

Algorytmy i struktury danych. wykład 5

Wyszukiwanie w BST Minimalny i maksymalny klucz. Wyszukiwanie w BST Minimalny klucz. Wyszukiwanie w BST - minimalny klucz Wersja rekurencyjna

Drzewa BST i AVL. Drzewa poszukiwań binarnych (BST)

ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH

. Podstawy Programowania 2. Drzewa bst - część druga. Arkadiusz Chrobot. 12 maja 2019

Drzewa wyszukiwań binarnych (BST)

Podstawy Informatyki. Metody dostępu do danych

Koszt zamortyzowany. Potencjał - Fundusz Ubezpieczeń Kosztów Algorytmicznych

Algorytmy i Struktury Danych, 9. ćwiczenia

Drzewa poszukiwań binarnych

Lista liniowa dwukierunkowa

Kolejka priorytetowa. Często rozważa się kolejki priorytetowe, w których poszukuje się elementu minimalnego zamiast maksymalnego.

Sortowanie bąbelkowe

Tadeusz Pankowski

Wykład X. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2016 Janusz Słupik

Algorytmy i struktury danych. Drzewa: BST, kopce. Letnie Warsztaty Matematyczno-Informatyczne

Podstawy Informatyki. Wykład 6. Struktury danych

Teoretyczne podstawy informatyki

< K (2) = ( Adams, John ), P (2) = adres bloku 2 > < K (1) = ( Aaron, Ed ), P (1) = adres bloku 1 >

liniowa - elementy następują jeden za drugim. Graficznie możemy przedstawić to tak:

prowadzący dr ADRIAN HORZYK /~horzyk tel.: Konsultacje paw. D-13/325

Algorytmy i struktury danych

Przypomnij sobie krótki wstęp do teorii grafów przedstawiony na początku semestru.

Struktury danych: stos, kolejka, lista, drzewo

ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH

Teoretyczne podstawy informatyki

Algorytmy i. Wykład 5: Drzewa. Dr inż. Paweł Kasprowski

Wstęp do programowania. Drzewa podstawowe techniki. Piotr Chrząstowski-Wachtel

. Podstawy Programowania 2. Drzewa bst - część pierwsza. Arkadiusz Chrobot. 22 maja 2016

Drzewa podstawowe poj

dr inż. Paweł Myszkowski Wykład nr 11 ( )

Sortowanie. Bartman Jacek Algorytmy i struktury

Algorytmy i Struktury Danych. (c) Marcin Sydow. Słownik. Tablica mieszająca. Słowniki. Słownik uporządkowany. Drzewo BST.

Ogólne wiadomości o drzewach

STRUKTURY DANYCH I ZŁOŻONOŚĆ OBLICZENIOWA STRUKTURY DANYCH I ZŁOŻONOŚĆ OBLICZENIOWA. Część 3. Drzewa Przeszukiwanie drzew

Poprawność semantyczna

Sortowanie. Kolejki priorytetowe i algorytm Heapsort Dynamiczny problem sortowania:

Zadanie 1 Przygotuj algorytm programu - sortowanie przez wstawianie.

Stos LIFO Last In First Out

Algorytmy i Struktury Danych. Co dziś? Drzewo decyzyjne. Wykład IV Sortowania cd. Elementarne struktury danych

Drzewa AVL definicje

Programowanie obiektowe

Sortowanie - wybrane algorytmy

BAZY DANYCH. Microsoft Access. Adrian Horzyk OPTYMALIZACJA BAZY DANYCH I TWORZENIE INDEKSÓW. Akademia Górniczo-Hutnicza

Wykład 3. Złożoność i realizowalność algorytmów Elementarne struktury danych: stosy, kolejki, listy

Programowanie obiektowe

Kompresja danych Streszczenie Studia Dzienne Wykład 10,

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA

Algorytmy i złożoności. Wykład 3. Listy jednokierunkowe

Matematyka dyskretna - 7.Drzewa

Przykładowe B+ drzewo

Dynamiczny przydział pamięci w języku C. Dynamiczne struktury danych. dr inż. Jarosław Forenc. Metoda 1 (wektor N M-elementowy)

AiSD zadanie drugie. Gliwiński Jarosław Marek Kruczyński Konrad Marek Grupa dziekańska I5. 10 kwietnia 2008

Wstęp do programowania. Drzewa. Piotr Chrząstowski-Wachtel

PLAN WYKŁADU BAZY DANYCH INDEKSY - DEFINICJE. Indeksy jednopoziomowe Indeksy wielopoziomowe Indeksy z użyciem B-drzew i B + -drzew

Typy danych. 2. Dane liczbowe 2.1. Liczby całkowite ze znakiem i bez znaku: 32768, -165, ; 2.2. Liczby rzeczywiste stało i zmienno pozycyjne:

Wstęp do programowania

Bazy danych - BD. Indeksy. Wykład przygotował: Robert Wrembel. BD wykład 7 (1)

PODSTAWY INFORMATYKI wykład 6.

Grafy (3): drzewa. Wykłady z matematyki dyskretnej dla informatyków i teleinformatyków. UTP Bydgoszcz

dodatkowe operacje dla kopca binarnego: typu min oraz typu max:

Plan wykładu. Klucz wyszukiwania. Pojęcie indeksu BAZY DANYCH. Pojęcie indeksu - rodzaje indeksów Metody implementacji indeksów.

Algorytmy i Struktury Danych.

Definicja pliku kratowego

Algorytmy i struktury danych

BAZY DANYCH. Microsoft Access. Adrian Horzyk OPTYMALIZACJA BAZY DANYCH I TWORZENIE INDEKSÓW. Akademia Górniczo-Hutnicza

Ogólne wiadomości o grafach

Rekurencja. Dla rozwiązania danego problemu, algorytm wywołuje sam siebie przy rozwiązywaniu podobnych podproblemów. Przykład: silnia: n! = n(n-1)!

Algorytmy i struktury danych

Podstawy Informatyki Metody dostępu do danych

Twój wynik: 4 punktów na 6 możliwych do uzyskania (66,67 %).

Wykład 5. Sortowanie w czasie liniowologarytmicznym

EGZAMIN - Wersja A. ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH Lisek89 opracowanie kartki od Pani dr E. Koszelew

Algorytmy i Struktury Danych.

Algorytmy i struktury danych. Co dziś? Tytułem przypomnienia metoda dziel i zwyciężaj. Wykład VIII Elementarne techniki algorytmiczne

Podstawy Informatyki. Wykład 4. Struktury danych

Transkrypt:

Algorytmy i struktury danych Struktury danych - drzewa IS/IO, WIMiIP Danuta Szeliga AGH Kraków

Drzewo Drzewo (tree) Drzewo jest hierarchiczną strukturą danych. Def. Drzewo jest to zbiór T jednego lub więcej elementów zwanych węzłami, takich że istnieje jeden wyróżniony węzeł zwany korzeniem drzewa i pozostałe węzły (z wyłączeniem korzenia) są podzielone na m 0 rozłącznych zbiorów T 1,..., T m, z których każdy jest drzewem, zwanym poddrzewem korzenia. Pierwszy obiekt zwany jest korzeniem, kolejne obiekty traktowane są jako jego potomstwo: węzły. Liście to węzły nie mające potomstwa Droga w drzewie sekwencja węzłów w drzewie odpowiadających przejściu w kierunku od korzenia do liścia Pojęcia: rodzic, przodek, potomek, rodzeństwo (dwa węzły są rodzeństwem, gdy mają tego samego ojca) Warianty: drzewa AVL, drzewa czerwono-czarne, BST,...

Drzewa binarne Drzewo binarne jest skończonym zbiorem węzłów, który jest albo pusty, albo zawiera korzeń oraz dwa drzewa binarne Każdy węzeł przechowuje dwa wskaźniki: do lewego poddrzewa left i prawego poddrzewa right root jest wskaźnikiem do drzewa Jeśli root = Λ - drzewo puste wpp root jest adresem korzenia drzewa, left(root) wskazuje lewe poddrzewo, right(root) wskazuje prawe poddrzewo Implementacja wskaźnikowa struct NODE{ T val; // wartość NODE* left; // wskaźnik do lewego syna NODE* right; // wskaźnik do prawego syna * root = null; // początkowo drzewo jest puste

Drzewa binarne - operacje Podstawowe operacje dla drzew wyliczenie wszystkich elementów drzewa ("przejście" drzewa) wyszukanie elementu dodanie nowego elementu/poddrzewa w określonym miejscu drzewa usunięcie elementu/poddrzewa

Przechodzenie drzewa binarnego Jest to systematyczne przeglądanie węzłów w taki sposób, ze każdy węzeł jest odwiedzony dokładnie jeden raz Przejście drzewa wyznacza porządek liniowy w drzewie 6 sposób przechodzenia drzewa VLR, LVR, LRV, VRL, RVL, RLV gdzie: Visit = odwiedź węzeł, Left = idź w lewo, Right = idź w prawo W szczególności wyróżnia się trzy pierwsze: VLR pre-order, wzdłużny: korzeń, lewe poddrzewo, prawe poddrzewo LVR in-order, poprzeczny: lewe poddrzewo, korzeń, prawe poddrzewo LRV post-order, wsteczny: lewe poddrzewo, prawe poddrzewo, korzeń preorder ( NODE* root){ if( root) return ; visit( root ->val) if( root ->left) preorder ( root ->left); if( root ->right ); preorder ( root ->right); inorder ( NODE* root){ if( root) return ; if( root ->left) inorder ( root ->left); visit( root ->val); if(root ->right ) inorder ( root ->right); postorder( NODE* root){ if( root) return ; if( root ->left) postorder( root ->left); if(root -> right) postorder( root ->right); visit( root ->val);

Przykład Pre-order: A B D C E G F H I In-order: D B A E G C H F I Post-order: D B G E H I F C A

Porządek in-order - algorytm nierekurencyjny inorder ( NODE* root){ S = Λ; //S - stos p = root; // p - zmienna pomocnicza while (1){ while (p Λ){ push(s,p); p = p->left; if (S=Λ) return ; // koniec algorytmu p = pop(s); visit (p); p = p->right;

Drzewa poszukiwań binarnych - BST Binarne drzewo poszukiwań (Binary search tree) Binarne drzewo poszukiwań to drzewo binarne o następującej własności każdy element binarnego drzewa poszukiwań ma tę własność, że jego lewostronne potomstwo jest mniejsze bądź równe co do wartości od tego elementu, a prawostronne potomstwo jest większe bądź równe (drzewo BST) Własność binarnego drzewa binarnego dla każdego węzła x drzewa zachodzi: x->val x->left->val oraz x->val x->right->val

Implementacja BST Implementacja wskaźnikowa struct BST_N{ T val; // wartość BST_N* left; // wskaźnik do lewego syna BST_N* right; // wskaźnik do prawego syna BST_N* parent ; // opcjonalny wskaźnik do ojca * root = null; // początkowo drzewo jest puste Implementacja tablicowa struct BST_N{ T val; // wartość integer left; // wskaźnik do lewego syna integer right; // wskaźnik do prawego syna integer parent ; // opcjonalny wskaźnik do ojca tree[n]; root = 0; // początkowo drzewo jest puste

Operacje na BST Przechodzenie drzewa Wyszukiwanie węzła o podanym kluczu największego/najmniejszego następnika/poprzednika węzła Wstawianie węzła do drzewa Usuwanie węzła/podrzewa

Przechodzenie BST I Własność BST umożliwia wypisanie wszystkich znajdujących się w nim elementów w uporządkowany sposób Wykorzystujemy algorytm przechodzenia drzewa metodą inorder (przechodzenie poprzeczne) inorder ( BST_N* root){ if( root) stop; if( root ->left) inorder ( root ->left); wypisz ( root ->val); if( root ->right) inorder ( root ->right); Złożoność: O(n), n liczba węzłów drzewa

Przechodzenie BST II Niekiedy procedura przechodzenia drzewa BST nazywana jest "sortowaniem" drzewiastym Algorytm "sortowania" drzewiastego TreeSort (val arr[]){ BST_N * root arr; // przekształć listę inorder (root); wejściową w BST Procedura ta nie zmienia porządku w tablicy, a jedynie wypisuje elementy w sposób uporządkowany

Wyszukiwanie węzła w BST Wersja rekurencyjna BST_N * find( NODE* root, T x) { if ( root) return 0; if ( root ->val = x) return root; if ( root ->val > x) return find( root ->left,x); else return find( root ->right,x); Wersja iteracyjna NODE* find( BST_N* root, T x) { while ( root root ->val x) if( root ->val > x) root = root ->left; else root = root -> right; return root; Złożoność obliczeniowa: O(h), gdzie h jest wysokością drzewa

Wyszukiwanie minimum i maksimum w BST Wyszukiwanie minimum: należy przejść od korzenia do najbardziej lewego liścia BST_N * min( BST_N* root){ while ( root ->left) root = root ->left; return root; Wyszukiwanie maksimum: należy przejść od korzenia do najbardziej prawego liścia BST_N * max( BST_N* root){ while ( root ->right) root = root ->rigth ; return root; Złożoność obliczeniowa: O(h), gdzie h jest wysokością drzewa

Następnik i poprzednik w BST Struktura BST umożliwia wyznaczenie następnika i poprzednika bez konieczności porównywania kluczy Konieczne jest wtedy przechowywanie w każdym węźle wskaźnika do ojca NODE* parent Jeśli wszystkie klucze są różne, to następnikiem węzła x jest węzeł o najmniejszym kluczu większym od x->val poprzednikiem węzła x jest węzeł o największym kluczu mniejszym od x->val

Następnik w BST Następnik: jeżeli jest prawe poddrzewo, to następnikiem węzła x jest najmniejszy element tego poddrzewa jeżeli brak prawego poddrzewa, to następnikiem węzła x jest jego najniższy przodek, którego lewy syn jest przodkiem x Funkcja next BST_N * next( BST_N* x){ if (x->right) // jeżeli jest prawe poddrzewo return min(x->right ); // najmniejszy na prawo BST_N* y = x->parent ; // brak prawego poddrzewa while (y x = y->right){ // cofamy się do góry x = y; y = y->parent ; return y; Złożoność obliczeniowa: O(h), gdzie h jest wysokością drzewa

Poprzednik w BST Poprzednik: jeżeli jest lewe poddrzewo, to następnikiem węzła x jest największy element tego poddrzewa jeżeli brak lewego poddrzewa, to następnikiem węzła x jest jego najniższy przodek, którego prawy syn jest przodkiem x Funkcja prev BST_N * prev( BST_N* x){ if (x->left) // jeżeli jest lewe poddrzewo return max(x->left); // największy na prawo BST_N* y = x->parent ; // brak prawego poddrzewa while (y x = y->left){ // cofamy x = y; y = y->parent ; return y; się do góry Złożoność obliczeniowa: O(h), gdzie h jest wysokością drzewa

Wstawianie węzła w BST insert - BST( BST_N * root, BST_N* x){ if( root) { // jeżeli drzewo było puste root = x; stop; // x->left = x->right = NULL; BST_N* par = 0; BST_N* son = root; while (son){ par = son; if(par ->val > x->val) son = par ->left; else son = par ->right ; x->parent = par; // x->left = x->right = 0; if( par ->val > x->val) par ->left = x; // x - lewym synem else par ->right = x; // x - prawym synem

Usuwanie węzła w BST (3 przypadki)

Usuwanie węzła w BST remove - BST( BST_N* root, BST_N* z){ BST_N* y; if(z->left z->right) y = next(z); // do usunięcia else y = z; BST_N* x; if(y->left) x = y->left; // sprawdzenie, czy y ma lewego syna else x = y->right; if( x) x->parent = y-> parent ; // podpinamy x do ojca y- ka if(y->parent ) { // ojciec y- ka pokaże na x if(y = y->parent ->left) y->parent ->left = x; else y->parent ->right = x; else root = x; // jeżeli z = y jest korzeniem if( y z) // nadpisanie usuniętego z z->val = y->val; delete y; // fizyczne usunięcie węzła Usuwany element musi być zastąpiony przez lub swój następnik (w prawym poddrzewie) swój poprzednik (w lewym poddrzewie)

Inne rodzaje drzew Drzewa BST z powtarzającymi się kluczami Drzewa pozycyjne: porządek leksykograficzny klucz każdego węzła można jednoznacznie wyznaczyć na podstawie ścieżki od korzenia do tego węzła nie ma potrzeby przechowywania klucza w węźle

Drzewa zrównoważone W drzewach BST pesymistyczny koszt operacji dostępu (wyszukanie, wstawienie, usunięcie) jest proporcjonalny do wysokości drzewa - może być zatem liniowy Kształt drzewa (czyli również jego wysokość) zależy od ciągu wykonywanych na nim operacji Potrzebny jest dodatkowy mechanizm, który zapewni zrównoważenie drzewa, tzn. pomimo zmiany struktury drzewa, jego wysokość zawsze pozostaje logarytmiczna względem jego rozmiaru

Drzewa AVL Drzewo AVL (Gieorgij Adelson-Wielskij, Jewgienij Łandis) to drzewo BST spełniające dodatkowo następujący warunek zrównoważenia: w każdym węźle wysokości obu jego poddrzew różnią się co najwyżej o 1 Implementacja: w każdym węźle przechowywany jest dodatkowy atrybut (współczynnik zrównoważenia), przyjmujący wartości: -1 jeśli lewe poddrzewo jest o 1 wyższe niż prawe 0 jeśli oba poddrzewa są takiej samej wysokości +1 jeśli prawe poddrzewo jest o 1 wyższe niż lewe struct AVL_N{ struct BST_N; integer balance ; * root = NULL; // początkowo drzewo jest puste

Operacje na drzewie BST Operacje wyszukiwania są identyczne jak dla drzewa BST Operacje wstawiania i usuwania elementu są bardziej skomplikowane - zazwyczaj konieczna jest wtedy zmiana struktury drzewa tak, aby drzewo nadal pozostało zrównoważone Wstawienie węzłów o kluczach 9 lub 11 nie zmieni zrównoważenia drzewa Wstawienie węzłów o kluczach 1, 3, 5 lub 7 spowoduje konieczność wyważenia drzewa Do zmiany kształtu drzewa, bez zaburzania własności drzewa BST, służą operacje rotacji

Rotacje Rozróżniamy dwa istotne przypadki rotacji dwie operacje rotacji Rotacja pojedyncza (uczestniczą dwa węzły) Rotacja podwójna (uczestniczą trzy węzły)

Rotacja pojedyncza rot1left ( AVL_N* root, AVL_N* x){ AVL_N* y = x->right ; x->balance = y-> balance = 0; x->right = y->left; x->right ->parent = x; y->parent = x-> parent ; if(x->parent = NULL) root = y; else if(x->parent ->left = x) x->parent ->left = y; else x->parent ->right = y; y->left = x; x->parent = y; rot1right( AVL_N* root, AVL_N* y){ AVL_N* x = y->left; x->balance = y-> balance = 0; y->left = x->right ; y->left ->parent = y; x->parent = y-> parent ; if(y->parent = NULL) root = x; else if(y->parent ->left = y) y->parent ->left = x; else y->parent ->right = x; x->right = y; y->parent = x;

Rotacja podwójna rot2left ( AVL_N* root, AVL_N* A){ AVL_N *C=A->right, *B=C->left; A->right=B->left; // beta A->right ->parent =A; // beta C->left=B->right; // gamma C->left ->parent =C; // gamma B->parent =A-> parent ; if(a->parent =NULL) root=b; else if(a->parent ->left=a) A->parent ->left=b; else A->parent -> right=b; B->left=A; B->right =C; A->parent =C-> parent =B; if(b->balance =1){ A->balance =-1; C->balance =0; else { A->balance =0; C-> balance =+1; B->balance =0; rot2right( AVL_N* root, AVL_N* C){ AVL_N *A=C->left, *B=A->right; A->right=B->left; // beta A->right ->parent =A; // beta C->left=B->right ; // gamma C->left ->parent =C; // gamma B->parent =C-> parent ; if(c->parent =NULL) root=b; else if(c->parent ->left=c) C->parent ->left=b; else C->parent -> right=b; B->left=A; B->right =C; A->parent =C-> parent =B; if(b->balance =1){ A->balance =-1; C->balance =0; else { A->balance =0; C->balance =+1; B->balance =0;

Rotacja podwójna rot2left ( AVL_N* root, AVL_N* A){ integer balb = A->right ->left ->balance ; rot1right( root, A-> right); rot1left ( root, A); if( balb = 1){ B->left -> balance = -1; B->right -> balance = 0; else { B->left -> balance = 0; B->right -> balance = +1; B->balance = 0; rot2right( AVL_N* root, AVL_N* C){ integer balb = A->left ->right ->balance ; rot1left ( root, C->left); rot1right( root, C); if( balb = 1){ B->left -> balance = -1; B->right -> balance = 0; else { B->left -> balance = 0; B->right -> balance = +1; B->balance = 0;

Wstawianie węzłów w drzewie AVL Co może się zdarzyć po wstawieniu nowego w ezła do drzewa? (Wstawiamy węzeł do lewego poddrzewa L): jeżeli h(l) = h(r), to po wstawieniu L i P będą poddrzewami o różnej wysokości, ale kryterium wyważenia będzie wciąż spełnione jeżeli h(l) < h(r), to poddrzewa L i P uzyskują tę samą wysokość jeżeli h(l) > h(r), to kryterium wyważenie nie jest spełnione i drzewo musi być przebudowane

Wstawianie węzłów w drzewie AVL Proces wstawiania węzła 1 Schodzimy po ścieżce przeszukiwania drzewa 2 Wstawiamy nowy liść, wyznaczamy współczynnik wyważenia 3 Wracamy w kierunku korzenia, aktualizując współczynniki wyważenia Jeżeli wysokość drzewa nie zmieniła się, to kończymy W przeciwnym razie kontynuujemy marsz w górę drzewa 4 Jeżeli został naruszony warunek zrównoważenia, to przywracamy go za pomocą rotacji

Wstawianie węzłów w drzewie AVL insert - AVL( AVL_N* root, AVL_N* x, integer bal) { if( root){ root = x; root ->balance = 0; bal = 1; // tu + czy - nie ma znaczenia return ; if(x->val < root ->val) { // wstawiamy do lewego poddrzewa insert ( root ->left, x, bal); switch ( root ->balance ) { case 0: if( bal) root ->balance = -1; break ; case 1: if( bal) root ->balance = 0; break ; default : if( bal == -1) rot1right( root ->parent, root); else rot2right( root ->parent, root); root -> balance = 0; else { // wstawiamy do prawego poddrzewa insert ( root ->right, x, bal); switch (root -> balance ) { case 0: if( bal) root ->balance = 1; break ; case -1: if( bal) root ->balance = 0; break ; default : if( bal == -1) rot2left ( root ->parent, root); else rot1left ( root ->parent, root); root -> balance = 0; bal = root ->balance ;

Usuwanie węzłów w drzewie AVL Algorytm usuwania węzła w drzewie AVL bazuje na algorytmie usuwania węzła dla drzewa BST, choć musi być zmodyfikowany skomplikowany Po zastąpieniu usuniętego węzła jego następnikiem Z miejsca, skąd pobrano następnik, należy przejść w stronę korzenia, przywracając zrównoważenie wierzchołków używając rotacji 1 Odtwarzanie może być zatrzymane, jeśli współczynnik wyważenia zostaje zmieniony na -1 lub 1; oznacza to, że wysokość poddrzewa pozostaje niezmieniona 2 Zmiana współczynnika wyważenia na 0 oznacza zmniejszenie wysokości poddrzewa, aktualizowanie współczynników musi być kontynuowane 3 Jeśli współczynnik zostanie zmieniony na -2 lub 2, to wykonywana jest rotacja w celu przywrócenia struktury AVL Tym razem może się zdarzyć, że trzeba będzie dokonywać rotacji na tej drodze, aż do samego korzenia włącznie

Drzewa AVL Nawet w najgorszym przypadku można w drzewie AVL wykonać następujące operacje wyszukiwanie wstawianie węzła usuwanie węezła Drzewa AVL sprawdzają się najlepiej w sytuacjach, gdy najczęstszą operacją jest wyszukiwanie Twierdzenie (Adelson-Wielskij, Łandis) Niezależnie od liczby węzłów, drzewo AVL nie będzie nigdy wyższe o więcej niż 45% od swego dokładnie wyważonego odpowiednika Wysokość drzewa AVL h(n) o n węzłach log(n+1) h(n) 1.4404 log(n+2) 0.328

Drzewa czerwono-czarne Drzewo czerwono-czarne RBT (Rudolf Bayer, 1972) to drzewo BST, w którym: 1 każdy węzeł jest czerwony lub czarny 2 korzeń drzewa jest czarny 3 każdy liść (przyjmuje się, że liśćmi są elementy NIL) jest czarny 4 każdy czerwony węzeł ma czarne dzieci 5 każda prosta ścieżka z ustalonego węzła do liścia (w dół drzewa) ma tyle samo czarnych węzłów (gdyby miała tyle samo zarówno czerwonych, jak i czarnych węzłów, drzewo miałoby wszystkie gałęzie równej długości)

Drzewa czerwono-czarne struct RBT_N { struct BST_N ; string color ; // uwaga: wystarczy jeden dodatkowy bit * root = NULL; // początkowo drzewo jest puste Wartość NIL reprezentuje jeden czarny węzeł-wartownik Istotne informacje zawierają jedynie węzły wewnętrzne drzewa RB

Drzewa czerwono-czarne Liczbę czarnych węzłów na dowolnej ścieżce z węzła x (wykluczając węzeł x) do liścia nazywamy czarną wysokością węzła bh(x) Czarna wysokość drzewa RB to czarna wysokość jego korzenia

Drzewa czerwono-czarne Wysokość RBT o n węzłach wewnętrznych wynosi co najwyżej 2 log(n+1) Dowód Każde poddrzewo o korzeniu x ma co najmniej 2 bh(x) 1 węzłów wewnętrznych 1 jeśli x ma wysokość 0 (jest liściem), to poddrzewo zawiera co najmniej 2 0 1 = 0 węzłów 2 jeśli x ma 2 synów, to czerwony syn ma wysokość bh(x) a czarny bh(x) 1; wysokość syna jest mniejsza niż wysokość x, zatem każde z poddrzew ma co najmniej 2 bh(x) 1 1 węzłów wewnętrznych; stąd poddrzewo o korzeniu x ma co najmniej 2(2 bh(x) 1 1)+1 = 2 bh(x) 1 węzłów wewnętrznych Jeśli h jest wysokością drzewa, to z własności (4) wynika, że co najmniej połowa węzłów na ścieżce korzeń-liść jest czarna czarna wysokość drzewa wynosi co najmniej h/2, a zatem n 2 h/2 1, stąd teza

Drzewa czerwono-czarne. Operacje Operacje wyszukiwania działają w drzewie RBT w czasie O(log n) Przewaga drzew RBT nad drzewami AVL polega na tym, że przywrócenie własności RBT po wstawieniu/usunięciu węzła wymagają co najwyżej dwóch rotacji Operacje wyszukiwania są identyczne jak dla drzewa BST Operacje wstawiania i usuwania elementu są bardziej skomplikowane - zazwyczaj konieczna jest wtedy zmiana struktury drzewa tak, aby drzewo nadal spełniało warunki drzewa RBT Operacje wstawiania i usuwania mają pesymistyczną złożoność obliczeniową O(log n)

Wstawianie węzła do drzewa RBT Wstawiamy węzeł analogicznie jak dla drzewa BST Kolorujemy wstawiony węzeł na czerwono Przekolorowujemy węzły tak, aby przywrócić własność drzewa RBT Rozpatrywane są 3 przypadki. Przypadek 1 odróżniamy od przypadków 2 i 3, rozpatrując kolor brata ojca węzła, który wstawiamy (x)

Wstawianie węzła do drzewa RBT Przypadek 1: brat y ojca x jest czerwony: Węzeł C (równy węzłowi x w nowej iteracji) jest czerwony Węzeł C parent jest niezmieniony Naprawiono zaburzenie własności (4), ale własność (2) może być dalej zaburzona

Wstawianie węzła do drzewa RBT Przypadek 2: brat y ojca x jest czarny i x jest prawym synem sprowadzamy do Przypadku 3 przez lewą rotację - zachowana jest własność (5) Przypadek 3: brat y ojca x jest czarny i x jest lewym synem: α, β, γ mają czarne korzenie - własność (4) δ też ma czarny korzeń (patrz Przypadek 1) Po wykonaniu tego kroku przerywana jest pętla for

Wstawianie węzła do drzewa RBT insert - RBT( RBT_N* root, RBT_N x){ insert -BST(root, x) while (x root and x->parent ->color = Red){ if (x->parent = x->parent ->parent ->left){ y x->parent ->parent ->right if(y->color = Red){ \\ Przypadek 1 x->parent ->color Black y->color Black x->parent -> parent Red x x->parent ->parent else{ if(x = x->parent ->right){ \\ Przypadek 2 x x-> parent rot1left ( root,x) x->parent ->color Black \\ Przypadek 3 x->parent ->parent ->color Red rot1right( root,x->parent - parent ) else { // tak samo jak dla if z zamienionymi rolami " right" i " left" root ->color Black

Usuwanie węzła z drzewa RBT Usuwamy węzeł analogicznie jak dla drzewa BST Przekolorowujemy węzły tak, aby przywrócić własność drzewa RBT Rozpatrujemy 4 przypadki, w każdym z nich usuwany węzeł jest oznaczony jako x Przypadek 1 zachodzi, jeśli węzeł w, brat węzła x, jest czerwony Przypadki 2, 3 i 4 zachodzą, jeśli węzeł w jest czarny i różnią się od siebie tym, jakie kolory mają synowie w

Usuwanie węzła z drzewa RBT Przypadek 1: brat w węzła x jest czerowny Węzeł w musi mieć czarnych synów można zamienić kolory w i x parent i wykonać lewą rotację w x parent Nowy brat węzła x, jeden z synów w, jest teraz czarny udało się sprowadzić przypadek 1 do jednego z przypadków 2,3 lub 4

Usuwanie węzła z drzewa RBT Przypadek 2: węzeł w jest czarny i obaj jego synowie są koloru czarnego w jest czarny usuwamy po jednej "czarnej jednostce" z x oraz w x pozostaje czarny, w staje się czerwony x->parent otrzymuje dodatkową "czarną jednostkę" jeśli Przypadek 2 powstaje z Przypadku 1, to color nowego węzła wskazywanego przez x jest czerwony, a ponieważ x->parent był czerwony, wykonanie pętli while zostaje przerwane

Usuwanie węzła z drzewa RBT Przypadek 3: węzeł w jest czarny, jego prawy syn jest czarny, a lewy syn jest czerwony zamieniamy kolory w o jego lewego syna w->left i wykonujemy prawą rotację dla w nowy brat w węzła x jest teraz czarny, a jego prawy syn czerwony przekształcono Przypadek 3 do Przypadku 4

Usuwanie węzła z drzewa RBT Przypadek 4: brat w węzła x jest czarny, prawy syn węzła w jest czerwony Przekolorowujemy węzły, wykonujemy lewą rotację dla węzła x->parent możliwe stało się usunięcie nadmiarowej "czarnej jednostki" w x Przypisanie zmiennej x wskazania na korzeń drzewa przerywa wykonanie pętli while

Usuwanie węzła z drzewa RBT Procedura zbliżona do procedury usuwania węzła w drzewie BST Przywrócenie własności drzewa RB następuje w procedurze remove-rbt-fixup remove - RBT( RBT_N* root, RBT_N* z){ if(z->left = Λ z->right = Λ) y z else y next(z) if(y->left Λ) x y->left else x y->right x->parent y-> parent if(y->parent = Λ) root x else if(y = y->parent ->left) y->parent ->left x else y->parent ->right x if(y z) z->val y->val if(y->color = Black) remove -RBT -FixUp(root,x) delete y

Usuwanie węzła z drzewa RBT remove -RBT - FixUp( RBT_N* root, RBT_N* x){ while (x root x->color = Black){ if(x = x->parent ->left){ w x->parent ->right if(w->color = Red){ // Przypadek 1 w->color Black x->parent ->color Red rot1left ( root, x->parent ) w x->parent ->right if(w->left ->color = Black w->right ->color = Black){ w->color Red // Przypadek 2 x x-> parent else{ if(w->right -> color = Black){ // Przypadek 3 w->left -> color Black w->color Red rot1right( root, w) w x->parent ->right w->color x->parent ->color // Przypadek 4 x->parent ->color Black w->right ->color Black rot1left ( root, x->parent ) x root else{// tak jak dla if tylko zamień rolami " right" i " left" x->color Black