Grobowiec Faraona

Podobne dokumenty
Bohaterowie Kaskarii

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

gra Chińczyk dla 6 osób

ELEMENTY GRY CEL GRY

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

6 kafelków wielbłądów

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Odgłosy na Farmie HB300923

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

Instrukcja gry w Chińczyka

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Arka Noego. Ptaki Polski 33

INSTRUKCJA min

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Matematyczna przygoda

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Reguły gry. Zawartość pudełka:

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Zarys gry. Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

ELEMENTY GRY. autor: Reiner Knizia ilustracje: Tomek Larek (okładka), Grzegorz Molas. 7 żetonów tarczy 5 żetonów białych puchatych królików

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Instrukcja gry. Roztargniona czarownica

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Polskie Zasady Gry RA

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Zasady gry ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Marco Teubner. Elementy gry

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Copyright 2007: Drei Magier Spiele GmbH Postfach 25 D Uehlfeld Art.-Nr. 610/9-107

Jacques Zeimet /3

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

Plenerowa gra wikingów!

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Gra Planszowa. Jan Chrzciciel. Karty wydarzeń

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

WZORY, KOLORY, MEMORY

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Manfred Ludwig. Elementy gry

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

STW ÓRZ ZESPÓŁ MEDYCZNY OD TRUDNYCH PRZYPADKÓW. instrukcja

Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat wzwyż

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Transkrypt:

Grobowiec Faraona 300629 GRA DLA 2-6 ZAWODNIKÓW W WIEKU 7-99 Autor: Wolfgang Kramer, Jurgen P.K. Grunau, Hans Raggan Ilustracje: Eva Czerwenka Dawno temu szabrownicy zrabowali grób Faraona Anophelesa i ukradli wszystkie wartościowe skarabeusze. Od tego czasu pilnująca grób mumia włóczyła się korytarzami, odstraszając każdego, który chciał zbliżyć się do grobowca. Tylko Ci, którzy będą w posiadaniu cennych skarabeuszy i skradną się po cichu do grobu Faraona, będą w stanie zdjąć klątwę z mumii. Ktokolwiek będzie się spieszyć i nie zachowa ostrożności, przyciągnie uwagę rozwścieczonej mumii i szybko znajdzie się na samym początku wędrówki. Wielu podróżników spróbowało swoich sił, ale bezskutecznie. Czy uda ci się zdjąć klątwę? ZAWARTOŚĆ 1 plansza do gry 1 pułapka mumii ( miseczka z 20 głazami (kulkami) i 1 laska Faraona) 6 podróżników 1 mumia 24 skarabeuszy 8 kart grobowca 16 kart piramid 8 kart pustyni 1 woreczek Instrukcja 1

PRZYGOTOWANIE DO GRY Przed rozpoczęciem zabawy po raz pierwszy, należy ostrożnie wypiąć z tektury wszystkie elementy gry. Połóż planszę do gry na stole. Oddziel karty grobowca, karty piramid oraz karty pustyń, następnie odwróć je ilustracjami do dołu, dobrze wymieszaj i losowo poukładaj na planszy na pasujących do nich polach. Pozostałe karty odłóż do pudełka nie podglądając ich. Figurę mumii ustaw na polu naprzeciwko grobowca. Każdy z zawodników wybiera swoją figurkę i ustawia ją na zielonym polu przed wejściem do piramidy. Niewykorzystane pionki należy odłożyć do pudełka, a skarabeusze umieścić koło planszy dla gry. Jak zbudować pułapkę mumii Drewnianą miseczkę umieść na planszy na niebieskim, okrągłym polu. Głazy (drewniane kulki) włóż do woreczka, dobrze je wymieszaj i losowo wysyp do miseczki. Następnie ostrożnie wsuń laskę Faraona pomiędzy kulki, zwracając przy tym uwagę, aby niebieskie zakończenie laski skierowane było ku górze. Głazy utrzymują laskę faraona w pozycji pionowej. To wszystko, co jest potrzebne do zbudowania pułapki. 2

Klątwa mumii: Podczas gry, będziesz musiał zademonstrować swoje zdolności w ucieczce przed mumią. Możesz przesunąć się w kierunku grobowca pod warunkiem, że uda ci się wyciągnąć głaz (kulkę) z miseczki bez wypadnięcia laski Faraona. Dodatkowo, kolor wyciąganej kulki musi zgadzać się z kolorem pola, na które chcesz się dostać. Jeśli próba wyciągnięcia głazu zakończy się powodzeniem, to znaczy że udało ci się odwrócić uwagę mumii. Ale biada temu, na kogo spadnie jej gniew ROZPOCZĘCIE GRY Kolejność grania zgodna jest z obrotem wskazówek zegara. Grę rozpoczyna osoba, która najlepiej potrafi naśladować mumię. Część 1 Zwiedzanie grobowca Cześć 2 Przemieszczenie podróżnika Każdy ruch składa się z dwóch części: Część 1 Zwiedzanie grobowca Aby móc przesunąć swojego podróżnika do przodu, należy najpierw przechytrzyć mumię. Gdy przyjdzie twoja kolej do gry, masz do wyboru 2 opcje: Odkryj nową kartę pustyni lub piramidy Musisz teraz odkryć kolejną kartę, a następnie spróbować wyjąć z pułapki głaz o tym samym kolorze. Wybierz kolor z dowolnej karty piramid lub pustyń, które zostały już odwrócone na planszy. Następnie usuń głaz o tym samym kolorze z pułapki mumii. Powinieneś ostrożnie jedną ręką wyjąć z pułapki głaz, bez upuszczania go. Dodatkowo, nie możesz dopuścić, aby laska faraona wypadła z miseczki. Jeśli uda ci się prawidłowo wykonać zadanie, wyciągniętą kulkę umieść w woreczku. Patrz Zasady obowiązujące przy pułapce mumii. Przykład: Tomek rozpoczyna grę i odwraca pierwszą kartę pustyni, na której widnieje czerwony głaz. Musi on teraz usunąć z pułapki głaz o tym samym właśnie kolorze. Jeśli uda mu się to zadanie wykonać poprawnie, wyjęty głaz należy włożyć do woreczka, a swoją figurkę podróżnika przesunąć na następne pole z czerwonym głazem. Następnie do gry przystępuje Iza, która teraz dokonuje wyboru. Ma ona dwie możliwości: wyjąć z pułapki mumii głaz o kolorze czerwonym lub odwrócić kolejną kartę pustyni. Po dokonanym wyborze Iza musi teraz wyjąć z pułapki głaz o tym samym kolorze. W trakcie gry 3

odsłoniętych zostaje coraz więcej kart pustyni i tym samym ilość kolorów do wybrania zwiększa się. Uwaga! Należy postępować zawsze według zasad opisanych w dalszej części instrukcji. Cześć 2 Przemieszczenie podróżnika Jeśli udało ci się poprawnie wyciągnąć głaz, możesz teraz przesunąć figurkę swojego podróżnika. Przemieść się do przodu lub do tyłu, ale tylko do sąsiedniego pola w kolorze wyciągniętego głazu. Podczas gry, na jednym polu może być ustawionych kilku podróżników. Osuwisko Jeśli głaz lub laska Faraona wypadnie z miseczki, następuje OSUWISKO i musisz cofnąć swoją figurkę do tyłu: - Gdy twój podróżnik znajduje się na zewnątrz piramidy (pierwsza część planszy), musisz go cofnąć do pola startowego. - W przypadku, gdy podróżnik znajduje się wewnątrz piramidy, musisz cofnąć go do wejścia do piramidy, znajdującego się na drugiej połowie planszy. Następnie należy odbudować pułapkę i do gry przystępuje kolejny zawodnik. ZASADY OBOWIĄZUJĄCE PRZY PUŁAPCE MUMII Głazy można usunąć tylko przy pomocy jedne ręki Można dotknąć lub przesunąć inny głaz znajdujący się w miseczce. Nie wolno jednak chwycić innego głazu lub go usunąć. Laskę Faraona można dotknąć palcami. Laska może poruszyć się lub dotknąć krawędzi miseczki. Nie wolno jej podnosić lub trzymać, a także nie wolno jej przesuwać palcami. Osuwisko rozpocznie się, gdy laska Faraona dotknie planszy do gry lub gdy głaz wypadnie z miseczki. W przypadku, gdy zostanie wyciągnięty ostatni głaz tego samego koloru i laska Faraon nie wypadnie z miseczki, należy odbudować pułapkę mumii i ten sam gracz kontynuuje zabawę. 4

ZASADY OBOWIĄZUJĄCE PODRÓŻNIKÓW W TRAKCIE GRY: Pole skarabeusza Jeśli podróżnik znajdzie się na polu skarabeusza, otrzymuje on ze stosu kartę skarabeusza. Uwaga: W trakcie gry zawodnik nie może mieć więcej niż 4 karty skarabeuszy. Symbol mumii Jeśli podróżnik znajdzie się na polu z rysunkiem głowy mumii, musi on przesunąć figurkę mumii o tyle pól, ile widocznych jest głów. Kierunek wędrówki mumii musi być zgodny ze stroną, w którą zwrócone są na rysunku mumie. Gdy podróżnik ponownie znajdzie się na polu z obrazkiem mumii, powtarza on opisaną wcześniej czynność. W przypadku, gdy figurka mumii dotrze do wejścia do piramidy lub komory grobowej, należy pionek zawrócić i kontynuować podróż mumii w odwrotnym kierunku. Mumia nie może wejść do komory grobowej, a także opuścić piramidy. Mumia blokuje również wszelkie nieodwrócone karty piramidy na których obecnie stoi. Klątwa mumii Możesz się poruszać swoim pionkiem do przodu i do tyłu. Gracze mogą bezpiecznie omijać mumię. Jeśli twój podróżnik jest w drodze do grobowca i znalazł się na tym samym polu co mumia, musi on oddać jednego skarabeusza. Jeśli dodatkowo wylądował on na polu ze skarabeuszem, otrzymuje jednego, jednak od razu musi oddać go mumii. Jeśli mumia podczas wędrówki ominie zawodników lub zatrzyma się na ich polu, gracze ci muszą oddać po jednym skarabeuszu. W przypadku, gdy zawodnik nie posiada skarabeuszy, musi on powrócić do wejścia do piramidy. KOMORA GROBOWA Aby wejść do komory grobowej, należy posiadać przynajmniej dwa skarabeusze. Jeśli jesteś pierwszym graczem, który wchodzi do komory, musisz odkryć pierwszą kartę komory i wyjąć z pułapki głaz o takim samym kolorze. Jeśli uda ci się to zadanie, możesz od razu przystąpić do odkrycia kolejnej karty komory i wyjęcia kolejnego głazu. W ten sposób uwolnisz mumię od klątwy. W przypadku niepowodzenia, twoja kolej natychmiast się kończy. Musisz powrócić do wejścia do piramidy, a do gry przystępuje kolejny zawodnik. 5

ZAKOŃCZENIE GRY Grę wygrywa osoba, która jako pierwsza usunie obydwa głazy z komory grobowej i uwolni mumię od klątwy. WARIANT GRY - OSUWISKO Obowiązują zasady gry z wersji podstawowej za wyjątkiem: Każdy z zawodników może mieć maksymalnie 3 skarabeusze Przed odkryciem grobowca, musisz na głos wypowiedzieć kolor głazu, który chcesz usunąć z pułapki W przypadku osuwiska występują 2 opcje -Jeśli laska Faraona wypadnie z miseczki, cofasz się do pola o tym samym kolorze, co wybierany głaz -Jeśli głaz wypadnie z miseczki, cofasz się do pola o kolorze głazu, który wypadł z miseczki WYŚCIG DO GROBOWCA Wariant gry dla dzieci w wieku 5+ lat Obowiązują zasady gry z wersji podstawowej za wyjątkiem: Można grać bez użycia figurki mumii oraz skarabeuszy Podróżnicy mogą przemieszczać się tylko w kierunku do przodu i mogą wejść do komnaty grobowej bez posiadania skarabeuszy. Czy wiedziałeś, że Oko Horusa i Oko Ra były uważane na początku za oczy boga Horusa? Bóg słońca Re dodany został do mitologii w późniejszym okresie czasu, jako jego rywal. Oko Horusa (po stronie lewej) było nawiązaniem do oka księżyca, natomiast drugie oko było powiązane z bogiem słońca Re. Oczy reprezentują gwiazdy i są odzwierciedleniem rywalizacji obu bogów. 6