REGULAMIN I EDYCJI PUCHARU POLSKI w SPORTOWEJ GRZE w KOPA (AS KIER I TRZY 10). pod patronatem Jerzego Ostroucha Wojewody Lubuskiego Termin: 28 czerwca 2014 r., (sobota) godz. 12:00 17:30 recepcja mistrzostw zapisy drużyn od godz. 9:30 do 11:30 (wcześniej e:mail) Miejsce: 66-400 Gorzów Wlkp. ul. Jagiełły 11 (dawna łaźnia) obok Jazz Club Pod Filarami Organizatorzy: Gorzowski Klub Sportowych Gier Karcianych i Umysłowych KONTRA Tel. kontaktowe 608 282 676; 506 737 503 oraz 608 619 942 Poczta e:mail grykarciane@com.eu,, jan.forjasz@wp.pl, maciej.fleischer@wp.pl marek.pospieszny@wp.pl I. Uczestnicy Cztery osobowe drużyny, które po zaakceptowaniu niniejszego regulaminu zgłoszą się telefonicznie lub pocztą internetową na podany wyżej e: mail w terminie do 27 czerwca 2014 roku lub na przynajmniej półgodziny przed rozpoczęciem mistrzostw w miejscu ich rozgrywania. Do rozgrywek nie będą przyjmowane drużyny dwuosobowe. Zgłoszenie drużyny z podziałem na dwuosobowe zespoły(a i B) umieszczone jest na stronie internetowej www.gorzowskiegryumyslowe.pl Wpisowe 20 PLN od zawodnika(drużyna 80 PLN) należy wpłacić w dniu zawodów w recepcji Mistrzostw. Mistrzostwa zostaną rozegrane w przypadku przystąpienia do gry zgodnie z niniejszym regulaminem przynajmniej czterech drużyn. II. Kolejność kart od najsłabszej: As trefl i pik, 10 i as karo, Walety (bubki) - karo, kier, pik i trefl, Damy karo, kier, pik i trefl, 10. kier, pik i trefl As kier.
III. ZASADY GRY. I edycja Pucharu Polski w sportowej grze karcianej zorganizowany zostanie wg następujących zasad. 1. W rozgrywkach Pucharu Polski mogą startować tylko czteroosobowego zespoły z określeniem pary nr I zawodnicy A i B oraz pary nr II zawodnicy C i D. 2. Rozgrywki przeprowadzone zostaną w odrębnych drabinkach do losowania(rozstawienia) dla obu zawodników każdej z dwóch par, co oznacza, że zawodnicy z nr A będą rozgrywali turniej pucharowy tylko między sobą tak samo jak i zawodnicy z nr B. Dorobek punktowy obu zawodników będzie stanowił o sumie punków pierwszej pary. W identyczny sposób będzie przebiegała rywalizacji zawodników drugiej pary C i D, czyli drugiej pary. Dorobek punktowy obu par będzie decydować o sumie punktów całej drużyny. 3. Puchar Polski rozegrany zostanie w czterech rundach po 40 rozdań do każdej rundy przeprowadzone zostanie odrębne losowanie miejsc dla zawodników A i B oraz C i D. 4. Liczba uczestników gry przy stoliku - 4 osoby - rozdający zmienia się zgodnie ze wskazówkami zegara. Pierwszy rozdający jest na dobiciu, czyli, jako ostatni kładzie kartę w pierwszej bitce. Gracz, który jest po lewej stronie rozdającego, pyta się, co kolejni gracze licytują, przy czym w licytacji obowiązuje kolejność zgodnie z ruchem wskazówek zegara (pierwszeństwo ma ten po lewej stronie pytającego), licytacja toczy się nawet kilka razy w koło, aż do zakończenia. Gry: Wesele oraz Zolo i Zolo - du muszą być zgłoszone w ramach swojego głosu w I kolejce licytacji. 5. Licytacja (rajcowanie) do czterech poziomów: kontra rej bok sup, tylko w przypadku zolo i zolo-du licytacja tylko do poziomu kontra lun kontra rej. 6. Pytający o licytację kładzie pierwszy kartę na stół, kolejni gracze jeśli mają możliwość muszą przebić najwyższą kartę, lub dodać innego trumfa posiadacz asa trefl lub pik może dołożyć je do lewej, gdy nie ma na ręce żadnego trumfa. Z tych dwóch kart można wyjść gdy się jest na zejściu, przy rozpoczynaniu gry lub po wzięciu lewej. 7. Bitkę bierze ten, kto położył najwyższą kartę ze wszystkich czterech graczy i to on wychodzi do następnej bitki. 8. Położenie karty nie w kolejności do przebiegu danej rozgrywki powoduje przegraną danej pary lub trójki przeciwników (przy wersji jeden na trzech ciche wesele zolo - du, zolo, ciche wesele) lub grającego samodzielną grę zgodnie z wylicytowaną wysokością danej gry. Taka sama sytuacja dotyczy sytuacji gdy zawodnik zajrzy do lewej, który została już zamknięta. IV. RODZAJE GIER: A/ gra parami czyli starzy na młodych. Starzy to posiadacze damy trefl i pik. Kto gra z kim okaże się w trakcie lub po grze. Wygrywa ta para która zdobędzie więcej oczek (pkt.) w ramach zdobytych lew bitek. Jeśli liczba oczek jest równa tzn., że są boki (po 52 pkt.) wtedy przy grze bez kontry przegrywają starzy. W innych przypadkach przegrywa ta para, która wyżej licytowała. Tzw. wyjście dla starych i młodych równe po 26 pkt.
B/ wesele jest to wersja gry parami, gdy jeden z zawodników posiada dwie stare damy (pik, trefl). Zgłoszenie wesela musi się odbyć w ramach pierwszej kolejki licytacji bez wskazania koloru wybranego waleta. Zasady wygranej i tzw. wyjścia są takie same jak w pkt. A. C/ - ciche wesele (cicha) posiadacz obu starych dam gra sam. Zasady wygranej są takie same jak w dwóch poprzednich przypadkach (jeśli jest bok grający ciche wesele przegrywa). Grający cichą nie może licytować kontry, ale może podwyższać grę rej, bok i sup. D/ zolo gracz, który chce grać mówi zolo, ale musi uzbierać sam 53 pkt., aby wygrać. W przypadku gdy zawodnik ma trzy karty z góry (najsilniejsze obowiązuje również zasada na dobiciu) wykłada je na stół i wygrywa zolo bez gry. Na grę zolo można dać tylko kontrę i reja, ale trzeba się wtedy liczyć, że w przypadku boków się przegrywa. E/ zolo du gracz, który zalicytuje zolo du musi zabrać wszystkie lewe. F/ honorowe Zolo - du cztery 10 kładzione bez gry. Przy zolo du obowiązuje zasada tylko ewentualnej kontry. Gdy zawodnik ma cztery karty z góry (najsilniejsze z uwzględnieniem zasady na dobiciu wykłada karty na stół i wygrywa zolo-du bez gry 1. Punkty za poszczególne gry w kolejności: przegrana, przegrana bez wyjścia, przegrana bez bitki. gra bez kontry - z wyjściem 1 pkt., bez wyjścia 2 pkt., bez bitki 4 pkt. gra z kontrą 2 4 8 pkt. gra kontra, rej 4 8 16 pkt. gra kontra, rej, bok 8 16 32 pkt. gra kontra, rej, bok, sup 16 32-64 pkt. Wesele tak jak od poziomu bez kontry czyli od 1 2 4 do sup, czyli 16-32- 64 grający wesele nie może dać kontry, ale może podwyższać licytację. ciche wesele/cicha/ - bez kontry 4 z kontrą 8, z rej 16, z bok 32 z Sup 64, co oznacza, że jeśli grający cichą wygra otrzymuje odpowiednio następującą liczbę punktów (+12), (+24), (+48), (+96) i (+192 jeśli grający przegra cichą punktowe plusy zamieniają się na minusy), a trójka przegrywających odpowiednio (-4), (-8), (-16), (-32) i (-64); jeśli trójka przeciwników wesela wygra to otrzymują odpowiednio +4,+8,+16, +32 i +64 pkt. zolo 5 pkt. Z kontrą 10 pkt., z rej. 20 pkt., czyli wygrywający zolo dostaje odpowiednio 15, 30 i 60 pkt., a przegrywający -5, -10, i -20 pkt. zolo du 10 pkt. Z kontrą 20 pkt., z rej 40 pkt. Czyli wygrywający zolo du dostaje odpowiednio 30, 60 i 120 pkt., a przegrywający -10, -20 i -40. Honorowe zolo du; cztery 10 (10 trefl, 10 pik, 10 kier, 10 karo) - 10 pkt.
Uwaga ważne!!! Rzucane Zolo As kier, 10 Trefl, 10 pik z dowolną kartą As kier, 10. trefl oraz dama trefl i dama pik 10 trefl, 10 pik i 10 kier oraz dama trefl Rzucane zolo na dobiciu As kier, 10 trefl i 10 kier oraz obojętna karta As kier, 10 trefl oraz damy trefl i dama kier As kier, 10 pik damy trefl i pik As kier 10 kier oraz dama trefl i dama pik As kier, 10 pik oraz dama trefl i dama kier As kier, 10 pik oraz dama pik i dama kier. 10 trefl, 10 pik i 10 kier oraz dama pik Rzucane zolo du As kier oraz 10 trefl, 10 pik i 10 kier Rzucane zolo du na dobiciu As kier oraz 10 trefl i 10 pik i dama trefl V. KLASYFIKACJA Puchar Polski przeprowadzony zostaną tylko w klasyfikacji drużyn i par. dla ustalenia klasyfikacji drużyn i par przy każdym stoliku prowadzony będzie zapis (protokół wyników każdej gry w wersji sumującej wyniki wszystkich 40 rozdań) dokonywany przez zawodnika wybranego przez daną czwórkę zawodników zasiadającą przy stoliku. Po zakończeniu rundy protokół musi być podpisany przez wszystkich zawodników danego stolika, w tym przez protokolanta. o kolejności zawodników w końcowej klasyfikacji każdej rundy złożonej z 40 rozdań decydować będzie większa ilość zdobytych punktów, która stanowić będzie podstawę do ostatecznej klasyfikacji drużyn i par po danej rundzie i przyznania im tzw. Punktów stolikowych 5-3-2-1 pkt. W przypadku równej ilości punktów suma punktów jest dzielona na dwóch lub trzech zawodników: itd. 1 i 2 m-ce 5+3=8:2= po 4 pkt. Dla obu zawodników itd. o zwycięstwie drużynowym lub klasyfikacji par w Pucharze Polski zdecyduje liczba punktów stolikowych, o których mowa powyżej ze wszystkich czterech rund. w sytuacji gdy drużyny lub pary będą miały taką samą liczbę punktów stolikowych po wszystkich rundach o kolejności miejsc decydować będzie
lepszy bilans zdobytych małych punktów ze wszystkich rund(czyli plusy i minusy), następnie większa liczba pierwszych, drugich i trzecich miejsc czyli 5 pkt., 4-3 pkt., 2 pkt. lub ostatecznie mniejsza liczba czwartych miejsc z 1 pkt. Nad przebiegiem zawodów kontrolę sprawować będzie jury powołane przez organizatorów. Zwycięskie: drużyny czteroosobowe - miejsca od I do III otrzymają puchary (każdy zawodnik), a za m-ca IV-VI dyplomy, drużyna, która wygra otrzymuje ponadto puchar przechodni po umieszczeniu na nim tabliczki z nazwa drużyny. pary - m-ca od I do III również puchary za m-ca IV VI dyplomy. Zapraszamy i życzymy powodzenia w tym ciekawie zapowiadającym się Turnieju. Siadamy do stołu!!!