SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI



Podobne dokumenty
PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

WZORY, KOLORY, MEMORY

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

SCRIBA KARTY SCRIBA I

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Jacques Zeimet /3

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

INSTRUKCJA

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

160 kart: 111 liter 49 zadań

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

WARIANT I. rekwizyty:

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Zawartość opakowania

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Dobble? Co to takiego?

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

III. Przebieg rozgrywki

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

INSTRUKCJA min

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Philippe des Pallières

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Kto jeszcze gra w domino?

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Transkrypt:

INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych. Każda z kreacji składa się z 4 elementów, razem jest ich 96. Zamiana dowolnych fragmentów kreacji na inne zmienia w różnym stopniu jej styl, tworzy często zaskakujące zestawienia. Różne fryzury modelek, różnorodna biżuteria i ubrania dają ogromną gamę możliwości małym projektantom mody, zaś ilość wariantów ustawień sprawi, że zabawa może długo trwać i obfitować wciąż w nowe projekty. Gra I dla 2-6 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Przed rozpoczęciem gry gracze mieszają elementy, zachowując podział na 4 grupy (jak w pudełku), zgodnie z numeracją umieszczoną na odwrocie elementów. Po wymieszaniu elementy należy ułożyć na stole obrazkami do dołu w 4 grupach, wg liczby oczek od 1 4. Każdy z graczy odkrywa po jednym elemencie z 1 oczkiem. Wylosowane elementy wskazują, jakie kreacje będą układać wspólnie gracze, zgodnie z symbolami umieszczonymi w lewym górnym rogu każdego obrazka. Gracze kładą je na stole, obrazkami do góry. Pozostałe elementy z 1 oczkiem należy odłożyć do pudełka nie będą już potrzebne w tej grze. W następnej kolejce pierwszy gracz (najmłodszy) odsłania po jednym elemencie z 2, 3 i 4 oczkami. Jeśli któryś z elementów pasuje do wylosowanych wcześniej główek (symbole muszą mieć taki sam kolor i kształt), gracz kładzie go w pasującym miejscu i zapisuje sobie punkt. Wylosowane elementy, które nie pasują do odłożonych wcześniej elementów gracz odkłada do pudełka. Następni gracze (w kolejności zgodnie z ruchem wskazówek zegara) robią to samo. Gracz, który dołoży do jednej z układanych postaci ostatni z brakujących elementów otrzymuje premię 2 pkt. Jeśli zawodnicy w trakcie gry ułożą w kreacjach wszystkie pasujące elementy, np. z 3 oczkami, to pozostałe elementy o tej liczbie oczek (podobnie jak wcześniej te z 1 oczkiem) należy odłożyć do pudełka. Po ułożeniu wszystkich wybranych kreacji każdy gracz dodaje zdobyte przez siebie punkty. Wygrywa ten, który zdobył ich najwięcej. 1

Gra II dla 2-6 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki W tym wariancie każdy gracz musi sam ułożyć jedną lub kilka kreacji, zgodnie z symbolami (ilość kreacji uzgadniają gracze przed rozpoczęciem gry). O tym, jakie to będą kreacje, decyduje, jak w pierwszej grze, losowanie przez graczy kolejno po np. 2 elementy (jeśli tyle kreacji będzie układał każdy gracz) z 1 oczkiem. Reszta zasad jak w grze I, z małymi wyjątkami: Jeśli gracz wylosuje element, który będzie pasował do kreacji przeciwnika, to wówczas może go z nim wymienić na inny lub odłożyć element z powrotem na kupkę (jeśli przeciwnik nie ma w zamian elementu do wymiany - elementy trzeba wówczas wymieszać) i ciągnąć element ponownie. Gracze nie prowadzą punktacji. Wygrywa gracz, który najszybciej ułoży swoje kreacje. Gra III dla 2-6 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki, kostka Przed rozpoczęciem gry wszystkie elementy należy ze sobą wymieszać (bez podziału na grupy) i ułożyć na stole, obrazkiem do dołu, tak, by widać było ilość oczek na każdym z nich. Pierwszy z graczy rzuca kostką. Po rzucie wybiera jeden z elementów o takiej ilości oczek jak na kostce. Odwraca go i kładzie obok siebie. Kolejni gracze robią to samo. W czasie gry zawodnicy starają się skompletować i ułożyć jedną z kreacji (zgodnie z symbolami), a gracz, który zrobi to pierwszy wygrywa. Wyrzucenie 5 oznacza, iż gracz traci losowanie elementu w tej kolejce. Wyrzucenie 6 oznacza premię, czyli dodatkowe dwa rzuty kostką w tej kolejce. Jeżeli podczas rzutów dodatkowych gracz powtórnie wyrzuci 6, to liczbę rzutów dodatkowych trzeba do siebie dodać. Jeżeli podczas rzutów dodatkowych wyrzucona zostanie 5, to wszystkie przywileje znikają i gracz oddaje kostkę kolejnemu graczowi. Jeśli w czasie gry zawodnik wyrzuci kostką np. 3, a elementy z taką liczbą oczek zostały już rozdzielone, to gracz ten nic nie otrzymuje, a do gry przystępuje następny gracz. Jeżeli wszystkie elementy zostały wzięte ze stołu, a żadnemu graczowi nie udało się ułożyć kreacji, to wówczas każdy z graczy odkłada maksymalnie 10 elementów (może odłożyć mniej, ale nie więcej), które dają mniejszą szansę na stworzenie kreacji od pozostałych elementów. Odłożone elementy graczy należy wymieszać, po czym przystąpić do gry, tak jak na początku. Jeśli po tej dogrywce żadnemu graczowi nie uda ułożyć się kreacji, wygrywa ten, kto był najbliżej wygranej, czyli miał najwięcej potrójnie skompletowanych elementów. 2

Gra IV dla 2-6 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki, kostka W tej grze obowiązują takie reguły jak w grze III, poza istotną różnicą gracze układają kreacje dowolnie, nie zwracając uwagi na symbole. Gra kończy się, gdy zostaną rozdzielone wszystkie elementy. Zwycięża gracz, który ułoży najwięcej dowolnych kreacji. Gra V dla 2 osób rekwizyty: 24 elementy tworzące 6 modelek, kostka. przygotowanie: Gracze wybierają spośród elementów te, które tworzą 6 wybranych przez nich kreacji (zgodnie z symbolami) - po 3 kreacje dla każdego. Pozostałe elementy należy odłożyć, nie biorą udziału w tej grze. Wszystkie wybrane elementy (24 szt.) należy ułożyć tyłem, obrazkami do stołu. Dla jednoznacznego rozpoznania wszystkich części kreacji w trakcie gry gracze zapisują wcześniej symbole swoich modelek. Młodszy gracz rozpoczyna grę rzutem kostką. Gdy wyrzuci np. 4, to wybiera jeden z elementów z tą liczbą oczek. Jeśli gracz wyciągnie element kreacji wybranej przez konkurenta, to element powraca na kupkę i zostaje wymieszany z innymi. Jeśli wyciągnie element wybranej przez siebie kreacji, to odkłada go obok siebie, obrazkiem do góry. Teraz rzuca kostkę drugi gracz. Gdy braknie elementów z wyrzuconą przez kostkę liczbą oczek, to gracz traci kolejkę. Po wyrzuceniu 5 i 6 graczy obowiązują takie zasady jak w grze III. Zwycięża gracz, który pierwszy w całości i zgodnie z symbolami ułoży swoje 3 kreacje. Gra VI dla 2-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki, kostka przygotowanie: Gracze przed rozpoczęciem gry mieszają elementy, zachowując jednak podział na 4 grupy (jak w pudełku), zgodnie z numeracją umieszczoną na odwrocie elementów. Po wymieszaniu należy ułożyć je na stole obrazkami do dołu, wg liczby oczek od 1-4. Każdy z graczy wykonuje w swojej kolejce 1 rzut kostką (zaczyna najmłodszy). Ilość wyrzuconych oczek oznacza ile elementów (dobieranych z dowolnej grupy) zabiera i układa przed sobą gracz. Począwszy od trzeciej kolejki gracz po ułożeniu zdobytych elementów dodatkowo zwraca w tej samej kolejce jeden zbędny element (tzn. taki, który daje najmniejsze szanse na ułożenie kreacji) na spód jednej z czterech grup (zgodnie z numeracją). Gracze w czasie gry starają się skompletować i ułożyć jak najszybciej 3 dowolne kreacje (zgodnie z symbolami). Wygrywa ten, który zrobi to pierwszy. Wyrzucenie 6 daje graczowi duży przywilej - może zrezygnować z dobierania w tej kolejce 6 elementów i w zamian zabrać wybranemu przeciwnikowi 1 element, pod warunkiem, że element ten zakończy jedną z układanych przez niego kreacji. Gracz w swojej kolejce może zabrać z jednej grupy nie więcej niż 2 elementy. Jeżeli wszystkie elementy zostały wyczerpane, a gra nie została rozstrzygnięta, to każdy gracz zostawia obok siebie elementy, z których udało mu się ułożyć pełne (4-elementowe) lub prawie pełne (3-elementowe) kreacje. Pozostałe elementy należy wymieszać i ułożyć obrazkami do dołu zgodnie z numeracją i rozpocząć ponownie grę (jak wyżej, pamiętając także o zwrocie jednego zbędnego elementu). Gracze przed rozpoczęciem rozgrywki mogą uzgodnić że grają krócej i wygrywa gracz, który ułoży jako pierwszy np. 2 kreacje. 3

Gra VII dla 2-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki. 1. Gracze przed rozpoczęciem gry mieszają elementy, zachowując jednak podział na 4 grupy (jak w pudełku), zgodnie z numeracją umieszczoną na odwrocie elementów. Następnie rozdzielają je między sobą (tak by każdy otrzymał taką samą ilość poszczególnego rodzaju elementów) i przystępują do ułożenia kreacji (zgodnie z symbolami). 2. Po ułożeniu wszystkich elementów gracze odkładają po jednym dowolnym elemencie z wszystkich niepełnych kreacji, złożonych z 1 lub 2 elementów. Wszystkie odłożone elementy zostają razem zmieszane i dowolnie ułożone obrazkami do dołu. Każdy gracz losuje w swojej kolejce po 1 elemencie i dodaje go do ułożonych wcześniej elementów próbując skompletować jak najwięcej kreacji. 3. Jeżeli wszystkie elementy zostały wyczerpane, a gracze nie ułożyli ustalonej liczby kreacji, to postępują zgodnie z pkt.2. Wygrywa gracz, który jako pierwszy ułoży 5 kreacji (jeżeli jest 2 graczy) lub 3 kreacje (gdy jest 3 lub 4 graczy). Gracze przed rozpoczęciem rozgrywki mogą zmniejszyć liczbę układanych kreacji, a przez to skrócić czas zabawy. Gracze nie mogą w czasie gry wymieniać się elementami. Zawartość pudełka: 1. 96 elementów tworzących 24 plansze 2. kostka do gry 3. instrukcja 4

5