INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych. Każda z kreacji składa się z 4 elementów, razem jest ich 96. Zamiana dowolnych fragmentów kreacji na inne zmienia w różnym stopniu jej styl, tworzy często zaskakujące zestawienia. Różne fryzury modelek, różnorodna biżuteria i ubrania dają ogromną gamę możliwości małym projektantom mody, zaś ilość wariantów ustawień sprawi, że zabawa może długo trwać i obfitować wciąż w nowe projekty. Gra I dla 2-6 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Przed rozpoczęciem gry gracze mieszają elementy, zachowując podział na 4 grupy (jak w pudełku), zgodnie z numeracją umieszczoną na odwrocie elementów. Po wymieszaniu elementy należy ułożyć na stole obrazkami do dołu w 4 grupach, wg liczby oczek od 1 4. Każdy z graczy odkrywa po jednym elemencie z 1 oczkiem. Wylosowane elementy wskazują, jakie kreacje będą układać wspólnie gracze, zgodnie z symbolami umieszczonymi w lewym górnym rogu każdego obrazka. Gracze kładą je na stole, obrazkami do góry. Pozostałe elementy z 1 oczkiem należy odłożyć do pudełka nie będą już potrzebne w tej grze. W następnej kolejce pierwszy gracz (najmłodszy) odsłania po jednym elemencie z 2, 3 i 4 oczkami. Jeśli któryś z elementów pasuje do wylosowanych wcześniej główek (symbole muszą mieć taki sam kolor i kształt), gracz kładzie go w pasującym miejscu i zapisuje sobie punkt. Wylosowane elementy, które nie pasują do odłożonych wcześniej elementów gracz odkłada do pudełka. Następni gracze (w kolejności zgodnie z ruchem wskazówek zegara) robią to samo. Gracz, który dołoży do jednej z układanych postaci ostatni z brakujących elementów otrzymuje premię 2 pkt. Jeśli zawodnicy w trakcie gry ułożą w kreacjach wszystkie pasujące elementy, np. z 3 oczkami, to pozostałe elementy o tej liczbie oczek (podobnie jak wcześniej te z 1 oczkiem) należy odłożyć do pudełka. Po ułożeniu wszystkich wybranych kreacji każdy gracz dodaje zdobyte przez siebie punkty. Wygrywa ten, który zdobył ich najwięcej. 1
Gra II dla 2-6 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki W tym wariancie każdy gracz musi sam ułożyć jedną lub kilka kreacji, zgodnie z symbolami (ilość kreacji uzgadniają gracze przed rozpoczęciem gry). O tym, jakie to będą kreacje, decyduje, jak w pierwszej grze, losowanie przez graczy kolejno po np. 2 elementy (jeśli tyle kreacji będzie układał każdy gracz) z 1 oczkiem. Reszta zasad jak w grze I, z małymi wyjątkami: Jeśli gracz wylosuje element, który będzie pasował do kreacji przeciwnika, to wówczas może go z nim wymienić na inny lub odłożyć element z powrotem na kupkę (jeśli przeciwnik nie ma w zamian elementu do wymiany - elementy trzeba wówczas wymieszać) i ciągnąć element ponownie. Gracze nie prowadzą punktacji. Wygrywa gracz, który najszybciej ułoży swoje kreacje. Gra III dla 2-6 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki, kostka Przed rozpoczęciem gry wszystkie elementy należy ze sobą wymieszać (bez podziału na grupy) i ułożyć na stole, obrazkiem do dołu, tak, by widać było ilość oczek na każdym z nich. Pierwszy z graczy rzuca kostką. Po rzucie wybiera jeden z elementów o takiej ilości oczek jak na kostce. Odwraca go i kładzie obok siebie. Kolejni gracze robią to samo. W czasie gry zawodnicy starają się skompletować i ułożyć jedną z kreacji (zgodnie z symbolami), a gracz, który zrobi to pierwszy wygrywa. Wyrzucenie 5 oznacza, iż gracz traci losowanie elementu w tej kolejce. Wyrzucenie 6 oznacza premię, czyli dodatkowe dwa rzuty kostką w tej kolejce. Jeżeli podczas rzutów dodatkowych gracz powtórnie wyrzuci 6, to liczbę rzutów dodatkowych trzeba do siebie dodać. Jeżeli podczas rzutów dodatkowych wyrzucona zostanie 5, to wszystkie przywileje znikają i gracz oddaje kostkę kolejnemu graczowi. Jeśli w czasie gry zawodnik wyrzuci kostką np. 3, a elementy z taką liczbą oczek zostały już rozdzielone, to gracz ten nic nie otrzymuje, a do gry przystępuje następny gracz. Jeżeli wszystkie elementy zostały wzięte ze stołu, a żadnemu graczowi nie udało się ułożyć kreacji, to wówczas każdy z graczy odkłada maksymalnie 10 elementów (może odłożyć mniej, ale nie więcej), które dają mniejszą szansę na stworzenie kreacji od pozostałych elementów. Odłożone elementy graczy należy wymieszać, po czym przystąpić do gry, tak jak na początku. Jeśli po tej dogrywce żadnemu graczowi nie uda ułożyć się kreacji, wygrywa ten, kto był najbliżej wygranej, czyli miał najwięcej potrójnie skompletowanych elementów. 2
Gra IV dla 2-6 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki, kostka W tej grze obowiązują takie reguły jak w grze III, poza istotną różnicą gracze układają kreacje dowolnie, nie zwracając uwagi na symbole. Gra kończy się, gdy zostaną rozdzielone wszystkie elementy. Zwycięża gracz, który ułoży najwięcej dowolnych kreacji. Gra V dla 2 osób rekwizyty: 24 elementy tworzące 6 modelek, kostka. przygotowanie: Gracze wybierają spośród elementów te, które tworzą 6 wybranych przez nich kreacji (zgodnie z symbolami) - po 3 kreacje dla każdego. Pozostałe elementy należy odłożyć, nie biorą udziału w tej grze. Wszystkie wybrane elementy (24 szt.) należy ułożyć tyłem, obrazkami do stołu. Dla jednoznacznego rozpoznania wszystkich części kreacji w trakcie gry gracze zapisują wcześniej symbole swoich modelek. Młodszy gracz rozpoczyna grę rzutem kostką. Gdy wyrzuci np. 4, to wybiera jeden z elementów z tą liczbą oczek. Jeśli gracz wyciągnie element kreacji wybranej przez konkurenta, to element powraca na kupkę i zostaje wymieszany z innymi. Jeśli wyciągnie element wybranej przez siebie kreacji, to odkłada go obok siebie, obrazkiem do góry. Teraz rzuca kostkę drugi gracz. Gdy braknie elementów z wyrzuconą przez kostkę liczbą oczek, to gracz traci kolejkę. Po wyrzuceniu 5 i 6 graczy obowiązują takie zasady jak w grze III. Zwycięża gracz, który pierwszy w całości i zgodnie z symbolami ułoży swoje 3 kreacje. Gra VI dla 2-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki, kostka przygotowanie: Gracze przed rozpoczęciem gry mieszają elementy, zachowując jednak podział na 4 grupy (jak w pudełku), zgodnie z numeracją umieszczoną na odwrocie elementów. Po wymieszaniu należy ułożyć je na stole obrazkami do dołu, wg liczby oczek od 1-4. Każdy z graczy wykonuje w swojej kolejce 1 rzut kostką (zaczyna najmłodszy). Ilość wyrzuconych oczek oznacza ile elementów (dobieranych z dowolnej grupy) zabiera i układa przed sobą gracz. Począwszy od trzeciej kolejki gracz po ułożeniu zdobytych elementów dodatkowo zwraca w tej samej kolejce jeden zbędny element (tzn. taki, który daje najmniejsze szanse na ułożenie kreacji) na spód jednej z czterech grup (zgodnie z numeracją). Gracze w czasie gry starają się skompletować i ułożyć jak najszybciej 3 dowolne kreacje (zgodnie z symbolami). Wygrywa ten, który zrobi to pierwszy. Wyrzucenie 6 daje graczowi duży przywilej - może zrezygnować z dobierania w tej kolejce 6 elementów i w zamian zabrać wybranemu przeciwnikowi 1 element, pod warunkiem, że element ten zakończy jedną z układanych przez niego kreacji. Gracz w swojej kolejce może zabrać z jednej grupy nie więcej niż 2 elementy. Jeżeli wszystkie elementy zostały wyczerpane, a gra nie została rozstrzygnięta, to każdy gracz zostawia obok siebie elementy, z których udało mu się ułożyć pełne (4-elementowe) lub prawie pełne (3-elementowe) kreacje. Pozostałe elementy należy wymieszać i ułożyć obrazkami do dołu zgodnie z numeracją i rozpocząć ponownie grę (jak wyżej, pamiętając także o zwrocie jednego zbędnego elementu). Gracze przed rozpoczęciem rozgrywki mogą uzgodnić że grają krócej i wygrywa gracz, który ułoży jako pierwszy np. 2 kreacje. 3
Gra VII dla 2-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki. 1. Gracze przed rozpoczęciem gry mieszają elementy, zachowując jednak podział na 4 grupy (jak w pudełku), zgodnie z numeracją umieszczoną na odwrocie elementów. Następnie rozdzielają je między sobą (tak by każdy otrzymał taką samą ilość poszczególnego rodzaju elementów) i przystępują do ułożenia kreacji (zgodnie z symbolami). 2. Po ułożeniu wszystkich elementów gracze odkładają po jednym dowolnym elemencie z wszystkich niepełnych kreacji, złożonych z 1 lub 2 elementów. Wszystkie odłożone elementy zostają razem zmieszane i dowolnie ułożone obrazkami do dołu. Każdy gracz losuje w swojej kolejce po 1 elemencie i dodaje go do ułożonych wcześniej elementów próbując skompletować jak najwięcej kreacji. 3. Jeżeli wszystkie elementy zostały wyczerpane, a gracze nie ułożyli ustalonej liczby kreacji, to postępują zgodnie z pkt.2. Wygrywa gracz, który jako pierwszy ułoży 5 kreacji (jeżeli jest 2 graczy) lub 3 kreacje (gdy jest 3 lub 4 graczy). Gracze przed rozpoczęciem rozgrywki mogą zmniejszyć liczbę układanych kreacji, a przez to skrócić czas zabawy. Gracze nie mogą w czasie gry wymieniać się elementami. Zawartość pudełka: 1. 96 elementów tworzących 24 plansze 2. kostka do gry 3. instrukcja 4
5