1) Szkolenie Podstawowy SketchUp Opis szkolenia: Szkolenie przewidziane jest na 2 spotkania, z których każde liczy 8 godzin. W pierwszym dniu szkolenia zaprzyjaźnisz się ze środowiskiem pracy programu. Poznasz jego podstawowe narzędzia, dzięki którym będziesz w stanie swobodnie modelować zarówno proste jak i te bardziej skomplikowane bryły. Drugiego dnia nauczysz się jak zaprezentować swój model pojedynczemu klientowi oraz szerszej publice za pośrednictwem internetu. Poznasz techniki prezentacji projektu przy użyciu dostępnych w programie narzędzi. Dodatkowo poznasz podstawy pracy w programie LayOut. Plan szkolenia DZIEŃ 1 1. Podstawy pracy z programem omówienie środowiska pracy programu SketchUp konfigurowanie programu zapoznanie się ze skrótami klawiaturowymi i sposobem ich tworzenia 2. Poruszanie się w programie sposoby poruszania się w przestrzeni 3D programu SketchUp sposoby i rodzaje zaznaczania obiektów rodzaje widoków i ich wykorzystanie 3. Modelowanie w programie SketchUp tworzenie złożonych trójwymiarowych elementów za pomocą podstawowych narzędzi programu modyfikowanie elementów grupowanie elementów, tworzenie komponentów edytowanie obiektów precyzyjne modelowanie obiektów praca wewnątrz obiektów
Zaawansowana praca z modelem, sposoby jego prezentacji 1. Przypisywanie materiałów do obiektów nakładanie materiałów na obiekty pozycjonowanie materiałów tworzenie własnych materiałów edytowanie materiałów 2. Korzystanie z bibliotek 3D Warehouse importowanie obiektów do programu eksportowanie obiektów do bibliotek 3D Warehouse 3. Prezentacja modelu zmiana styli dla modelu edytowanie styli ustawienia słońca ustawienia zamglenia drukowanie 4. Instalowanie wtyczek 2) Szkolenie Zaawansowany SketchUp Opis szkolenia: Szkolenie przewidziane jest na 2 spotkania, z których każde liczy 8 godzin. W pierwszym dniu szkolenia postaramy się uzupełnić Twoją wiedzę na temat programu SketchUp w przydatne funkcje, których wiedza jest kluczowa do dalszego poznania programu. Pokażemy Ci, na czym polega poprawna metodyka pracy w programie tak, aby na Twoim projekcie mogły odnaleźć się i pracować inne osoby. Na modelu wykonanym w programie SketchUp mogą pracować branżyści, warto jest stworzyć jedną, spójna metodę tworzenia projektu. Pokażemy Ci jak to osiągnąć. Drugiego dnia poznasz program SketchUp takim, jakiego znają nieliczni. Nauczysz się tworzenia interaktywnych modeli, które za pomocą jednego kliknięcia potrafią wykonać
zaprogramowaną przez Ciebie czynność. Dowiesz się jak przy użyciu dostępnego w SketchUp-ie programu LayOut stworzyć dokumentację techniczną projektu. A na koniec pokażemy Ci w jaki sposób rozbudować SketchUp-a tak, by potrafił więcej. Plan szkolenia DZIEŃ 2 Powtórzenie podstaw, doskonalenie metodyki pracy 1. Powtórzenie podstaw programu poruszanie się w przestrzeni 3D podstawowe skróty klawiaturowe tworzenie grup i komponentów podstawy modelowania w programie praca z teksturami 2. Metodyka pracy praca na warstwach przygotowanie modelu do dalszej obróbki (np. dla branżystów) praca na złożonych obiektach 3. Praca na przekrojach tworzenie przekroi edytowanie przekroi eksportowanie przekrojów do zewnętrznych programów 4. Pluginy wtyczki przyspieszające pracę w programie omówienie wybranych wtyczek dla programu SketchUp praca z pluginami Praca z zaawansowanymi narzędziami programu SketchUp
1. Photo Match importowanie zdjęć obiektów dostosowanie perspektywy programu do zdjęcia tworzenie elementów na podstawie zdjęcia 2. Komponenty dynamiczne zastosowanie komponentów dynamicznych tworzenie komponentów dynamicznych edytowanie komponentów dynamicznych 3. Praca w programie LayOut podstawy pracy z programem LayOut tworzenie własnego szablonu w programie LayOut tworzenie dokumentacji technicznej 4. Wstęp do renderingu 3) Szkolenie Techniki V-Ray dla SketchUp Opis szkolenia: Szkolenie przewidziane jest na 3 spotkania, z których każde liczy 8 godzin. W trakcie szkolenia odkryjemy przed Tobą program V-Ray, jeden z najlepszych silników renderujących dostępnych na rynku. Dowiesz się, które funkcje programu są kluczowe, poznasz ich ustawienia. Edytowanie parametrów programu stanie się bardziej świadome, przez co będziesz w stanie wykonać foto realistyczne wizualizacje, których jakość jest nie do osiągnięcia w wielu innych programach renderujących. Plan szkolenia DZIEŃ 3-5 Poznanie podstaw programu V-Ray 1. Podstawy pracy w programie zapoznanie się z interfacem programu 2. Praca na materiałach omówienie edytora materiałów
omówienie warstw materiałów rodzaje materiałów importowanie materiałów tworzenie własnych materiałów dodawanie i usuwanie warstw materiałów zapisywanie materiałów omówienie ustawień i parametrów edytora materiałów bump displacement 3. Ustawienia kamery wewnątrz programu renderującego objaśnienie działania kamery omówienie ustawień i parametrów kamery Techniki oświetlenia modelu w programie V-Ray 1. Ustawienia Sun & Sky omówienie ustawień i parametrów światła oświetlanie scen przy pomocy map HDRI światło w programie SketchUp a światło w V-Rayu 2. Ustawienia światła rodzaje świateł dobór oświetlenia do sceny objaśnienie ustawień światła w jaki sposób ustawiać światło w scenie Zaawansowane ustawienia programu 1. Ustawienia silnika renderującego ambient occlusion
omówienie poszczególnych silników objaśnienie ustawień ustawienia parametrów image sampler antialiasing filter color maping caustics 2. Renderowanie scen rendering testowy/finalny renderowanie w widoku aksonometrycznym zapisywanie wyniku do różnych formatów 3. Wykorzystanie zaawansowanej kamery programu SketchUp 4. Podstawy postprocesingu wykorzystanie vfb chanels