1) Szkolenie Podstawowy SketchUp



Podobne dokumenty
KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Chocofur szkolenie średniozaawansowane

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Podczas tego szkolenia, użytkownik zapozna się z zasadami tworzenia łańcuchów kinematycznych, więzami oraz dynamicznymi symulacjami zaprojektowanych

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Program szkolenia EXCEL OD PODSTAW POPOŁUDNIOWY (WIECZOROWY)

Techniki wizualizacji projektów obiektów architektury krajobrazu z wykorzystaniem programów komputerowych luty 2014 r.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Narzędzia wizualizacji - AutoCAD 2013 PL

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

Techniki Multimedialne

Skorzystaj z Worda i stwórz profesjonalnie wyglądające dokumenty.

SYSTEMY ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ WORDPRESS

PROGRAM SZKOLENIA. Excel w Analizach danych.

Scenariusz szkolenia

Numer Obszaru: 4. programowej. Temat szkolenia. TIK w kształceniu na drugim i trzecim etapie edukacyjnym. Symbol szkolenia: TIKSPGIM

Tworzenie prezentacji, PowerPoint

Numer i nazwa obszaru: 7 Organizacja i prowadzenie kształcenia na odległość. Temat szkolenia: E-learning metody i narzędzia

Program szkolenia EXCEL W ANALIZACH DANYCH.

- Sławomir Pieszczek. Spis treści

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

3.1. Na dobry początek

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski Dr hab. Lidia Dąbek, prof. PŚk

1. Nazwa przedmiotu: Projektowanie komputerowe w architekturze wnętrz

Platforma Eclipse: Pluginy, RCP oraz GEF

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski

kk-cms System Zarządzania Treścią - prezentacja intensys - agencja interaktywna tel

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KTÓRY PRODUKT VECTORWORKS JEST DLA MNIE ODPOWIEDNI?

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Nasza oferta SZKOLENIOWA

Wyobraźnia w budowie Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

Spis treści. O autorce. O recenzentach. Wprowadzenie

Odkrywanie CAQDAS : wybrane bezpłatne programy komputerowe wspomagające analizę danych jakościowych / Jakub Niedbalski. Łódź, 2013.

Fotorealistyczne wizualizacje w V-Ray 3.6 dla SketchUp

Rendering sceny z modelem węzła

Dotyczy: Przetarg nieograniczony na dostawę programów komputerowych na potrzeby Centrum Przemysłów Kreatywnych. Znak przetargu: AS/BZP/EU/12/2015.

Podstawy 3D Studio MAX

Zarządzanie i inżynieria produkcji Management and Production Engineering Poziom studiów: studia II stopnia Liczba godzin/tydzień: 2

Program szkolenia EXCEL PRZEKROJOWY ZAAWANSOWANY.

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

APARAT FOTOGRAFICZNY Aparat fotograficzny aparat -

Unity 3D - tworzenie sceny

Twórcza szkoła dla twórczego ucznia Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

1. Rejestracja / Logowanie

VectraPortal. VectraPortal. wersja Instrukcja użytkownika Podstawowa funkcjonalność serwisu. [czerwiec 2016]

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

Program szkoleniowy Efektywni50+ Moduł V Raportowanie dla potrzeb analizy danych

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE KOMPETENCJI MATEMATYCZNYCH dla nauczycieli szkół podstawowych

PROGRAM BLOKU SZKOLENIOWEGO

autorskie materiały szkoleniowe i ćwiczenia

Aplikacje biurowe pakiet Microsoft Office kurs podstawowy

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

Microsoft SharePoint 2013 Krok po kroku

Spis treści. Lekcja 1: Podstawy baz danych 1. Lekcja 2: Tworzenie tabel bazy danych 31. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 31

Dodawanie i modyfikacja atrybutów zbioru

Exulto Software House

SZKOLENIA CATIA ZAINWESTUJ W PROFESJONALNE KSZTAŁCENIE SWOJEJ KADRY!

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Spis treści. Wstęp Rozdział 1. Wprowadzenie do pakietu Office Rozdział 2. Edytory tekstu program Word... 15

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY NR ZADANIA Podstawowe informacje i czynności

Zajęcia nr 1. Wstęp do programu REVIT

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

Komputerowe wspomaganie projektowania- CAT-01

OPROGRAMOWANIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. PLANOWANIE ZADAŃ I HARMONOGRAMÓW. WYKRESY GANTTA

Techniki Multimedialne

Informacja. Komunikacja. Tworzenie treści - Bezpieczeństwo. Rozwiązywanie problemów. Po zakończeniu szkolenia możesz przystąpić do egzaminu

Program szkolenia EXCEL ZAAWANSOWANY Z WPROWADZENIEM DO VBA.

Zasady tworzenia podstron

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2016/2017

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Harmonogram szkolenia Kurs umiejętności komputerowych ECDL na poziomie BASE

Zalogowanie generuje nowe menu: okno do wysyłania plików oraz dodatkowe menu Pomoc

Microsoft SharePoint 2013 : krok po kroku / Olga M. Londer, Penelope Coventry. Warszawa, Spis treści. O autorkach.

Jak stworzyć własny blog w kreatorze Click Web?

Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler. Gliwice, cop Spis treści.

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Zapytanie ofertowe nr 4/2017 (dotyczy podstaw grafiki komputerowej 3ds MAX)

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

Szkolenie autoryzowane. MS Zaawansowany użytkownik programu SharePoint 2016

Wymagania edukacyjne

Program szkolenia AutoCAD Poziom podstawowy i zaawansowany (zagadnienia pogrubione)

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

Nie przegrzewaj mózgu wrzuć dane do bazy!

KTÓRY PRODUKT VECTORWORKS JEST DLA MNIE ODPOWIEDNI?

KTÓRY PRODUKT VECTORWORKS JEST DLA MNIE ODPOWIEDNI?

jquery i AJAX - Praktycznie Szkolenie dla webdeveloperów, freelancerów, webdesignerów

Oferta, obok której nie przejdziesz obojętnie...

KTÓRY PRODUKT VECTORWORKS JEST DLA MNIE ODPOWIEDNI?

Spis treści. Lekcja 1: Podstawy projektu 1. Lekcja 2: Określanie zasobów 28. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 28

Aplikacje Internetowe

Transkrypt:

1) Szkolenie Podstawowy SketchUp Opis szkolenia: Szkolenie przewidziane jest na 2 spotkania, z których każde liczy 8 godzin. W pierwszym dniu szkolenia zaprzyjaźnisz się ze środowiskiem pracy programu. Poznasz jego podstawowe narzędzia, dzięki którym będziesz w stanie swobodnie modelować zarówno proste jak i te bardziej skomplikowane bryły. Drugiego dnia nauczysz się jak zaprezentować swój model pojedynczemu klientowi oraz szerszej publice za pośrednictwem internetu. Poznasz techniki prezentacji projektu przy użyciu dostępnych w programie narzędzi. Dodatkowo poznasz podstawy pracy w programie LayOut. Plan szkolenia DZIEŃ 1 1. Podstawy pracy z programem omówienie środowiska pracy programu SketchUp konfigurowanie programu zapoznanie się ze skrótami klawiaturowymi i sposobem ich tworzenia 2. Poruszanie się w programie sposoby poruszania się w przestrzeni 3D programu SketchUp sposoby i rodzaje zaznaczania obiektów rodzaje widoków i ich wykorzystanie 3. Modelowanie w programie SketchUp tworzenie złożonych trójwymiarowych elementów za pomocą podstawowych narzędzi programu modyfikowanie elementów grupowanie elementów, tworzenie komponentów edytowanie obiektów precyzyjne modelowanie obiektów praca wewnątrz obiektów

Zaawansowana praca z modelem, sposoby jego prezentacji 1. Przypisywanie materiałów do obiektów nakładanie materiałów na obiekty pozycjonowanie materiałów tworzenie własnych materiałów edytowanie materiałów 2. Korzystanie z bibliotek 3D Warehouse importowanie obiektów do programu eksportowanie obiektów do bibliotek 3D Warehouse 3. Prezentacja modelu zmiana styli dla modelu edytowanie styli ustawienia słońca ustawienia zamglenia drukowanie 4. Instalowanie wtyczek 2) Szkolenie Zaawansowany SketchUp Opis szkolenia: Szkolenie przewidziane jest na 2 spotkania, z których każde liczy 8 godzin. W pierwszym dniu szkolenia postaramy się uzupełnić Twoją wiedzę na temat programu SketchUp w przydatne funkcje, których wiedza jest kluczowa do dalszego poznania programu. Pokażemy Ci, na czym polega poprawna metodyka pracy w programie tak, aby na Twoim projekcie mogły odnaleźć się i pracować inne osoby. Na modelu wykonanym w programie SketchUp mogą pracować branżyści, warto jest stworzyć jedną, spójna metodę tworzenia projektu. Pokażemy Ci jak to osiągnąć. Drugiego dnia poznasz program SketchUp takim, jakiego znają nieliczni. Nauczysz się tworzenia interaktywnych modeli, które za pomocą jednego kliknięcia potrafią wykonać

zaprogramowaną przez Ciebie czynność. Dowiesz się jak przy użyciu dostępnego w SketchUp-ie programu LayOut stworzyć dokumentację techniczną projektu. A na koniec pokażemy Ci w jaki sposób rozbudować SketchUp-a tak, by potrafił więcej. Plan szkolenia DZIEŃ 2 Powtórzenie podstaw, doskonalenie metodyki pracy 1. Powtórzenie podstaw programu poruszanie się w przestrzeni 3D podstawowe skróty klawiaturowe tworzenie grup i komponentów podstawy modelowania w programie praca z teksturami 2. Metodyka pracy praca na warstwach przygotowanie modelu do dalszej obróbki (np. dla branżystów) praca na złożonych obiektach 3. Praca na przekrojach tworzenie przekroi edytowanie przekroi eksportowanie przekrojów do zewnętrznych programów 4. Pluginy wtyczki przyspieszające pracę w programie omówienie wybranych wtyczek dla programu SketchUp praca z pluginami Praca z zaawansowanymi narzędziami programu SketchUp

1. Photo Match importowanie zdjęć obiektów dostosowanie perspektywy programu do zdjęcia tworzenie elementów na podstawie zdjęcia 2. Komponenty dynamiczne zastosowanie komponentów dynamicznych tworzenie komponentów dynamicznych edytowanie komponentów dynamicznych 3. Praca w programie LayOut podstawy pracy z programem LayOut tworzenie własnego szablonu w programie LayOut tworzenie dokumentacji technicznej 4. Wstęp do renderingu 3) Szkolenie Techniki V-Ray dla SketchUp Opis szkolenia: Szkolenie przewidziane jest na 3 spotkania, z których każde liczy 8 godzin. W trakcie szkolenia odkryjemy przed Tobą program V-Ray, jeden z najlepszych silników renderujących dostępnych na rynku. Dowiesz się, które funkcje programu są kluczowe, poznasz ich ustawienia. Edytowanie parametrów programu stanie się bardziej świadome, przez co będziesz w stanie wykonać foto realistyczne wizualizacje, których jakość jest nie do osiągnięcia w wielu innych programach renderujących. Plan szkolenia DZIEŃ 3-5 Poznanie podstaw programu V-Ray 1. Podstawy pracy w programie zapoznanie się z interfacem programu 2. Praca na materiałach omówienie edytora materiałów

omówienie warstw materiałów rodzaje materiałów importowanie materiałów tworzenie własnych materiałów dodawanie i usuwanie warstw materiałów zapisywanie materiałów omówienie ustawień i parametrów edytora materiałów bump displacement 3. Ustawienia kamery wewnątrz programu renderującego objaśnienie działania kamery omówienie ustawień i parametrów kamery Techniki oświetlenia modelu w programie V-Ray 1. Ustawienia Sun & Sky omówienie ustawień i parametrów światła oświetlanie scen przy pomocy map HDRI światło w programie SketchUp a światło w V-Rayu 2. Ustawienia światła rodzaje świateł dobór oświetlenia do sceny objaśnienie ustawień światła w jaki sposób ustawiać światło w scenie Zaawansowane ustawienia programu 1. Ustawienia silnika renderującego ambient occlusion

omówienie poszczególnych silników objaśnienie ustawień ustawienia parametrów image sampler antialiasing filter color maping caustics 2. Renderowanie scen rendering testowy/finalny renderowanie w widoku aksonometrycznym zapisywanie wyniku do różnych formatów 3. Wykorzystanie zaawansowanej kamery programu SketchUp 4. Podstawy postprocesingu wykorzystanie vfb chanels