Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.p/grafika. Grafika rastrowa a wektorowa Pliki graficzne CorelDRAW Adobe Photoshop

Podobne dokumenty
Tekst ozdobny i akapitowy

Jak przygotować projekt

INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI

Zmiany w programie C GEO v. 6.5

Praca z układem. Omówione zagadnienia. Tworzenie tła

PROGRAM ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH NIE TYLKO GG REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU RADOŚĆ UCZENIA SIĘ

Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski

Wstawianie wstawianie na stronę różnych elementów (tabela, obraz, kształt, nagłówek, wordart )

Ćwiczenie 6.5. Otwory i śruby. Skrzynia V

Ramki tekstowe w programie Scribus

WordPad. Czyli mój pierwszy edytor tekstu

SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI

Szkło z nadrukiem UV [1]

Nowe funkcjonalności

Gdy obraz jest zbudowany z małych kwadratów, zwanych pikselami, wówczas mamy do czynienia z tzw. grafiką rastrową.

Technologie Informacyjne

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

3S TeleCloud - Aplikacje Instrukcja użytkowania usługi 3S KONTAKTY

DRUKOWANIE ŚWIADECTW LIBRUS

Geomagic Design X jest najbardziej wszechstronnym oprogramowaniem, które umożliwia:

Wykonanie rysunku ćwiczebnego

26. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie jej defektów

Konkurs o nadanie statusu Krajowego Naukowego Ośrodka Wiodącego

Kilka zasad o których warto trzeba pamiętać

Przeniesienie lekcji SITA z płyt CD na ipoda touch

9. Dynamiczne generowanie grafiki, cz. 3

Punkt świetlny na ekranie monitora komputerowego, będący najmniejszym, niepodzielnym elementemwyświetlanego obrazu; W procesie przetwarzania

Instrukcja obsługi panelu operacyjnego XV100 w SZR-MAX-1SX

Skróty klawiaturowe Photoshop 7CE

Specyfikacja techniczna banerów Flash

Podręcznik użytkownika MetaTrader 4 dla TraderNovo:

Ćwiczenie nr 8 Elementy uzupełniające

1.Rysowanie wałka. Dostosowanie paska narzędzi Tworzenie nowego wałka. Uniwersytet Technologiczno Przyrodniczy w Bydgoszczy

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Konfiguracja historii plików

Cel i zakres ćwiczenia

Formaty plików graficznych

DrawCut Label Studio

Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej

PERSON Kraków

Skitch for Android Instrukcja obsługi 2012 Evernote Corporation Wszelkie prawa zastrzeżone Opublikowano: Jun 19, 2012

dbsamples.udl lub przygotowany wcześniej plik dla Excela) i OK,

Tabela uaktualnień. CorelDRAW Graphics Suite X3. CorelDRAW Graphics Suite X4. CorelDRAW Graphics Suite 12 Graphics Suite 11 Graphics Suite

INSTRUKCJA Projektowanie plików naświetleń (rozkładówek + rozbiegówek) oraz pliku okładki dla albumu z okładką personalizowaną.

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

Instrukcja obsługi Pano2QTVR

Jak spersonalizować wygląd bloga?

Obsługa pakietu biurowego OFFICE

Microsoft Management Console

WYKŁAD 8. Postacie obrazów na różnych etapach procesu przetwarzania

Spis treści. 1. Znak Konstrukcja symbolu Budowa znaku Kolorystyka wersja podstawowa Kolorystyka wersja czarno-biała...

Laboratorium nr 2. Edytory tekstu.

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

Miejski System Zarządzania - Katowicka Infrastruktura Informacji Przestrzennej

Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, /15

Photoshopa część zaawansowana

ECDL Advanced Moduł AM3 Przetwarzanie tekstu Syllabus, wersja 2.0

Elementy typografii. Technologia Informacyjna Lekcja 22

Rurociągi. Dokumentacja oprogramowania e-cad dla Klienta indywidualnego. nazwa programu

SPRAWDZIANY Z MATEMATYKI

ZASADY REPRODUKCJI SYMBOLI GRAFICZNYCH PRZEDMOWA

Projekt 9. Przyciski...e...91

46 Korzystanie z wyświetlacza. System Microsoft Windows XP. System Microsoft Windows Vista

KSIĘGA ZNAKU TOTORU S.C.

INSTRUKCJA DO PROGRAMU LICZARKA 2000 v 2.56

mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 6, strona 1. Format JPEG

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

Symfonia Produkcja Instrukcja instalacji. Wersja 2013

Archiwum Prac Dyplomowych

Instrukcja obsługi platformy zakupowej e-osaa (klient podstawowy)

Google SketchUp. cwiczenia praktyczne. 2.1 Tworzenie modelu przez wycinanie obszarów

przyklad.doc (bez polskich znaków diakrytycznych)

STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9

Zintegrowany System Zarządzania Przedsiębiorstwem FIRMA SYSTEM FIRMA WERSJA 22.10

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Zintegrowane Systemy Zarządzania Biblioteką SOWA1 i SOWA2 SKONTRUM

INSTRUKCJA DO INTERNETOWEGO ROZKŁADU JAZDY

Fabian Stasiak. Zbiór wicze Autodesk Inventor 2018 KURS ZAAWANSOWANY. ExpertBooks

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z ELEKTRONICZNEJ ŚCIEŻKI WYKAZÓW

Obsługa bazy współrzędnych geodezyjnych C-Geo

Platforma zamówień personelu JOBMAN.pl

I. Zakładanie nowego konta użytkownika.

Udoskonalona wentylacja komory suszenia

Grafika na stronie www

Zaznaczając checkbox zapamiętaj program zapamięta twoje dane logowania. Wybierz cmentarz z dostępnych na rozwijalnej liście.

MapInfo Professional 7

Centrum Informatyki "ZETO" S.A. w Białymstoku. Obsługa licencji, zaświadczeń i zezwoleń transportowych w systemie ProcEnt Licencje

Grafika rastrowa (bitmapa)-

14P2 POWTÓRKA FIKCYJNY EGZAMIN MATURALNYZ FIZYKI I ASTRONOMII - II POZIOM PODSTAWOWY

KLOCKI W OKIENKU

7. OPRACOWYWANIE DANYCH I PROWADZENIE OBLICZEŃ powtórka

DJCONTROL INSTINCT I DJUCED PIERWSZE KROKI

Dokumentacja operatora Baza Adresowa Województwa Łódzkiego. Infrastruktura Regionalnego Systemu Informacji Przestrzennej Województwa Łódzkiego

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Fabian Stasiak. Przyk adowe wiczenie z podr cznika: Zbiór wicze. Autodesk Inventor Kurs podstawowy.

Projekt z dnia 2 listopada 2015 r. z dnia r.

Moduł. Rama 2D suplement do wersji Konstruktora 4.6

Logowanie do systemu Faktura elektroniczna

KALENDARZE. Ćwiczenie 1 Tworzenie nowego, edycja kalendarza. 1. Uruchom nowy projekt. 2. W menu Narzędzia kliknij polecenie Zmień czas pracy

Transkrypt:

Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.p/grafika Grafika rastrowa a wektorowa Pliki graficzne CorelDRAW Adobe Photoshop

Grafika rastrowa a wektorowa

GRAFIKA RASTROWA A WEKTOROWA

GRAFIKA RASTROWA (bitmapa) Mapa bitowa składa się z pikseli (punktów). Jej kształt zawsze ma postać prostokąta. Każdy piksel posiada swoją wartość koloru (np. R200 G0 B 100), co daje w efekcie piksel w kolorze Wielkość obrazu: ilość pikseli w poziomie i pionie np. 300x200 Rozdzielczość: liczba pikseli na cal np. 250 (d otpi-druk, p ixelspi-ekran) standardowo 72 ppi - ekran, 300 dpi - druk. Ilość punktów w pionie Ilość punktów w poziomie Każdy piksel posiada swoją wartość koloru (np. w efekcie piksel w kolorze R200 G0 B100), co daje PRZYKŁAD Wielkość bitmapy: Model kolorów: 800x600 RGB (24bit = 3 bajty) Popularne formaty: jpg, tiff, png, gif Rozmiar 800x600x3= 1 440 000 bajty = 1406,25 kb Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.pl

GRAFIKA WEKTOROWA narzędzie gradient narzędzie siatka Grafika wektorowa składa się z prostych figur geometrycznych. Natomiast figury geometryczne składają sięz kilku węzłów oraz segmentów. Kształt figury można dowolnie modyfikować. Ponieważ stworzone obrazy generowane są komputerowo możemy je dowolnie skalować bez utraty lakości. Każdy obiekt wektorowy posiada kontur (grubość linii, kolor) oraz wypełnienie (kolor). Popularne formaty: ai (Adobe Illustrator), cdr (CorelDRAW), EPS, DXF Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.pl

Pliki graficzne

Pliki graficzne kompresja Kompresja służy do zmiany liczby bitów zapisanego pliku przy jednoczesnym zachowaniu czytelności obrazu. Głównym celem jest oszczędność miejsca na dysku i zwiększenie prędkości odczytu danych w Internecie. Kompresja bezstratna - umożliwia odzyskanie pierwotnego obrazu Kompresja stratna - nie pozwala odzyskać pierwotnej postaci skompresowanego obrazu. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 2^3 000000000011000 2^3 00111000 Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.pl

tryby kolorów Pliki graficzne RGB 1bit = 2^1 = 2 kolory 2 kolory 256 kolorów 0-255 Powstały kolor z dwóch innych 256 kolorów (np. GIF) 16 777 216 kolorów 0-255 CMYK 0-100 kolory farb drukarskich tryb wykorzystywany tylko do druku Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.pl

Pliki graficzne GRAFIKA RASTROWA format - JPG JPEG (Joint Photographic Experts Group) Możliwy podgląd przed zapisem. Kompresja stratna. Tryby: RGB, CMYK, Greyscale Jakość: 0% - 100% Przezroczystość: NIE Nie nadaje się do grafik z ostrymi krawędziami (logotypy). Do takich grafik należy zastosować format PNG. Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.pl

Pliki graficzne GRAFIKA RASTROWA format - GIF GIF Kompresja bezstratna. Tryby: 2-256 kolorów Przezroczystość: TAK Daje możliwość tworzenia animowanych obrazów. Dobry do obrazów o małej ilości kolorów. Zwłaszcza do obrazów z jednolitym tłem. Bardzo popularny na stronach WWW. GIF Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.pl

Pliki graficzne GRAFIKA RASTROWA format - TIFF TIFF Kompresja bezstratna/stratna. Tryby: 2-256 kolorów Przezroczystość: TAK Główne przeznaczenie to zapis obrazów przeznaczonych do druku w trybie CMYK. Nie nadaje się do stosowania na stronach WWW ponieważ przeglądarki nie odczytają tego formatu. GIF Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.pl

Pliki graficzne GRAFIKA RASTROWA format - BMP BMP Kompresja bezstratna/stratna. Tryby: brak CMYK Przezroczystość: NIE Głównie do przedstawiania obrazu na ekranach monitora (np. tapety pulpitu). Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.pl

Pliki graficzne GRAFIKA RASTROWA format - PNG PNG Kompresja bezstratna. Tryby: brak CMYK Przezroczystość: TAK Format ten zastępuje format GIF. Potrafi zapisać obraz w trybie RGB 24 -bit. Algorytm Adam7 powoduje, że obraz wyświetlany na stronach WWW pojawia się na początku w złej jakości i stopniowo poprawia się wraz z napływem nowych danych. Jeśli zależy nam na mniejszym rozmiarze pliku lepiej użyć JPG. Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.pl

Pliki graficzne GRAFIKA WEKTOROWA GRAFIKA WEKTOROWA (obiektowa) Grafika opisana za pomocą figur geometrycznych dla grafiki 2D lub brył dla grafiki 3D. Opis zawiera informacje o obiektach na podstawie zdefiniowanego układu współrzędnych. Podstawowe elementy grafiki to krzywe, łuki, odcinki, okręgi, prostokąty itp. Obiekty posiadają właściwości: kontur, wypełnienie, przezroczystość itp. Grafikę wektorową łatwo przerobić na grafikę rastrową. Podstawowe formaty: CDR, AI, EPS, PDF, DXF, SVG Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.pl

Pliki graficzne CDR Format programu CorelDRAW. Zapisz jako Eksportuj GRAFIKA WEKTOROWA - format CDR Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.pl

Pliki graficzne GRAFIKA WEKTOROWA - format AI AI Format programu Adobe Illustrator. Eksport Zapisz jako Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.pl

Pliki graficzne GRAFIKA WEKTOROWA - format EPS Format dokumentu - pozwala zapisać grafikę rastrową i wektorową EPS Każda strona zostaje zapisana w oddzielnym pliku - format jednostronicowy. Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.pl

Pliki graficzne GRAFIKA WEKTOROWA - format PDF Format dokumentu - zawiera grafikę rastrową i wektorową PDF Format pozwala zapisywać wielostronicowych dokumentów. Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.pl

Pliki graficzne GRAFIKA WEKTOROWA - format DXF DXF Format opisujący obiekty 2d i 3D opracowany przez firmę Autodesk (AutoCAD). Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.pl

Pliki graficzne GRAFIKA WEKTOROWA - format SVG SVG Grafika wektorowa w Internecie oparta na języku XML. Umożliwia zapis grafiki wektorowej 2D jako obraz statyczny jak również jako animacja. Konkurencja dla Flash. Opracowanie: Andrzej Żak, www.studiocdr.pl

CorelDRAW

CorelDraw opis okna programu Menu rozwijane Pasek właściwości Pasek standardowy Linijka pionowa w osi Y Linijka pozioma w osi X Obszar strony Paleta kolorów Pasek narzędzi Nawigacja stron Zakładka strony Paleta kolorów użytych w dokumencie Pasek informacyjny Kolor wypełnienia i konturu

CorelDraw strona Menu Układ Format strony Rozmiar Orientacja Jednostki miary Podsuwanie Odległość dupilkatu Szybkie przejście pomiędzy stronami: PgUp i PgDn

tworzenie-rywowanie obiektów CorelDraw F5 - Rysunek odręczny F6 - Prostokąt pomocne klawisze: Ctrl, Shift, Ctrl+Shift F7 - Elipsa Y - Wielokąt D - kratka A - spirala Kształt F8 - tekst Kliknięcie: Tekst ozdobny a Tabela b Przeciągnięcie: c 1 2 Wymiarowanie 5 mm Łącznik Opis pomocne klawisze: Ctrl, Shift, Ctrl+Shift

zawijaj tekst styl linii (strzałki) odbicie lustrzane obrót wysokość i szerokość obiektu szerokość konturu zawijaj tekst zamknij krzywą styl linii (strzałki) odbicie lustrzane obrót współczynnik skalowania wysokość i szerokość obiektu pozycja środka obiektu na osi współrzędnych CorelDraw właściwości obiektów Pasek właściwości hgf hjsgfdhj sahgjdgshajgd sagdajshdg jsagd jgdjahgajshdajdg ajkgdkjasgd ksajd gsjag dajkgd akjsdgakjsgd agdjasgjd asjdg asjdg sjah

CorelDraw edycja obiektów F10 - Kształt 1. Zaznacz obiekt 2. Wybierz narzędzie Kształt Obiekty nie będące krzywą (edycja właściwości) F10 Tekst ozdobny F10 T e k s t o z d o b n y Krzywe (edycja krzywych - zaznacz obiekt i wciśnij Ctrl+Q) F10

CorelDraw zaznaczanie obiektów Ctrl + Spacja - szybkie przejście pomiędzy wskaźnikiem a ostatnio wybranym narzędziem Wskaźnik Narzędzie służące do selekcji obiektów. Jedno kliknięcie. Zaznaczony obiekt może być skalowany Dwa kliknięcia. Zaznaczony obiekt może być obracany i pochylany. Trzy kliknięcia. Edycja krzywych. Selekcja przez kliknięcie Selekcja przez przeciągnięcie Selekcja przez przeciągnięcie + Alt Selekcja dowolnego obiektu w grupie jest możliwa dzięki przytrzymaniu klawisza Ctrl

CorelDraw powiększenie Z - Powiększenie F2 - Powiększenie F2 - potem wciśnij Shift Pomniejszenie Ctrl+F2 - menadżer widoków Shift+F2 - przybliż zaznaczenie F3 - oddal F4 - pokaż wszystkie obiekty Shift+F4 - pokaż obszar strony Pasek standardowy/stopień powiększenia

CorelDraw prowidnice, siatka, przyciąganie Menu Widok prowadnica pozioma prowadnica pozioma Prowadnice wyciąga się klikając na linijkę i przeciągając myszkę na dowolną pozycję na stronie Siatkę można przełączyć na widoczną lub nie. W każdej chwili można włączyć przyciąganie do siatki.

CorelDraw kopiowanie, duplikowanie, klonowanie Menu Edycja Kopiowanie - kopiowanie i wklejanie obiektów odbywa się standardowo skrótami Ctrl+C i Ctrl+V Szybkie kopiowanie polega na zaznaczeniu obiektu, przesunięciu go z jednoczesnym wciśnięciem Duplikowanie - powielanie obiektu o żądaną odległość Ctrl+D Wielkość prostokąta to 10,10 mm ustawiamy odległość duplikatu X=10, Y=0 Ctrl+D Ctrl+D Ctrl+D Ctrl+D Ctrl+D Ctrl+D Ctrl+D Ctrl+D Odległość dupilkatu Klonowanie - powielanie obiektu o żądaną odległość jak duplikowanie z tą różnicą, że powstałe klony zawsze przyjmują właściwości obiektu głównego. Zaznacz obiekt główny i nadaj mu jakiś kolor lub zmień jego wielkość.

CorelDraw wyrównanie obiektów Menu Rozmieszczenie/Wyrównanie i rozkład P wyrównanie zaznaczonych obiektów do środka strony L C R T E B WAŻNE! Obiekt leżący na wyższej warstwie wyrównuje się do obiektu leżącego poniżej. Istnieje jednak inna ważna zasada ignorująca warstwy. Zaznaczamy dowolny obiekt (nie ważne na jakiej warstwie), następnie z wciśniętym klawiszem Shift zaznaczamy drugi obiekt. Podczas wyrównywania pierwszy zaznaczony obiekt wyrówna się do drugiego.

CorelDraw rozkład obiektów Menu Rozmieszczenie/Wyrównanie i rozkład Zaznacz minimum dwa obiekty Zaznacz minimum dwa obiekty Shift + P Shift + A WAŻNE! Więcej opcji znajduje się w oknie dialogowym Wyrównanie i rozkład

CorelDraw grupowanie i łączenie obiektów Menu Rozmieszczenie/Grupuj i Połącz Zaznacz minimum dwa obiekty Ctrl + G Zaznacz minimum dwa obiekty Ctrl + L Po wciśnięciu Ctrl+G powstaje grupa obiektów. Każdy obiekt zachowuje swoje właściwości. Można zaznaczyć dowolny obiekt w grupie przytrzymując klawisz Ctrl w trakcie selekcji. Ctrl + U rozdziela grupę Po wciśnięciu Ctrl+L powstaje jeden obiekt, który przyjmuje właściwości obiektu z dolnej warstwy Zaznacz najpierwdolny obiekt a potem z Shift dolny Ctrl + L Po wciśnięciu Ctrl+L powstaje jeden obiekt. Powstały obiekt przyjmuje właściwości obiektu, który został zaznaczony jako drugi.

CorelDraw kontur grubość, kształt końcówek i narożników, strzałki F12 - kontur

CorelDraw wypełnienie F11 - wypełnienie Liniowe Promieniowe Stożkowe Kwadratowe Patrz również na G - interakcyjne wypełnienie

CorelDraw kolor konturu i wypełnienia zaznacz dowolny obiekt będący krzywą (bitmapa B/W) wypełnienie kontur Shift + F12 - kolor konturu Shift+F11 -kolor wypełnienia Najedź na kolor i przytrzymaj dłużej lewy przycisk. Pojawi się dodatkowa paleta odcieni wybranego koloru.

CorelDraw ksztaltowanie Menu Rozmieszczenie/Kształtowanie 1 2 3 4 5 6 7 1. Spawaj 2. Przytnij 3. Część wspólna 4. Uprość usuwa wszystkie części wspólne obiektów 5. Przód bez tyłu 6. Tył bez przodu 7. Utwórz granice

CorelDraw warstwy o jedną warstwę Przesuń niżej Ctrl+PgDn Przesuń wyżej Ctrl+PgUp Ctrl+Home - na wierzch strony Ctrl+End - pod spód strony pod spód na wierzch Shift+PgDn Shift+PgUp Narzędzia/Menadżer obiektów nad dowolnym obiektem

tekst CorelDraw Menu Tekst F8 - tekst Kliknięcie: Tekst ozdobny Tekst ozdobny F10 Przeciągnięcie: Te k s t ozdobny

CorelDraw krzywa Beziera cz.1

CorelDraw krzywa Beziera cz.2 Przekształć dowolny obiekt na krzywą Ctrl+Q, a następnie włącz edycję krzywej F10 Na listwie narzędzi znajduje się narzędzie do rysowania krzywych na wiele sposobów. Najprostszym narzędziem jest rysunek odręczny. dodaj węzeł odejmij węzeł złącz węzły rozłącz węzeł odcinek prosta węzeł ostry węzeł gładki węzeł symetryczny zamknij krzywą

CorelDraw mapy bitowe Menu Mapy bitowe Przekształcenie krzywej w mapę bitową Zmiana rozmiaru, trybu kolorów, maska, efekty (rozmycie, wyostrzenie itp.) Trasowanie mapy bitowej (przekształcanie grafiki rastrowej na grafikę wektorową)

CorelDraw efekty na kolorach obiektów Efekty działają na krzywych i bitmapach Menu Efekty/Dopasowanie Kilka przykładowych efektów Dopełnienie Balans kolorów Jaskrawość Zamień kolory (tylko bitmapa) Gamma

efekty cz.1 CorelDraw Menu Efekty obrys z przyspieszeniem obiektów i przejściem kolorów ABC Tekst pod spodem Tekst pod spodem Tekst pod spodem Tekst pod spodem Tekst pod spodem Tekst pod spodem Opcje: dla konturu, wypełnienia i obydwu naraz

CorelDraw efekty cz.2 Menu Efekty Soczewka Alt+F3 Soczewka Soczewka obiekt służący za soczewkę Perspektywa Perspektywa Kadrowanie Kadrowanie Kadrowanie

CorelDraw ćwiczenie LOGOTYP LOGO F8 tekst ozdobny F6 prostokąt, który posłuży jako obiekt przycinający odbicie lustrzane (kopiowanie ) F11 wypełnienie tonalne liniowe F12 kontur za wypełnieniem Efekt przezroczystość

CorelDraw ćwiczenie WIZYTÓWKA 5 mm 5 mm miejscowość ulica Imię Nazwisko stanowisko telefon e-mail 1. Prostokąt x=90, y=50 mm 2. Logotyp w odległości 5mm od góry i prawej strony 3. Imię Nazwisko 20 pkt, stanowisko 12 pkt wypośrodkowane względem prostokąta 4. Czerwona linia długości 80 mm i grubości 0,5 mm wypośrodkowana względem prostokąta 5. Miejscowość i ulica wyrównane do lewej oraz wyrównane do lewej strony linii 6. Telefon i e-mail wyrównane do prawej oraz wyrównane do prawej strony linii Imię Nazwisko stanowisko 1. Skopiuj prostokąt i zmień wielkość kopii na 94x54 mm. 2. Wyśrodkuj skopiowany prostokąt względem oryginału. Powstała wizytówka z tzw. spadem. 3. Wypełnij tonalnie większy prostokąt. miejscowość ulica telefon e-mail 1. Narysuj koło o średnicy 6 mm (wypełnij kolorem C0M0Y0K35, bez konturu) i zduplikuj je 5 razy na odległość X= -8 mm. 2. Złącz (Ctrl+L) wszystkie koła. 3. Powstały obiekt zduplikuj 6 razy z przesunięciem Y= 8 mm. 4. Zgrupuj powstałe obiekty. 5. Nadaj całości efekt przezroczystości. miejscowość ulica Imię Nazwisko stanowisko telefon e-mail 1. Przezroczyste koła umieść w kadrze większego prostokąta z prawej strony. 2. Usuń kontur i wypełnienie mniejszego prostokąta.

ćwiczenie PIŁKA CorelDraw bitmapa elipsa oraz krzywe import bitmapy nadajemy linii odpowiednią grubość F12 i zamieniamy w obiekt Ctrl+Shift+Q balans kolorów maska + przezroczystość część wspólna wypełnienie siatkowe cień cień wektor

ćwiczenie CHOINKA CorelDraw prostokąt 105x148 mm obrysowanie choinki przycinanie szablonu cień wektor

CorelDraw skróty Ctrl+Spacja - Selekcja L C R F10 - Kształt (edycja) F5 - Rysunek odręczny F6 - Prostokąt F7 - Elipsa F8 - tekst P środek strony T E B Z - Powiększenie F2 - Powiększenie Shift+F2 - przybliż zaznaczenie F3 - oddal F4 - pokaż wszystkie obiekty Shift+F4 - pokaż obszar strony Grupowanie Ctrl + G rozgrupowanie Ctrl+U Łączenie Ctrl + L rozłączenie Ctrl+K Zamiana w krzywe Ctrl+Q Zamiana w krzywe to inaczej zamiana obiektu wektorowe na zbiór krzywych Beziera. Po zamianie na krzywe można edytować węzły i zmieniać dowolnie kształt obiektu. tekst krzywa Duplikowanie Ctrl+D powielanie obiektu o żądaną odległość widoczne na pasku właściwości strony (pasek widoczny jak nie jest zaznaczony żaden obiekt) Powielanie Ctrl+R powielanie obiektu wg ostatniego duplikowania SZYBKIE KOPIOWANIE przesunięcie 1. zaznacz obiekt 2. przesuń gdzie chcesz 3. nie puszczając lewego przycisku wciśnij prawy przycik 4. puść przyciski myszy WARSTWY F12 - kontur Shift + F12 - kolor konturu F11 - wypełnienie Shift+F11 -kolor wypełnienia Ctrl+PgUp Ctrl+PgDn

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop nowy PSD, otwórz plik Menu File (Plik) Nowy Otwórz - formaty

Adobe Photoshop rozmiar zdjęcia Menu Image/Image Size (Canvas Size) Zmiana wielkości zdjęcia Zmiana wielkości zdjęcia

Adobe Photoshop tryb kolorów, obracanie, odbicie Menu Image/Mode Zmiana trybu kolorów zdjęcia Menu Image/Rotate Canvas Obrót i odbicie

Adobe Photoshop historia - cofanie operacji Menu Windows/Show History Od momentu otwarcia zdjęcia wszystkie wykonane operacje na zdjęciu przechowywane są w oknie historii. W dowolnym momencie może cofnąć się do dowolnego miejsca.

Adobe Photoshop warstwy Menu Windows/Show Layers Photoshop pozwala pracować na warstwach. Można nałożyć na siebie kilka zdjęć. Przezroczystość Efekty warstwy x2

Adobe Photoshop narzędzia 1 3 5 7 8 10 12 13 przywrócenie domyślnych ustawień skrót D maska 2 4 6 9 11 14 odwrócenie kolorów 15 szybka maska przełączenie widoków 1. zaznaczanie (M) 2. przesuwanie (V) 3. lasso (L) 4. różdżka (W) 5. kadrowanie (C) 6. pędzel (B) 7. stempel (S) 8. gumka (E) 9. gradient/wiaderko (G) 10. selekcja ścieżek (A) 11. tekst (T) 12. pióro-ścieżka (P) 13. rączka (H) 14. powiększenie (Z) 15. kolory narzędzia i tła

Adobe Photoshop skróty V - przesuwanie Ctrl - szybkie przejście do przesuwania z innego aktywnego narzędzia przesuwanie warstw i obiektów Szybkie kopiowanie wciśnij Alt i przytrzymaj następnie przeciągnij obiekt M L M L W SELEKCJA obszaru W - różdżka selekcjonuje pewien zakres kolorów Ctrl+D usuń selekcję S - stempel Wybierz stempel następnie wciśnij Alt i najedź nad obszar który ma być kopiowany. Wskaż miejsce i puść Alt. Alt+ maluj Z - powiększenie Ctrl-(+) powiększ Ctrl-(-) pomniejsz Cltr-0 pokaż całość Ctrl+Alt - 100% Ctrl+T - transformacja zaznaczenia (skalowanie, obracanie) HISTORIA Okno pokazujące wykonane operacje na obrazku. Kliknij i cofnij się w dowolne miejsce. WARSTWY Ctrl+T - transformacja zaznaczenia (skalowanie, obracanie) Ctrl+M - krzywa tonalna C - kadrowanie przycinanie obrazka H lub Spacja narzędzie rączka przesuwanie obrazka gdy jest powiększony i nie mieści się w oknie Kliknij 2x na warstwie, a pojawi się okno opcji warstwy (cieniowanie, przezroczystość, itp.) E - gumka wycieranie obrazka kolorem tła