Polska instrukcja do gry karcianej. Citadels



Podobne dokumenty
Polska instrukcja do gry planszowej. Carcassonne

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

WPROWADZENIE ELEMENTY GRY

Zbuduj swoja węasna fabryke. Szukaj najwie cej wartych maszyn i zbuduj najlepszy ciag produkcyjny. Ekonomicznie

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

INSTRUKCJA GRY PLANSZOWEJ

Polska instrukcja do gry planszowej. Bohnanza

Dobble? Co to takiego?

INSTRUKCJA DO GRY RYS. 1 OPIS PÓL PUNKTOWYCH NA PLANSZY OCZYSZCZALNIE ŚCIEKÓW TRANSPORT LICZBA MIESZKAŃCÓW POLA PUNKTOWE SEKCJI

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Polska instrukcja do gry planszowej San Juan

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

ZASADY GRY. Zawartość:

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP R.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)

drogę, na 13 punktów.

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

Stefan Dorra. zasady gry

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

BOMBAY Two rca i projektant gry: Cyril Demaegd é Illustracje: Stephane Poinsot - FAQ i forum:

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Odmiany Gry. Rozpoczęcie gry

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Zawartość opakowania

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

INSTRUKCJA

Ogród kart dla 2 do 4 osób

SHADOWS OVER CAMELOT (TÓumaczenie kart) tóum. Vadim Makarenko (aka Sardanapal), Tomasz Grynkiewicz (aka Tigi)

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Jungle Speed to gra dla 2-10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

WZORY, KOLORY, MEMORY

Tło fabularne. After the Virus

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Jak spersonalizować wygląd bloga?

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

ZASADY GRY wersja 1.2. Zobacz instrukcję video!

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

Instrukcja do gry planszowej. WarCraft Board Game

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro)

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY

Ka dy gracz otrzymuje 4 bia e znaczniki. Nale y ich u ywaç w celu zaznaczenia, które akcje by y wykonywane podczas danej pory roku.

.77 kart (po 11 kopii każdego bohatera) .5 kart pomocy. .1 instrukcja. Opis gry. Cel gry. Zawartosc pude ka

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

WZP.DZ.3410/35/1456/2011 Wrocław, 26 maja 2011 r.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa.

Gnometalism Instrukcja

Koncept gry. Materiały do gry. Przygotowanie gry. Rozgrywka. Karty postaci

Jacques Zeimet /3

220 kart z 440 postaciami Notesik z arkuszami do zapisywania punktów

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

SGRy. Japonskie INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Instrukcja do gry planszowej. WarCraft Board Game Expansion Set

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

= = Rząd kart składa się aktualnie z 5 kart. Karty przekręcone Karty przekręcone Karty przekręcone

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

Transkrypt:

Polska instrukcja do gry karcianej Citadels (bezpóatny dodatek dla klient w sklepu REBEL.pl. Dokument chroniony jest prawami autorskimi. Powielanie, sprzedawanie i kopiowanie jest zabronione.) t umaczenie i przygotowanie: Magdalena Sasannkań Jedlinska magdalena@rebel.pl Wprowadzenie (Introduction) Citadels jest gra karciana opierajaca sie na blefowaniu, dedukcji i budowaniu miasta dla od 2 do 7 graczy w wieku od 10 lat. Cel gry (Object of the Game) W Citadels Ty, i Twoi przeciwnicy graja role przywodcow rywalizujacych miast, ktorzy dbaja by ich miasta rozwija y sie w dobrobycie, budujac nowe dzielnice. Gra konczy sie po tym, jak jeden z graczy zbuduje 8 dzielnic ż gracze otrzymuja punkty na podstawie tego, co zbudowali. Gracz ktory zdoby najwie cej punktow, wygrywa. Skżadniki gry (Components) Gra zawiera karty dzielnic, karty postaci i kilka zestawow z etonow. Karty dzielnic (District Cards) Karty te reprezentuja roz norodne dzielnice, ktore moz esz dodac do swojego miasta. Kaz da dzielnica ma swoj koszt reprezentowany przez konkretna liczbe z otych monet narysowanych wzd uz lewej krawe dzi karty. Aby postawic dzielnice w miescie, czyli wprowadzic karte do gry, musisz zap acic jej wartosc w z ocie. Kaz da karta dzielnicy ma rowniez kolor w dolnym, lewym rogu, ktory mowi Tobie, jakiego typu jest to dzielnica: Kolor Zo ty Niebieski Zielony Czerwony Fioletowy Typ Szlachecki (dostarcza pienie dzy Krolowi - King) Wyznaniowy (dostarcza pienie dzy Biskupowi ż Bishop) Handlowy (dostarcza pienie dzy Kupcowi ż Merchant) Militarny (dostarcza pienie dzy Genera owi ż Warlord) Specjalny (daje szczegolne moz liwosci, ktore sa opisane na konkretnej karcie)

Karty postaci (Character Cards) Karty te reprezentuja zarzadcow miast graczy. W grze znajduje sie 18 kart postaci, z czego 8 jest uz ywanych w podstawowym wariancie gry. Pozosta e 10 postaci uz ywanych jest w grze rozszerzonej (opisanej w zasadach po niej). Kaz da z postaci ma swoj numer od 1 do 9. Inne elementy (Other components) Plastikowe z etony zżota Ż gracze gromadza i wydaja z oto w czasie gry. Z oto jest trzymane w centralnym bankuń zanim gra sie rozpocznie. Zeton korony ż gracz z korona jako pierwszy wybiera zarzadce swojego miasta w kaz dej rundzie (poniz ej szczego y) Zetony punkto w ż moz esz uz ywac tych z etonow aby u atwic sobie liczenie punktow az do konca gry. Zetony postaci ż kaz dy z tych z etonow przedstawia jedna z 18 postaci w grze. Zetony te sa uz ywane tylko przy rozszerzonym wariancie gry. Rozpocze cie gry podstawowej (Setting up the Basic Game) 1. Zanim gra sie rozpocznie, usun wszystkie dodatkowe postacie z gry (oznaczone sa gwiazdkami pod numerami). 2. Przetasuj 8 pozosta ych kart w jednej talii. To jest Talia Postaci. 3. Przetasuj karty dzielnic w jednej talii. To jest Talia Dzielnic. 4. Kaz dy z graczy otrzymuje po 4 losowe karty z Talii Dzielnic. 5. Kaz dy z graczy otrzymuje po 2 z etony z ota z banku. 6. Najstarszy gracz otrzymuje z eton Korony. Rozgrywka (Playing the Game) Gra dla 4-6 graczy jest opisana poniz ej. Jesli gra toczy sie mie dzy 2,3 lub 7 graczami, zapoznaj sie ze specjalnymi zasadami na naste pnej stronie. Citadels rozgrywana jest w serii rund. W kaz dej rundzie sa 4 kroki. Krok pierwszy: usunie cie postaci. (Step One: Remove Characters) Gracz, ktory aktualnie ma z eton Korony ciagnie jedna losowa karte z talii postaci i odk ada na bok zakryta na srodku sto u (moz e sprawdzic jaka to karta). Ta postac nie be dzie uz ywana w tej rundzie. Wyciagnij 3 karty (liczba wyciaganych w tym momencie kart zalez y od liczby graczy, jest to opisane poniz ej) z Talii Postaci i po oz je odkryte obok karty zakrytej. Te gry rowniez nie biora udzia u w tej rundzie. Waz ne: Jesli wyciagniesz karte Krola, aby lez a a jako odkryta, natychmiast zastap ja inna losowa postacia z Talii Postaci i wtasuj Krola do z powrotem. Liczba graczy Liczba odkrytych kart postaci 4 2 5 1 6-7 0 Krok drugi: wybo r zarza dcy (Step Two: Choose Characters) ź 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 2

Gracz, ktory ma Korone, bierze Talie Postaci i w tajemnicy przed innymi graczami wybiera jedna postac. Naste pnie przekazuje pozosta e postacie graczowi siedzacemu po jego lewej stronie, ktory rowniez wybiera karte i przekazuje naste pnemu graczowi. Trwa to tak d ugo, az kaz dy z graczy wybierze po jednej karcie. Ostatni z graczy wybiera mie dzy dwoma kartami i odk ada pozosta a karte na sto, zakryta. Krok trzeci: tury graczy (Step Three: Player Turns) Po tym jak juz kaz dy wybra zarzadce swojego miasta, gracz, ktory ma korone, wywo uje po kolei nazwy kaz dej z postaci w odpowiedniej kolejnosci. (Najpierw wo a Zabojcań ż Assasin #1, po niej Z odziejń ż Thiefń #2, itd.). Jesli z aden z graczy nie wybra danej postaci, gracz z korona wywo uje naste pna. Spis wywo ywanych postaci znajduje sie dalej w tej instrukcji. Jesli Twoj zarzadca zosta wywo any, musisz pokazac karte innym graczom i rozpoczac swoja ture. Gdy Twoja tura sie skonczy, gracz z korona wywo uje naste pna w kolejnosci postac. W ten sposob rozgrywka sie toczy w kolejnosci wywo ywanych kart. W swojej turze (On Your Turn) Po pierwsze musisz przeprowadzic akcje, po czym moz esz zbudowac dzielnice. 1. Przeprowadzenie akcji. Na poczatku swojej tury musisz - wziac 2 z ota z banku - albo wyciagnac 2 karty dzielnic z Talii Dzielnic, wybrac jedna z nich i do oz yc do kart trzymanych na re ku, a druga od oz yc obok Talii Dzielnic. 2. Budowa dzielnicy. Moz esz zbudowac jedna dzielnice w swoim miescie (poprzez po oz enie karty trzymanej w re ku na stole). Aby to zrobic p acisz do banku cene dzielnicy w z ocie. Jesli chcesz, moz esz nie budowac dzielnicy. Nie moz esz miec 2 identycznych dzielnic w swoim miescie (dwoch zamkow, portow itp.). Kaz da z postaci ma rowniez swoje dodatkowe zdolnosci. Moz esz uz yc tych zdolnosci raz na ture (zdolnosci postaci sa streszczone na kartach i dodatkowo opisane na koncu instrukcji. Upewnij sie, z e dobrze znasz te zdolnosci zanim zaczniesz grac). Krok czwarty: koniec rundy (Step Four: End of Round) Po tym jak wywo ano wszystkie postacie, gracze zwracaja karty postaci do Talii Postaci, ktora zostaje przetasowana. Rozpoczyna sie nowa runda. Koniec gry (Game End) Jesli ktorys z graczy zbuduje 8 dzielnic, wszyscy gracze dalej podejmuja swoje akcje az do konca tej rundy. Ta runda jest ostatnia w grze. Na koniec gry kaz dy z graczy otrzymuje punkty jak opisano poniz ej (moz esz uz yc odpowiednich z etonow z punktami aby u atwic sobie sledzenie ile kto dosta punktow): Punkty rowne wartosci wszystkich wybudowanych dzielnic w miescie gracza. +3 punkty jesli gracz ma dzielnice we wszystkich 5 kolorach +4 jesli gracz jako pierwszy wybudowa 8 dzielnic +2 dla kaz dego naste pnego gracza, ktory wybudowa 8 dzielnic. Pozostaże zasady (Other Rules) ź 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 3

Rozgrywka dla 2 lub 3 graczy (Two- or Three-player Game) W grze dwu lub trzyosobowej kaz dy z graczy otrzymuje po dwie karty postaci. Gra jest rozgrywana normalnie, poza tym iz kaz dy z graczy robi swoja runde dwa razy (po jednej dla kaz dego Zarzadcy). Gracze nie musza rozdzielac posiadanego z ota i kart dzielnic pomie dzy posiadane postacie, gdyz ciagle maja jedno miasto. Gracz moz e na przyk ad zatrzymac zebrane przez pierwszego zarzadce z oto aby moc zbudowac droga dzielnice gdy nadejdzie kolej drugiego zarzadcy. Przy tego typu grze nalez y pominac dwa pierwsze kroki (usuwanie postaci oraz wybor postaci) i zamiast tego nalez y zrobic co naste puje: Gra dla 2 osob (Two-player Game) 1. Gracz, ktory ma korone (gracz A) bierze Talie Postaci, odk ada gorna karte na sto (zakryta) i w tajemnicy przed innymi graczami wybiera jedna postac. Naste pnie przekazuje talie pozosta ych 6 kart naste pnemu graczowi (gracz B) 2. Gracz B wybiera jedna postac z talii dla siebie, wybiera rowniez druga postac, ktora k adzie zakryta na stole. Naste pnie przekazuje pozosta e 4 karty graczowi A 3. Gracz A wybiera jedna z czterech kart, ktora zatrzymuje, a kolejna k adzie zakryta na stole i przekazuje pozosta e 2 karty graczowi B. 4. Gracz B wybiera dla siebie jedna karte, a ostatnia k adzie zakryta na stole. Gra dla 3 osob (Three-player Game) 1. Gracz, ktory ma korone bierze Talie Postaci, odk ada gorna karte zakryta na sto i w tajemnicy przed innymi graczami wybiera postac. 2. Naste pnie przekazuje pozosta e postacie graczowi po lewej stronie, ktory rowniez wybiera dla siebie karte i przekazuje talie graczowi po lewej stronie. 3. Takie branie i przekazywanie pozosta ych kart toczy sie tak d ugo, az kaz dy z graczy ma 2 karty postaci w re ku. Ostatni z graczy wybiera z dwoch pozosta ych kart i ostatnia odk ada na srodek sto u zakryta. Gra dla siedmiu graczy (Seven-player Game) W czasie kroku Wybor zarzadcyń ostatni gracz otrzymuje tylko jedna karte, ale bierze ze sto u karte od oz ona przez pierwszego gracza. Wybiera jedna z tych dwoch kart i pozosta a odk ada na srodek sto u, zakryta. Dodatkowy wariant: kro tsza gra (Variant: Shorter Game) Gra konczy sie, gdy jeden z graczy zbuduje 7 dzielnic, a nie 8. Rozszerzenie gry (Expansion Game) Gra zawiera dodatkowych 10 postaci (kaz da oznaczona jest gwiazdka), ktore moz esz dodac do Talii Postaci dla wie kszej zabawy i zroz nicowania. Moz esz do aczyc te postacie na 2 roz ne sposoby: 1. Przed gra gracze decyduja sie usunac 1 lub 2 podstawowe postacie i zastapic je postaciami z rozszerzenia o tych samych numerach. Przyk adowo moz esz usunac Kupca #6 i zastapic go Alchemikiem #6. 2. Jesli uz ywasz jednej postaci o numerze 9, moz ecie zagrac w 8 osob. Grajac w 8 osob nie k adzie sie na stole odkrytych kart postaci i nalez y zastosowac zasady wypisane poniz ej. Jesli zdecydujesz sie dodac postac z numerem 9 do gry w grze dla 4-7 graczy, musisz od oz yc na ź 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 4

sto pewna liczbe okrytych kart na poczatku gry: Liczba graczy Liczba odkrytych kart postaci 4 3 5 2 6 1 7 0 Zetony postaci Jesli grasz na rozszerzonych zasadach, moz esz zechciec uz yc z etonow postaci aby zapamie tac ktore postacie sa w grze. Zanim rozpocznie sie gra, po wybraniu postaci, ktore be da w grze, po oz na stole z etony reprezentujace wybrane postacie. Zdolnos ci postaci (Character Powers) Kaz da z postaci ma dodatkowe zdolnosci. Moz esz uz yc ich raz na ture. Kaz da ze zdolnosci jest rowniez streszczona na karcie. Waz ne: Zarzadcy, ktorzy otrzymuja z oto z posiadania konkretnych dzielnic w swoim miescie (Krol, Imperator, Biskup, Opat, Kupiec, Dyplomata, Genera ) moga otrzymac to dodatkowe z oto w dowolnej chwili. Moz esz je wziac przed zbudowaniem budynku (jesli np. potrzebujesz z ota do zbudowania go) lub po zbudowaniu (jesli przyk adowo wybudowana dzielnica dostarczy Ci w asnie z ota). Ten dodatkowy przychod musi byc wzie ty jednokrotnie. Nie moz esz czesci wziac przed wybudowaniem dzielnicy, a czesci po. Postacie podstawowe (Basic Characters) #1 Zabo jca (Assasin) Og os ktora z postaci (nie graczy) zabijasz. Gracz, ktorego zarzadca zosta zabity nie odzywa sie i nie odzywa sie, gdy jego postac zostaje po niej wywo ana. Zamordowana postac nie rozgrywa swojej tury. #2 Zżodziej (Thief) Og os, ktora z postaci (nie graczy) okradasz. Gdy nadejdzie tura tej postaci, gracz majacy tego zarzadce i oddaje Ci ca e swoje z oto, ktore mia przed wykonaniem akcji. Nie moz esz okrasc Zabojcy ani postaci, ktora zosta a zamordowana. #3 Magik (Magician) W dowolnym momencie swojej tury moz esz wykonac jedna z dwoch poniz szych rzeczy: Wymienic wszystkie trzymane w re ku dzielnice (ale nie te wybudowane) z kartami dzielnic, ktore trzyma inny gracz. Tyczy sie to rowniez sytuacji gdy nie masz z adnych kart na re ku, co oznacza z e po prostu zabierasz czyjes karty. Odrzuc dowolna liczbe kart z re ki na sam do Talii Dzielnic i wyciagnij taka sama liczbe kart dla siebie ze szczytu talii. #4 Kro l (King) Otrzymujesz jedno z oto za kaz da szlachecka (zo ta) dzielnice znajdujaca sie w Twoim miescie. Gdy Krol jest wywo any, natychmiast otrzymuje korone. Teraz Ty be dziesz pierwszym graczem, be dziesz wywo ywa postacie i jako pierwszy be dziesz wybiera zarzadce. Jesli nikt nie wybra Krola, dotychczasowy gracz pierwszy zatrzymuje korone. Jesli Krol zosta zamordowany, gracz, ktory go wybra, nie odzywa sie, pomija swoja kolejke, ale gdy wszyscy gracze zakonczyli swoja ture, pokazujesz jaka mia es karte i zabierasz korone. Teraz Ty wybierasz postac jako pierwszy. #5 Biskup (Bishop) ź 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 5

Otrzymujesz jedno z oto za kaz da wyznaniowa (niebieska) dzielnice znajdujaca sie w Twoim miescie. Twoje dzielnice nie moga zostac zniszczone przez Genera a (Warlord) #6 Kupiec (Merchant) Otrzymujesz jedno z oto za kaz da handlowa (zielona) dzielnice znajdujaca sie w Twoim miescie. Po tym, jak przeprowadzisz akcje, otrzymujesz jeszcze 1 dodatkowe z oto. Ostatecznie moz esz otrzymac 3 sztuki z ota lub wyciagnac 2 karty i otrzymac 1 z oto. #7 Architekt (Architect) Po tym, jak przeprowadzi es akcje, wyciagasz 2 dodatkowe karty dzielnic i obie zatrzymujesz w re ce. Moz esz wybudowac do 3 dzielnic w swojej turze. #8 Genraż (Warlord) Otrzymujesz jedno z oto za kaz da militarna (czerwona) dzielnice znajdujaca sie w Twoim miescie. Na koniec swojej tury moz esz zniszczyc jedna dzielnice w dowolnym miescie, p acac cene o 1 niz sza od jej ceny. W efekcie moz esz zniszczyc dzielnice z kosztem 1 za darmo, a z kosztem 2 za 1 z oto lub dzielnice kosztujaca 5 za 4 itp. Nie moz esz zniszczyc z adnej dzielnicy w miescie, w ktorym juz znajduje sie 8 dzielnic. Moz esz zniszczyc takz e jedna ze swoich dzielnic. Waz ne: Nie moz esz zniszczyc budynkow Biskupa, chyba, z e Biskup zosta zabity przez Zabojce. Jest to jedyny wyjatek. Postacie rozszerzone #1 Wied ma (Witch) Po tym, jak wykonasz akcje, og aszasz ktora postac decydujesz sie oczarowac i natychmiast konczysz swoja ture. Gdy gracz, ktory posiada oczarowana postac, jest wezwany do przeprowadzenia swojej tury, pokazuje swoja karte postaci, przeprowadza akcje, po czym natychmiast konczy ture. Teraz Ty przeprowadzasz reszte tury gracza jakbys sam mia ta postac, uz ywajac wszelkich dodatkowych zdolnosci w swoim miescie (w tym otrzymanie dodatkowego z ota jako Kupiec, wyciagnie cia 2 dodatkowych kart jako Architekt itp.). Jesli Krol jest oczarowany, gracz posiadajacy te postac nadal otrzymuje korone. Jesli nikt nie ma postaci, ktora oczarowa es, nie odzyskujesz utraconej czesci swojej tury. Z odziej nie moz e okrasc Wied my lub postaci, ktora ona oczarowa a. #2 Poborca Podatkowy (Tax Collector) Jesli jakis gracz zbuduje jedna lub wie cej dzielnic w swoim miescie, musi, na koniec swojej tury, dac Ci jedna sztuke z ota (o ile jakies z oto mu zosta o). Jesli Zabojca lub Wied ma juz zbudowali swoje dzielnice i zosta o im jakies z oto, rowniez musza oddac Tobie po 1 sztuce z ota, gdy tylko odkryjesz swoja karte postaci. #3 Czarodziej (Wizard) Moz esz spojrzec w karty dzielnic innego gracza trzymane na re ku, wybrac jedna z nich i albo ja zbudowac za wskazana na karcie cene, albo po prostu wziac ja do re ki. Jesli zbudujesz ja, nie liczy sie ona jako jedna karta, ktora moz esz zbudowac. Oznacza to, z e moz esz jeszcze zbudowac druga dzielnice. Budujac magicznień dzielnice, moz esz zbudowac identyczna do tej, ktora jest juz w Twoim miescie. #4 Imperator (Emperor) Otrzymujesz jedno z oto za kaz da szlachecka (zo ta) dzielnice znajdujaca sie w Twoim miescie. Gdy tylko Imperator zostaje wezwany, od razu zabierasz korone graczowi, ktory w tej chwili go posiada, i dajesz innemu graczowi (ale nie sobie samemu). Gracz, ktory otrzyma korone musi dac Tobie jedno z oto lub jedna dzielnice trzymana na re ku. Jesli gracz nie ma ani z ota ani dzielnic na re ku, niczego nie otrzymujesz. Imperator, podobnie jak Krol, nie moz e byc jedna z kart, ktore leza na stole odkryte. ź 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 6

#5 Opat (Abbot) Otrzymujesz jedno z oto za kaz da wyznaniowa (niebieska) dzielnice znajdujaca sie w Twoim miescie. Gracz ktory ma najwie cej z ota, musi zap acic Tobie 1 sztuke z ota. Jesli 2 graczy ma te sama, najwie ksza ilosc z ota, lub Ty masz go najwie cej, nic nie dostajesz. #6 Alchemik (Alchemist) Otrzymujesz z powrotem ca e z oto, ktore wyda es na postawienie dzielnicy. Nie otrzymujesz z powrotem z ota, ktore straci es z innego powodu (na rzecz Z odzieja na przyk ad). Nie moz esz wydac wie cej z ota niz mia es w czasie swojej tury. #7 Nawigator (Navigator) Po przeprowadzeniu akcji, otrzymujesz 4 sztuki z ota lub ciagniesz 4 karty dzielnic. Nie moz esz budowac dzielnic w swojej turze. #8 Dyplomata (Diplomat) Otrzymujesz jedno z oto za kaz da militarna (czerwona) dzielnice znajdujaca sie w Twoim miescie. Na koniec swojej tury moz esz wziac jedna wybudowana dzielnice z miasta innego gracza w zamian za dowolna dzielnice z Twojego miasta. Jesli dzielnica, ktora wzia es, jest droz sza od tej, ktora da es, musisz zap acic roz nice w z ocie graczowi, ktoremu dzielnice zabra es. Nie moz esz zabrac dzielnicy Keepń ani jakiejkolwiek dzielnicy z miasta Biskupa. Waz ne: jesli w grze jest Dyplomata, nalez y z Talii Dzielnic usunac Cmentarz Cemeteryń, poniewaz nie be dzie on uz ywany. #9 Artysta (Artist) Moz esz upie kszycń jedna lub dwie dzielnice w swoim miescie, k adac na kaz dej z nich po jednej sztuce z ota. Koszt upie kszonej dzielnicy rosnie o 1 (tak wie c koszt zniszczenia jej lub wymiany rowniez ). Upie kszona dzielnica jest rowniez warta wie cej przy ostatecznym liczeniu punktow. Na kaz dej dzielnicy moz e byc tylko jedno z oto. #9 Kro lowa (Queen) Otrzymujesz 3 z ota, jesli siedzisz obok Krola. Jesli Krol zosta zamordowany, ale siedzia obok Ciebie, otrzymujesz 3 z ota zaraz po tym jak konczy sie Twoja tura i zamordowany Krol pokazuje swoja karte. Waz ne: nie moz esz uz ywac Krolowej jesli gracie w mniej niz 5 osob. Karty specjalne Niektore karty budynkow (oznaczone kolorem fioletowym) maja szczegolne zdolnosci, oto ich spis alfabetyczny: Dragon Gate Zbudowanie tej dzielnicy kosztuje 6 z ota, ale na koniec gry jest ona warta 8 punktow. Graveyard Gdy Genera niszczy jakas dzielnice, moz esz zap acic 1 z ota by wziac zniszczona dzielnice do re ki. Nie moz esz zrobic tego, jesli to Ty jestes Genera em Great Wall Koszt dla Genera a zniszczenia dowolnej Twojej dzielnicy wzrasta o 1 z ota. Haunted City W chwili podliczania punktow zwycie stwa dzielnica ta traktowana jest tak jakby by a w kolorze wybranym przez jej w asciciela. Nie moz esz uz ywac tej zdolnosci, jesli wybudowa es te dzielnice w ostatniej rundzie gry. Keep Dzielnica ta nie moz e byc zniszczona przez Genera a. ź 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 7

Laboratory Raz w czasie swojej tury moz esz odrzucic jedna karte dzielnicy z re ki i otrzymac 1 z oto z banku. Library Jesli w czasie swojej akcji decydujesz sie ciagnac karty zamiast z ota, zatrzymujesz obie. Observatory Jesli w czasie swojej akcji decydujesz sie ciagnac karty zamiast z ota, ciagniesz 3 karty, zatrzymujesz jedna wg w asnego wyboru, a pozosta e dwie odk adasz na do stosu nieuz ywanych jeszcze kart dzielnic. School of Magic W celu uzyskania wie kszego przychodu, dzielnica ta uwaz ana za be daca w kolorze wybranym przez w asciciela. Np. Jesli jestes Krolem w tej rundzie, dzielnica ta uwaz ana jest za zo ta. Smithy Raz w czasie swojej tury moz esz zap acic 2 z ota i wyciagnac 3 karty dzielnic. University Zbudowanie tej dzielnicy kosztuje 6 z ota, ale na koniec gry jest ona warta 8 punktow. Zyczymy mi ego grania! Ekipa REBEL.pl P.S. Jesli masz jakies uwagi odnosnie tej instrukcji lub znalaz es w niej jakies b e dy, napisz do nas na adres: magdalena@rebel.pl. ź 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/) 8