Drodzy Przyjaciele. W imieniu Szczecińskiego Centrum Wspierania Organizacji Pozarządowych SEKTOR 3 oraz Szczecińskiego Inkubatora Kultury serdecznie zapraszamy do wspólnej sportowej zabawy pn. Szczecioska Olimpiada Pozarządowa W dniu 13 października (sobota) od godz. 12.00 na terenie Willi Ogrody w Szczecinie ( ul. Wielkopolska 16) chcemy w gronie reprezentacji Szczecińskich Organizacji Pozarządowych zmierzyć się w wesołych zawodach. Jesteśmy przekonani, ze nie zabraknie sportowych emocji i wesołej zabawy. Liczymy także, że reprezentanci Waszej organizacji wezmą udział w rywalizacji o olimpijskie medale. Z niecierpliwością czekamy na wspólne spotkanie. W załączeniu przesyłamy: założenia organizacyjne Olimpiady, regulaminy zaplanowanych konkurencji oraz kartę zgłoszenia.
Szczecioska Olimpiada Pozarządowa Szczecin 2012
Uczestnicy Do udziału w naszej Olimpiadzie zapraszamy wszystkich chętnych przedstawicieli Szczecioskich Organizacji Pozarządowych. Warunkiem udziału w Olimpiadzie jest przesłanie zgłoszenia do organizatora w terminie do 10 października 2012 r. Organizatorzy: Organizatorami Olimpiady są Szczecioskie Centrum Wspierania Organizacji Pozarządowych SEKTOR 3 oraz Szczecioski Inkubator Kultury Organizatorzy zapewniają : - niezbędny sprzęt do przeprowadzenia zawodów - zabezpieczenie medyczne zawodów w postaci ratownika medycznego - upominki dla uczestników Olimpiady. Każda z organizacji może wystawić swoja reprezentację w dowolnej liczbie proponowanych konkurencji. Wszystkie trzy konkurencje są punktowane, a zdobyte w nich punkty brane pod uwagę do ostatecznej punktacji medalowej. PUNKTACJA : Za zdobycie I miejsce w danej konkurencji 5 pkt. II miejsce 3 pkt. III miejsce - 2 pkt. Organizatorzy maja prawo do przyznania każdej z reprezentacji od 0- do 5 pkt. za postawę i doping kibiców
( ocenie podlegać będzie m.in. : liczba kibiców, forma dopingu okrzyki, transparenty itp, kultura zachowania ) Zwycięzcy zmagao sportowych otrzymują pamiątkowe medale, a organizacja która wygra całą rywalizację medalową pamiątkowy puchar. Na wszystkich uczestników naszej sportowej zabawy Czekaja także nagrody rzeczowe i smaczny poczęstunek. WYKAZ ROZGRYWANYCH KONKURENCJI Lp. 1 Nazwa konkurencji Kaski Ilość uczestników w drużynie każdej z reprezentacji Max 2 osoby z każdej reprezentacji Uwagi 2 Rzut jajkiem max 2 pary z każdej reprezentacji 3 Anty wyścig kolarski 2 osoby z każdej reprezentacji 4 Rzut balonem na odległość max 5 osób z każdej reprezentacji 5 Rzuty do celu Max 5 osób z każdej reprezentacji 6 Wyścig formuły 1 Max 2 osoby z każdej reprezentacji 7 Chińczyk Po 4 osoby z każdej z reprezentacji 8 9 Sumo Hydraulik Max 2 osoby z każdej reprezentacji 1 drużyna z każdej reprezentacji złożona z kapitana i
10 Wyścig narciarski 5 zawodników 1 drużyna 3 osobowa z każdej reprezentacji TERMIN ROZGRYWEK : 13 października 2012 Godz. 12.00 Planowana godzina zakooczenia zawodów 16.00 MIEJSCE ROZGRYWEK : Willa Ogrody w Szczecinie ( ul. Wielkopolska 19)
ZGŁOSZENIA : Zgłoszenie udziału w Olimpiadzie należy przesyłać do SEKTORA 3 w Szczecinie w terminie do 10 października 2012 r. Szczecińskie Centrum Wspierania Organizacji Pozarządowych SEKTOR 3 Al. Wojska Polskiego 63 70-476 Szczecin e-mail.: biuro@sektor3.szczecin.pl fax. 91 350 82 37 Osoba odpowiedzialna za realizacje projektu : Ryszard Łuczkowski Tel. 783 950 930 e-mail.: biuro@twiks.pl Partnerzy :
Szczecioska Olimpiada Pozarządowa REGULAMINY KONKURENCJI 1 KASKI 1. W zawodach biorą udział max 2 osoby z każdej z reprezentacji. 2. Zadaniem każdego z zawodników jest jak najszybsze umieszczenie bez użycia rąk, piłeczki w kubku znajdującym się na czubku kasku. 3. O kolejności zawodników decyduje kolejność umieszczenia piłeczki w kubku. 4. Zawody rozgrywane są w systemie pucharowym, a o doborze zawodników w danym pojedynku decyduje losowanie. 5. Do dalszej rundy kwalifikuje się dwóch najlepszych zawodników z każdego pojedynku. 6. Ostateczna interpretacja regulaminu należy do sędziego zawodów, a jego
RZUT JAJKIEM NA ODLEGŁOŚĆ 2 1. W zawodach biorą udział max 2 pary zawodników ( kobieta i mężczyzna) z każdego reprezenrtacji. 2. Zadaniem każdej z par jest wykonanie jak najdalszego rzutu surowym jajkiem z wyznaczonego miejsca. 3. Każda z par wykonuje swój rzut samodzielnie jajkiem dostarczonym przez organizatorów. 4. Każdy zawodnik swój rzut wykonuje z przed linii rzutowej 5. Podczas rzutu zawodnik nie może stopą przekroczyć wyznaczonej linii rzutowej ( w tym jej nadepnąć)- rzut spalony. 6. W przypadku rzutu spalonego uzyskany wynik nie jest brany pod uwagę. 7. Zadaniem drugiego zawodnika z pary jest chwycenie jajka tak by umożliwiało to kolejne rzuty. 8. Każda z par wykonuje dowolna liczbę rzutów do momentu gdy stan jajka ( jego rozbicie) uniemożliwi kontynuowanie zawodów. 9. O odległości na jaka wykonywane są rzuty decydują samodzielnie zawodnicy. 10. O kolejności zawodników decyduje uzyskany najlepszy wynik, mierzony przez sędziego zawodów z dokładnością do 1 cm. 11. Pomiaru odległości dokonuje sędzia zawodów w najkrótszej linii prostej, licząc od linii rzutowej do miejsca gdzie ustawione były stopy zawodnika chwytającego jajko podczas ostatniego rzutu po którym jajko pozostało w całości. 12. Gdy podczas rzutu jajko zostanie wyposzczone z rąk zawodnika łapiącego lub nie złapane, uzyskana odległość nie jest brana pod uwagę. 13. Każda z par ma prawo do rzutu jednym wylosowanym jajkiem. 14. Ostateczna interpretacja regulaminu należy do sędziego zawodów, a jego
3 ANTYWYŚCIG KOLARSKI 1. W zawodach udział biorą max 2 osoby z każdej z reprezentacji. 2. Każdy z zawodników ma za zadanie jak najwolniejsze pokonanie wyznaczonej trasy. 3. Każdy z zawodników pokonuje trasę na dowolnym rowerze z dwoma kołami. ( sprzęt własny lub dostarczony przez organizatora) 4. Czas pokonania trasy liczy się od momentu najechania przednim kołem na linie startową do momentu najechania przednim kołem na linie mety. 5. Za każdorazowe dotkniecie jakąkolwiek częścią ciała podłoża lub na najechanie na wyznaczone linie boczne od uzyskanego przez zawodnika czasu odejmuje się 3 sekundy. 6. Zawodnik musi pokonać wyznaczona trasę w wyznaczonym liniami bocznymi korytarzu. 7. Niedozwolone jest zawracanie. 8. O kolejności zawodników decyduje uzyskany najlepszy czas, mierzony przez sędziego zawodów z dokładnością do 0,01 sek. 9. Każdy zawodnik ma jedną próbę pokonania trasy. 10. W przypadku uzyskania przez dwóch lub więcej zawodników tego samego czasu o ich kolejności decyduje czas uzyskany w dodatkowym przejeździe. 11. Ostateczna interpretacja regulaminu należy do sędziego zawodów, a jego
4 RZUT BALONEM NA ODLEGŁOŚĆ 1. W zawodach biorą udział max 5 osób z każdej z reprezentacji. 2. Zadaniem każdego z zawodników jest wykonanie jak najdalszego rzutu nadmuchanym balonem z wyznaczonego miejsca. 3. Każdy z zawodników wykonuje swój rzut samodzielnie nadmuchanym balonem dostarczonym przez organizatorów. 4. Nadmuchany balon powinien posiadać jednolita powierzchnię i średnice nie mniejszą niż 20 cm. ( nie morze być skręcany, zawiązywany podwójnie itp.) 5. Każdy zawodnik swój rzut wykonuje z wnętrza wyznaczonego okręgu o średnicy 1m w dowolnym kierunku. 6. Podczas rzutu zawodnik nie może stopą przekroczyć wyznaczonej linii okręgu rzutowego ( w tym jej nadepnąć)- rzut spalony. 7. W przypadku rzutu spalonego uzyskany wynik nie jest brany pod uwagę. 8. O kolejności zawodników decyduje uzyskany najlepszy wynik, mierzony przez sędziego zawodów z dokładnością do 1 cm. 9. Pomiaru odległości dokonuje sędzia zawodów w najkrótszej linii prostej, licząc od krawędzi okręgu rzutowego do miejsca gdzie balon po raz pierwszy zetknął się z podłożem. 10. Pęknięcie balonu w momencie rzutu- uniemożliwiające dokonanie pomiaru traktowane jest jako rzut spalony. 11. Każdy z zawodników ma prawo do dwóch prób. 12. W przypadku uzyskania przez dwóch lub więcej zawodników tego samego wyniku o ich kolejności decyduje wynik uzyskany w drugiej próbie. 13. Ostateczna interpretacja regulaminu należy do sędziego zawodów, a jego
5 RZUT DO CELU 1. W zawodach bierze udział max 5 osób z każdej reprezentacji. 2. Zadaniem każdego z zawodników jest wykonanie rzutu do leżącej na ziemi tarczy 5 woreczkami z grochem. 3. Każdy z zawodników wykonuje swój rzut samodzielnie woreczkami dostarczonymi przez organizatora 4. Każdy zawodnik swoje rzuty wykonuje z przed wyznaczonej linii rzutowej. 5. Podczas rzutu zawodnik nie może stopą przekroczyć wyznaczonej linii rzutowej ( w tym jej nadepnąć)- rzut spalony. 6. W przypadku rzutu spalonego uzyskany wynik nie jest brany pod uwagę. 7. O liczbie uzyskanych punktów w trakcie rzutu decyduje miejsce zatrzymanie się woreczka na tarczy po wykonaniu ostatniego z 5 rzutów. 8. O ilości zdobytych punktów decyduje najwyższe pole punktowe na tarczy na którym leży przeważająca część woreczka. 9. O liczbie przyznanych punktów decyduje sędzia zawodów. 10. Każdy z zawodników ma prawo do jednej próby ( tj. 5 rzutów). 11. W przypadku mniejszej liczby zawodników w danej drużynie niż 5 jeden, lub 2 zawodników może powtórzyć próbę ( do 25 rzutów w sumie/ drużynę) 12. Zawodnikiem powtarzającym rzuty jest najmłodszy członek drużyny. 13. O kolejności decyduje suma wszystkich punktów zdobytych przez zawodników reprezentujących dana drużynę ( 5 osób x 5 rzutów = 25 rzutów) 14. W przypadku uzyskania przez dwóch lub więcej zespołów tego samego wyniku o ich kolejności decyduje większa liczba zdobytych 10 pkt. 15. Ostateczna interpretacja regulaminu należy do sędziego zawodów, a jego
6 WYŚCIGI FORMUŁY 1 7. W zawodach biorą udział max 2 osoby z każdej z reprezentacji. 8. Zadaniem każdego z zawodników jest jak najszybsze dojechanie swoim samochodem do linii mety. 9. Każdy z zawodników porusza swój samochód nawijając na drążek tasiemkę na końcu której przymocowany jest pojazd.. 10. O kolejności zawodników decyduje uzyskany kolejność minięcia przez samochód wyznaczonej linii mety. 11. Zawodnik w trakcie zawodów musi stać w miejscu. Niedozwolone jest cofanie się zawodnika z wyznaczonej linii. 12. Zawody rozgrywane są w systemie pucharowym, a o doborze zawodników w danym wyścigu decyduje losowanie. 13. Do dalszej rundy kwalifikuje się dwóch najlepszych zawodników z każdego wyścigu. 14. Ostateczna interpretacja regulaminu należy do sędziego zawodów, a jego
7 CHIŃCZYK 1. W zawodach biorą udział 4 osoby z każdej z reprezentacji. 2. Zadaniem każdego z zawodników drużyny jest pełnienie roli pionka w grze w Chińczyka. 3. Każdy z zawodników porusza się po planszy zgodnie z ilością wyrzuconych na kości oczek. Przebieg gry 4. Plansza do "chińczyka" gracze, w ustalonej wcześniej kolejności, rzucają kostką. Kiedy któryś z graczy wyrzuci kostką liczbę 6, wtedy ustawia jeden ze swoich czterech pionków na polu startowym i rzuca jeszcze raz, a następnie przesuwa pionek o taką liczbę pól w kierunku wskazówek zegara, ile wyrzuci kostką. 5. gracze przesuwają się o taką liczbę pól, jaką liczbę wyrzucą kostką. 6. pionki przesuwają się jedynie na tych polach, które na ilustracji obok są oznaczone są kolorem białym (oprócz tego na samym środku). 7. jeżeli któryś z graczy wyrzuci 6, ma prawo do jeszcze jednego rzutu (pozostali czekają kolejkę). Kiedy przykładowo ktoś wyrzuci 6, a potem 5, rusza się o 11 pól (6 + 5 = 11). Kiedy wyrzuci 6, a potem jeszcze raz 6, rzuca jeszcze raz itd. Gracz, po wyrzuceniu 6, może także wyprowadzić ze "schowka" kolejny pionek. 8. jeśli podczas gry pionek jednego gracza stanie na polu zajmowanym przez drugiego, pionek stojący tutaj poprzednio zostaje zbity i wraca do swojego "schowka". 9. kiedy gracz obejdzie pionkiem całą planszę dookoła, wprowadza swój pionek do "domku" - czyli czterech pól oznaczonych własnym kolorem. Do "domku" jednego gracza nie mogą wjechać swoimi pionkami inni gracze. kiedy gracz wjechał swoim pionkiem do "domku", a na planszy nie ma żadnych innych pionków, nie ma już żadnej możliwości ruchu, jak na początku gry, aż nie wyrzuci 6. to samo gracz wykonuje, kiedy wszystkie pionki zostały zbite i nie ma żadnej możliwości ruchu. 10. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do "domku". Jeśli grają trzy lub cztery osoby, to pozostali trzej (lub dwaj) gracze mogą toczyć dalej grę o 2. i 3. miejsce. 11. Zawody rozgrywane są w systemie pucharowym, a o doborze drużyn w danej grze decyduje losowanie. 12. Do dalszej rundy kwalifikuje się najlepsza drużyna z każdej gry. 13. Ostateczna interpretacja regulaminu należy do sędziego zawodów, a jego
8 SUMO 1. W zawodach biorą udział max 2 osoby z każdej z reprezentacji. 2. Zadaniem każdego z zawodników jest zrzucenie swojemu przeciwnikowi za pomocą gąbkowej pałki kapelusza z głowy. 3. Rywalizacje wygrywa zawodnik, który jako pierwszy trzykrotnie zrzuci kapelusz swojemu przeciwnikowi. 4. Zawodnicy w trakcie zawodów występują w strojach sumo. 5. Zawody rozgrywane są w systemie pucharowym, a o doborze zawodników w danym walce decyduje losowanie. 6. Do dalszej rundy kwalifikuje się zwycięzca danego pojedynku. 7. Ostateczna interpretacja regulaminu należy do sędziego zawodów, a jego
9 HYDRAULIK 1. W zawodach biorą udział 6 osobowa drużyna z każdej reprezentacji złożona z kapitana i 5 zawodników. 2. Zadaniem drużyny jest jak najszybsze wydostanie z 2 m dziurawej rury PCV umieszczonej tam piłeczki pingpongowej. 3. Wydostanie piłeczki może nastąpić tylko poprzez wlewanie za pomocą kubka wody do wnętrza rury. 4. Wodę do rury może wlewać tylko kapitan drużyny, zadaniem pozostałych członków zespołu jest zatykanie dowolna częścią ciała otworów w rurze. 5. Rura musi znajdować się w pozycji pionowej. 6. Zatykanie otworów dozwolone jest tylko częścią ciała. 7. Każdy zespól ma do dyspozycji tylko jedno wiadro wody. 8. Wygrywa zespół który jako pierwszy wydostanie piłeczkę z rury. 9. Zawody rozgrywane są w systemie pucharowym, po 4 drużyny jednocześnie, a o doborze uczestników zawodów decyduje losowanie. 10. Ostateczna interpretacja regulaminu należy do sędziego zawodów, a jego
10 WYŚCIG NARCIARSKI 1. W zawodach biorą udział 3 osobowe drużyny z każdej reprezentacji. 2. Zadaniem drużyny jest pokonanie wyznaczonej trasy( ok. 20 m) na specjalnych trzyosobowych nartach 3. Wygrywa zespół który jako pierwszy w komplecie przekroczy linie mety 4. Zawody rozgrywane są w systemie pucharowym, a o doborze par decyduje losowanie. 5. Ostateczna interpretacja regulaminu należy do sędziego zawodów, a jego
Szczecioska Olimpiada Pozarządowa Szczecin, 13.10.2012 KARTA ZGŁOSZENIA W imieniu. / nazwa NGO/ zgłaszam reprezentację naszej Organizacji do udziału w Szczecińskiej Olimpiadzie Pozarządowej Nazwa Organizacji Adres e-mail Nr Tel. Imię i Nazwisko e-mail Osobą odpowiedzialną za reprezentację jest : Dane kontaktowe Nr Tel. Nasi reprezentanci wezmą udział w następujących konkurencjach: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Proszę zaznaczyć wybrane konkurencje znakiem X Oświadczam, że zapoznaliśmy się z obowiązującymi regulaminami Szczecin, dnia.. Pieczęć, Podpis osoby zgłaszającej Zgłoszenie należy przesłać do dnia 10.10 br. Szczecińskie Centrum Wspierania Organizacji Pozarządowych SEKTOR 3 Al. Wojska Polskiego 63 70-476 Szczecin e-mail.: biuro@sektor3.szczecin.pl fax. 91 350 82 37