Zawartość: Cel gry. Przygotowanie gry. Jak Grać



Podobne dokumenty
Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

Kto pragnie zachować władzę musi być gotowy się nią podzielić Gra taktyczna o wpływach w Chinach dla 2-4 graczy, wiek 12+

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Jacques Zeimet /3

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Gra: Partnerstwo biznesowe

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Navegador przypomnienie zasad

Zawartość. Przygotowanie

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

160 kart: 111 liter 49 zadań

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

WZORY, KOLORY, MEMORY

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Gra dla 2-4 graczy, trwająca minut

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Cel gry. Gra Matthiasa Cramera dla 2-5 graczy powyżej 12 lat

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Dobble? Co to takiego?

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra Jesse Li dla 3-5 graczy Tłumaczenie: Michał Gościniak

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Bohaterowie Kaskarii

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Polskie Zasady Gry RA

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Ułamki? To proste

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy

W skrócie... Zawartość

ELEMENTY GRY. 50 kart turystów (po 10 kart w 5 kolorach) 5 hoteli (kolory symbolizują różne sieci hotelowe)

Elementy gry: koło losujące. plansza. karty wiadomości karty wydarzeń. pionki akcji pionki graczy kostka. akcje firmy obuwniczej. akcje firmy meblowej

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

ZASADY GRY. Zawartość:

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Wysokie Napięcie: Roboty

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Stefan Dorra. zasady gry

Gnometalism Instrukcja

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Kupcy i budowniczowie

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

kruszce: dłużej Na Marsa! Zawartość Przygotowania

Philippe des Pallières

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

= = Rząd kart składa się aktualnie z 5 kart. Karty przekręcone Karty przekręcone Karty przekręcone

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

40 pionków znakujących Z każdego koloru: czerwonego, pomarańczowego, czarnego, niebieskiego po 10 sztuk. 7 słoni 3 lwy 6 normalnych 1 super

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min INSTRUKCJA

Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat wzwyż

CEL GRY ELEMENTY GRY. 60 kart 20 żetonów. 8 drewnianych znaczników. 1 kostka

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Reguły gry. Zawartość pudełka:

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Zasady gry i przygotowanie

Transkrypt:

Zawartość: 108 Płytek Sieci Hotelowych 7 Znaczników Sieci Hotelowych 175 Świadectw Udziałowych Papierowe Pieniądze Plansza Instrukcja Cel gry Jesteś przedsiębiorczym, prawdziwym potentatem nieruchomości, który poluje na sieci hotelowe. Za kaŝdym razem gdy zostanie pozyskana sieć hotelowa wielkie pieniądze zostaną wypłacone najwaŝniejszym akcjonariuszom. Wygrywa gracz, który zarobi najwięcej pieniędzy na kupnie i sprzedaŝy sieci hotelowych! Przygotowanie gry Umieść odsłonięte znaczniki sieci hotelowych z boku planszy. Umieść płytki na stole tak aby były łatwo dostępne dla kaŝdego z graczy. Następnie odwróć je by były zakryte i wymieszaj. Wybierz gracza, który będzie bankierem. Bankier pomaga graczom nabywać udziały i dokonuje wymian. Jeśli nikt z graczy nie chce zostać bankierem wtedy rozmieść udziały i pieniądze tak aby były łatwo dostępne dla kaŝdego. Bankier na początku gry daje kaŝdemu graczowi 6,000$ (cztery banknoty 1000$, trzy 500$ oraz pięć 100$). Aby wybrać gracza rozpoczynającego kaŝdy z graczy losowo ciągnie płytkę i kładzie ją odsłoniętą na planszy. Zaczyna ten z graczy, który miał płytkę najbliŝej rzędu A. Jeśli kilku graczy ma płytkę w tym samym rzędzie wtedy rozpoczyna gracz, który był najbliŝej pola 1A a reszta graczy kontynuuje po nim zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zostaw płytki startowe na swoim miejscu na planszy. KaŜdy z graczy losuje 6 płytek do swojej ręki. Gracze mogą spoglądać na swoje płytki ale powinni je trzymać zakryte przed innymi graczami. Jak Grać W kaŝdej turze kaŝdy z graczy wykonuje trzy akcje w następującym porządku: 1) Zagranie płytki na planszę 2) Kupno do trzech udziałów 3) Pociągnięcie nowej płytki Zagranie płytki: Płytki reprezentują hotele i sieci hotelowe. Aby zagrać płytkę naleŝy jedną z posiadanych płytek na ręce umieścić na planszy na odpowiednim polu. Np. płytka 1A powinna być umieszczona na polu 1A. Zagranie płytki, w zaleŝności gdzie została umieszczona, moŝe skutkować następująco: Utworzeniem nowej sieci hotelowej Powiększeniem sieci hotelowej Fuzją dwóch lub więcej sieci hotelowych ZałoŜenie Sieci Hotelowej: Jeśli płytka zostanie umieszczona obok innej, która nie jest jeszcze częścią sieci hotelowej wtedy zostaje załoŝona nowa sieć hotelowa! Sieć moŝna utworzyć tylko poprzez poziome lub pionowe ułoŝenie płytki, nie po przekątnej. NaleŜy wybrać sieć hotelową spośród tych, które jeszcze nie są na planszy i umieścić ten znacznik sieci hotelowej na płytce, która właśnie została zagrana i utworzyć nową sieć. Następnie zagrywający gracz otrzymuje bezpłatnie jeden udział tej sieci aby ją utworzyć. Uwaga: Jeśli wszystkie sieci hotelowe zostały juŝ załoŝone wtedy gracz nie moŝe zgrać płytki, która utworzyłaby nową siec hotelową. Ponadto, jeśli nie ma juŝ udziałów sieci hotelowej, która właśnie została załoŝona, wtedy gracz ją zakładający nie otrzymuje udziałów załoŝycielskich. 2

Powiększanie sieci hotelowej: Jeśli ułoŝyłeś swoją płytkę obok istniejącej sieci hotelowej to staje się ona częścią tej sieci, powiększając ją. Wielkość sieci hotelowej jest istotna do naliczania wartości udziałów oraz dywidendy fuzji. Fuzja sieci hotelowych: Kiedy umieszczasz płytkę w ten sposób, Ŝe łączy ona dwie lub więcej sieci hotelowych wtedy dochodzi do fuzji. Fuzja polega na tym, Ŝe większa sieć hotelowa pozyskuje mniejszą. Podczas fuzji, właśnie ułoŝona płytka nie wchodzi do liczenia wielkości Ŝadnej z sieci. Udziały Continental - cena kupna/sprzedaŝy na kartę udziału: sześć płytek = 800$ na kartę udziału (patrz grafik na stronie 4) Udziały Worldwide - cena kupna/sprzedaŝy na kartę udziału: sześć płytek = 300$ na kartę udziału (patrz grafik na stronie 5) Udziały Imperial - cena kupna/sprzedaŝy na kartę udziału: sześć płytek = 400$ na kartę udziału (patrz grafik na stronie 4) ZałoŜenie: 1G załoŝy nową sieć hotelową Powiększenie: 4E powiększy sieć hotelową Continetal Fuzja: 9E dokona fuzji sieci hotelowych Continental oraz Imperial. PoniewaŜ Continental jest większą siecią to pozyskuje Imperial. Uwaga: Płytki 4A oraz 6H nie będą miały wpływu na Ŝadną sieć. 10C dokona fuzji sieci hotelowych Worldwide oraz Imperial. PoniewaŜ obydwie sieci są tej samej wielkości to gracz umieszczający płytkę będzie mógł zdecydować która sieć się powiększa. Twoja ręka z sześcioma płytkami 3

Etapy przeprowadzania fuzji 1) Policz liczbę płytek w kaŝdej sieci hotelowej uczestniczącej w fuzji. Mniejsza sieć jest pozyskiwana przez większą. W przypadku remisu gracz który zagrał płytkę powodującą fuzję decyduje, która sieć zostanie pozyskana. 2) Sprawdź kto jest głównym a kto drugim z kolei udziałowcem pozyskanej sieci hotelowej. KaŜdy z tych graczy sprawdza ile ma udziałów w danej sieci. Gracz, który ma najwięcej udziałów w tej sieci jest głównym akcjonariuszem a drugi gracz pod względem ilości posiadanych udziałów staje się drugim z kolei akcjonariuszem. 3) Wypłać bonus dla głównego i drugiego akcjonariusza zgodnie z grafikiem referencyjnym dla danej sieci hotelowej. Bonusy są określane na podstawie liczby płytek w sieci hotelowej w momencie fuzji. Jeśli jest remis przy określaniu głównego akcjonariusza wtedy dodaj do siebie bonusy, które naleŝałoby wypłacić głównemu i drugiemu z kolei akcjonariuszowi, podziel na połowę otrzymaną wartość i wypłać ją (zaokrąglając w górę do najbliŝszych 100$) remisującym graczom. W tym przypadku drugi z kolei akcjonariusz nie otrzymuje Ŝadnego bonusu. W przypadku gdy remisują gracze, którzy są drugimi co do wielkości akcjonariuszami, wtedy podziel bonus pomiędzy remisujących graczy zaokrąglając w górę do najbliŝszych 100$. Jeśli tylko jeden gracz jest zarówno głównym jak i drugim z kolei akcjonariuszem wtedy otrzymuje on obydwa bonusy. 4) Gracze muszą zdecydować co zrobić ze swoimi udziałami w nabytej sieci hotelowej. KaŜdy z graczy, począwszy od gracza który przeprowadził fuzję, musi zdecydować czy chce zatrzymać, wymienić czy sprzedać (w dowolnej kombinacji) posiadane przez siebie udziały w tej sieci hotelowej. Zatrzymanie udziałów: Jeśli zdecydujesz się zatrzymać udziały podczas fuzji, wtedy będziesz posiadać udziały sieci hotelowej która nie występuje na planszy. Udziały te mają wartość zerową do momentu gdy ta sieć hotelowa zostanie ponownie otwarta (zazwyczaj przez gracza, który posiada bezwartościowe udziały w tej sieci). Zatrzymanie udziałów w sieci hotelowej, którą planujesz wkrótce ponownie otworzyć moŝe być decyzją strategiczną. Wymiana udziałów: Gracze mogą zdecydować się na wymianę dwóch udziałów sieci hotelowej, która została pozyskana na jeden udział sieci hotelowej, która pozyskiwała. Po przeprowadzeniu fuzji gracze mogą zaobserwować, Ŝe wartość ich jednego udziału jest większa niŝ dwa stare. SprzedaŜ udziałów: Gracze mogą zdecydować się na sprzedaŝ swoich udziałów w pozyskanej sieci hotelowej. Bank płaci graczowi cenę sprzedaŝy, która jest określona na grafiku referencyjnym w linii cena kupna/sprzedaŝy udziału na podstawie aktualnej wielkości sieci hotelowej, za kaŝdy udział który gracz sprzedaje. Przykład: Jeśli gracz sprzedaje 3 udziały sieci Continental o wielkości 6 wtedy gracz otrzymuje z banku 2400$. 5) Usuń znacznik sieci hotelowej, która została pozyskana i odłóŝ ją z boku planszy. Ponownie staje się on dostępny do wykorzystania podczas zakładania sieci hotelowej. Bezpieczne sieci hotelowe: Jeśli sieć hotelowa zwiększy się do wielkości 11 płytek lub więcej wtedy jest ona uwaŝana za bezpieczną. To oznacza, Ŝe nie moŝe być ona pozyskana przez większą sieć hotelową a kaŝde zagranie, które by do tego prowadziło jest ruchem zabronionym. Wielokrotne fuzje: Jeśli płytka wywołuje fuzję więcej niŝ dwóch sieci hotelowych wtedy postępuj wg poniŝszych zasad. Największa sieć hotelowa pozyskuje drugą co do wielkości sieć. Wykonaj wszystkie akcje związane z taką fuzją. Następnie ponownie największa sieć hotelowa (która teraz jest jeszcze większa) pozyskuje nową, drugą co do wielkości, sieć hotelową. Kontynuuj ten proces aŝ wielokrotna fuzja zostanie zakończona. Bez Efektu: Jeśli zagranie płytki nie pozwala ci na załoŝenie, zwiększenie lub fuzję sieci hotelowej wtedy nic się nie dzieje. Płytka pozostaje na planszy a kolejny gracz rozpoczyna swój ruch. 4

Kupno Udziałów: Po ułoŝeniu płytki gracz moŝe kupić do trzech udziałów. MoŜesz kupić udziały tylko tych sieci hotelowych, które znajdują się na planszy ale moŝesz podzielić swoje zakupy na róŝne sieci hotelowe. Cena kaŝdej sieci hotelowej jest określana na podstawie tego jaka to jest sieć oraz z ilu płytek się składa (zobacz cena kupna/sprzedaŝy udziału na grafiku referencyjnym w celu ustalenia kosztów kupna). Przykład: Jeśli chciałeś nabyć jeden udział sieci Worldwide, która składa się z 3 płytek, wtedy będzie on kosztował 300$ a jeśli chciałeś nabyć jeden udział American a sieć ta składa się z 10 płytek wtedy udział ten kosztowałby 700$. Pociągnięcie nowej płytki: Po tym jak nabyłeś udział pociągnij losowo jedną zakrytą płytkę i dołóŝ ją do swojej ręki. Następnie rozpoczyna swój ruch gracz po lewej stronie. Koniec Gry: Gra moŝe zakończyć się w dwu przypadkach: 1) Po zagraniu płytki, gracz oznajmia, ze na planszy znajduje się sieć hotelowa o wielkości 41 lub większa 2) Po zagraniu płytki, gracz oznajmia, Ŝe wszystkie sieci hotelowe na planszy są bezpieczne. Jeśli wystąpi jeden z powyŝszych warunków wtedy gra kończy po zakończeniu tury aktualnego gracza. Następnie naleŝy przystąpić do końcowej punktacji. Końcowa Punktacja: Najpierw wypłać bonusy głównym i drugim co do wielkości akcjonariuszom wszystkich sieci hotelowych znajdujących się na planszy. Następnie kaŝdy z graczy sprzedaje do banku swoje udziały po cenie kupna/sprzedaŝy począwszy od udziałów w najmniejszej sieci a kończąc na największej. Usuń znaczniki sieci hotelowych dla kaŝdej z sieci aby pamiętać które sieci zostały spłacone. Udziały w sieciach hotelowych nie znajdujących się na planszy są bezwartościowe. (Bonusy oraz ceny kupna/sprzedaŝy znajdują się na grafiku referencyjnym.) Wygrywa gracz, który zgromadzi najwięcej pieniędzy! W przypadku remisu gracze dzielą się zwycięstwem. Często Zadawane Pytania Co w przypadku gdy graczowi nie pozostały dozwolone ruchy z pytkami, które posiada na ręce? Gracz moŝe pokazać swoje płytki, odłoŝyć je na obok jako odsłonięty stos i pociągnąć 6 nowych płytek. Następnie gracz moŝe zagrać jedną z nowych płytek i kontynuować swoją turę. Co w przypadku gdy graczowi zabraknie pieniędzy? Gracz powinien kontynuować swoje tury i układać płytki. JednakŜe gracz ten nie moŝe kupować udziałów do czasu aŝ sieć hotelowa nie zostanie pozyskana i zdobędzie na tym pieniądze. Zabrania się graczom brania poŝyczek z banku lub od innych graczy. Czy gracz musi ogłaszać, Ŝe na planszy znajduje się sieć hotelowa o wielkości 41 i więcej lub Ŝe wszystkie sieci hotelowe są bezpieczne? Nie. Gracz moŝe zdecydować by tego nie ogłaszać i wykonać swoja turę normalnie. tłumaczenie: Tomasz Baron dla Rebel.pl 5