Grafika Komputerowa - wprowadzenie. Grafika Komputerowa



Podobne dokumenty
dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Formaty plików graficznych

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Podstawy użytkowania systemu Linux

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

Grafika rastrowa i wektorowa

Elementy grafiki komputerowej

Trzy kategorie: Grafika z komputera. grafika rastrowa (grafika bitmapowa lub malarska), Grafika wektorowa Grafika prezentacyjna

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

Obróbka grafiki cyfrowej

Grafika na stronie www

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. XI

Kompresja danych i formaty plików graficznych

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Podstawy informatyki. Izabela Szczęch. Politechnika Poznańska

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Formaty plików graficznych

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Temat: Podział grafiki komputerowej

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. IX

Reprezentacja obrazów. dr inż. Izabela Szczęch Politechnika Poznańska Podstawy informatyki

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Cyfrowe formy informacji: tekst, grafika komputerowa, video, dźwięk. Technologie Informacyjne

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

1. Przypisy, indeks i spisy.

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Formaty plików graficznych

Klasyfikacja metod kompresji

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. X

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

GRAFIKA. Formaty plików graficznych

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

Grafika. Formaty zapisu obrazu cyfrowego

Grafika inżynierska. Projekt znaczka inż. M. Janecka

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Podstawowe pojęcia i standardy graficzne grafika rastrowa grafika wektorowa grafika prezentacyjna

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

KILKA SŁÓW O GRAFICE KOMPUTEROWEJ

monitor zapewnia natychmiastową wizualizację wyników pracy komputera Monitor LCD (Liquid Cristal Diplay) inaczej panel ciekłokrystaliczny

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Interfejsy i multimedia w technice Wykład. Grafika. Opracował dr inż. Dariusz Trawicki Gdańsk

Reprezentacja obrazów Informacja jako obraz cyfrowy

Rodzaje plików. Podstawowe definicje.

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Klasyfikacja metod kompresji

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

liczba pikseli pikseli Grafika rastrowa (bitmapowa) Grafikę rastrową mapami bitowymi Mapa bitowa (bit map)

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Kompresja Stratna i Bezstratna Przegląd Najważniejszych Formatów Graficznych

Jak przygotować? Wymiary reklam: Spad. Bez spadu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Etap I V Gminnego Konkursu Informatycznego.

Podstawy grafiki komputerowej

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Katalog dobrych praktyk digitalizacyjnych dla obiektów bibliotecznych

Zastosowania grafiki komputerowej

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Wykład 13. Systemy Informacji Przestrzennej. Systemy Informacji Przestrzennej 1

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Podstawy Informatyki Wykład V

Zastosowanie języka SVG w szkole średniej technicznej

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Z życia grafika-webmastera

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Pracownia Komputerowa wyk ad VIII

copyspace WEB2PRINT PROJEKTOWANIE I EDYCJA PRZEZ INTERNET

Promotor: dr inż. Adam Piórkowski. Jakub Osiadacz Marcin Wróbel

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.

Typy plików, opracował Jan Biernat Strona 1 z 12. Typy plików

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

FORMATY GRAFICZNE. Dobra ilustracja przychodzi w małym pliku. David Siegel, Tworzenie stron WWW. 1. Rodzaje plików graficznych

Grafika komputerowa. Programy CAD. 1 dr inż. Michał Michna. Politechnika Gdańsk 2012/13

Kolorowy świat Obraz analogowy tonalność Obraz cyfrowy Pojęcia: głębia bitowa bpp bits per pixels RGB Rozdzielczość ppi pixels per inch Bitmapa

Publiczne Technikum Informatyczne Computer College w Koszalinie

Transkrypt:

Grafika Komputerowa - wprowadzenie Marek Pudełko Grafika Grafika jeden z podstawowych działów sztuk plastycznych (obok malarstwa i rzeźby). Obejmuje techniki pozwalające na powielanie rysunku na papierze lub tkaninie z uprzednio przygotowanej formy. Zależnie od funkcji rozróżniamy: Grafikę artystyczną, która wyróżnia się skupieniem w rękach artysty całego procesu twórczego od projektu przez wykonanie matrycy do wykonania odbitek. Grafikę użytkową. To dziedzina grafiki i drukarstwa artystycznego służąca celom użytkowym. Związana jest z rynkiem wydawniczym i reklamą. Grafika użytkowa obejmuje plakat, ilustracje, druki okolicznościowe, magazyny, gazety, znaczki pocztowe, banknoty, ekslibrisy i liternictwo. 2 Przykład grafiki artystycznej Leon Wyczółkowski (1852-1936) Sosny z Połągi, 1908 Grafika Komputerowa Grafika komputerowa to dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce. 3 4

Przykład grafiki komputerowej Michał Kurc Podział grafiki komputerowej Grafika rastrowa (bitmapowa) obraz jest reprezentowany poprzez zbiór punktów (pikseli) o indywidualnie określonych parametrach barwnych Grafika wektorowa Poszczególne elementy obrazu są reprezentowane za pomocą wyrażeń matematycznych, opisujących położenie punktów te elementy tworzących 5 6 Podział ze względu na charakter danych Przykład grafiki 2D Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) wszystkie obiekty są płaskie (w szczególności każdy obraz rastrowy wpada do tej kategorii). Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) obiekty są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i celem programu komputerowego jest przede wszystkim przedstawienie trójwymiarowego świata na dwuwymiarowym obrazie. 7 8

Przykład grafiki 3D Podział ze względu na cykl generacji obrazu Grafika nieinterakcyjna program wczytuje uprzednio przygotowane dane i na ich podstawie tworzy wynikowy obraz. Grafika interakcyjna program na bieżąco uaktualnia obraz w zależności od działań użytkownika, dzięki temu użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo ważne jest, że czas odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi. W przypadku grafiki interakcyjnej akceptuje się i stosuje uproszczone metody rysowania obiektów, aby zminimalizować czas oczekiwania. Grafika czasu rzeczywistego program musi bardzo szybko (kilkadziesiąt razy na sekundę) regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były natychmiast uwidocznione. Grafika czasu rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w symulatorach i w grach komputerowych. 9 10 Sprzęt potrzebny do grafiki Wydajny komputer z dużą ilością RAM Jeszcze bardziej wydajna karta graficzna Monitor LCD Drukarka kolorowa Atramentowa Fotograficzna Laserowa Ploter Aparat fotograficzny cyfrowy Skaner do zdjęć Przystawka do przeźroczy Tablet Pojemne nośniki danych Rodzaje grafiki 11 12

Semigrafika Semigrafika to sposób odwzorowania grafiki w trybie tekstowym przy użyciu odpowiedniej kompozycji znaków. Przy pomocy semigrafiki możliwe jest rysowanie zarówno obiektów prostych jak ramki i linie. jak i bardziej złożonych, dających złudzenie cieniowania. Semigrafika była szczególnie popularna w czasach, gdy komputery nie posiadały trybu graficznego oraz przez pewien czas w smsach w telefonii komórkowej. Istnieją programy umożliwiające przetwarzanie grafiki na semigrafikę. Prawie każda strona kodowa pozwala wstawiać znaki niezbędne do tworzenia takich rysunków. Tworzenie takiej grafiki to ASCII-ART. 13 ASCII-ART, ;o\ ;Ob`. ;OOOOb`. ;OOOOOY" ) ;OOOO',%%) \ /OOO,%%%%,%\ :,%%%%%%;%%/,%%%%%%%%%%/ ; %%%%%%%%%'/`-'"`. /: %%%%%%%%'/ c$$$$.`. `. \ \%%%%%%%'/.$$YF"Y$: ) "`.\`\o \`%%',',$F,. $F ),--""'dooo;,:%%`-._ o_,o_,',"',d88) ' ) -"'. YOOOOOOO';%%%%%%%%%;`-O )_,X888F _/ \ YOOOO',%%%%%%%%%%Y \ ;`),-. `""F,' \ `",%%%%%%%%%%,' _,- \-' \_ `------' \_ %%%%',%%%%%_,-',; ( _,-\ `-. `%%',-'.c$$' \-_,-\ `"";,$$$',md8oy : `\_,') (,$$$F `88888 ; `--' \`$$( `""' / \`"$$c' _,' `.,-'..d888888"""""""""""""""""""""'..d888888""""' / _.d888"' / _.d888"' /,d888"' /,d888' /,d888',d88',d88',d8',d8'..d""""""""""""""==.._,d88'..d""" `==.._,d88'..d""' `==. \,d888'..d8p"' `.\.,d8888',8888"" ;`,',88888' 8P',',' d888888 8b.,',P dp `888. `888b._,',8' 8 `888 `""""888b._,',dP ' `88 `""b._,' d8' `8b `"b._.',d8' `8. `""b._.' d8p 88. `"8b._.',88P 888 `"8b. / d888'.d888p""""""" 888 `"8b. d8888b._d888888' 888 `"b..',888888888888888b._ 888 `"8. /,8';88888P"""""788888888ba._ 888 `"8.,8;,8888' `88888" d88' `"8. / )8e888',88888be._ 888 `8.,d888',8888888`""" d888 `8./,d88P',8888888Pb. d888'...---------'''''''''''''''''----`\ 888',88888888'"".d8888_..--'' `88,888888888 _.d888888 `P,8888888888bd888888' `; d888888888888d888' 88888888888888b. 88'. `88888888888b. _.d8888""""""""' `8 8b `8888888888888b._.d8888P ` 88b `"8888888888888888888888b... 888b._`"8888888888P""""7888888888888ee._ 8888888.`"""""""'.d8888b._`88888P" ` `8888888.d88888888888 `8888. )888888. d888888888888p `8888888b.,88888' `8.d88888888888""' `888b `8b.,8888'.8888888888P' `888b._ `8.,888' 8888888888888. `888P88b. `8 _.db.,d88' 88888888888888b_ `8888 `"8. `,d888888b.8888' `"888888888888888888P' `888b. `", /"""""8888b`"' `"""8888P""`8888' `8888b. /""88" _.ed8b...d888p' `888888b. d8"`888888888p' `88b ` (",d8888' `' `88b._ ("' `88P"8. `88 `' `88...db 88..ee888888888' `8,888888888 mgk 88'.8 `""""""888888888. d8 `8888' `8.,8' `8' `8.,d' ` `8b.,d8' `""""' 14 Grafika wektorowa Grafika wektorowa (obiektowa) rodzaj grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym. Wykorzystanie krzywych matematycznych np. Beziera 15 16

Rysunek wektorowy z 6252 obiektów Cechy grafiki wektorowej Doskonale nadaje się do reprezentacji obrazów zawierających elementy strukturalne Umożliwia dokonywanie płynnych transformacji elementów obrazu jak i jego całości bez utraty jakości prezentacji Wielkość plików słabo zależy od rozdzielczości obrazu, jest tylko funkcją ilości i złożoności opisu jego elementów składowych 17 18 Zastosowanie grafiki wektorowej Rysunek techniczny Komputerowe wspomaganie projektowania (Computer Aided Design CAD) Systemy informacji geodezyjnej (Geographical Information System GIS) Animacje Macromedia Flash Nowe standardy WWW: Scalable Vector Graphics SVG Formaty plików grafiki wektorowej WMF Windows Meta File uniwersalny format zapisu wektorowego stosowany w MS Windows CDR format stosowany przez AutoCAD i inne (standard przemysłowy) EPS, PS (Encapsulated) PostScript język opisu stron, opracowany przez firmę Adobe, stosowany w zapisie dla celów poligraficznych, obsługiwany sprzętowo przez drukarki i profesjonalne systemy druku. HPGL format sterowania ploterami HP DXF powszechnie stosowany wspomagania projektowania CAD WPG format stosowany przez WordPerfect CGM (Computer Graphics Metafile) standard ISO opracowany dla dokumentów elektronicznych - liczne zastosowania przemysłowe SVG (Scalable Vector Graphics) standard opracowany na potrzeby WWW, oparty na języku XML, bogate możliwości animacji oraz interakcyjne, czytniki dostępne jako wtyczki do przeglądarek 19 20

Grafika rastrowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa - reprezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym. 21 22 Cechy grafiki rastrowej Umożliwia zachowanie dużego realizmu kolorystycznego poprzez indywidualne określanie barwy każdego elementu obrazu. Nie pozwala na dokonywanie transformacji geometrycznych na elementach składowych (a nie fragmentach) obrazu. Wielkość plików szybko rośnie wraz rozdzielczością (ilością pikseli) obrazu 23 24

Zastosowanie grafiki rastrowej Cyfrowa obróbka obrazu Fotografia cyfrowa Cyfrowe wideo i telewizja World Wide Web Grafika fotorealistyczna Formaty plików grafiki rastrowej JPEG (Joint Photographic Experts Group) - najpopularniejszy format plików graficznych z kompresją stratną; używany w sieci internet jak i w aparatach cyfrowych DjVu - format stworzony do przechowywania zeskanowanych dokumentów w formie elektronicznej, TIFF (Tagged Image File Format) - popularny format plików graficznych udostępniający wiele rodzajów kompresji (stratnej jak i bezstratnej) oraz umożliwiający przechowywanie kanału alpha. PNG (Portable Network Graphics) - popularny format grafiki (szczególnie internetowej); obsługiwany przez większość przeglądarek WWW; obsługuje przezroczystość, GIF (Graphics Interchange Format) - popularny format grafiki (szczególnie internetowej); obsługiwany przez prawie wszystkie przeglądarki WWW; może przechowywać wiele obrazków w jednym pliku tworząc z nich animację, XCF (experimental Computing Facility) - mapa bitowa programu GIMP; może przechowywać wiele warstw, BMP - Najpopularniejszy format grafiki. Zawiera w sobie prostą kompresję bezstratną RLE (która nie musi być użyta), informację o użytych kolorach. Obsługuje tylko tryb RGB. 25 26 Porównanie grafiki wektorowej i rastrowej Wektorowa Rastrowa 27