Górnicki Mateusz 17681

Podobne dokumenty
Systemy multimedialne 2015

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Metaliczny button z deseniem.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Dalej będziemy tworzyli prezentacje filmową złożoną ze zdjęd, filmów i muzyki.

5.4. Efekty specjalne

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Photoshop. Warstwy. Wykład 3. Opracowała: Elżbieta Fedko. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Artykuł pochodzi ze strony Daniela Łysiaka do odwiedzenia której oczywiście zapraszam. Publikacja za zgodą Autora.

Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Spis treści. strona 1 z 10

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

VetLINK moduł MAPA Instrukcja obsługi

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Praca z widokami i nawigacja w pokazie

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Photoshop. Tworzenie tekstu

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Gimp - poznaj jego możliwości!

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

konspekt pojedynczy slajd sortowanie slajdów strona notatek 1. Widok normalny/konspekt 2. Widok sortowania slajdów 3.

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

6.4. Efekty specjalne

Odbicie na szkłach okularów

Jak uŝywać programu Windows Movie Maker?

Pasek menu. Ustawienia drukowania

Czcionki bezszeryfowe

1. Dodawanie integracji

3 Programy do tworzenia

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

Misja#3. Robimy film animowany.

EXCEL. Diagramy i wykresy w arkuszu lekcja numer 6. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 20

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Koloryzacja zdjęcia czarno-białego

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

posługiwać się programem do tworzenia filmów ze zdjęć i sekwencji wideo oraz dźwięków.

BIBLIOTEKA BLOKÓW JABLOTRON 100 SYSTEM

Jeszcze raz więc powtarzam - wymieramy NIE i przechodzimy do kolejnego obrazka.

Zastosowanie programu PowerPoint do tworzenia prezentacji multimedialnych

INSTRUKCJA DODAWANIA WPISÓW I GALERII ZDJĘĆ NA SZKOLNĄ STRONĘ INTERNETOWĄ

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Prezentacje multimedialne w Powerpoint

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

Maskowanie i selekcja

Przeglądanie, drukowanie i eksportowanie raportów.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Rys Odtwarzacz filmu. Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player.

WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Instrukcja instalacji oprogramowania Flow!Works na komputerze z systemem Windows 7

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

INSTRUKCJA OBSŁUGI ❽ Wyniki analizy

Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Katedra Inżynierii Systemów Sterowania KOMPUTEROWE SYSTEMY STEROWANIA (KSS)

Autokształtów Autokształt AUTOKSZTAŁTY Wstaw Obraz Autokształty Autokształty GDYNIA 2009

Transkrypt:

Streszczenie referatu pt.: Obróbka i montaż wideo w programie Sony Vegas -ścieżki audio/wideo, przejścia, filtry, rendering i inne Tytuł streszczenia: Maskowanie i animacja w programie Sony Vegas Pro Data opracowania streszczenia (wersja czwarta): 27.06.2018 Sony Vegas Pro to płatne oprogramowanie służące do obróbki i montażu filmów. Jego możliwości są na tyle duże, że stał się jednym z najchętniej i najczęściej używanym tego typu oprogramowaniem. W tym streszczeniu zostanie omówione maskowanie oraz podstawowe, a zarazem kluczowe kwestie z animacją danych obiektów w projekcie. Maskowanie Maskę w Sony Vegas stosuje się w sytuacji, gdy zamierzamy wyświetlić tylko część danego obrazu i ma być wyświetlany np. na tle innego. Od wycinania różni się tym, że żadna część obrazu nie jest wycinana maska jest po prostu informacją dla programu, która część obrazu ma zostać wyświetlona, a która pominięta. Najprostsza maska składa się z dwóch kolorów czarnego i białego. Czarny kolor oznacza, że dany obszar obrazka będzie miał krycie równą 0%, biały zaś 100%. W bardziej rozbudowanej masce występują odcienie szarości; stopień krycia danego obszaru zależy od jasności danego odcienia im ciemniejszy, tym stopień krycia mniejszy. Obrazek 1a i 1b. Obrazek i przykładowa maska, źródło: własne str. 1

Maskę do klipu (można dodać też do statycznego obrazu) dodaje się w oknie Video Event Pan/Crop. Opcja ta jest dostępna po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na klip. Zaznaczamy na dole opcję Mask, z lewej strony z paska narzędziowego wybieramy stalówkę. Teraz wystarczy tylko zaznaczyć interesujący nasz obszar. Obrazek 2. Zaznaczony obszar, przyciemniony obszar zostanie ukryty, źródło: własne Jeżeli się pomyliliśmy na etapie zaznaczania, nie musimy wszystkiego tworzyć od nowa wykorzystujemy skrót klawiszowy Ctrl + Z. Jeżeli dany obszar już zaznaczyliśmy, to mamy możliwość zmiany kształtu zaznaczania, jeżeli obecna forma nam nie odpowiada. Oprócz zaznaczania, mamy także wpływ na to, który obszar chcemy ukryć. W podmenu Path mamy trzy tryby maskowania: Positive zostaje ukryty niezaznaczony obszar Negative zostaje ukryty zaznaczony obszar Disabled nie ukrywa niczego Mamy także możliwość zaznaczenia prostokątnego, lub elipsy. Oba te narzędzia, podobnie jak omówiona wcześniej stalówka są dostępne w pasku narzędziowym. str. 2

Stosowanie maski ma sens, jeżeli mamy co najmniej dwie ścieżki, czyli specjalne obszary na osi czasu, które zawierają dodane przez nas klipy wideo, obrazy itp. Jeżeli w projekcie mamy tylko jedną ścieżkę, a na niej obiekt (obraz, klip wideo) z zaaplikowaną maską, to wówczas w miejsce ukrytego obszaru zobaczymy czerń. Obrazek 3. Źródło: własne Aby wypełnić jakoś ten czarny obszar, tworzymy nową ścieżkę (prawy przycisk myszy Insert Video Track), umieszczamy ją pod ścieżką z klipem z zaaplikowaną maską i dodajemy do niego klip wideo lub obrazek. Obrazek 4. Źródło: własne Należy zaznaczyć, że ścieżki w Sony Vegas działają w taki sam sposób jak warstwy w programie graficznym ścieżka z najwyższym numerem jest zawsze na wierzchu, więc upewnijmy się, że ścieżka, na której jest klip z nałożoną maską jest umieszczona nad ścieżką, która ma alternatywne tło, mniej więcej jak na obrazku wyżej. str. 3

Jeżeli wszystko jest w porządku, powinniśmy uzyskać poniższy efekt: Obrazek 5. Źródło: własne Maskowanie w Sony Vegas posiada znaczącą i dość oczywistą wadę przy obrazach ruchomych trzeba aktualizować maskę do niemalże każdej klatki, co jest żmudnym zajęciem, dlatego częściej stosuje się ją do statycznych, nieruchomych obrazów. Animacja W Sony Vegas mamy możliwość animacji niemalże dowolnego elementu umieszczonego na ścieżkach wideo. Animacja w Sony Vegas sprowadza się w głównej mierze do przesuwania, obracania, skalowania, czy po prostu wyłączania i włączania danego elementu. Wszystkie informacje dotyczące danego elementu, np. położenie, skala, wartość w polu tekstowym, czy nawet nałożona maska i jej kształt, są zapisywane w tzw. keyframe. Szybkość danej animacji w głównej mierze zależy od rozmieszczenia keyframe ów. Należy zaznaczyć, że czas trwania animacji jest sprzężony z czasem trwania danego elementu na osi czasu. Jeżeli luka między jednym, a drugim keyframem jest większa niż jedna klatka obrazu, to wtedy następuje tzw. interpolacja, czyli dana wartość jest generowana w zakresie wartości podanych w tych keyframach (ponieważ między nimi jest nieokreślona). Generowana wartość może się odnosić np. do położenia obiektu, jego rotacji, skali itp. str. 4

Obrazek 6. Animowanie napisu. Oś czasu z keyframe ami w dolnej partii obrazka, na dole widoczny pasek narzędziowy do przewijania keyframe ów, dodawania i ich usuwania. Źródło: własne W tym przykładzie zdecydowałem się na nałożenie kilku masek do każdej klatki klipu, żeby podczas trwania klipu mieć alternatywne tło z niebieskim niebem zamiast szarego. Kształt maski zmienia się co każdą klatkę, dzięki zastosowaniu animacji w klipie. Animację np. do klipu wideo dodaje się w tym samym menu, w którym możemy nakładać maski, czyli Video Event Pan/Crop. Obrazek 7. Oś czasu animacji i parę dodanych keyframe ów. Zauważalna luka między keyframe ami. Źródło: własne Można sobie troszkę ułatwić życie ponieważ na klipie, na którym pracowałem w ramach przykładu zmieniała się minimalnie pozycja kamery, to wystarczyło tylko zmodyfikować dane punkty zaznaczania. Po prostu tworzyłem kopie keyframe a dla większości klatek na osi czasu i później do tych kopii nanosiłem niezbędne poprawki w kształcie maski. Jeżeli chodzi o dodawanie keyframe a, to Sony Vegas jest tak zaprojektowany, że niemalże każda zmiana, czy to pozycji, czy wielkości, czy nawet rotacji danego obiektu powoduje automatyczne dodanie keyframe a; działa to podobnie do punktu kontrolnego. str. 5

Tak wygląda ostateczny rezultat z połączenia maski i animacji (kilka przykładowych klatek): str. 6