Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

Podobne dokumenty
Rozkład materiału do realizacji informatyki w szkole ponadgimnazjalnej w zakresie rozszerzonym

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

Roman Mocek Zabrze Opracowanie zbiorcze ze źródeł Scholaris i CKE

WYMAGANIA EGZAMINACYJNE Egzamin maturalny z INFORMATYKI

Szczegółowy program kursów szkoły programowania Halpress

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki - klasy II zakres rozszerzony

Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

Część I. Uwaga: Akceptowane są wszystkie odpowiedzi merytorycznie poprawne i spełniające warunki zadania. Zadanie 1.1. (0 3)

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki - klasy II zakres rozszerzony

Algorytmika i pseudoprogramowanie

Nowa podstawa programowa IV etap edukacyjny szkoła ponadgimnazjalna

Szkoły ponadgimnazjalne, PODSTAWA PROGRAMOWA. Cele kształcenia wymagania ogólne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA. KLASA 2F

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

Projekt INFORMATYKA liceum ogólnokształcące i technikum zakres podstawowy i rozszerzony

Okręgowa Komisja Egzaminacyjna w Krakowie 1

INFORMATYKA ZAKRES PODSTAWOWY I ROZSZERZONY

Informacje i zalecenia dla zdających egzamin maturalny z informatyki 1. Część pierwsza egzaminu z informatyki polega na rozwiązaniu zadań

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2014/2015

Treści nauczania - wymagania szczegółowe

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2014/2015

Przedmiotowe Zasady Oceniania z informatyki KLASA 1

Program nauczania. INFORMATYKA dla szkół ponadgimnazjalnych. Zakres rozszerzony

Kurs MATURA Z INFORMATYKI

Program nauczania. INFORMATYKA dla szkół ponadgimnazjalnych. Zakres rozszerzony. Grażyna Koba

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Program nauczania. INFORMATYKA dla szkół ponadgimnazjalnych. Zakres rozszerzony. Grażyna Koba

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 2016 ROK

3. Podaj elementy składowe jakie powinna uwzględniać definicja informatyki.

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

tematyka zajęć - pracuje z powłoką graficzną systemu operacyjnego - wykonuje operacje na plikach i katalogach w praca w systemie operacyjnym

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA GIMNAZJÓW I SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH, KTÓRYCH UKOŃCZENIE UMOŻLIWIA PRZYSTĄPIENIE DO EGZAMINU MATURALNEGO

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA.

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

PROGRAM KOŁA INFORMATYCZNEGO

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Uwaga: Akceptowane są wszystkie odpowiedzi merytorycznie poprawne i spełniające warunki zadania.

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

Przykładowe rozkłady materiału

Zbigniew Talaga Konsultacja: Janusz Mazur. Rozkład materiału propozycja

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

INFORMATYKA

Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

INFORMATYKA WYMAGANIA OGÓLNE

1. Algorytmika. WPROWADZENIE DO ALGORYTMIKI Wprowadzenie do algorytmów. Pojęcie algorytmu.

Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika

Programować można w każdym wieku Fundamenty edukacji informatycznej według nowej podstawy programowej

Przedmiot: Informatyka wymagania na poszczególne oceny Rok szkolny od 2008/2009

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Część II. Zadanie 3.2. (0 3)

Wymagania - informatyka

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

Innowacja pedagogiczna

Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII. 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Informatyka dla inżynierów przedmiot uzupełniający dla klasy II o profilu politechnicznym

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

WEWNĄTRZSZKOLNE ZASADY OCENIANIA z INFORMATYKI (zakres ROZSZERZONY)

INFORMATYKA POZIOM PODSTAWOWY

Przedmiotowy system oceniania

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Autorski program nauczania

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Transkrypt:

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1. Grażyna Koba MIGRA 2019 Spis treści (propozycja na 2*32 = 64 godziny lekcyjne) Moduł A. Wokół komputera i sieci komputerowych [7 godz.] Temat A1. Więcej na temat komputera i jego oprogramowania 1. Projektowanie rozbudowy i zakupu nowego zestawu komputerowego 2. Dobieranie oprogramowanie zależnie od zastosowania komputera 3. Zasady dbania o sprzęt komputerowy 4. Zaawansowane zasady pracy z plikami 4.1. Autozapisywanie i odzyskiwanie utraconych plików 4.2. Wyszukiwanie plików 4.3. Zabezpieczenia zapisywanie pliku z hasłem Temat A2. Posługiwanie się sieciami komputerowymi 1. Terminologia sieciowa usystematyzowanie pojęć 2. Warstwowy model sieci 3. Ustawienia sieciowe komputera i jego lokalizacja w sieci 4. Konfiguracja przykładowej lokalnej sieci komputerową 5. Zasady administrowania siecią komputerową w architekturze klientserwer III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. 1) projektuje rozbudowę i zakup nowego zestawu komputerowego oraz oprogramowania; III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. 3) opisuje warstwowy model sieci komputerowej oraz model sieci internet, opisuje podstawowe funkcje urządzeń i protokoły stosowane w przepływie informacji i w zarządzaniu siecią; 4) konfiguruje przykładową lokalną sieć komputerową oraz bezprzewodowy dostęp do sieci internet; 5) wyjaśnia, od czego zależy sprawne funkcjonowanie sieci komputerowej oraz szybki dostęp do jej usług i zasobów (parametry osprzętu sieciowego, szerokość pasma, zabezpieczenia typu ściana ogniowa i programy antywirusowe, możliwości serwera).

Moduł B. Wokół dokumentów komputerowych [9 godz.] Temat B1 Zaawansowane tworzenie i edytowanie obrazów rastrowych 1. Więcej na temat pracy z obrazem 2. Tryby pracy narzędzi malarskich 3. Wybór fragmentów obrazu oraz praca z maskami 4. Operacje na barwach 4.1. Proste modyfikacje barw 4.2. Kanały barw 4.3. Krzywa jasności 4.4. Histogram 5. Przekształcenia geometryczne i filtry 6. Narzędzie klonowania Temat B2 Praca z warstwami obrazu i animacje 1. Więcej na temat wykorzystania warstw w programie GIMP 2. Tworzenie animacji z wykorzystaniem pracy na warstwach II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 4) przygotowując opracowania rozwiązań złożonych problemów, posługuje się wybranymi aplikacjami w stopniu zaawansowanym: a) tworzy i edytuje dwuwymiarowe oraz trójwymiarowe wizualizacje i animacje, stosuje właściwe formaty plików graficznych,

Moduł C. Wokół algorytmiki i programowania [40 godz.] Temat C1. Przedstawianie algorytmów liniowych w postaci listy kroków i schematu blokowego 1. Pierwsze algorytmy i programy 2. Wybrane rodzaje algorytmów 3. Sposoby przedstawiania algorytmów 4. Lista kroków algorytmu liniowego 5. Schemat blokowy algorytmu liniowego 6. Czy pierogi sporządzamy według algorytmu? Temat C2. Przedstawianie algorytmu z warunkami w postaci listy kroków i schematu blokowego 1. Lista kroków algorytmu z warunkami 2. Schemat blokowy algorytmu z warunkami 3. Algorytm sprawdzania warunku trójkąta 4. Lista kroków i schemat blokowy algorytmu z warunkami zagnieżdżonymi Temat C3. Przedstawianie algorytmu iteracyjnego w postaci listy kroków i schematu blokowego 1. Lista kroków algorytmu iteracyjnego 2. Schemat blokowy algorytmu iteracyjnego 3. Lista kroków i schemat blokowy algorytmu iteracyjnego z pętlą zagnieżdżoną Temat C4. Zapisywanie algorytmów w postaci pseudokodu 1. Czym jest pseudokod 1.1 Struktura programu 2.1 Przykłady instrukcji pseudokodu 2. Zapisujemy algorytm liniowy w pseudokodzie 3. Algorytm z warunkami w pseudokodzie 4. Algorytm iteracyjny w pseudokodzie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji. 2) do realizacji rozwiązania problemu dobiera odpowiednią metodę lub technikę algorytmiczną i struktury danych; 3) objaśnia dobrany algorytm, uzasadnia poprawność rozwiązania na wybranych przykładach danych i ocenia jego efektywność; II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 1) zapisuje za pomocą listy kroków, schematu blokowego lub pseudokodu, i implementuje w wybranym języku programowania, algorytmy poznane na wcześniejszych etapach;

Temat C5. Stosowanie funkcji w językach programowania 1. Modele programowania 2. Programowanie zstępujące i wstępujące 3. Stosowanie funkcji bez parametrów w języku C++ 4. Stosowanie funkcji bez parametrów w języku Python Temat C6. Więcej na temat funkcji stosowania funkcji w językach C++ i Python 1. Stosowanie funkcji z parametrami w języku C++ 2. Stosowanie funkcji z parametrów w języku Python 3. Zasięg zmiennej 4. Sposoby przekazywania parametrów Temat C7. Stosowanie tablic (list) w programowaniu 1. Kilka zasad programowania w dobrym stylu 2. Typy danych w językach C++ i Python 3. Na czym polega dobór struktur danych do algorytmu? 4. Definiowanie tablicy (listy) 5. Wczytywanie i wyprowadzanie elementów tablicy (listy) problemów. 1) w zależności od problemu rozwiązuje go, stosując metodę wstępującą lub zstępującą; II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 1) projektuje i tworzy rozbudowane programy w procesie rozwiązywania problemów, wykorzystuje w programach dobrane do algorytmów struktury danych, [ ]; 2) stosuje zasady programowania strukturalnego [ ] w rozwiązywaniu problemów; 3) sprawnie posługuje się zintegrowanym środowiskiem programistycznym przy pisaniu, uruchamianiu i testowaniu programów. problemów. 1) w zależności od problemu rozwiązuje go, stosując metodę wstępującą lub zstępującą; 2) do realizacji rozwiązania problemu dobiera odpowiednią metodę lub technikę algorytmiczną i struktury danych; II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. 1) projektuje i tworzy rozbudowane programy w procesie rozwiązywania problemów, wykorzystuje w programach dobrane do algorytmów struktury danych, [ ]; 2) stosuje zasady programowania strukturalnego [ ] w rozwiązywaniu problemów; 3) sprawnie posługuje się zintegrowanym środowiskiem programistycznym przy pisaniu, uruchamianiu i testowaniu programów.

Temat C8. Stosowanie instrukcji iteracyjnych w językach C++ i Python 1. Przykłady algorytmów, w których liczba kroków iteracji nie jest z góry określona 2. Stosowanie instrukcji iteracyjnych while i do w języku C++ 3. Stosowanie instrukcji iteracyjnej while w języku Python Temat C9. Algorytmy sortowania i wyszukiwania 1. Sortowanie ciągu liczb przez scalanie 2. Przeszukiwania binarne 3. Metoda dziel i zwyciężaj Temat C10. Iteracyjna realizacja wybranych algorytmów 1. Znajdowanie lidera i idola w zbiorze 2. Generowanie liczb pierwszych metodą sita Eratostenesa 3. Jednoczesne wyszukiwanie elementu najmniejszego i największego 4. Rozkładanie liczby na czynniki pierwsze Temat C11. Elementy analizy algorytmów 1. Najważniejsze własności algorytmów 1.1. Poprawność algorytmów 1.2. Skończoność algorytmów 2. Złożoność obliczeniowa algorytmów 2.1. Złożoność czasowa 2.2. Złożoność pamięciowa 3. Efektywność algorytmów I + II. 1) zapisuje za pomocą listy kroków, schematu blokowego lub pseudokodu, i implementuje w wybranym języku programowania, algorytmy poznane na wcześniejszych etapach oraz algorytmy: a) algorytm Euklidesa w wersji iteracyjnej [ ] wraz z zastosowaniami, b) znajdowania określonego elementu w zbiorze: lidera, idola, elementu w zbiorze uporządkowanym metodą binarnego wyszukiwania, c) generowania liczb pierwszych metodą sita Eratostenesa, d) jednoczesnego wyszukiwania elementu najmniejszego i największego, e) sortowania ciągu liczb przez scalanie, h) obliczania wartości wielomianu za pomocą schematu Hornera, 2) wykorzystuje znane sobie algorytmy przy rozwiązywaniu i programowaniu rozwiązań następujących problemów: a) rozkładania liczby na czynniki pierwsze, 3) objaśnia, a także porównuje podstawowe metody i techniki algorytmiczne oraz struktury danych, wykorzystując przy tym przykłady problemów i algorytmów, w szczególności: c) metodę dziel i zwyciężaj (jednoczesne znajdowanie minimum i maksimum, sortowanie przez scalanie i szybkie), problemów. 3) objaśnia dobrany algorytm, uzasadnia poprawność rozwiązania na wybranych przykładach danych i ocenia jego efektywność; 4) ilustruje i wyjaśnia rolę pojęć, obiektów i operacji matematycznych w projektowaniu rozwiązań problemów informatycznych i z innych dziedzin, posługuje się pojęciem logarytmu;

Moduł D Wokół Internetu [8 h] Temat D1. Model sieci Internet 1. Model sieci Internet 2. Konfiguracja bezprzewodowego dostępu do sieci Internet 3. Zabezpieczenia 3.1. Ściana ogniowa 3.2. Programy antywirusowe Temat D2. Zadania projektowe 1. Wprowadzenie do realizacji zespołowych projektów 1.1. Zasady pracy w chmurze 1.2. Zasady współtworzenia zasobów na platformach do e-nauczania 2. Zadania projektowe: Analiza wpływu trendów w historycznym rozwoju pojęć, metod informatyki oraz technologii na możliwości rozwiązywania problemów teoretycznych i praktycznych III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. Uczeń 3) opisuje warstwowy model sieci komputerowej oraz model sieci internet, opisuje podstawowe funkcje urządzeń i protokoły stosowane w przepływie informacji i w zarządzaniu siecią; 4) konfiguruje przykładową lokalną sieć komputerową oraz bezprzewodowy dostęp do sieci internet; 5) wyjaśnia, od czego zależy sprawne funkcjonowanie sieci komputerowej oraz szybki dostęp do jej usług i zasobów (parametry osprzętu sieciowego, szerokość pasma, zabezpieczenia typu ściana ogniowa i programy antywirusowe, możliwości serwera). IV. Rozwijanie kompetencji społecznych. 1) przy realizacji zespołowego projektu programistycznego posługuje się środowiskiem przeznaczonym do współpracy i realizacji projektów zespołowych, w tym środowiskiem w chmurze; współtworzy zasoby udostępniane na platformach do e- nauczania; 2) analizuje i charakteryzuje wpływ trendów w historycznym rozwoju pojęć, metod informatyki oraz technologii na możliwości rozwiązywania problemów teoretycznych i praktycznych;