Algeroth Apostoł Wojny

Podobne dokumenty
Warzone Zbiór zasad do fanowskiego systemu bitewnego

Spis treści. Cybertronic- lista armii Cybertronic zbrojownia... 14

Spis treści: IDMF...3

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

KONFEDEDERACJA ORIONA

FAQ Warzone 4.1: Zasady:

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

Spis treści Moce KI... 3 Keiretsu... 4

Ministerstwo Wojny... 3 Komtur Zakonu Niedźwiedzia... 17

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Zasady armii młotkowych na mechanice Ciernie i Gwiazdy: Taktyczna Gra Bitewna

Spis treści Wierni... 3

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Podjazd kozacki

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

PodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY ROZKAZY RUCH TABELA FUBAR. Bolt Action JAKOŚĆ ODDZIAŁÓW A MORALE OFICERSKIE MODYFIKATORY DO MORALE

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

WARZONE. Wersja testowa polskiego tłumaczenia UWZ.

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%

INSTRUKCJA STANDARDÓW SZKOLENIA

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Duńska obrona lokalna ( )

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

FAQ i errata (1.0)

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

Witaj w chaosie oblężonego Wszechświata. Witaj w świecie Mutant Chronicles, Kolekcjonerskiej Gry Bitewnej.

Wielkie bitwy małych oddziałów

Full Spectrum Warrior

Podjazd Tatarow krymskich

CIERNIE I GWIAZDY: GRA BITEWNA

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

MOŻLIWOŚCI I PERSPEKTYWY UDZIAŁU OBRUM W TECHNICZNEJ TRANSFORMACJI SIŁ ZBROJNYCH

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Czarodzieje i Wielkie Orly

Podjazd koronny

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Team Fortress 2. autor: Marcin jedik Terelak

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

ZAKRES AKREDYTACJI JEDNOSTKI CERTYFIKUJĄCEJ WYROBY Nr AC 027

Przygotowanie podstawek piechoty do systemu MEIN PANZER

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?

Dungeons & Dragons Karta postaci

MESKO Spółka Akcyjna Ul. Legionów 122, Skarżysko-Kamienna

TECHNOLOGIE LASEROWE

CEL TECHNICZNY. Kształtowanie umiejętności

Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu

Komunikat Prasowy Fabryka Broni dostarczy Wojsku nową partię Beryli

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego 72. Dywizji Strzeleckiej

Odnowienie Czasoprzestrzeni Henira

Spis treści. Wprowadzenie 3 Sterowanie 3 Menu główne 4. Tryb online 5 Potrzebujesz pomocy? 6

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające

Spis treści 1. PODSTAWY GRY WALKA STRZELECKA JEDNOSTKI TYPY BRONI RUCH MORALE... 16

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Warszawa, dnia 1 kwietnia 2014 r. Poz. 421 ROZPORZĄDZENIE PREZESA RADY MINISTRÓW. z dnia 21 marca 2014 r.

Bohater Krok po kroku

Lekka jazda chorwacka

Beast Master. Ścieżka bestii

Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru

Czołgi, część II. - czołgi współczesne (skonstruowane po roku 1945)

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Dungeons & Dragons Karta postaci

Element: Element: Element: Element:

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

Wolsung SSG Scenariusze

Struktura batalionu lekkiej piechoty (Obrony Terytorialnej)

Spis treści. Rozdział I. Zarys historii armii niemieckiej

CIERNIE I GWIAZDY TAKTYCZNA GRA BITEWNA

II WOJNA ŚWIATOWA BROŃ

Delaria. Zasady frakcji. Dodatek do Afterglow Miniatures Game

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

B. Organizacja testów wraz z punktacją

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach

Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

INSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty: Modern Warfare 2. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Tło fabularne. After the Virus

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. PlanetSide 2. autor: Kuba Zaan Zgierski

POWSTANIE WARSZAWSKIE

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

Transkrypt:

Algeroth Apostoł Wojny 1

LEGION CIEMNOŚCI- ALGEROTH Kompozycja armii:... 2 Legion Ciemności - Horda... 3 Jednostki podstawowe... 3 Ożywieńczy Legioniści... 3 Nekromutanci... 3 Jednostki elitarne... 4 Niepokalane Furie... 4 Legion Potępionych... 4 Płonące słońca... 5 Pretoriańscy Łowcy... 5 Modele pojedynczeerror! Bookmark not defined. Mroczny łowca... 6 Tekron... 6 Razyda... 7 Centurion przywódca... 7 Nefaryta watażka... 7 Nefaryta magus... 7 Golgotha... 8 Jednostki Wsparcia... 8 Biogigant... 8 Ezoghul... 8 Przeklęta Haubica... 9 Tajne Kohorty:... 9 Jednostki podstawowe... 9 Akolici Algerotha... 9 Nowicjusze Algerotha... 10 Karnofagi... 10 Jednostki elitarne... 11 Niszczyciele... 11 Zakrystianie... 11 Modele pojedyncze... 12 Kosiarz Dusz... 12 Mroczny łowca... 12 Kapłan kultu Algerotha... 12 Mistrz kultu Algerotha... 12 Technomanta... 13 Nekromagus... 13 Billy Mroczny Prorok... 13 Venusjańscy żniwiarze... 16 Valpurgius... 16 Merkuriańska Ohyda... 16 Saladyn... 17 Czerwona straż... 17 Skorpiony Saladyna... 17 Nocni żniwiarze... 18 Komandosi Śmierci... 18 Jezerai... 19 Pretoriański Behemot... 19 Zbrojownia Legionu:... 20 Biotechnologia... 24 Mroczna technika... 24 Mroczna harmonia... 25 Mroczna Harmonia: Ogólna... 25 Algeroth: Krąg zniekształceń.... 26 Algeroth: Krąg inwokacji.... 26 KOMPOZYCJA ARMII ALGEROTHA: max. 1 oddział elitarny Hordy na oddział podstawowy hordy max. 1 model pojedynczy Hordy na 1 oddział elitarny/podstawowy Hordy/Nefaryty max. 1 oddział elitarny Tajnych Kohort na oddział podstawowy Tajnych Kohort max. jeden model pojedynczy Tajnych Kohort na 1 oddział elitarny/podstawowy Tajnych Kohort/Nefaryty max 1 jednostka elitarna/ model pojedynczy Nefaryty na 1 oddział podstawowy Tajnych Kohort/ Hordy/Nefaryty max. 1 jednostka wsparcia Hordy na każde 2 oddziały podstawowe Hordy gracz może wybierać dowolne jednostki z listy Hordy, Tajnych Kohort oraz jednego z Nefrytów Specjalna Zdolność Armi: Sługi Pana Zniszczenia: Armia Algerotha podwaja ilość zdobywanych Punktów Zwycięstwa za eliminację sił przeciwnika. Alakhai Przebiegły... 14 Dziesięć tysięcy... 14 Elitarna straż Alakhaia... 15 Krwawe pięści... 15 2 Zmiany w stosunku do ostatniej wersji zaznaczone są kolorem szarym. Ostatnia aktualizacja: 30.XII.2018

ALGEROTH - HORDA Jednostki podstawowe Nekromutanci Ożywieńczy Legioniści Oddział podstawowy Minimalny Rozmiar : 8 Maksymalny Rozmiar : 15 Próg Morale: 4 1 specjalista na 4 nie-specjalistów Biotechnologia: 0 Centurion : nekrobiotyk, dowódca, wymagany 0-1 9 9-11 3 2 5 3 18 2 27 Wyposażenie: Miecz Skalak, Pistolet Voriche, Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Władca Zombie, Survival: 1 Nekromutant: nekrobiotyk, dowódca, wymagany 0-1 8 8-10 3 1 5 3 18 2 20 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Władca Zombie, Survival: 1 Legionista: nekroorganik, wymagany 6-12 5 5-6 3 1 4 3 18 2 11 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach, Bagnet Umiejętności: Zombie Legionista z LKM: nekroorganik, specjalista, 0-3 5 5-6 3 1 4 3 18 2 13 Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy Valcheck Umiejętności: Zombie Oddział podstawowy Minimalny Rozmiar: 5 Maksymalny Rozmiar: 15 Próg Morale: 4 1 specjalista na 4 nie-specjalistów Biotechnologia: 1 Centurion : nekrobiotyk, dowódca, wymagany 1 9 9-11 3 2 5 3 18 2 25 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach, Miecz Skalak, Pistolet Voriche Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 1 Nekromutant : nekrobiotyk, żołnierz, wymagany 4-12 8 8-10 3 1 5 3 18 2 18 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Survival: 1 Nekromutant z CKM: nekrobiotyk, specjalista 0-1 8 8-10 3 1 5 3 18 2 23 Wyposażenie: CKM Ashnagaroth Umiejętności: Survival: 1 Nekromutant z działkiem: nekrobiotyk, specjalista 0-1 8 8-10 3 1 5 3 18 2 22 Wyposażenie: Działko Meta Umiejętności: Survival: 1, Łowca Czołgów Nekromutant z MO : nekrobiotyk, specjalista 0-1 8 8-10 3 1 5 3 18 2 26 Wyposażenie: Miotacz Ognia Tormentor Umiejętności: Survival: 1 3

Jednostki elitarne Legion Potępionych Niepokalane Furie Oddział elitarny Minimalny Rozmiar: 3 Maksymalny Rozmiar: 5 Próg Morale: 2 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Biotechnologia: 1 Przerażający skowyt: Model Furii może poświęcić 1 akcję aby otrzymać do końca aktywacji zdolność Strach: 2 (6 ) lub 2 akcje aby otrzymać strach 2 (12 ). Przywódca Furii : nektobiotyk, dowódca, wymagany 1 10 10-13 3 2 6 3 21 2 37 Wyposażenie: CKM Nazgaroth Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja Furia: nektobiotyk, wymagany 2-4 9 9-12 3 2 6 3 21 2 28 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Nazgah Umiejętności: Determinacja Oddział elitarny Minimalny Rozmiar: 5 Maksymalny Rozmiar: 12 Próg Morale: 3 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Biotechnologia: 1 Potępiony Sierżant: nekrobiotyk, dowódca, wymagany 1 9 9-11 3 2 5 3 20 2 30 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach, Miecz Skalak, Pistolet Voriche Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Desant, Survival: 1 Potępiony Legionista: nekrobiotyk, wymagany 4-10 8 8-10 3 1 5 3 20 2 23 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Desant, Survival: 1 Legionista z działkiem: nekrobiotyk, specjalista 0-1 8 8-10 3 1 5 3 20 2 27 Wyposażenie: Działko Meta Umiejętności: Desant, Survival: 1, Łowca Czołgów Legionista z CKM: nekrobiotyk, specjalista 0-1 8 8-10 3 1 5 3 20 2 28 Wyposażenie: CKM Ashnagaroth Umiejętności: Desant, Survival: 1 4

Płonące słońca Oddział elitarny Minimalny Rozmiar: 5 Maksymalny Rozmiar: 12 Próg Morale: 3 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Biotechnologia: 2 Centurion : nekrobiotyk, dowódca, wymagany 1 10 10-12 3 2 5 3 19 2 33 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach, Miecz Skalak, Voriche Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Survival: 2, Atak Grupowy Nekromutant: nekrobiotyk, wymagany 4-8 9 9-11 3 1 5 3 19 2 20 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Survival: 2, Atak Grupowy Nekromutant z CKM: nekrobiotyk, specjalista 0-2 9 9-11 3 1 5 3 19 2 26 Wyposażenie: CKM Ashnagaroth Umiejętności: Survival: 2, Atak Grupowy Nekromutant z Działkiem: nekrobiotyk, specjalista 0-1 9 9-11 3 1 5 3 19 2 24 Wyposażenie: Działko Meta Umiejętności: Survival: 2, Łowca Czołgów, Atak Grupowy Pretoriańscy Łowcy Oddział elitarny Minimalny Rozmiar: 2 Maksymalny Rozmiar: 3 Próg Morale: 0 Biotechnologia: 0 Uwagi: Oddział w kapsule Desantowej wystawiany jest jako Oddział Wsparcia Mroczne bliźnięta: Zasięg Dowodzenia zwiększony do 12. Pretoriański Łowca: nekrobiotyk, wymagany 2 11 11-13 3 2 8 3 22 3 49 Wyposażenie: CKM Kosa Semai Umiejętności: Odporny na Morale, Zmysł Drapieżnika: 2, Opancerzony, Strach: 2 (6 ), Niezgrabny Kapsuła Desantowa: pojazd, opcjonalny 0-1 - - - - - 3 - - 22 5 20 Wyposażenie: Umiejętności: Kapsuła Desantowa, Ciężki Pancerz Nekromutant z MO: nekrobiotyk, specjalista, 0-2 9 9-11 3 1 5 3 19 2 29 Wyposażenie: Miotacz Ognia Tormentor Umiejętności: Survival: 2, Atak Grupowy 5

Tekron Model pojedynczy Max. jeden na pełne 500 pkt armii Biotechnologia: 3 (tylko Tekron) Mroczny łowca Model pojedynczy, max. 1 na każdy oddział elitarny Biotechnologia: 3 Mistrz Przebrania: Umiejętność Przebranie działa do odległości 6 Mroczny łowca : nekrobiotyk, 11 11-13 3 2 6 4 19 2 43 Wyposażenie: Miecz Punisher Umiejętności: Przebranie, Odporny na Morale Uwagi: Przed rozpoczęciem gry gracz wybiera 1 z dostępnych wariantów: (broń/umiejętności) karabin wyborowy MK.XII Assailant /Zasadzka, Snajper strzelba Mandible / t. saperski, Trening Partyzancki: 2 granatnik GL-405/Zmysł Taktyczny: Osobisty, Infiltracja: 1 Mistrz Mrocznej Technik: Modele z cechą Golem zawsze traktują ten model jakby posiadał umiejętność Dowódca: (X). Każdy model z tą zdolnością pozwala wystawić jedną jednostkę ze zwiększonym o 1 limitem ulepszeń Biotechnologicznych oraz cechą Niezawodność. Tekron : nekrobiotyk 9 9-12 3 2 6 3 21 3 42 Wyposażenie: Rękawica Nekrotechniczna, Działko Blutrach Umiejętności: Odporny na Morale, Nekromancja: 6, Władca Zombie, Niezawodność, Wysunięty Obserwator: 10 Biotechnologia: (wliczane do limitu dostępnych ulepszeń) System naprawczy: Regeneracja: 1, +8 pkt Wodogłowie: Doradca, +3 pkt Wrażliwość na Harmonię: Mroczna Harmonia: 1 oraz M: 12, +3 pkt Uwagi: może wymienić Działko Blutrach na Wydzieracz Dusz (+3pkt), a Rękawicę Nekrotechniczną na Nekrobiotyczny Manipulator (2pkt). Brązowy Apokalipta: nekrobiotyk, opcjonalny 0-2 10 10-12 3 2 6 3 21 3 24 Wyposażenie: Działko Blutrach Umiejętności: Golem, Ochroniarz, Zmysły Drapieżnika: 4 6

Razyda Model pojedynczy, max. 1 na każde 2 oddziały podstawowe lub elitarne. Biotechnologia: 0 Razyda: nekrobiotyk 9 9-10 3 3 10 3 22 3 55 Wyposażenie: CKM Nazgaroth Umiejętności: Opancerzony, Atak Wręcz: 12 (Zamaszysty Cios, Ogłuszający), Odporny na Morale, Zmysły Drapieżnika: 4, Zmysł Taktyczny: Osobisty, Niezgrabny, Strach: 2 (6 ) Nefaryta watażka Model pojedynczy, 1 na Armia Biotechnologia: 2 Centurion przywódca Model pojedynczy, Biotechnologia: 2 Centurion przywódca: nekrobiotyk 10 10-13 3 2 6 3 19 2 38 Wyposażenie: Miecz Skalak, Pistolet Voriche, Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Okrzyk Wojenny, Dowódca: Kompania (Horda), Survival: 1, Władca Zombie, Determinacja Uwagi: Może wybrać jedna z poniższych opcji: Ciężka zbroja: P: 21, +2 pkt Taktyk: Wysunięty Obserwator: 12, +2 pkt Nekro-Bestia: Żw +1, +15 pkt Nekro Bestia: nekrobiotyk, kawaleria, opcjonalny 0-1 WW WS M Dw A Żw S R P Ro K 11 - - - - - 8 5-3 - Wyposażenie: - Umiejętności: Atak Wręcz: 12, Zmysły Drapieżnika: 2, Krwiożerczy, Strach: 2 (6 ) Nefaryta watażka : nekrobiotyk 13 11 12 16 3 4 8 4 22 3 83 Wyposażenie: Azogar, CKM Ashnagaroth Umiejętności: Okrzyk Wojenny, Odporny na Morale, Zaciekłość, Dowódca: Batalion, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Mroczna Harmonia: 1, Strach: 2(6 ), Niezawodność, Władca Zombie, Wysunięty Obserwator: 14 Uwagi: Może zamienić za +3pkt CKM Ashnagaroth na CKM Nazgaroth lub Miotacz Ognia Tormentor Nefaryta magus Model pojedynczy, 1 na Armia Biotechnologia: 2 Nefaryta magus: nekrobiotyk, 11 10 15 15 3 3 7 4 22 3 60 Wyposażenie: Wyjące Ostrze, Pistolet Voriche Umiejętności: Odporny na Morale, Dowódca: Batalion, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Mroczna Harmonia: 3, Strach: 2 (6 ), Władca Zombie, odporność na sztukę 7

JEDNOSTKI WSPARCIA Golgotha Model pojedynczy, Konsultant 1 na Armia Biotechnologia: 2 Uwagi: nie może być w armii z innymi jednostkami specjalnymi Nefaryckich przywódców. Golgotha : nekrobiotyk WW WS M Dw A Żw S R P Ro K 13 9 14 16 3 4 7 4 22 3 64 Wyposażenie: Rękawica Nekrotechniczna Umiejętności: Odporny na Morale, Dowódca: Batalion, Mroczna Harmonia: 2, strach: 3(6 ), Władca Zombie, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, odporność na sztukę, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Wtórny, przesłuchiwanie Uwagi: Pani bólu - wszystkie modele zabite w walce przez Golgothę są liczone podwójnie przy uwzględnianiu punktów za straty. Biogigant Biotechnologia: 0 Biogigant: nekroorganik, wymagany : 1 10 8-8 3 6 12 4 24 6 136 Wyposażenie: wielki Bagnet łańcuchowy, strzelba Kara Algerotha Umiejętności: strach: 3 (12 ), Odporny na Morale, Niezgrabny, Opancerzony Uwagi: Strzelba Kara Algerotha może zostać zamieniona na Działko Hellblaster za +5 pkt. Ezoghul Minimalny rozmiar : 1 Maksymalny rozmiar: 2 Próg morale: 0 Biotechnologia: 0 Ezoghul : nekrobiotyk, wymagany 1-2 10 9-12 3 3 8 5 22 4 64 Wyposażenie: Wielkie Wyjące Ostrze, Ciężkie Działko Blutrach Umiejętności: Strach: 2 (12 ), Odporny na Morale, Niezgrabny, Opancerzony, Zmysł Drapieżnika: 2, Survival: 1, Atak Wtórny Skrzydła: Ezoghul może wykonać Skok na zasadzie Plecaka Odrzutowego Capitolu, wynik Krytycznej porażki potraktuj jak nieudany Skok. Koszt +5 pkt 8

TAJNE KOHORTY Jednostki podstawowe Przeklęta Haubica Minimalny Rozmiar : 1 Maksymalny Rozmiar : 2 Próg Morale: 0 Uwagi: wartość A modelu jest równa wartości Żw, ale nie może przekroczyć 3. Przeklęta Haubica: nekrobiotyk, wymagany 1-2 6 8-10 spec 5 4 3 21 4 71 Wyposażenie: Przeklęta Haubica (pole ostrzału 180 z przodu) Umiejętności: Artyleria, Zmysł Taktyczny: Osobisty Akolici Algerotha Oddział podstawowy Minimalny Rozmiar : 6 Maksymalny Rozmiar : 15 Próg Morale: 4, 1 specjalista na 4 nie-specjalistów Biotechnologia: 0 Skryty Kult: Akolici Algerotha mogą dokupić umiejętność Przebranie za +10 pkt/oddział. Uwagi: wszystkie modele wyposażone w Karabin Szturmowy M50 i Nóż mogą wymienić je na Pistolet Maszynowy Ironfist i Broń Ręczną. W przypadku takiej wymiany otrzymują zdolność Skryty Kult. Nowicjusz : śmiertelnik, dowódca, wymagany 1 7 8-10 3 1 4 4 17 2 18 Wyposażenie: Karabin Szturmowy M50, Nóż Umiejętności: Dowódca: Drużyna Akolita: śmiertelnik, wymagany 4-12 6 6-8 3 1 4 4 15 2 13 Wyposażenie: Karabin Szturmowy M50, Nóż Umiejętności: Akolita dziesiętnik: śmiertelnik, opcjonalny 0-1 6 6-8 3 1 4 4 15 2 14 Wyposażenie: Karabin Szturmowy M50, Nóż Umiejętności: Dowódca: Sekcja Akolita ze strzelbą: śmiertelnik, opcjonalny 0-2 6 6-8 3 1 4 4 15 2 11 Wyposażenie: Strzelba M516D, Nóż Umiejętności: Akolita z bronią ciężką: śmiertelnik,specjalista, 0-3 6 6-8 3 1 4 4 15 2 15 Wyposażenie: nóż, broń cywilna (patrz. Capitol) Umiejętności: 9

Nowicjusze Algerotha Oddział podstawowy Minimalny Rozmiar : 5 Maksymalny Rozmiar : 12 Próg Morale: 4 1 specjalista na 4 nie-specjalistów Biotechnologia: 1 Uwagi: Modele wyposażone w Karabin Szturmowy Invader mogą zamienić go na Karabinek Intruder. Zakrystianin : śmiertelnik, dowódca, wymagany 1 8 9-11 3 1 5 4 19 2 24 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Invader, Miecz Punisher Umiejętności: Nieczysta Walka, Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna Nowicjusz: śmiertelnik, wymagany 4-8 7 8-10 3 1 4 4 17 2 18 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Invader, Pistolet Agressor Umiejętności: Nowicjusz dziesiętnik: śmiertelnik, opcjonalny 0-1 7 8-10 3 1 4 4 17 2 19 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Invader, Pistolet Agressor Umiejętności: Dowódca: Sekcja Nowicjusz ze strzelbą: śmiertelnik, opcjonalny 0-2 7 8-10 3 1 4 4 17 2 16 Wyposażenie: Strzelba Mandible, Pistolet Agressor Umiejętności: Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0-1 7 8-10 3 1 4 4 17 2 19 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Invader, Pistolet Agressor Umiejętności: Trening Saperski Karnofagi Oddział podstawowy, 1/1000 pkt Minimalny Rozmiar : 6 Maksymalny Rozmiar : 10 Próg Morale: 4 Biotechnologia: 0 Maruderzy: Tylko maksymalnej wielkości jednostka Karnofagów jest liczona na potrzeby wystawiania modeli pojedynczych/elit/wsparcia. Czarny głód: Karnofagi podlegają zasadom Szału. Atak chmarą: Atak wręcz Karnofagów ma cechę Ogłuszający jeśli ilość modeli w walce wręcz jest większa lub równa Ro modelu przeciwnika. Karnofag : nekrobiotyk, wymagany 6-10 8 - - 8 3 1 4 4 13 2 12 Wyposażenie: Umiejętności: Wspinaczka, Zaciekłość, Atak Wręcz: 7, Atak Grupowy, Krwiożerczy, Trening Partyzancki: 1, Zmysły Drapieżnika: 3, Daleka Szarża: 2 Nowicjusz z CKM: śmiertelnik,specjalista 0-1 7 8-10 3 1 4 4 17 2 24 Wyposażenie: CKM Charger, Pistolet Agressor Umiejętności: Nowicjusz z miotaczem: śmiertelnik, specjalista 0-1 7 8-10 3 1 4 4 17 2 31 Wyposażenie Miotacz OgniaGehenna, Pistolet Agressor Umiejętności: 10

Jednostki elitarne Zakrystianie Oddział elitarny, Min. rozmiar: 5, Maks. rozmiar: 1 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Próg morale: 3 Biotechnologia: 1 Niszczyciel : śmiertelnik,dowódca, wymagany 1 10 10-13 3 1 6 3 21 2 29 Wyposażenie Karabin Szturmowy Belzerach, Miecz Dispatcher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Determinacja Niszczyciele Oddział elitarny Minimalny Rozmiar : 5 Maksymalny Rozmiar : 10 Próg Morale: 3, 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Biotechnologia: 2 (tylko Niszczyciele) Najwyższy Niszczyciel: śmiertelnik, dowódca, wymagany 1 11 11-14 3 2 6 3 21 2 40 Wyposażenie: Wydzieracz Dusz, Miecz Dispatcher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Okrzyk Wojenny, Szturm Niszczyciel: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 4-8 10 10-13 3 1 6 3 21 2 27 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach, Miecz Dispatcher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Szturm Niszczyciel z działkiem: śmiertelnik, specjalista, 0-1 10 10-13 3 1 6 3 21 2 30 Wyposażenie: Działko Meta, Miecz Dispatcher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Łowca Czołgów, Szturm Mag stygmatów: śmiertelnik, specjalista 0-1 10 10 12 13 3 1 6 3 21 2 27 Wyposażenie Pistolet Voriche, Miecz Dispatcher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Mroczna Harmonia: 2, Dowódca: Sekcja, Szturm Golem ciemności: nekrobiotyk, specjalista 0-1 12 - - 10 3 3 8 4 21 3 30 Wyposażenie: Azogar Umiejętności: Golem, Szkolenie w Walce Wręcz: 3, Niezgrabny, Odporny na Morale, Spojrzenie Drapieżnika Zakrystianin: śmiertelnik, wymagany 4-10 8 9-11 3 1 5 3 19 2 19 Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17 Panzerknacker, Miecz Punisher Umiejętności: Nieczysta Walka Dziesiętnik: śmiertelnik, opcjonalny 0-1 8 9-11 3 1 5 3 19 2 20 Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17, Miecz Punisher Umiejętności: Nieczysta Walka, Dowódca: Sekcja Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0-1 8 9-11 3 1 5 3 19 2 20 Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17 Panzerknacker, Miecz Punisher Umiejętności: Nieczysta Walka, Trening Saperski Mistyk: śmiertelnik, opcjonalny 0-1 8 9 10 11 3 1 5 3 19 2 21 Wyposażenie: Karabin AG-17, Miecz Punisher Umiejętności: Nieczysta Walka, Mroczna Harmonia: 1 Zakrystianin Grenadier: śmiertelnik, specjalista 0-1 8 9-11 3 1 5 3 19 2 24 Wyposażenie: Granatnik GL-405, Miecz Punisher Umiejętności: Nieczysta Walka Zakrystianin z CKM: śmiertelnik,specjalista 0-1 WW WS M DW A W S R P Ro K 8 9-11 3 1 5 3 19 2 25 Wyposażenie: CKM MG- 80, Miecz Punisher Umiejętności: Nieczysta Walka Snajper: śmiertelnik, specjalista 0-1 WW WS M DW A W S R P Ro K 8 10-11 3 1 5 3 19 2 27 Wyposażenie: Karabin Snajperski PSG-99, Miecz Punisher Umiejętności: Snajper, Nieczysta Walka Łowca Czołgów : śmiertelnik, specjalista 0-1 8 9-11 3 1 5 3 19 2 24 Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet ARG-17, Miecz Punisher Umiejętności: Łowca Czołgów, Nieczysta Walka 11

Modele pojedyncze Kapłan kultu Algerotha Model pojedynczy Biotechnologia: 1 Kapłan Kultu: śmiertelnik 9 9 12 12 3 2 4 4 18 2 29 Wyposażenie: Pistolet Punisher, Miecz Punisher Umiejętności: Dowódca: Pluton (Nowicjusze, Akolici), Mroczna Harmonia: 2 Kosiarz Dusz Model pojedynczy Biotechnologia: 2 Kosiarz Dusz : śmiertelnik 12 9-13 3 2 6 4 16 2 35 Wyposażenie: Kosa Dusz, Pistolet Voriche Umiejętności: Skradanie: 5, Determinacja, Mortyfikacja, Nieczysta Walka, Wspinaczka, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Atak Wtórny Mistrz kultu Algerotha Model pojedynczy max 1 na 2 oddziały Tajnych Kohort Biotechnologia: 2 Uwagi: Może wymienić Karabin Szturmowy Invader na Strzelbę Automatyczną Mandible. Mroczny łowca Model pojedynczy, max. 1 na każdy oddział elitarny Biotechnologia: 3 Mistrz kultu : śmiertelnik 10 10-13 3 2 5 3 21 2 37 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Invader, Wyjące Ostrze Umiejętności: Dowódca: Kompania (Tajne Kohorty), Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Inspiracja: 2 (Tajne Kohorty), Szkolenie w Walce Wręcz: 2 Mistrz przebrania: Umiejętność Przebranie działa do odległości 6. Mroczny łowca : nekrobiotyk, 11 11-13 3 2 6 4 19 2 43 Wyposażenie: Miecz Punisher Umiejętności: Przebranie, Odporny na Morale Uwagi: Przed rozpoczęciem gry gracz wybiera 1 z dostępnych wariantów: (broń/umiejętności) karabin wyborowy MK.XII Assailant /Zasadzka, Snajper strzelba Mandible / t. saperski, Trening Partyzancki: 2 granatnik GL-405/Zmysł Taktyczny: Osobisty, Infiltracja: 1 12

Technomanta Model pojedynczy Biotechnologia: 3 (tylko Technomanta) Adept Mrocznej Techniki: Modele z cechą Golem zawsze traktują ten model jakby posiadał umiejętność Dowódca: (X). Wybrana jednostka ma zwiększoną cechę broni Jam o 1. Technomanta: śmiertelnik 8 9-12 3 2 4 3 19 2 33 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach, Pistolet Voriche Umiejętności: Dowódca: Pluton (Nowicjusze, Akolici), Niezawodność, Zmysł Taktyczny: Osobisty Uwagi: może wymienić Karabin Szturmowy Belzerach na Działko Meta za +6 pkt lub Działko Blutrach za +1 pkt Brązowy Apokalipta: nekrobiotyk, opcjonalny 0-1 10 10-12 3 2 6 3 21 3 24 Wyposażenie: Działko Blutrach Umiejętności: Golem, Ochroniarz, Zmysły Drapieżnika: 4 Billy Mroczny Prorok Model pojedynczy 1 na Armia, Konsultant Biotechnologia: 2 Uwagi: Billy Mroczny Prorok pozwala wystawić jeden oddział Akolitów lub Nowicjuszy z umiejętnością Infiltracja: 1 za +2 pkt lub Trening Partyzancki: 1 za +3 pkt. Mroczny prorok: śmiertelnik 10 10 12 13 3 2 5 4 19 2 40 Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak Umiejętności: Dowódca: Kompania, Mroczna Harmonia: 2, Odporny na Morale, Inspiracja: 4, Infiltracja:1 lub Trening Partyzancki: 1, Odporność na Sztukę, Brak Czasu by Umrzeć Nekromagus Model pojedynczy, Konsultant 1 na Armia: wymaga wystawienia minimum 3 oddziałów Tajnych kohort. Biotechnologia: 2 (tylko Nekromagus) Nekromagus: śmiertelnik 10 10 14 14 3 2 5 3 21 3 42 Wyposażenie: Wydzieracz Dusz, Rękawica Nekrotechniczna Umiejętności: Dowódca: Kompania, Mroczna Harmonia: 3, Inspiracja: 1, Determinacja Brązowy Apokalipta: nekrobiotyk, opcjonalny 0-2 10 10-12 3 2 6 3 21 3 24 Wyposażenie: Działko Blutrach Umiejętności: Golem, Ochroniarz, Zmysły Drapieżnika: 4 13

JEDNOSTKI WSPARCIA Pretoriańscy Łowcy Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 2 Próg Morale: 0 Biotechnologia: 0 Mroczne bliźnięta: Zasięg Dowodzenia zwiększony do 12. Pretoriański Łowca: nekrobiotyk, wymagany 2 11 11-13 3 2 8 3 22 3 49 Wyposażenie: CKM Kosa Semai Umiejętności: Odporny na Morale, Zmysł Drapieżnika: 2, Opancerzony, Strach: 2 (6 ), Niezgrabny Niepokalane Furie Oddział wspacia Minimalny Rozmiar: 3 Maksymalny Rozmiar: 5 Próg Morale: 2 Biotechnologia: 1 Przerażający skowyt: Model Furii może poświęcić 1 akcję aby otrzymać do końca aktywacji zdolność Strach: 2 (6 ) lub 2 akcje aby otrzymać strach 2 (12 ). Przywódca Furii : nektobiotyk, dowódca, wymagany 1 10 10-13 3 2 6 3 21 2 37 Wyposażenie: CKM Nazgaroth Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja Furia: nektobiotyk, wymagany 2-4 9 9-12 3 2 6 3 21 2 28 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Nazgah Umiejętności: Determinacja ALAKHAI PRZEBIEGŁY Dziesięć tysięcy Minimalny Rozmiar: 8 Maksymalny Rozmiar: 15 Próg Morale: 4 1 specjalista na 4 nie-specjalistów Biotechnologia: 0 Centurion: nekrobiotyk, wymagany 1 9 9-11 3 2 5 3 20 2 28 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach, Pistolet Voriche, Miecz Skalak Umiejętności: Władca Zombie, Survival: 1 Nekromutant: nekrobiotyk, wymagany 1 8 8-10 3 1 5 3 20 2 21 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Władca Zombie, Survival: 1 Legionista: nekroorganik, wymagany 6-10 6 5-6 3 1 4 3 20 2 12 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach, Bagnet Umiejętności: Zombie Legionista z LKM: nekroorganik, specjalista 0-3 6 5 4 6 3 1 4 3 20 2 15 Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy Valcheck Umiejętności: Zombie 14

Elitarna straż Alakhaia Oddział elitarny, 1 na Armia Minimalny Rozmiar: 4 Maksymalny Rozmiar: 8 Próg Morale: 0 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Biotechnologia: 2 Uwagi: Do jednostki może dołączyć tylko model Dowódcy Armii. Centurion: nekrobiotyk, wymagany 1-3 10 10-12 3 2 5 3 21 2 30 Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak, Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Survival: 1, Determinacja Krwawe pięści Oddział elitarny Minimalny Rozmiar: 5 Maksymalny Rozmiar: 10 Próg morale: 3 Biotechnologia: 1 Czarny głód: Krwawe Pięści podlegają zasadom Szału. Centurion: nekrobiotyk, wymagany 1-3 10 9-12 3 2 6 4 18 2 27 Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak Umiejętności: Determinacja, Survival: 1, Strach: 2 (6 ), Atak Wtórny, Krwiożerczy Nekromutant: nekrobiotyk, wymagany 3-8 9 8-11 3 1 6 4 18 2 21 Wyposażenie: Pistolet Voriche. Miecz Skalak Umiejętności: Determinacja, Survival: 1, Strach: 2 (6 ), Atak Wtórny, Krwiożerczy Nekromutant : nekrobiotyk wymagany 3-6 9 9-11 3 1 5 3 21 2 22 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach, Umiejętności: Survival: 1, Determinacja Centurion z Bronia Ciezką: nekrobiotyk, specjalista 0-1 10 10-12 3 2 5 3 21 2 36 Wyposażenie: CKM Ashnagaroth, Miecz Skalak Umiejętności: Survival: 1, Determinacja Uwagi: Może wymienić CKM Ashnagaroth na Działko Meta, otrzymuje wtedy zdolność Łowca Czołgów. 15

Venusjańscy żniwiarze Oddział elitarny Minimalny Rozmiar: 5 Maksymalny Rozmiar: 10 Próg morale: 3 Biotechnologia: 2 Centurion : nekrobiotyk, wymagany 1 9 9-13 3 2 5 4 18 2 32 Wyposażenie: Pistolet Voriche, Miecz Skalak, Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 1 (dżungla: 3), Infiltracja: 1, Kamuflaż Nekromutant : nekrobiotyk, 3-6 8 8-12 3 1 5 4 18 2 25 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Survival: 1 (Dżungla: 3), Infiltracja: 1, Kamuflaż Nekromutant Saper : nekrobiotyk, opcjonalny 0-2 8 8-12 3 1 5 4 18 2 26 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Survival: 1 (dżungla: 3), Infiltracja: 1, Kamuflaż, Trening Saperski Łowca Czołgów : nekrobiotyk, specjalista 0-1 8 8-12 3 1 5 4 18 2 29 Wyposażenie: Działko Meta Umiejętności: Survival: 1 (Dżungla: 3), Infiltracja: 1, Kamuflaż, Łowca Czołgów Nekromutant z Miotaczem: nekrobiotyk, specjalista 0-1 8 8-12 3 1 5 4 18 2 33 Wyposażenie: Miotacz Ognia Tormentor Umiejętności: Survival: 1 (dżungla: 3), Infiltracja: 1, Kamuflaż Valpurgius Model pojedynczy, Konsultant Max. 1 na armię Biotechnologia: 2 Valpurgius : nekrobiotyk 10 8 15 16 3 3 7 3 22 3 58 Wyposażenie: wyjące ostrze, Pistolet Voriche Umiejętności: Odporny na Morale, Dowódca: Batalion, Mroczna Harmonia: 3, sztuka: 2 strach: 3(6 ), Władca Zombie, Brak Czasu by Umrzeć, odporny na sztukę, siatka szpiegowska Wsparcie Merkuriańska Ohyda Wsparcie Biotechnologia: 0 Merkuriańska Ohyda: nekrobiotyk, wymagany: 1 10 9 3 10 3 2 10 5 22 5 104 Wyposażenie: Działko Attachia Umiejętności: Odporny na Morale, Strach: 3 (12 ), Niezgrabny, Survival: 3 (Dżungla), Infiltracja: 1 (Dżungla), Atak Wręcz: 14 ( Zamaszysty Cios, Ogłuszający, Przebijający), Regeneracja: 3, Zmysł Taktyczny: Osobisty 16

SALADYN Czerwona straż Oddział podstawowy Minimalny Rozmiar: 8 Maksymalny Rozmiar: 12 Próg Morale: 4 1 specjalista na 4 nie-specjalistów Biotechnologia: 0 Centurion: nekrobiotyk, wymagany 1 9 9-12 3 2 5 3 19 2 25 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach, Pistolet Voriche, Miecz Skalak Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 1 Nekromutant: nekrobiotyk,wymagany 0-1 8 8-11 3 1 5 3 19 2 18 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: 1 Legionista: nekroorganik, wymagany 6-10 6 6-8 3 1 4 3 19 2 16 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Odporny na Morale Legionista grenadier: nekroorganik, opcjonalny 0-2 6 6-8 3 1 4 3 19 2 16 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach z Granatnikiem Carcass Umiejętności: Odporny na Morale Legionista z LKM: nekroorganik, specjalista 0-2 6 6-8 3 1 4 3 20 2 18 Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy Valcheck Umiejętności: Odporny na Morale Skorpiony Saladyna Oddział elitarny 1 na 500 pkt Minimalny Rozmiar: 5 (bez transportera) Maksymalny Rozmiar: 10 (bez transportera) Próg Morale: 3 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Biotechnologia: 1 Centurion : nekrobiotyk, dowódca, wymagany 1 9 9-11 3 2 5 3 19 2 26 Wyposażenie Karabin Szturmowy Belzerach, Miecz Skalak, Pistolet Voriche, Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 1, Szturm Nekromutant : nekrobiotyk, żołnierz, wymagany 4-8 8 8-10 3 1 5 3 19 2 18 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach Umiejętności: Survival: 1 Nekromutant Szturmowiec : nekrobiotyk, opcjonalny 0-2 8 8-10 3 1 5 3 19 2 16 Wyposażenie: strzelba Desowach Umiejętności: Survival: 1, Szturm Nekromutant z CKM: nekrobiotyk, specjalista 0-1 8 8-10 3 1 5 3 19 2 24 Wyposażenie: CKM Ashnagaroth Umiejętności: Survival: 1, Szturm Nekromutant z działkiem: nekrobiotyk, specjalista 0-1 8 8-10 3 1 5 3 19 2 23 Wyposażenie: Działko Meta Umiejętności: Survival: 1, Łowca Czołgów, Szturm Transporter Opancerzony Rozbójnik : pojazd, kołowy, wymagany 1 - - - - - 3-5 22 6 117 Wyposażenie: Nazgaroth (pole ostrzału 360 ) Umiejętności: Ciężki Pancerz Załoga: Kierowca, Strzelec (obsługuje CKM Nazgaroth) Nekromutant załogant: nekrobiotyk wymagany 2 8 8-10 3 1 18 - Wyposażenie: Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty 17

Nocni żniwiarze Oddział elitarny Minimalny Rozmiar: 5 Maksymalny Rozmiar: 10 Próg morale: 3 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Biotechnologia: 2 Uwagi: Modele wyposażone w Karabin Szturmowy Kratach mogą je wymienić na karabiny Belzerach za +1 pkt/model. Centurion : nekrobiotyk, wymagany 1 9 10-12 3 2 5 4 18 2 29 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach, Pistolet Voriche, Miecz Skalak Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 1 (Pustynia: 3), Rekonesans: 1, Kamuflaż, Zmysł Taktyczny: Drużyna Nekromutant : nekrobiotyk, wymagany 3-6 8 9-11 3 1 5 4 18 2 21 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach, Bagnet sectioner Umiejętności: Survival: 1 (Pustynia: 3), Rekonesans: 1, Kamuflaż Nekromutant strzelec : nekrobiotyk, opcjonalny 0-2 8 10-11 3 1 5 4 18 2 24 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kratach sectioner Umiejętności: Survival: 1 (Pustynia: 3), Rekonesans: 1, Kamuflaż, Snajper Nekromutant z Działkiem : nekrobiotyk specjalista 0-1 8 9-11 3 1 5 4 18 2 26 Wyposażenie: Działko Meta Umiejętności: Survival: 1 (Pustynia: 3), Rekonesans: 1, Kamuflaż, Łowca Czołgów Nekromutant z CKM : nekrobiotyk specjalista 0-1 8 9-12 3 1 5 4 18 2 28 Wyposażenie: CKM Ashnagaroth Umiejętności: Survival: 1 (Pustynia: 3), Rekonesans: 1, Kamuflaż Komandosi Śmierci Oddział elitarny Minimalny Rozmiar: 5 Maksymalny Rozmiar: 10 Próg morale: 3 1 specjalista na 3 nie-specjalistów Biotechnologia: 2 Centurion w Egzoszkielecie : nekrobiotyk, wymagany 1 10 10-13 3 3 7 3 21 2 40 Wyposażenie: rękawica nekrobioniczna, Działko Blutrach Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 1, Trening Partyzancki: 1 Nekromutant : nekrobiotyk, wymagany 4-8 9 9-12 3 1 5 3 20 2 24 Wyposażenie: Karabin Szturmowy Belzerach, granatnik Carcass Umiejętności Survival: 1, Trening Partyzancki: 1 Nekromutant strzelec : nekrobiotyk, opcjonalny 0-2 9 9-12 3 1 5 3 20 2 25 Wyposażenie: karabin Nazgach Umiejętności: Survival: 1, Trening Partyzancki: 1 Nekromutant z CKM : nekrobiotyk, specjalista 0-2 9 9-12 3 1 5 3 20 2 29 Wyposażenie: CKM Nazgaroth Umiejętności: Survival: 1, Trening Partyzancki: 1 18

Wsparcie Pretoriański Behemot Wsparcia Biotechnologia: 0 Jezerai Pretoriański Behemot: nekrobiotyk, wymagany: 1 10 8-10 3 5 12 4 23 6 132 Wyposażenie: Wielki Azogar, Działko Decimator Umiejętności: Atak Wtórny, strach: 3(12 ), Odporny na Morale, Niezgrabny, Opancerzony, Regeneracja: 1, Survival: 2 (Pustynia), Zmysły Drapieżnika: 2 Model pojedynczy, Konsultant Max. 1 na armię Biotechnologia: 2 Jezerai : nekrobiotyk 14 10 12 16 3 4 8 4 22 3 70 Wyposażenie: Miecz Dispatcher, runiczny pancerz Umiejętności: Okrzyk Wojenny, Odporny na Morale, Ścinanie Głów, Dowódca: Batalion, Mroczna Harmonia: 1, Strach: 3 (6 ), Władca Zombie, Brak Czasu by Umrzeć, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Wysunięty Obserwator: 14 Pancerz Runiczny: Jezerai może dokupić do 3 różnych runy (+3 pkt za Runę). Na początku aktywacji może aktywować jedną z Run. Efekt działania Runy trwa do następnej aktywacji modelu, po użyciu dana Runa nie może być użyta do końca gry: Runa Kłamstwa: Model otrzymuje status modelu ukrytego oraz skradanie 4. Runa Żelaza: Model otrzymuje +2P oraz umiejętność Regeneracja: 1. R modelu nie może przekroczyć wartości 3. Runa Szybkości: Model otrzymuje +1 A. Runa Zniszczenia: Ataki modelu otrzymują jedną z cech: Zabójczy Cios lub Przeciwpancerny. Runa Przyzwania: Kosztem 1 akcji może dodać do wyposażenia jedną z broni: CKM Nazgaroth, Miotacz Ognia Ognia Tormentor lub Działko Meta. 19

ZBROJOWNIA LEGIONU: Broń do walki wręcz Nóż 1 S+3 Wielki Azogar (Mocne Uderzenie) 0 (S+4)x2 Uwagi: Przeciwpancerna, Zasięg: 2 Wielki Azogar (Zamaszysty Atak) 0 12 Uwagi: Ogłuszające, atakuje wszystkie modele w zasięgu 3 z przodu modelu. Bagnet Sectioner 0 S+5 Broń ręczna 1 S+5 Miecz Skalak 1 S+6 Uwagi: Przebijający (Nieparzyste) Miecz Punisher +1 S+6 Wielki Bagnet łańcuchowy (Mocne Uderzenie) 0 (S+4)x2 Uwagi: Przeciwpancerny, Zasięg: 1 Wielki Bagnet łańcuchowy (Zamaszysty Atak) 0 10 Uwagi: Rozrywający, atakuje wszystkie modele w zasięgu 3 z przodu modelu. Wyjące ostrze +1 S+6 Uwagi: Przebijający, Energetyczny, Parowanie 2 Miecz Dispatcher 0 S+8 Uwagi: Dwuręczna, Zamaszyste Cięcie, Przebijający (Nieparzyste) Wielkie Wyjące ostrze 0 S+6 Uwagi: Zamaszyste Ciecie, Przebijający, Przeciwpancerny(Nieparzyste) Rękawica nekrotechniczna - pięść 0 ST+7 Uwagi: Przebijająca, Ogłuszająca Rękawica nekrotechniczna - pazur 1 ST+5 Uwagi: Rozrywająca Azogar 0 S+6 Uwagi: Dwuręczna, Rozrywając, Zasięg: 1, Zamaszyste Cięcie, Przebijający (Nieparzyste) 20

Strzelby Kosza Dusz 0 ST+6 Uwagi: Dwuręczna, na początku aktywacji gracz wybiera 2 cechy które posiada broń: Parowanie: 2, Zasięg: 1, Przebijająca (Nieparzyste), Ogłuszająca, Oplątanie Nekrotechniczny Manipulator 2 spec Uwagi: Zasięg: 3, Przeciwpancerny. Manipulator zadaje ranę na wyniku 1-10 Pistolety i Pistolety maszynowe i karabinki Strzelba Mandible Wzornik ność Dam Jam Cluster strzelby 2 11 19 4 Strzelba M516D Wzornik ność Dam Jam Cluster strzelby 1 9 18 3 Strzelba Desovach Wzornik ność Dam Jam Cluster strzelby 1 10 18 3 Uwagi: Wyposażona W Bagnet Sectioner Ciężka Strzelba Kara Algerotha Wzornik ność Dam Jam Cluster Miotacz Ognia 2 11 18 6 Uwagi: Szturmowa Karabiny Szturmowe Pistolet P60 Punisher 0 1 1 - - - 10 20 Pistolet Agressor 1 2-1 - - - 8 19 Pistolet Maszynowy Voriche 1 2x2 0 - - - 9 18 Pistolet Maszynowy Ironfist 1 2x2-1 - - - 8 18 Uwagi: wyposażony w granatnik GL_240 Karabinek L&A SMG Mk. IV Intruder - 2x2 0-2 - - 10 19 Uwagi: Broń Szturmowa Karabin Kratach - -2 0 0-2 - 9 18 Karabin Szturmowy Belzerach - 1 1 0-4 - 11 18 Uwagi: wyposażony w Bagnet Sectioner Cięzki Karabin Szturmowy Nazgah - 1 1 0-4 - 11 18 Uwagi: Przebijający (Nieprzyste), Wyposażony W Granatnik Carcass Oraz Bagnet Sectioner 21

Karabin Invader - -1 0 0-4 - 11 19 Uwagi: wyposażony w granatnik Mk. XIK Karabin M-50 - -2 0 0-2 - 10 18 Uwagi: wyposażony w granatnik M-509 Karabin AG-17 Panzerknacker - -1 0 0-2 - 10 20 Uwagi: wyposażony w granatnik GW-170 Ciężki Karabin Maszynowy MG-80-2x3 1x2 0-2 - 13 20 Uwagi: Przebijający (Nieparzyste) Ciężki Karabin Maszynowy Charger - 4x3 3x2-2 -4-14 19 Uwagi: Przebijający (Nieparzyste) Działa, Działka Automatyczne i Wyrzutnie Karabiny Wyborowe Karabin Wyborowy Assailent - -3 1 3 0-1 15 19 Karabin Wyborowy PSG-99 - -1 1 2 2 0 14 20 Karabiny Maszynowe Lekki Karabin Maszynowy Valcheck - 1x3 1x2 0-2 - 10 18 Uwagi: Wyposażony W Bagnet CKM Ashnagaroth - 3x3 2x2-1 -3-13 18 Uwagi: Przebijający (Nieparzyste), Wyposażony W Bagnet Sectioner CKM Nazgaroth - 2x3 1x2 0-2 - 14 18 Uwagi: Przebijający, Przeciwpancerny (Nieparzyste) Działko Blutrach - 2x2 1-2 - - 11 18 Uwagi: przebijający (nieparzyste), wyposażony w Bagnet sectioner Ciężki Działko Blutrach - 2x2 1 0 - - 12 18 Uwagi: przebijający, broń Szturmowa Działko Bauforce Dethlockdrum - 0x2-1x2-2 -3-13 20 Uwagi: przeciwpancerny, wyposażony w granatnik Dethlockdrum Wyrzutnia ARG-17 - - -3-4 -5-15x2 20 Uwagi: Przeciwpancerny, amunicja odłamkowa: mały wzornik wybuchu dam=9, koszt 4 pkt Działko Attachia - 1x2 2x3 0x2-2 - 13 18 Uwagi: przebijajacy, przeciwpancerny (nieparzyste) CKM Kosa Semai - 4x3 3x2-2 -4-14 18 Uwagi: Przebijający (Nieparzyste), Wyposażony W Bagnet Sectioner, Granatnik Carcass, Miotacz Ogniaognia Hindenburg 22

Strumień plazmy Gehenna Wzornik Dam Jam miotacza 12 20 Uwagi: trafiony zostaje jeden model pod wzornikiem, przeciwpancerny, RoF:1 Działko Meta - -1-2 -3-4 - 12x2 20 Uwagi: przeciwpancerny, energetyczny Działko Decimator 0 1x2 1-4 - - 13 18 Uwagi: przeciwpancerny, Szturmowa Wydzieracz dusz - 0 1-2 -4-11 18 Uwagi: Zapalający Lub Rozrywający (gracz wybiera przed strzałem). Modele AI, Pojazdy oraz modele z cechą Zombie i Golem są odporne na specjalne cechy tego ataku. Przeklęta Haubica - - - -2-4 -6 5+K10 20 Uwagi: Ogień Pośredni, Mały Wzornik Wybuchu, Przeciwpancerny (tylko model centralnie pod wzornikiem) Granatniki i granatniki podwieszane Działko Hellblaster - - -1-2 -4-16x2* 18 Uwagi: Przeciwpancerny, *) podane obrażenia dotyczą celu bezpośrednio trafionego bronią. Oprócz tego umieść na celu mały wzornik wybuchu z Dam 10 Miotacze Ognia i bronie specjalne Granatnik Carcass - 0 0 - - - S 18 Uwagi: spec zależy od użytej amunicji, RoF: 1. Granatnik GL-240-0 0 - - - N 18 Uwagi: ogień pośredni, RoF: 1. Granatnik M-509-0 1 - - - N 18 Uwagi: ogień pośredni, RoF: 1. Granatnik GW-170-0 0 - - - S 20 Uwagi: ogień pośredni, RoF: 1. Miotacz ognia Tormentor Wzornik Dam Jam Miotacz Ognia 10 18 Uwagi: zapalający, wyposażony w Bagnet Sectioner Miotacz Ognia Hindenburg Wzornik Dam Jam strzelba 10 18 Uwagi: zapalający Miotacz Ognia Miotacz Ognia Gehenna Wzornik Dam Jam miotacza 10 20 Uwagi: Zapalający, Wyposażony W Strumień Plazmy Granatnik GL-405-0 -1-3 - - S 20 Uwagi: ogień pośredni, RoF: 1. Granatnik Mk. XIK - 0 0 - - - W 19 Uwagi: ogień pośredni, RoF: 1. Granatnik M-40-0 -1-3 - - S 18 Uwagi: ogień pośredni 23

BIOTECHNOLOGIA MROCZNA TECHNIKA Ulepszenia biotechnologiczne mogą nabywać wszystkie modele w armii Legionu Ciemności w ilości podanej w ich opisie. Koszt: podstawowy/elitarny/model poj, wsparcie. Feromony: model otrzymuje cechę Nieczysta Walka lub szkolenie w walce wręcz +1 (0,5/0,75/1,5) Gruczoł jadowy: pierwszy udany atak w walce wręcz w każdej aktywacji tego modelu otrzymuje cechę: zabójczy dla śmiertelników: 2 (0,5/0,75/2) Noktowizja: model otrzymuje widzenie w ciemności (2/2/3) Ulepszony wzrok: model otrzymuje zdolność bystry wzrok (0,5/0,5/1) Mroczna świadomość: próg złamania jednostki zostaje obniżony o 1 (0,75/1/-), maks. 2 Jednostki na każde 1000 pkt Odporność na trucizny: model otrzymuje zdolność odporność na ataki środowiskowe: +3 (0,5/0,75/1) Opancerzona skóra: model otrzymuje + 1P (1/1,5/2) modele z cechą Opancerzony koszt x2 Regeneracja: model otrzymuje -1 do Żw oraz zdolność Regeneracja: 1 (2/2/3) modele z cechą Opancerzony koszt x2, modele posiadające zdolność Regeneracja koszt x3 Skóra kameleona: model otrzymuje zdolność Kamuflaż +1 (1/1,5/2) Symbiotyczna więź: model zwiększa zasięg dowodzenia o 2 (1/1/4) Szósty zmysł: model otrzymuje zdolność Unik. (0,5/1/1,5) Tropiciel: model otrzymuje zdolność zmysł drapieżnika +2 (0,5/0,75/1,5) Ulepszenie motoryki: model może wykonywać akcję bieg, jeśli już może ją wykonywać otrzymuje Daleka Szarża: 1 (0,75/1/3) modele Ro 4+ koszt x3 Ulepszenie mózgu: model otrzymuje + 1 DW (1/1,5/6) Wzmocnienie mięśni: model otrzymuje +1 S i WW (0,5/1/2) Ulepszenia mrocznej techniki mogą nabywać modele wyposażone w broń ze zbrojowni Legionu Ciemności (z wyłączeniem broni korporacyjnej). Każdy model może posiadać 1 (podstawowe) lub 2 (elity i modele pojedyncze) ulepszenie tego typu. Modele z cechą Zombi nie mogą nabywać ulepszeń dla swojej broni. Koszt: Pistolet, Pistolet maszynowy/karabin Szturmowy, wyborowy, strzelba / LKM, CKM, działka Bioskop: + 1 do WS podczas celowania : 0,5/1/2 Połączenie neuronowe: + 1 do WS na PB i SR : 1/1/3 Kompensator: niezawodność : 0,5/1/3 Czarne pociski: przy wyniku trafienia 1-3 otrzymuje cechę rozrywający, Jam -1: 0,5/1/3 Robaczywa amunicja: zabójczy dla śmiertelników: 1 (nieparzyste), jam -1 : 0,5/1/3 Śluzowa amunicja: obrażenia broni zostają zamienione na ATS 10, model zabity tą bronią nie może być leczony: 0,5/0,5/2 24

MROCZNA HARMONIA Zasady ogólne Model może korzystać tylko z tych zaklęć czy technik, które wykupi wcześniej (każde z nich wykupujemy oddzielnie). O ile nie jest napisane inaczej, wszystkie efekty zaklęć i technik które pozostają w grze, utrzymują się do początku następnej aktywacji jednostki na którą zostały rzucone. Każdy model ze zdolnością Mroczna Harmonia: X może nabyć Mroczne Dary zgodnie z poniższymi ograniczeniami, gdzie X równa się: 1: wybierz do 2 Darów z listy Ogólnej lub jednego kręgu Apostoła 2: wybierz do 4 Darów z listy Ogólnej i/lub jednego kręgu Apostoła 3: wybierz do 6 Darów z listy Ogólnej i/lub kręgów Apostoła Poziomy zaklęć Każde zaklęcie ma poziomy działania domyślnym jest Poziom 0, i trudność rzucenia na tym poziomie jest zapisana w rubryce Trudność. Podniesienie poziomu działania o 1 zwiększa trudność rzucenia zaklęcia o +2, jego efekt zmienia się wtedy na zapisany w odpowiedniej rubryce Efekt. Model może wybrać maksymalnie taki poziom ile wynosi wartość jego umiejętności Mroczna Harmonia. Przykład: Nefaryta Watażka (Mroczna Harmonia: 1) chcąc wzmocnić swoje zaklęcie, może maksymalnie wybrać Poziom 1, zwiększa w ten sposób trudność rzucenia zaklęcia o 2. Nefaryta Magus (Mroczna Harmonia: 3) może zdecydować się na Poziom 1, 2 lub 3 działania zaklęcia, ale wtedy trudność jego rzucenia zwiększa się odpowiednio o 2, 4 lub 6. Efekty zaklęć Niektóre zaklęcia posiadają 2 kolumny z efektem działania czaru po podniesieniu jego poziomu. Gracz podnosząc poziom działania czaru musi wybrać pozycję tylko z 1 kolumny efekt 1 lub efekt 2. Zasięgi działania zaklęć Mogą być trzy zasięgi działania zaklęcia: Osobisty model rzuca zaklęcie na siebie Zasięg wyrażony w calach Zasięg będący pod wzornikiem e działania zaklęć Są trzy rodzaje celów zaklęć: Model celem może być dowolny model w zasięgu i w LOS, zasada priorytetu celu jest uwzględniana przy wyborze modelu. Punkt - celem zaklęcia jest punkt mieszczący się w jego zasięgu oraz LOS modelu rzucającego zaklęcie Jednostka - celem mocy może być jednostka której przynajmniej 50% znajduje się w zasięgu zaklęcia i w LOS, zasada priorytetu celu jest uwzględniana przy wyborze modelu. Podtrzymywanie zaklęć Na początku aktywacji modelu, który skutecznie użył zaklęcia z cechą Podtrzymywany w poprzedniej turze, gracz może zdecydować, że zaklęcie będzie działało kolejną turę. W tym celu model, który rzucił zaklęcie Podrzymywane, musi wydać 1 akcję, lecz nie może rzucać kolejnych Zaklęć w tej turze. Działanie czarów może zostać podtrzymane tylko przez jedną dodatkową turę. Mroczna Harmonia: Ogólna Nazwa Awaria Rodzaj czar Zasięg 12" jednostka Trudność/koszt 0/3 pkt. Efekt Zwiększ Jam celu o1 lub AI lv o 2 Poziom: efekt 1 efekt 2 1 zasięg 18" o 2...4 2 zasięg 24" o 3...6 3 zasięg 36"... o 4...8 Nazwa Rodzaj Zasięg Trudność/koszt Aura grozy technika osobisty model 0/2 pkt. Efekt Model zyskuje zdolność strach: 2 (6") Poziom: efekt 1 1...(12 ) 2...3 (6") 3...3(12") Nazwa Wywołanie nienawiści Rodzaj czar Zasięg 9" jednostka Trudność/koszt 0/ 4 pkt. Efekt otrzymuje zdolności : Krwiożerczy i Nienawiść: (wybrana frakcja) 1. Poziom: efekt 1 1...Nienawiść 2 2...Nienawiść 2 i Zaciekłość 3...Nienawiść 3, Zaciekłość oraz Szał Nazwa Niewrażliwość na ból Rodzaj czar Zasięg 6 model Trudność/koszt 2/3 pkt Efekt Gdy model traci ostatni punkt Żw, może natychmiast wykonać jedną akcję. Poziom: efekt 1 1 oraz + 1 do P 2... +2 do P 3... + 3 do P 25

Algeroth: Krąg zniekształceń Nazwa Zniekształcenie obiektu Rodzaj czar Zasięg 12" model ( AI lub pojazd) Trudność/koszt 2/5 pkt Efekt otrzymuje trafienie Dam 14 (przebijający) Poziom: efekt 1 efekt 2 1 zasięg 18" Dam. 10 (p.panc.) 2 zasięg 24" Dam. 14 (p.panc.) 3 zasięg 36 "... Dam. 12x2 (p.panc.) Nazwa Zniekształcenie Ciała Rodzaj czar Zasięg 12" model (oprócz AI i pojazdów) Trudność/koszt 0/ 2 pkt. Efekt Model otrzymuje trafienie z obr. 10 (przebijający) Poziom: efekt 1 efekt 2 1 zasięg: 18" obr +2 lub rozrywający przy nieparzystym wyniku rzutu na trafienie 2 zasięg 24" obr.+2 lub zapalający 3 zasięg 36" obr+2 lub zabójczy cios Nazwa Rodzaj Zasięg Trudność/koszt Efekt Zniekształcenie siebie technika osobisty model 0/3 pkt. Model otrzymuje + 1: WW, S Poziom: efekt 1 efekt 2 1... +2... WS, P 2 +3... R 3 +4... Zw Nazwa Rodzaj Zasięg Trudność/koszt Efekt Strumień kwasu czar wzornik strzelby model 0/2 pkt. Modele pod wzornikiem otrzymują trafienie ATS 14 (zapalający) Poziom: efekt 1 1...ATS 12 2...ATS 10 3...ATS 8 Nazwa Rodzaj Zasięg Trudność/koszt Efekt Zniekształcenie terenu czar, podtrzymywany 6" mały wzornik wybuchu (MWW) punkt 4/ 6 pkt Zmniejsz/zwiększa poziom osłony lub poruszania się przez nią o 1. Poziom: efekt 1 efekt 2 1 9...o kolejny stopień 2 12...o kolejny stopień 3 18...o kolejny stopień Algeroth: Krąg inwokacji Nazwa Rodzaj Zasięg Trudność/koszt Efekt Dar Algerotha czar osobisty model 0/ 4 pkt. Model otrzymuje jedną z wybranych broni: Działko Blutrach, Karabin Szturmowy Belzerach Poziom: efekt 1 1... lkm Velcheck, Wydzieracz Dusz 2...ckm Ashnagaroth, Nazgaroth 3... Miotacz Ognia Tormentor, Działko Meta Nazwa Inwokacja strachu Rodzaj czar Zasięg 12" jednostka Trudność/koszt 2/ 4 pkt. Efekt musi wykonać test morale. Poziom: efekt 1 1 zasięg 18" 2 zasięg 24" 3 zasięg 36" Nazwa Strumień asymetrii Rodzaj czar Zasięg 12" jednostka Trudność/koszt 2/ 5 pkt Efekt otrzymuje -1 do: 1-3 brak efektu, 4-7 WW i WS, 8-11 DW, 10-15 P, 16-18 R, 19-20 A, efekt może się kumulować Poziom: efekt 1 efekt 2 1 zasięg 18 wykonaj 2 rzuty 2 zasięg 24 wykonaj 3 rzuty 3 zasięg 36 wykonaj 4 rzuty 26

Nazwa Rodzaj Zasięg Trudność/koszt Efekt Strumień wskrzeszenia czar, podtrzymywany 6", mały wzornik wybuchu (MWW) punkt 2/ 10 pkt. Jeśli model śmiertelnika o Ro 2 zostanie zabity w obrębie wzornika, należy wykonać rzut k20. Przy wyniku 1-5 powstaje na początku tury jako Ożywieńczy Legionista (z cechą na straty) i zostaje dołączony do modelu rzucającego zaklęcie lub jego oddziału. Poziom: efekt 1 1 przy wyniku 1-10 2... 1-15 3...automatycznie. Nazwa Rodzaj Zasięg Trudność/koszt Efekt Inwokacja śmierci czar, podtrzymywany 6" MWB punkt 2/ 8 pkt Wszystkie modele śmiertelników pod wzornikiem muszą wykonać przeciwstawny z M czarownika test DW celów. Należy zsumować ilość wygranych i przegranych czarodzieja. Za każdą wygraną czarownik zadaje 1 ranę losowemu modelowi pod wzornikiem w innym wypadku sam otrzymuje tyle ran. Poziom: efekt 1 1 zasięg 9" 2 zasięg 12" 3 zasięg 18 27