kodowanienaekranie.pl

Podobne dokumenty
Kl 7-8 Szkoła Podstawowa

kodowanienaekranie.pl

Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

kodowanienaekranie.pl

kodowanienaekranie.pl

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

LEKCJA 3 Jak powstają kolory diody LED RGB

Ustawienia ogólne. Ustawienia okólne są dostępne w panelu głównym programu System Sensor, po kliknięciu ikony

Podstawy technologii WWW

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

MONITOR SMILE VDS BASIC. comodín (przycisk uniwersalny)

JĘZYK SCRATCH Manual użytkownika

Eura-Tech. Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej

enova Systemowe Kolorowanie list

Tak przygotowane pliki należy umieścić w głównym folderze naszego programu. Klub IKS

NASTROJOWA LAMPA LED Z GŁOŚNIKIEM BLUETOOTH

Rejestrator Temperatury TERMIO-15 INSTRUKCJA OBSŁUGI

Warsztaty dla nauczycieli

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Spacer losowy po układzie współrzędnych

Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash).

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

DOKUMENTACJA. dla użytkowników systemu i-łask. Rozwiązanie zostało przygotowane przez: TITUTO Sp. z o.o. ul. Zelwerowicza 52G Rzeszów

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51

1722/85 I 1722/86 INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Panel MIKRA i monitory głośnomówiące CXMODO. Nr ref. 1722/85 Nr ref. 1722/86 INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Komputery I (2) Panel sterowania:

Zegarek BS Nr produktu

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Mu-so Wireless Music System - Instrukcja aktualizacji oprogramowania bezprzewodowego systemu muzycznego

z wykorzystaniem robotów Ozobot

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

wersja 1.0 ośrodek komputerowy uj cm ul. mikołaja kopernika 7e, Kraków tel

Skrócona instrukcja obsługi

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Programowanie w Scratch robot mbot

Brain Game. Wstęp. Scratch

kodowanienaekranie.pl Rozwijanie kompetencji miękkich (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie)

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,

RCForb (Client) Instrukcja Użytkownika

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Pierwsza strona internetowa

Nowy szablon stron pracowników ZUT

Instrukcja obsługi programatora TM-PROG v

SCRATCH PIERWSZE KROKI. version 1.4

,Aplikacja Okazje SMS

Rejestrator Temperatury TERMIO-1 INSTRUKCJA OBSŁUGI

Rejestrator Temperatury TERMIO25

DOKUMENTACJA TECHNICZNA WSKAŹNIKA ŁADOWANIA BATERII WSK-2 / 24V

Oferta firmy. P. P. U H. EMAL Bielsko-Biała, ul. Partyzantów 23. tel./fax: biuro@emalgroup.pl

INSTRU KCJA UŻYTKOWNIKA

Materiały: kartki papieru (5 x 5 kolorów), piłeczki pingpongowe (5 x 5 kolorów), worek (nieprzeźroczysty).

#UczymyDzieciProgramować

Mikrokamera ukryta w zegarku budziku T5000. Instrukcja obsługi

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Instrukcja Uruchomienia

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1

AKTUATOR DO SYSTEMU DUO Q

PRESTIGIO GEOVISION 150/450

Profil pracownika. Wydziału Neofilologii

PX 151. DMX-RS232 Interface INSTRUKCJA OBSŁUGI

Rejestrator danych Log 10, TFA, zakres -30 do +60 C

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Losowość i sześcienna kostka

Prezentacje multimedialne w Powerpoint

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Simba 3D LOGO. Cele zajęć: - Poznanie zasad i sposobów tworzenia procedur z parametrami. - Poznanie zasad wywoływania procedur z parametrami.

Radio z odtwarzaczem CD Lenco

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

LAMPA ŚWIATŁA CIĄGŁEGO LED WIFI 240 RGBW FY3569 INSTRUKCJA OBSŁUGI

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Instrukcja obsługi Rejestrator jazdy (50206)

INSTRUKCJA PANEL STERUJĄCY MT-5

Platforma WSiPnet.pl dla każdego ucznia

Silniki, brzęczyki i diody, czyli poznajemy się bliżej z mbotem

Dziennikarze przyszłości

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Opiekuna

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Instrukcja dla ucznia

Transkrypt:

Temat: Naucz się tekstowego języka Python z Codey Rocky - część 2 obraz i dźwięk kl7-8 Szkoła Podstawowa Przedmiot: informatyka Autor: Sylwester Zasoński Czas trwania: 1h lekcyjna Cele ogólne: Rozwijanie kompetencji miękkich (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie) Wprowadzenie języka Python Cele operacyjne: Uczeń: posługuje się komputerem lub innym urządzeniem cyfrowym oraz urządzeniami zewnętrznymi przy wykonywaniu zadania uczeń zapoznaje się z zasadami składni języka Python uczeń potrafi pisać proste skrypty w języku Python Metody: praca indywidualna/zespołowa, wykład Środki dydaktyczne: 1. Robot Codey Rocky + kabel/adapter do połączenia 2. Komputer z zainstalowaną aplikacją mblock http://www.mblock.cc/mblock-software/ Przebieg zajęć: Celem lekcji jest poznanie języka tekstowego Python. 1

Pierwsza część skupiła się na objaśnieniu komend z kategorii Zdarzenia. Tym razem skupimy się na kategoriach: głośnik, wygląd i błyskawica. Zacznij od dźwięków. Codey rocky dysponuje listą wgranych dźwięków. Są one zapisane w postaci plików wav. Do wyboru masz poniższe pliki: hello.wav : witaj hi.wav :cześć bye.wav : żegnaj yeah.wav : jej wow.wav : wow laugh.wav : śmiech hum.wav : nucenie sad.wav : smutny sigh.wav : westchnienie annoyed.wav : zirytowany angry.wav : rozgniewany surprised.wav : zaskoczony yummy.wav : przepyszny curious.wav : ciekawy embarrassed.wav : zakłopotany ready.wav : gotowy sprint.wav : sprint leepy.wav : senny meow.wav : miauczenie start.wav : start switch.wav : przełącznik beeps.wav : brzęczy buzzing.wav : brzęczenie exhaust.wav : wyczerpany explosion.wav : eksplozja gotcha.wav : mam cię hurt.wav : boli jump.wav : skok laser.wav : laser 2

level up.wav : poziom w górę low energy.wav : słaba bateria metal clash.wav : brzdęk metalu prompt tone.wav : przypomnienie right.wav : dobrze wrong.wav : źle ring.wav : dzwonek score.wav : wynik shot.wav : strzał step_1.wav : krok_1 step_2.wav : krok_2 wake.wav : pobudka warning.wav : ostrzeżenie Dźwięk odtworzysz jedną z 2 komend. Pierwsza to odtworzenie dźwięku, druga to odtworzenie dźwięku i czekanie aż dźwięk skończy być odtwarzany. codey.speaker.play_melody('hello.wav') codey.speaker.play_melody('hello.wav', True) Składnia komendy jest dosyć prosta codey - robot speaker - głośnik play_melody - odtwórz Wszystkie dźwięki zatrzymasz komendą codey.speaker.stop_sounds() Robot Codey Rocky posiada również możliwość odtwarzania nut. Zapis nut oparty jest na zapisie użytym w Scratch. Jest to 128 nut z klawiatury MIDI. Tak więc wartości mogą oscylować w tej granicy. Clef Note MIDI number Frequency Bas C 3 48 131 Hz C 3/D 3 49 139 Hz D 3 50 147 Hz D 3 /E 3 51 156 Hz E 3 52 165 Hz F 3 53 175 Hz F 3 /G 3 54 185 Hz G 3 55 196 Hz G 3 /A 3 56 208 Hz A 3 57 220 Hz A 3 /B 3 58 233 Hz B 3 59 247 Hz 3

Bas i gwizdek C 4 (middle C) 60 262 Hz gwizdek C 4 /D 4 61 277 Hz D 4 62 294 Hz D 4 /E 4 63 311 Hz E 4 64 330 Hz F 4 65 349 Hz F 4 /G 4 66 370 Hz G 4 67 392 Hz G 4 /A 4 68 415 Hz A 4 69 440 Hz A 4 /B 4 70 466 Hz B 4 71 494 Hz C 5 72 523 Hz Link do źródła i zapisu tu: https://en.scratch-wiki.info/wiki/play_note_()_for_()_beats_(block) A kod wygląda tak codey.speaker.play_note(60, 0.25) Pierwsza wartość w nawiasie to numer MIDI, a druga to długość taktu podawana w sekundach. Isnieje również możliwość kodowania dźwięku podając jego częstotliwość. Pierwsza wartość to herc, druga to czas podany w sekundach. codey.speaker.play_tone(700, 1) W trakcie komponowania odgrywanej melodii możesz również użyć pauzy codey.speaker.rest(0.25) Wartość w nawiasie to długość pauzy w sekundach. Programując Codey Rocky masz możliwość również ustawienia głośności w zakresie 0 ~ 100 codey.speaker.volume = codey.speaker.volume + (10) Powyższy kod zmienia ją o 10% w zwyż, w przypadku zmniejszenia głośności wystarczy przez liczbę wstawić - codey.speaker.volume = codey.speaker.volume + (-10) Możesz również ustawić wartość głośności na sztywno 4

codey.speaker.volume = (100) Ewentualnie użyć jej zagnieżdżając ją w inne skrypty Codey.speaker.volume np. @event.start def on_start(): if codey.speaker.volume > 50: codey.speaker.play_melody('hello.wav') Codey Rocky posiada również programowalną diodę LED. codey.led.show(255, 0, 0) codey.led.show(255, 0, 0, 1) 3 pierwsze wartości to wartości RGB Każda mająca zakres wartości 0 ~ 255. R red, czyli wartość koloru czerwonego G green, czyli wartość koloru zielonego B blue, czyli wartość koloru niebieskiego Wartość żądanego koloru możesz poznać korzystając z linku poniżej: https://www.rapidtables.com/web/color/rgb_color.html Czwarta wartość w drugiej linijce kodu to oczywiście czas wyświetlania zapalonej diody (mierzony w sekundach). Kolor diody ponadto może być ustawiany za pomocą codey.led.set_red(255) codey.led.set_green(255) codey.led.set_blue(255) Gdzie wartość w nawiasie to odcień koloru. 5

Jeżeli zdecydujesz się wyłączyć diodę głowy Codey, użyj codey.led.off() Oprócz diody LED umiejscowionej w głowie robota, czyli Codey, programować można również diodę, która się znajduje w podwoziu czyli Rocky. Do wyboru masz 7 kolorów white, purple, cyan, yellow, red, green, blue. Kod wygląda tak rocky.color_ir_sensor.set_led_color('red') Natomiast komenda rocky.color_ir_sensor.set_led_color('black') wyłączy diodę. Panel LED Jak pokazano na powyższym rysunku, punkt współrzędnych 0 znajduje się w lewym górnym rogu. Kierunek x i y jest oznaczony strzałką. Powyższy rysunek posłuży jako przykład. Górne trzy z pierwszych danych kolumn są podświetlone, a dane są konwertowane na 11100000, czyli 0xe0 w systemie szesnastkowym. 6

Drugi wiersz kolumny jest konwertowany na 00001101, czyli w systemie szesnastkowym 0x0d. Natomiast cały ekran na powyższym rysunku jest konwertowany na e00d0000000000000000000000000000000000000000. Kod takiego ekranu będzie wyglądać następująco codey.display.show_image(" e00d0000000000000000000000000000") Najprostszym systemem będzie zaprojektowanie wyświetlanego obrazka w sekcji Scratch i wyświetlenie go podglądzie Python. Jeżeli jednak chcesz zgłębić temat zajrzyj na stronę: https://makeblock-micropython-api.readthedocs.io/en/latest/codey&rocky/codey/face%20panel.html Jeżeli chcesz, aby zaprojektowany obraz wyświetlał się przez określony czas potrzebujesz dodatkowy parametr time_s=1 codey.display.show_image("00003c7e7e3c000000003c7e7e3c0000", time_s=1) To samo będzie się tyczyć obrazu wyświetlanego przy użyciu koordynatów X i Y codey.display.show_image("00003c7e7e3c000000003c7e7e3c0000", 0, 0) 2 ostatnie wartości (tu 0,0) to położenie obrazku. Zasięg parametrów to: Oś X -15 ~ 15 Oś Y -7 ~ 7 Na ekranie możesz wyświetlać również tekst i ciągi znaków codey.display.show('hello') codey.display.show('hello', wait = False) codey.display.show('hello', 0, 0) Pierwsza linijka to komenda wyświetl tekst hello Druga linijka to komenda wyświetl tekst hello i czekaj Trzecia linijka to komenda wyświetl tekst hello na pozycji X i Y 7

Dodatkowo za pomocą kodu możesz zapalać i gasić poszczególne diody. Wystarczy podać ich pozycję, gdzie pierwsza wartość to X o zakresie 0 ~ 15 a druga to Y o zakresie 0 ~ 7 codey.display.set_pixel(0, 0, True) codey.display.set_pixel(0, 0, False) Następnie mamy Boolean, czyli status diody. True to zapalona, False to zgaszona. Diody można jeszcze przełączać pomiędzy zapalaniem i gaszeniem za pomocą kodu codey.display.toggle_pixel(0, 0) Oczywiście pierwsza wartość to pozycja na osi X, druga pozycja na osi Y W kategorii związanej z wyświetlaczem znajdziesz jeszcze kod, który możesz zagnieżdżać np. w warunkach. codey.display.get_pixel(0, 0 Przykładowy kod może wyglądać następująco @event.start def on_start(): if codey.display.get_pixel(0, 0): codey.led.show(255, 0, 0) Jeżeli dioda w pozycji x=0 i y=0 czyli lewym będzie zapalona wtedy zaświeci się dioda RGB poniżej wyświetlacza. Finalnie znajduje się jeszcze jedna komenda. Ekran wyczyścisz kodem codey.display.clear() Mam nadzieję, że powyższy tekst pomógł wyjaśnić komendy odpowiedzialne za wyświetlanie obrazów i danych, wyświetlanie kolorów diody RGB oraz odtwarzanie dźwięków. W kolejnej części zajmiemy się programowaniem poruszania robotem oraz warunkami i pętlami dostępnymi w kategorii Kontrola. 8