Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania poszczególnych ocen z informatyki w klasie IV. Uczący: Władysława Kozyra

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Ocena Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy IV

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4. Wymagania na poszczególne oceny

INFORMATYKA KL. IV Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Informatyka Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania Informatyka klasa IV

Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej (informatyka). Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki klas IV

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania klasa 4

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Informatyka klasa IV

Przedmiotowy system oceniania - informatyka

Przedmiotowy system oceniania z INFORMATYKI w klasie IV

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Ocena dostateczna Uczeń: wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki dla klasy 4 w Szkole Podstawowej nr 1 im. H. Sienkiewicza w Zielonej Górze

5 Przedmiotowy system oceniania (propozycja)

Informatyka kl. IV Lubię to! Wymagania na poszczególne oceny

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu informatyka w klasie IV

Przedmiotowy system oceniania klasa 4

Przedmiotowy system oceniania informatyka (klasa 4)

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest zbudowany komputer

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej wraz z podziałem na poszczególne lekcje:

Wymagania z informatyki dla klasy czwartej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 zgodne z podręcznikiem Lubię to. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej. wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE 4 dla uczniów niepełnosprawnych intelektualnie w stopniu lekkim

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Przedmiotowe zasady oceniania

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 4

Wymagania na poszczególne oceny klasa 4

Przedmiotowy system oceniania kl. 4

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy w szkołach publicznych

Wymagania edukacyjne z informatyki w Szkole Podstawowej nr 16 w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Gliwicach

Przedmiotowy system oceniania - INFORMATYKA

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASY 4-5

Przedmiotowy system oceniania informatyka klasa 4

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania z informatyki - klasa 4 rok szkolny 2017/2018

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla klas IV-VIII szkoły podstawowej. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl IV SP

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA - KLASA 4

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Przedmiotowy system oceniania informatyka klasa Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

INFORMATYKA KLASA IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Przedmiotowy System Oceniania. INFORMATYKA KLASY IV i VII. Szkoła Podstawowa nr 8

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Ocena. Stopień dopuszczający Uczeń: Stopień dostateczny Uczeń: Stopień dobry Uczeń: Stopień bardzo dobry Uczeń:

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania poszczególnych ocen z informatyki w klasie IV.

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej: 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: analizuje problem opisany w zadaniu, określa cel do osiągnięcia i opracowuje rozwiązanie zadania, wyróżnia kroki prowadzące do rozwiązania zadania, formułuje algorytmy określające sterowanie obiektem na ekranie. 2. W zakresie programowania i rozwiązywania probl emów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych uczeń: tworzy ilustracje w edytorze grafiki używa różnych narzędzi, stosuje przekształcenia obrazu, uzupełnia grafikę tekstem, wybiera odpowiednie narzędzia edytora gra ki potrzebne do wykonania rysunku, pracuje w kilku oknach edytora grafiki, dopasowuje rozmiary obrazu do danego zadania, tworzy animacje i gry w wizualnym języku programowania, buduje skrypty określające sposób sterowania postacią na ekranie, wykorzystuje polecenia sekwencyjne, warunkowe i iteracyjne, programuje konsekwencje zajścia zdarzeń, sprawdza, czy z budowane skrypty działają zgodnie z oczekiwaniami, poprawia ewentualne błędy, objaśnia zasadę działania zbudowanych skryptów, tworzy dokumenty tekstowe, wymienia zasady formatowania tekstu i stosuje je podczas sporządzania dokumentów, wymienia i stosuje skróty klawiszowe ułatwiające pracę na komputerze, wkleja do dokumentu obrazy skopiowane z Internetu, wstawia do dokumentu tekstowego obiekty WordArt, tworzy w dokumentach listy numerowane i punktowane, tworzy w dokumentach listy wielopoziomowe, zapisuje efekty w pracy w wyznaczonym miejscu, porządkuje zasoby w kom puterze lub innych urządzeniach. 3. W zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczeń: właściwie interpretuje komunikaty komputera i prawidłowo na nie reaguje, wykorzystuje pomoc dostępną w programach, właściwie zapisuje i przechowuje swoje prace wykonane na komputerze, tworzy strukturę folderów, w których będzie przechowywać swoje pliki, porządkuje pliki i foldery, rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje przeznaczenie urządzeń wejścia i wyjścia, posługuje się różnymi nośnikami danych, wyszukuje informacje w Internecie, korzystając z różnych stron internetowych, selekcjonuje materiały znalezione w sieci. Szkoła Podstawowa im. Tadeusza Kościuszki w Łętowem Strona 2

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymani a poszczególnych ocen z informatyki w klasie IV. 4. 5. W zakresie rozwijania kompetencji społecznych uczeń: uczestniczy w pracy grupowej, wykonując zadania i realizując projekty, dba o właściwy podzi ał obowi ązków podczas pracy w grupie, przestrzega zas ad obowiązujących podczas współpracy z innymi, wymienia zawody oraz sytuacje z życia codziennego, w których s ą wykorzystywane umiejętności informatyczne. W zakresie przestrzegania praw i zasad bezpieczeństwa uczeń: wymienia zagrożenia wynikające z ni ewłaściwego korzystania z komputera, przestrzega zas ad bezpi ecznej i higienicznej pracy przy komputerze, chroni komputer przed zagrożeniami pły nącymi z Internetu, stosuje zasady bezpiecznego korzystania z Internetu, wymienia osoby i instytucje, do których może zwrócić się o pomoc w przypadku poczuci a zagrożenia, przestrzega praw autorskich wykorzystując materi ały pobrane z Internetu. Wymagania na poszczególne oceny: Wymagania na każdy stopień wyższy niż dopuszczający obejmują równi eż wymagania na stopień poprzedni. Wymagania na ocenę celującą obejmują s tosowanie przyswojonych informacji i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych. Stopień dopuszczający Uczeń wymienia i stosuje zasady bezpi eczeńs twa obowiązujące w pracowni komputerowej, wyjaśni a czym jest komputer, wymienia el ementy wchodzące w skład zestawu komputerowego, podaje przykłady urządzeń, które można podłączyć do komputera, określa, jaki system operacyjny znajduje się na szkolnym i domowym komputerze, odróżnia plik od folderu, wykonuje podstawowe operacje na plikach: kopiowani e, przenoszenie, usuwani e Ocena Stopień dostateczny Uczeń: wymienia najważniejsze wydarzeni a z historii komputerów, wymienia trzy spośród elementów, z których zbudowany jest komputer, wyjaśni a pojęcia urządzenia wejścia i urządzenia wyjścia wymienia najczęściej spotykane urządzenia wejścia i wyjścia, podaje przykłady zawodów, w których potrzebna jest umiejętność pracy na komputerze, wyjaśni a pojęcia program komputero wy i system Szkoła Pods tawowa im. Tadeusza Kościuszki w Łętowem Stopień dobry Uczeń wymienia nazwy pi erwszych modeli komputerów, określa przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery, charakteryzuje nośniki danych i wypowiada się na temat ich pojemności, wyjaśni a przeznaczenie trzech spośród el ementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia po trzy urządzenia wejścia i wyjścia, wymienia nazwy trzech najpopularniejszych systemów operacyjnych dla komputerów, wskazuje różnice w zasadach Stopień bardzo dobry Uczeń: wymienia etapy rozwoju komputerów, wyjaśni a zastosowani e pięciu spośród el ementów, z których jest zbudowany komputer, klasyfikuje urządzenia na wprowadzające dane do komputera i wyprowadzające dane z komputera, wskazuje trzy płatne programy używane podczas pracy na komputerze i ich darmowe odpowi edniki, tworzy hierarchię folderów według własnego pomysłu, tworzy obrazy w programi e Paint ze szczególną Strona 3

tworzy foldery i umieszcza w nich pliki, ustawia wielkość obrazu, tworzy proste rysunki w programie Paint bez korzystania z kształtu Krzywa, tworzy proste tło obrazu, tworzy kopie fragmentów obrazu i zmienia ich wielkość, wkleja ilustracje na obraz, dodaje tekst do obrazu, wyjaśnia, czym jest Internet, wymienia zagrożenia czyhające na uży tkowników Internetu, podaje zasady bezpiecznego korzystania z Internetu, wymienia osoby i instytucje, do których może zwrócić się o pomoc w przypadku poczucia zagrożenia, wyjaśnia, do czego służą przeglądarka internetowa i wyszukiwarka internetowa, podaje przykład wyszukiwarki i przykład przegl ądarki internetowej, buduje w programie Scratch proste skrypty określające ruch postaci po scenie, uruchamia skrypty i zatrzymuje ich działanie, buduje w programie Scratch proste skrypty określające sterowanie postacią za pomocą klawiatury, buduje prosty skrypt powodujący wykonanie operacyjny, rozróżnia el ementy wchodzące w skład nazwy pliku, porządkuje zawartość folderu, rysuje w programie Paint obiekty z wykorzystaniem Kształtów, zmienia wygląd ich konturu i wypełnienia, tworzy kopię obiektu z życiem klawisza Ctrl, używa klawisza Shift podczas rysowania koła oraz poziomych i pionowych linii, pracuje w dwóch oknach programu Paint, wkleja wiele elementów na obraz i dopasowuje ich wielkość, dodaje teksty do obrazu, formatuje ich wygląd, wymienia zastosowania Internetu, stosuje zasady bezpiecznego korzystania z Internetu, odróżnia przeglądarkę internetową od wyszukiwarki internetowej, wyszukuje znaczenie prostych haseł na stronach internetowych wskazanych w podręczniku, wyjaśnia czym są prawa autorskie, stosuje zasady wykorzystywania materiałów znalezionych w Internecie, użytkowania programów komercyjnych i niekomercyjnych, omawia różnice między plikiem i folderem, tworzy strukturę folderów, porządkując swoje pliki, rozpoznaje typy znanych plików na podstawie ich rozszerzeń, tworzy obraz w programie Paint z wykorzystaniem kształtu Krzywa, stosuje opcje obracania obiektu, pobiera kolor z obrazu, sprawnie przełącza się między otwartymi oknami, wkleja na obraz elementy z innych plików, rozmieszcza je w różnych miejscach i dopasowuje ich wielkość do tworzonej kompozycji, tworzy na obrazie efekt zachodzącego słońca, wymienia najważniejsze wydarzenia z historii Internetu, omawia korzyści i zagrożenia związane z poszczególnymi sposobami wykorzystania Internetu, wymienia nazwy przynajmniej dwóch przeglądarek i dwóch wyszukiwarek internetowych, formułuje odpowiednie zapytania w wyszukiwarce internetowej oraz wybiera treści z otrzymanych wyników, starannością i dbałością o szczegóły, pisze teksty na obrazie i dodaje do nich efekt cienia, tworzy dodatkowe obiekty i wkleja je na grafikę, omawia kolejne wydarzenia z historii Internetu, dba o zabezpieczenie swojego komputera przed zagrożeniami internetowymi, wyszukuje informacje w Internecie, korzystając z zaawansowanych funkcji wyszukiwarek, dodaje do projektu programu Scratch nowe duszki, używa bloków określających styl obrotu duszka, łączy wiele bloków określających wyświetlenie komunikatu o dowolnej treści, objaśnia poszczególne etapy tworzenia skryptu, sprawnie stosuje różne skróty klawiszowe używane podczas pracy z dokumentem, tworzy poprawnie sformatowane teksty, ustawia odstępy między akapitami i interlinię, dobiera rodzaj listy do tworzonego dokumentu. łączy wiele bloków określających wyświetlenie komunikatu o dowolnej treści, objaśnia poszczególne etapy Szkoła Podstawowa im. Tadeusza Kościuszki w Łętowem Strona 4

mnożenia dwóch liczb, usuwa postaci z projektu tworzonego w programie Scratch, używa skrótów klawiszowych służących do kopiowania, wklejania i zapisywania, stosuje podstawowe opcje zapisuje krótkie notatki w edytorze tekstu, tworzy listy jednopoziomowe, wykorzystując narzędzie Numerowanie. zmienia tło sceny w projekcie, tworzy tło z tekstem, zmienia wygląd, nazwę i wielkość duszków w programie Scratch, tworzy zmienne i ustawia ich wartości w programie Scratch, wymienia i stosuje podstawowe skróty klawiszowe używane do wyjaśnia pojęcia: akapit, interlinia, formatowanie tekstu, miękki enter, twarda spacja, pisze krótką notatkę i formatuje ją, używając podstawowych opcji edytora tekstu, wymienia i stosuje opcje wyrównania tekstu względem marginesów, zmienia tekst na obiekt WordArt, używa gotowych stylów do formatowania tekstu w dokumencie, stosuje listy wielopoziomowe dostępne w edytorze tekstu. korzysta z internetowego tłumacza, kopiuje ilustrację ze strony internetowej, a następnie wkleja ją do dokumentu, stosuje bloki powodujące obrót duszka, stosuje bloki powodujące ukrycie i pokazanie duszka, ustawia w skrypcie wykonanie przez duszka kroków wstecz, określa w skrypcie losowanie wartości zmiennych, określa w skrypcie wyświetlenie działania z wartościami zmiennych oraz pola do wpisania odpowiedzi, stosuje bloki określające instrukcje warunkowe oraz bloki powodujące powtarzanie poleceń, stosuje skróty klawiszowe dotyczące zaznaczania i usuwania tekstu, wymienia podstawowe zasady formatowania tekstu i stosuje je podczas sporządzania dokumentów, stosuje opcję Pokaż wszystko, aby sprawdzić poprawność formatowania, formatuje obiekt WordArt, tworzy nowy styl do modyfikuje istniejący styl, definiuje listy wielopoziomowe. tworzenia skryptu, sprawnie stosuje różne skróty klawiszowe używane podczas pracy z dokumentem, tworzy poprawnie sformatowane teksty, ustawia odstępy między akapitami i interlinię, dobiera rodzaj listy do tworzonego dokumentu. Szkoła Podstawowa im. Tadeusza Kościuszki w Łętowem Strona 5