OTWARTE MISTRZOSTWA SZKOŁY CZARNEGO SMOKA KUNG-FU

Podobne dokumenty
SERDECZNIE ZAPRASZAMY NA TAE CUP OPEN Nagrody: Dyplomy dla uczestników, medale i puchary dla najlepszych w kategoriach

6. Zawodnik może mieć w narożniku maksymalnie 2 osoby. 7. koniec rundy sygnalizowany jest wrzuceniem na matę znacznika z miękkiego materiału

Regulamin walk obowiązujący w kwietniowym turnieju organizowanym przez UECHI-RYU KARATE DO OKINAWA Kłomnice k. Częstochowy r.

PRZEPISY KONKURENCJI SANDA - SANSHOU OPRACOWANIE: TOMASZ CHABOWSKI

REGULAMIN ZAWODÓW. 5. Kierownik ekipy odpowiedzialny jest za terminowe przysyłanie zgłoszeń oraz uiszczanie opłat startowych.

Regulamin walk obowiązujący w turnieju organizowanym przez Koluszkowski Klub Karate Kyokushin w dniu 31 marca 2012 roku.

I Otwarte Mistrzostwa Polski Sztuk Walk WFMC.

Regulamin. Rozgrywania Zawodów w Formach Tradycyjnych Polskiego Związku Wushu. Listopad 2013 Opracował: Pion Szkolenia Form Tradycyjnych PZWS

V Ogólnopolski Turniej Karate Kyokushin Dzieci i Młodzieży im. Tomka Krajana Krajewskiego w Rawie Mazowieckiej 2016r.

VI Ogólnopolski Turniej Karate Kyokushin Dzieci i Młodzieży im. Tomka Krajana Krajewskiego w Rawie Mazowieckiej 2017r.

Zgłoszenia przesyłamy w nieprzekraczalnym terminie do dnia na adres

Komunikat zaproszenie dla zawodników K1

REGULAMIN ZAWODÓW I Mistrzostwa Polski w MMA

POLSKI ZWIĄZEK WUSHU zaprasza na XII GRAND INTERNATIONAL WUSHU FESTIVAL oraz XXI MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI WUSHU

pierwszy kroczek XIII Turniej Karate Kyokushin o puchar Wójta Gminy Michałowice

OGÓLNOPOLSKI OTWARTY FESTIWAL CHIŃSKICH SZTUK WALKI. Wieliczka 2009

Konkurencje i kategorie wiekowe - formy:

Dragon Kyokushin Cup

Regulamin walk IV Ogólnopolski Turniej Karate Wszechstylowego Ujazd 2018

P U C H A R S M O K A

Mistrzostwa Polski Północnej w Taekwon-do ZS PUT Gladius Cup 2018

OTWARTY PUCHAR POLSKI PÓŁNOCNEJ TAEKWONDO ZSPUT Olsztynek 17 lutego 2018

WOŁOWSKI KLUB KARATE II OGÓLNOPOLSKIE MISTRZOSTWA KYOKUSHIN I WKF. KARATE KID Wołów 27 października 2018

Mistrzostwa Polski Północnej w Taekwon-do ZS PUT Gladius Cup 2017 Ostróda 14 października 2017

PUCHAR POLSKI TAEKWON-DO ITF "TIGER CUP" Turniej rankingowy Polskiego Zrzeszenia Taekwon-do ITF

Mazowiecka Liga Karate Kyokushin Michałowice

pierwszy kroczek XV Turniej Karate Kyokushin o puchar Wójta Gminy Michałowice

VIII PUCHAR PABIANIC W TAEKWONDO

Mazowiecka Liga Karate Michałowice

Stowarzyszenie Sportów i Sztuk Walki Kong Sao /Komitet Techniczny/ wzrzesień, 2015 VII. REGULAMIN KONG SAO MIX-KUMITE

Spała, 13 września 2014

Mistrzostwa Polski Północnej w Taekwon-do ZS PUT Gladius Cup 2016

KOMUNIKAT. oficjalna strona mistrzostw

VI Turniej Ju Jitsu Dzieci i Młodzików oraz Sport Kenjutsu o puchar Burmistrza Miasta Złotoryja

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

I Pucharze Polski Zachodniej OYAMA Karate w Kata Poznań, r.

Zarząd Dzierżoniowskiego Klubu Sportowego Karate Kyokushin. zaprasza reprezentację Waszego Klubu na. I Memoriał Masutatsu Oyamy

KLUB REKREACYJNO SPORTOWY TOWARZYSTWA KRZEWIENIA KULTURY FIZYCZNEJ CZARNI przy K.W.K WIECZOREK w KATOWICACH

OTWARTY PUCHAR POLSKI PÓŁNOCNEJ TAEKWONDO ZSPUT Olsztynek 16 lutego 2019

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ KARATE KYOKUSHIN LIPNO R

Regulamin walk V Ogólnopolski Turniej Karate O Puchar Wójta Gminy Ujazd 2019

Dragon Fights Kyokushin Cup

Mistrzostwa Polski IMAF Olkusz, 07 czerwiec 2014 r.

VI PUCHAR PABIANIC W TAEKWONDO

REGULAMIN. XVI MIĘDZYNARODOWY PUCHAR POLSKI KARATE DZIECI, śaków,młodzików I JUNIORÓW MŁODSZYCH

VII Turniej Ju Jitsu Dzieci i Młodzików oraz Sport Kenjutsu o puchar Burmistrza Miasta Złotoryja

XI SWARZĘDZKIE MISTRZOSTWA KARATE

Przepisy amatorskiej rywalizacji sportowej Polskiej Federacji KICKBOXINGU

OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ IKO KARATE KYOKUSHIN DZIECI I MŁODZIEŻY

XII SWARZĘDZKIE MISTRZOSTWA KARATE

MISTRZOSTWA POLSKI TAEKWON-DO ITF Turniej rankingowy Polskiego Zrzeszenia Taekwon-do ITF

ZAPROSZENIE. Swarzędzki Klub Karate do Fighter przy współpracy Wielkopolskiego Związku Karate WKF Swarzędzkie centrum sportu PATRONAT:

REGULAMIN ZAWODÓW W WYCISKANIU SZTANGI LEŻĄC O PUCHAR DOWÓDCY JEDNOSTKI RATOWNICZO GAŚNICZEJ NR 7 W POZNANIU

REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA

REGULAMIN ZAWODÓW. DATA: MIEJSCE: Hala Widowiskowo-Sportowa Pod Dębowcem ul. Karbowa 26, Bielsko-Biała

VI HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ ORZEŁ CUP (rocznik 2003 i młodsi) Zduńska Wola r.

III OTWARTE MISTRZOSTWA WARMII I MAZUR KETTLEBELL SPORT

MISTRZOSTWA POLSKI POŁUDNIOWEJ W TAEKWON-DO ZS PUT

IV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice r.

6 grudnia 2014, Dobrzyńskie Centrum Sportu i Turystyki ul. Licealna 1a, Dobrzyń nad Wisłą

1.1 WSPÓŁORGANIZATOR. 2. TERMIN I MIEJSCE r. niedziela

II OGÓLNOPOLSKI OTWARTY TURNIEJ GWIAZDKOWY KARATE KYOKUSHIN KUMITE I GRAPPLING. BEZ PODZIAŁU NA ORGANIZACJE I STYLE GOLINA r.

ZAPROSZENIE IV OTWARTE MISTRZOSTWA WIELKOPOLSKI W KARATE SHOTOKAN

ASHIHARA KARATE. Regulamin zawodów KATA

OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ KARATE według przepisów WKF HAYASHI CUP Wyłonienie najlepszych zawodników i zawodniczek w poszczególnych konkurencjach

W GRZE OBOWIĄZUJĄ NASTĘPUJĄCE PODSTAWOWE PRZEPISY

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

REGULAMIN ZAWODÓW W WYCISKANIU SZTANGI LEŻĄC O PUCHAR DOWÓDCY JEDNOSTKI RATOWNICZO GAŚNICZEJ NR 7 W POZNANIU

Mistrzostwa Polski Muaythai Juniorów, Seniorów i Weteranów Kielce r.

PŁOCK 03 XII 2016 OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ IKO KARATE KYOKUSHIN DZIECI I MŁODZIEŻY 03 GRUDZIEŃ

- 1 - REGULAMIN ZAWODÓW

PUCHAR POLSKI w TAEKWON-DO ITF POLISH OPEN CUP Turniej rankingowy Polskiego Zrzeszenia Taekwon-do ITF

OPEN KARATE TOURNAMENT SOSNOWIEC CUP Sosnowiec, 1 grudnia 2018 REGULAMIN

ZASADY PRZYJMOWANIA UCZNIÓW NA SPECJALIZACJĘ SPORTÓW WALKI W ZESPOLE SZKÓŁ OGÓLNOKSZTAŁCĄCYCH I SPORTOWYCH W PRUSZKOWIE

Regulamin sportowy. Ligi Taekwondo Wesołek

XIII SWARZĘDZKIE MISTRZOSTWA KARATE O PUCHAR BURMISTRZA MIASTA I GMINY SWARZĘDZ ,,FIGHTER CUP. Organizator Swarzędzki Klub Karate Do Fighter

PZKB Kick Light Rules Kadet Młodszy 2012 Rozdział IV A

UKS FIGHTERS DOJO GÓRA KALWARIA - KLUB KARATE KYOKUSHIN SOBIKÓW 28E GÓRA KALWARIA NIP REGON

Sygnalizacja sędziowska w korfballu

Regulamin organizacji i przeprowadzania zawodów zapaśniczych

MISTRZOSTWA ZIEMI DOBRZYŃSKIEJ W SZTUKACH WALKI DZIECI I MŁODZIEŻY KARATE JU-JITSU KOBUDO KICKBOXING

OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ IKO KARATE KYOKUSHIN DZIECI I MŁODZIEŻY WŁOCŁAWEK 2015

REGULAMIN. Aktywne Lato Nowy Korczyn 2016

Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN

Sixth International Integration Cup Kyokushin Karate. In Memory Sosai Mas Oyama

Regulamin II Włoszczowskiego Turnieju Siłowego 2017

Otwarte Mistrzostwa Polski Informatyków. w Narciarstwie Alpejskim r. REGULAMIN ZAWODÓW. Warszawa, listopad 2014 r.

Gladius Cup 2014 Ostródzki Festiwal Sztuk Walki

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37

MIĘDZYWOJEWÓDZKIE MISTRZOSTWA MŁODZIKÓW KARATE KYOKUSHIN Białystok 23 września 2012 strefa A

Regulamin Turnieju Długiego Miecza

8 marzec 2015r. ZAMBRÓW kumite semi kontakt, (Turniej Pomarańczowych Pasów)

23 sierpnia 2015 r.(niedziela) godzina Zielona Siłownia w Pogorzeli

OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ IKO KARATE KYOKUSHIN DZIECI I MŁODZIEZY 30 listopada 2013 Włocławek

REGULAMIN II ŚWIESZYŃSKI MARATON ROWEROWY

Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

1. ORGANIZATOR. Oraz. Tomasz Basiak Shinkyokushin Team

Zarząd Dzierżoniowskiego Klubu Sportowego Karate Kyokushin. zaprasza reprezentację Waszego Klubu na. II Memoriał Masutatsu Oyamy

Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)

Transkrypt:

OTWARTE MISTRZOSTWA SZKOŁY CZARNEGO SMOKA KUNG-FU REGULAMIN Opracowanie na podstawie regulaminów: Światowej Federacji Wushu, Europejskiej Federacji Wushu i Polskiego Związku Wushu.

OTWARTE MISTRZOSTWA SZKOŁY CZARNEGO SMOKA KUNG-FU LĘBORK Organizator: Pracownia Plastyczna, Sekcja Kung-Fu, Marek Beyrowski tel.: 609 622 103, e-mail: czarnysmok@poczta.onet.pl Komitet Organizacyjny Turnieju: 1. Marek Beyrowski - przewodniczący 2. Eugeniusz Adam Makurat- z-ca przewodniczącego 3. Kamil Duliński- z-ca przewodniczącego REGULAMIN TURNIEJU Artykuł 1. Zgłoszenia 1. Każdy zespół biorący udział w turnieju może się składać z: - kierownika - trenera / trenerów Taolu i/lub Sanshou - dowolna ilość zawodników taolu i/lub sanshou - sędziowie Taolu i/lub Sanshou 2. W mistrzostwach zawodnicy na poziomie instruktora mogą startować tylko w konkurencjach: sanshou i set-sparing. 3. Kierownik zespołu oraz trener lub trenerzy są odpowiedzialni za sprawy organizacyjne dotyczące ich zespołu. Są to między innymi sprawdzanie imion, nazwisk oraz kolejności startów na listach startowych, posiadanie ubezpieczenia NNW dla startujących zawodników, zdyscyplinowanie zawodników (strój, sprzęt, itp.). 4. Do kontaktowania się z Komitetem Organizacyjnym Turnieju (KOT) uprawnieni są wyłącznie: kierownik oraz trener lub trenerzy danej ekipy. 5. Kierownik ekipy odpowiedzialny jest za terminowe przysłanie zgłoszenia startowego. 6. Zgłoszenia będą przyjmowane tylko listem e-mail lub pocztą. 7. Podczas rejestracji w dniu zawodów żadne zmiany nie będą uwzględniane. Możliwe jednak będzie wykreślenie zawodnika z listy startowej. 8. Sędziowie Taolu i Sanshou zgłaszani są na osobnych formularzach, wysyłanych przez KOT razem z zaproszeniem. 9. Każdy zespół musi wytypować co najmniej jedną osobę do sędziowania (asystenta lub trenera). Osoba ta zobowiązana będzie do zapoznania się z regulaminami poszczególnych konkurencji oraz uczestnictwa w szkoleniu przed zawodami. 10. Zawodnicy zobowiązani są do posiadania aktualnych badań lekarskich, które powinny być potwierdzone w książeczce zdrowia sportowca lub na specjalnym zaświadczeniu wydanym przez lekarza sportowego.

11. Każdy członek ekipy zobowiązany jest do podpisania Oświadczenia o uchyleniu od odpowiedzialności. Druk oświadczenia zostanie wysłany przez KOT razem z zaproszeniem. 12. Badania lekarskie oraz oświadczenia sprawdzane będą przez KOT podczas rejestracji zawodników. 13. Brak lub nieważność badań lekarskich spowoduje niedopuszczenie zawodnika do startu w turnieju. 14. Zawodnicy niepełnoletni muszą posiadać pisemną zgodę na udział w zawodach w charakterze zawodnika podpisaną przez rodziców lub prawnych opiekunów. W zgodzie tej musi być zaznaczone w jakich konkurencjach ich podopieczni startują. 15. Ważenie zawodników Qingda / Sanshou odbędzie się podczas rejestracji. Artykuł 2. Opłaty 1. Opłata startowa, którą należy uiścić podana jest w zaproszeniu. 2. Opłatę startową należy wysłać przekazem (nr konta i termin podane są w zaproszeniu). 3. Dyskwalifikacja lub wycofanie zawodnika z przyczyn niezależnych od organizatora nie powoduje zwrotu opłaty startowej. 4. Filmowanie turnieju jest bezpłatne, ale odbywać się może tylko za zgodą organizatorów. Artykuł 3. Rejestracja 1. Do rejestracji zobowiązana jest przystąpić cała ekipa. 2. Ewentualne korekty i niejasności związane z listami startowymi może wyjaśnić kierownik ekipy podczas rejestracji. 3. Po dokonaniu rejestracji ekipa udaje się do wskazanych szatni. Artykuł 4. Konkurencje 1. Konkurencjami turnieju są walki i formy tradycyjne. 2. Każdy zawodnik może startować w dowolnej ilości konkurencji. 3. Regulaminy poszczególnych konkurencji stanowią załączniki 1 (walki) i 2 (formy tradycyjne). Artykuł 5. Obowiązki zawodnika 1. Zawodnik powinien okazywać szacunek w stosunku do sędziów i publiczności. 2. Zawodnik swoim zachowaniem powinien podkreślać takie zalety Wushu jak: godność,

skromność, zdecydowanie, powaga i szacunek. 3. Zawodnik ma obowiązek rywalizować zgodnie z zasadami tzw. zdrowej rywalizacji - fair play. 4. Zawodnik nie dyskutuje z sędziami i KOT. W jego imieniu wszelkie wątpliwości wyjaśnia kierownik ekipy. Artykuł 6. Protest 1. Protest w imieniu zawodników składa kierownik ekipy. 2. Protest musi być złożony na piśmie z opisem przedmiotu protestu. 3. Protest rozpatruje komisja powołana przez sędziego głównego turnieju. 4. Decyzje sędziego głównego są ostateczne.

OTWARTE MISTRZOSTWA SZKOŁY CZARNEGO SMOKA KUNG-FU ZAŁĄCZNIK NR 1 REGULAMIN KONKURENCJI SANSHOU / QINGDA - WALKI Artykuł 1. Postanowienia ogólne CZĘŚĆ I ZASADY OGÓLNE SANSHOU I QINGDA 1. Konkurencja walk rozgrywana jest w dwóch kategoriach: - Qingda - niepełny kontakt; - Sanshou - pełny kontakt. 2. W kategorii Qingda startują zawodnicy w wieku 16-17 lat. 3. W kategorii Qingda kobiet startują zawodniczki powyżej 18 roku życia, w przypadku zawodniczek poniżej 18 roku życia wymagana jest zgoda rodziców lub opiekunów. 4. W kategorii Sanshou startują zawodnicy powyżej 18 roku życia. 5. Wiek zawodnika liczony jest według daty urodzenia. 6. Każdy zawodnik startujący w konkurencji walk zobowiązany jest posiadać aktualne badania lekarskie potwierdzone zaświadczeniem wystawionym przez lekarza sportowego lub wpis w książeczce zdrowia sportowca. 7. Każdy zawodnik startujący w walkach musi posiadać zaświadczenie od lekarza sportowego o dopuszczeniu do walk niepełnokontaktowych / pełnokontaktowych. 8. Ważenie zawodników odbywa się podczas rejestracji. 9. W przypadku gdy waga zawodnika podana w zgłoszeniu jest niższa może on zostać przepisany do wyższej kategorii wagowej, lub dokonywać tzw. zrzucania wagi. 10. W przypadku zrzucania wagi, zawodnik ma obowiązek zgłosić się do ponownej rejestracji pół godziny przed jej zakończeniem. Jeżeli waga w dalszym ciągu będzie za wysoka zawodnik może zostać przepisany do wyższej kategorii wagowej lub skreślony z listy startowej jednak bez zwrotu opłaty startowej. 11. Sprzęt ochronny stanowi: kask, ochraniacz na zęby, pancerz na korpus, rękawice (10 uncji i 12 uncji powyżej 85 kg.) bokserskie, suspensorium, ochraniacze na golenie. Organizator zapewnia tylko ochraniacze na tułów. 12. Zawodnicy walczą na boso, w koszulce z krótkim rękawem (T-shirt) lub w koszulce na ramiączkach oraz w krótkich spodenkach. Artykuł 2. Rozgrywanie konkurencji

1. Walki rozgrywane są na planszy o wymiarach 8 8 m. 2. Plan planszy do konkurencji walk przedstawiony jest na rysunku 1. 1 - plansza do walk; 2 - sędziowie punktowi; 3 - komisja sędziowska (sędzia główny konkurencji, sędzia czasowy, protokolant). 4 - miejsce zawodników, trenera i sekundanta. Rysunek 1. Plansza do rozgrywania konkurencji Qingda i Sanshou. 4. Walkę prowadzi sędzia planszowy. 5. 4 sędziów punktowych obserwuje walkę z czterech narożników. 6. Sędziowie punktowi wskazują zwycięski narożnik przez podniesienie chorągiewki z kolorem narożnika lub obu w przypadku remisu. 7. Narożniki oznaczone są kolorami niebieskim i czerwonym. 8. W narożniku zawodnika może znajdować się trener lub kierownik ekipy oraz jeden sekundant. 9. Zabronione jest wykonywanie jakichkolwiek obraźliwych gestów w stosunku do przeciwnej drużyny, sędziów i publiczności. Jeżeli taka sytuacja będzie miała miejsce zawodnik otrzymuje upomnienie. W przypadku nagminnego złego zachowania sędzia ma prawo podjąć decyzję o dyskwalifikacji zawodnika. 10. Zawodnicy mają obowiązek rywalizować w myśl zasad zdrowej rywalizacji - tzw. fair play. 11. Na sygnał sędziego planszowego obaj zawodnicy mają obowiązek wejść na planszę gotowi do podjęcia walki. 12. Walka składa się z dwóch rund po 2 minuty każda. 13. W przypadku remisu rozgrywana jest 2 minutowa runda trzecia. 14. W przypadku remisowej rundy trzeciej zwycięzcą zostaje zawodnik lżejszy, z mniejszą ilością upomnień lub z mniejszą ilością ostrzeżeń. 15. Przerwa pomiędzy rundami wynosi 1 minutę. 16. Zawodnicy nie dyskutują z sędzią. Ewentualne spory zgłasza trener lub kierownik ekipy sędziemu prowadzącemu konkurencję. 17. Zawodnik ma prawo zasygnalizować chęć przerwania rundy przez podniesienie ręki. 18. Narożnik może poddać zawodnika przez podniesienie ręcznika. 19. Zabronione metody ataku:

- atakowanie głową, łokciem lub kolanem; - wykręcanie stawów przeciwnika oraz zakładanie dźwigni; - walka w parterze; - uderzanie twardą (wewnętrzną) częścią rękawicy lub jej kantem; - atakowanie przeciwnika leżącego; - dobijanie przeciwnika upadającego lub leżącego; - rzuty i obalenia z poświęceniem. 20. Niedozwolone obszary ataku: - tył głowy; - szyja; - krocze; - stawy; - oczy; - plecy. 21. Dozwolone obszary ataku: - głowa; - tułów; - nogi (uda, golenie - strona wewnętrzna i zewnętrzna). Artykuł 3. Faule i kary 1. Zawodnik popełnia faul techniczny kiedy: - trzyma pasywnie przeciwnika lub unika walki (jest pasywny); - podnosi rękę dając sygnał do przerwania walki w niekorzystnej dla siebie sytuacji; - celowo opóźnia walkę; - zachowuje się w sposób arogancki w stosunku do sędziów i lekceważy ich decyzje; - nie założy ochraniacza na zęby, wypluwa ochraniacz lub celowo pozbywa się sprzętu ochronnego; - nie przestrzega reguł. 2. Zawodnik popełnia osobisty faul kiedy: - atakuje przeciwnika przed komendą WALCZ lub po komendzie STOP ; - uderza przeciwnika w obszary niedozwolone; - uderza przeciwnika w sposób niedozwolony. 3. Kary: - zawodnik otrzymuje upomnienie za faul techniczny; - zawodnik otrzymuje ostrzeżenie za faul osobisty; - zawodnik, który otrzymał trzy faule osobiste jest zdyskwalifikowany z walki; - zawodnik, który celowo spowoduje kontuzję przeciwnika jest zdyskwalifikowany z całego turnieju, a jego osiągnięcia anulowane; - zawodnik, który używa niedozwolonych substancji lub wdycha tlen podczas przerwy międzyrundowej jest zdyskwalifikowany z całego turnieju, a jego osiągnięcia anulowane. Artykuł 4. Przerwanie walki 1. Walka jest przerwana gdy: - zawodnik upadnie na planszę;

- zawodnik jest ukarany; - zawodnik doznał kontuzji; - zawodnik będąc przez 3 sekundy w zwarciu nie jest w stanie wykonać efektywnej techniki; - zawodnik jest pasywny; - zawodnik podnosi rękę jako prośbę o przerwanie walki; - na planszy ma miejsce niebezpieczna sytuacja; - na planszy pojawia się osoba lub osoby przypadkowe (trzecie); - nie następuje atak przez 8 sekund - po komendzie sędziego planszowego. Artykuł 5. Kod komend wydawanych przez sędziego 1. Po wejściu na platformę sędzia wykonuje ukłon do publiczności i sędziego głównego - rysunek 1a i 1b. Rysunek 1a Rysunek 1b 2. Na sygnał pokazany na rysunku 2 zawodnicy oczekują na pozwolenie wejścia na planszę - rysunek 3. Rysunek 2 Rysunek 3 3. Na sygnał pokazany na rysunku 4 zawodnicy wykonują ukłon w kierunku stolika sędziego głównego, a następnie do siebie. Rysunek 4 4. Na rysunkach 5a, 5b i 5c pokazano gesty wykonywane na początku rundy pierwszej, drugiej i trzeciej. Rysunek 5a Rysunek 5b Rysunek 5c 5. Na sygnał GOTÓW - rysunek 6 zawodnicy przygotowani są do rozpoczęcia walki. Walka rozpoczyna się po kolejnym sygnale WALCZ - rysunek 7. Rysunek 6 Rysunek 7 6. Rysunek 8 - sygnał STOP, przerwanie walki. Rysunek 8 7. Liczenie do 8 - rysunek 9. Rysunek 9 8. Liczenie do 10 - rysunek 10. Rysunek 10 9. Sygnalizowanie bierności w walce. Sędzia kciukiem pokazuje kierunek, z którego ma następować atak - rysunek 11. Rysunek 11 10. Rzut, obalenie, po którym wykonujący pozostaje w pozycji stojącej - rysunek 12. Ręka wyciągnięta w górę wskazuje zawodnika obalonego. Rysunek 12 11. Rzut, obalenie, po którym wykonujący pada jako drugi. Ręka dolna pokazuje zawodnika

padającego jako pierwszy - rysunek 13b. Rysunek 13a Rysunek 13b 12. Rzut, obalenie bez przyznawania punktów - rysunek 14. Rysunek 14 13. Sygnał wypchnięcie - rysunek 15. Rysunek 15 14. Dwaj zawodnicy znajdują się poza planszą (bez punktów) - rysunek 16. Na sygnał pokazany na rysunku 17 zobowiązani są powrócić na planszę. Rysunek 16 Rysunek 17 15. Uderzenie w krocze - rysunek 18. Rysunek 18 16. Uderzenie w tył głowy - rysunek 19. Rysunek 19 17. Uderzenie łokciem - rysunek 20. Rysunek 20 18. Uderzenie kolanem - rysunek 21. Rysunek 21 19. Ostrzeżenie - rysunek 22. Rysunek 22 20. Upomnienie - rysunek 23. Rysunek 23 21. Dyskwalifikacja - rysunek 24. Rysunek 24 22. Technika nieuznana - rysunek 25. Rysunek 25 23. Wezwanie lekarza - rysunek 26. Rysunek 26 24. Rozejście się do narożników - rysunek 27. Rysunek 27 25. Zmiana pozycji po skończonej walce - rysunek 28. Rysunek 28 26. Remis - rysunek 29. Rysunek 29 27. Wskazanie zwycięzcy - rysunek 30.

Rysunek 30 CZĘŚĆ II DOTYCZĄCA WALK PEŁNOKONTAKTOWYCH SANSHOU Artykuł 1. Postanowienia ogólne 1. Walki Sanshou (tylko mężczyźni) rozgrywane są w następujących kategoriach wagowych: - do 70 kg; - do 75 kg; - do 80 kg; - do 85 kg; - do 90 kg; - powyżej 90 kg. 2. Dozwolone są metody obrony i ataku charakterystyczne dla danej szkoły lub stylu, które nie są ograniczone poniższym regulaminem. Artykuł 2. Przyznawanie punktów 1. Zawodnikowi zostaną przyznane 2 punkty: - gdy przeciwnik wypadnie z planszy; - kiedy pozostanie w pozycji stojącej po rzucie wykonanym na przeciwniku; - po uderzeniu głowy lub tułowia przeciwnika techniką nożną; - kiedy jego technika spowoduje przewrócenie przeciwnika (on sam pozostaje w pozycji stojącej); - kiedy przeciwnik jest liczony (do 8); - kiedy przeciwnik otrzymuje ostrzeżenie. 2. Zawodnikowi zostanie przyznany 1 punkt: - po trafieniu przeciwnika techniką ręczną w głowę lub tułów; - po trafieniu przeciwnika niskim kopnięciem w nogę; - gdy po obaleniu lub rzucie przewraca się z przeciwnikiem, ale ląduje na nim; - kiedy przeciwnik pozostanie bierny w ciągu 8 sekund od komendy sędziego planszowego do podjęcia aktywności; - kiedy przeciwnik nie będzie wstanie podnieść się po wykonanym rzucie w przeciągu 3 sekund; - kiedy przeciwnik otrzyma upomnienie. 3. Punkty nie będą przyznawane: - gdy wykonywane techniki nie są czyste i efektywne; - obaj zawodnicy upadną na platformę lub z niej wypadną; - kiedy zawodnik uderza przeciwnika w klinczu. Artykuł 3. Wygrana 1. Wygrana całkowita zawodnika ma miejsce gdy: - sędzia planszowy podejmuje decyzję o przewadze technicznej jednego z zawodników (decyzja jest konsultowana z sędzią głównym konkurencji); - jego przeciwnik jest niezdolny do podjęcia walki w ciągu 10 sekund po otrzymaniu

silnego uderzenia knock-out; - jego przeciwnik w ciągu 10 sekund od otrzymania silnego uderzenia stoi na nogach, ale jest anormalnym stanie świadomości; - jego przeciwnik jest trzy razy liczony (do 8) po otrzymaniu silnego uderzenia (bez fauli osobistych); - narożnik poddaje swojego zawodnika. 2. Zwycięzcą rundy zostaje: - zawodnik na którego wskażą sędziowie punktowi; - zawodnik, którego przeciwnik był 2 razy liczony w ciągu rundy; - zawodnik, którego przeciwnik 2 razy wypadł poza planszę; - w przypadku takiej samej ilości punktów zwycięzcą zostaje zawodnik, który ma mniejszą ilość ostrzeżeń, mniejszą ilość upomnień, jest lżejszy (w innym wypadku pozostaje remis); 3. Zwycięzcą walki zostaje: - zawodnik, który wygrał przynajmniej jedną rundę; - zawodnik, którego przeciwnik będzie niezdolny do walki po konsultacji z lekarzem (decyzja lekarza); - w przypadku kontuzji spowodowanej faulem, zwycięzcą zostaje zawodnik faulowany; - w przypadku remisu po dwóch rundach walkę wygrywa zwycięzca trzeciej rundy. CZĘŚĆ III DOTYCZĄCA WALK NIEPEŁNOKONTAKTOWYCH QINGDA Artykuł 1. Postanowienia ogólne 1. Walki Qingda chłopców rozgrywane są w następujących kategoriach wagowych: - do 60 kg - do 65 kg - do 70 kg - do 75 kg; - do 80 kg - do 85 kg; 2. Walki Qingda kobiet rozgrywane są w kategorii do 65 kg. 3. W kategorii Qingda kobiet może wystartować zawodniczka niepełnoletnia (minimum 17 lat). Musi ona posiadać oprócz wymaganych dokumentów zgodę rodziców lub prawnych opiekunów na udział w zawodach walk niepełnokontaktowych. 4. Dozwolone są metody obrony i ataku charakterystyczne dla danej szkoły lub stylu, które nie są ograniczone poniższym regulaminem. 5. W walkach Qingda zabronione są: - techniki nożne proste i okrężne, obrotowe i z wyskoku, wykonywane na przód głowy (twarz) wykonywane z pełną siłą; - techniki obrotowe i z wyskoku na głowę; - techniki na wewnętrzną stronę ud;

- wykonywanie technik na głowę i nogi z pełną siłą; - techniki wymienione w Części I, Artykule 2, punkcie 19 niniejszego regulaminu. 6. Techniki dozwolone w walkach Qingda: - techniki ręczne proste i okrężne (bez obrotowych) na głowę z ograniczoną siłą; - dowolne techniki ręczne i nożne na tułów; - techniki nożne okrężne w postawie stojącej na zewnętrzną część głowy (oprócz technik z wyskoku i obrotowych) wykonywane z ograniczoną siłą; - techniki nożne na zewnętrzną część nóg oraz podudzie. - rzuty, podcięcia, obalenia na platformę oraz wypchnięcia poza planszę walki. Artykuł 2. Przyznawanie punktów 1. Zawodnikowi zostaną przyznane 3 punkty za: - wypchnięcie przeciwnika poza planszę i pozostanie w niej; - spowodowanie inna dozwoloną i dozwoloną regulaminem techniką wypchnięcie przeciwnika (wyjście) poza planszę; - wykonanie rzutu lub wysokiego podcięcia przy jednoczesnym zachowaniu przez wykonującego postawy stojącej; - upadek przeciwnika podczas wykonywania technik nożnych obrotowych i okrężnych. 2. Zawodnikowi zostaną przyznane 2 punkty za: - wykonanie techniki nożnej z odpowiednią siłą na tułów; - otrzymanie ostrzeżenia przez przeciwnika; 3. Zawodnikowi zostanie przyznany 1 punkt za: - ataki technikami ręcznymi na dozwolone strefy ataku; - wykonanie techniki nożnej na głowę w postawie stojącej z dozwoloną siłą; - wykonanie techniki nożnej na nogi w dozwolone strefy; - wykonanie techniki rzutu podcięcia, obalenia, w której pada razem z przeciwnikiem (wykonujący pada później); - otrzymanie upomnienia przez przeciwnika; - po wskazaniu przez sędziego planszowego zawodnika pasywnego, który nie podejmie ataku w ciągu 8 sekund. 4. Punkty nie są przyznawane w następujących sytuacjach: - równoczesny atak obu zawodników; - uderzenie przeciwnika pięścią lub nogą w twarz z pełną siłą; - wykonanie techniki niedozwoloną częścią ciała lub w zabronioną strefę; - wypadnięcie poza platformę obu zawodników; - wykonanie skutecznego rzutu po upływie 3 sekund od chwili trzymania zawodnika lub trwania zwarcia; - wykonywanie technik podczas klinczowania i przytrzymywania; - wykonanie skutecznej techniki, jeżeli wykonujący znajduje się częściowo poza planszą lub polem walki. Artykuł 3. Wygrana 1. Wygrana całkowita zawodnika ma miejsce gdy: - sędzia planszowy podejmuje decyzję o przewadze technicznej jednego z zawodników

(decyzja jest konsultowana z sędzią głównym konkurencji); - narożnik poddaje swojego zawodnika. 2. Zwycięzcą rundy zostaje: - zawodnik na którego wskażą sędziowie punktowi; - zawodnik, którego przeciwnik 3 razy wypadł poza planszę; - w przypadku takiej samej ilości punktów zwycięzcą zostaje zawodnik, który ma mniejszą ilość ostrzeżeń, mniejszą ilość upomnień, jest lżejszy (w innym wypadku pozostaje remis); 3. Zwycięzcą walki zostaje: - zawodnik, który wygrał przynajmniej jedną rundę; - w przypadku kontuzji spowodowanej faulem, zwycięzcą zostaje zawodnik faulowany; - w przypadku remisu po dwóch rundach walkę wygrywa zwycięzca trzeciej rundy.

OTWARTE MISTRZOSTWA SZKOŁY CZARNEGO SMOKA KUNG-FU ZAŁĄCZNIK NR 2 REGULAMIN KONKURENCJI TAOLU - FORMY TRADYCYJNE Artykuł 1. Postanowienia ogólne 1. Za formy tradycyjne uważa się te, które należą do styli o historii nie krótszej niż 100 lat. 2. Lista form tradycyjnych zaakceptowanych przez IWUF (International Wushu Federation) zawarta jest w opracowaniu Zhongguo Wushu Daquan ( Wielka encyklopedia chińskiego wushu ). 3. W przypadku, gdy nazwa formy nie figuruje w publikacji wymienionej powyżej kierownik lub trener ekipy zobowiązany jest przedstawić wiarygodną linię przekazu. 4. Zawodnik zobowiązany jest podać nazwę formy na formularzu zgłoszeniowym, który wysyłany będzie razem z zaproszeniem. Artykuł 2. Konkurencje form tradycyjnych 1. Zawodnik może wystartować w następujących konkurencjach form tradycyjnych: a) formy ręczne północne; b) formy ręczne południowe; c) formy z bronią długą; d) formy z bronią krótką; e) formy z bronią różną. 2. Do broni długiej zalicza się: kij, włócznię, halabardę, łopatę buddyjską, trójząb. 3. Do broni krótkiej zalicza się: szablę dao, szeroką szablę, miecz. 4. Do broni różnej zalicza się: podwójne szable, podwójne miecze, sztylety, noże motylkowe, miecze tygrysie, stalowe bicze, wachlarz, itp. 5. W przypadku gdy w danej konkurencji zgłoszonych będzie mniej niż sześciu zawodników istnieje możliwość ich połączenia, jednak nie inne niż formy ręczne północne z formami ręcznymi południowymi oraz broń krótka z bronią różną. 6. Konkurencje form będą rozgrywane w następujących kategoriach wiekowych: a) do 10 lat; b) od 11 do 14 lat; c) od 15 do 17 lat; d) powyżej 18 lat. 7. W konkurencjach form nie ma podziału na kategorie dziewczynek i chłopców oraz

kobiet i mężczyzn 8. Jeżeli w danej kategorii wiekowej będzie mniej niż 6 zawodników zostanie ona połączona z niższa lub wyższą kategorią wiekową. 9. Wiek zawodnika jest liczony według daty urodzenia. 10. Minimalny czas wykonywania form zarówno ręcznych jak i z bronią wynosi 45 sekund. 11. W stylach tradycyjnych nie występują następujące elementy: a) akrobatyka - wyjątek stanowią Ditang Quan (styl ziemi) i Zuijiuquan (styl pijanego); b) tornado 540, 720 ; c) odwrotny lotos 540, 720 d) śruba - wyjątek stanowią Ditang Quan i Zuijiuquan. 12. Dopuszczalna jest 10% zmiana formy w celu jej uatrakcyjnienia. Jednak w razie wątpliwości co do procentowej zawartości zmian komisja sędziowska może zakwestionować wykonanie i poprosić kierownika lub trenera ekipy o wyjaśnienie sytuacji. Artykuł 3. Ocenianie 1. Plansza na której rozgrywane są konkurencje form tradycyjnych przedstawiona jest na rysunku nr. 1. Opis pola: 1 - plansza do wykonywania form o wymiarach: szerokość 8 metrów, długość 14 metrów; 2 - sędziowie; 3 - sędzia główny prowadzący konkurencję. Rysunek 1. Pole do rozgrywania konkurencji Taolu. 2. Występ ocenia 5 sędziów. 3. Nota końcowa jest średnią z trzech not po odrzuceniu najniższej i najwyższej. 4. W przypadku takiej samej średniej noty (liczonej z trzech) u więcej niż jednego zawodnika, średnia liczona będzie z pięciu not. 5. W przypadku takiej samej średniej noty (liczonej z pięciu) u więcej niż jednego zawodnika zajmują oni tę samą lokatę. 6. Nota całkowita 10 punktów jest podzielona na trzy kategorie: a) 6 punktów - aspekt techniczny (nie ocenia się szybkości i dynamiki a jedynie technikę wykonania pozycji, bloków, ciosów, itp.); b) 2 punkty - siła, dynamika, szybkość, koordynacja, itp.; c) 2 punkty - wrażenie ogólne (atrakcyjność formy, unikalność stylowa, itp.) 7. Notą wyjściową jest 8.0 (suma kategorii a i b). 8. Do noty wyjściowej sędziowie dodają punkty z kategorii c.

9. Za popełnione błędy sędziowie odejmują punkty od noty wyjściowej według tabeli 1. Tabela 1. Wykaz błędów. Kategorie błędów Standardy odejmowania punktów za popełnione błędy -0,1-0,2-0,3 Zapomnienie Chwila zatrzymania, po którym forma jest kontynuowana Dostrzegalne zapomnienie, po którym zawodnik ma problem ze wznowieniem występu. Zapomnienie, po którym zawodnik ma problem ze wznowieniem występu, zapomnienie powoduje rozbicie struktury formy, występ jest wyraźnie przerwany. Zaburzenia ruchów spowodowane ubraniem i/lub bronią a) Kończyny i/lub broń zaplątane w ubranie lub szarfą od szabli, pędzelkiem miecza lub innymi elementami stanowiącymi część używanej broni (ruch przerwany i kontynuowany); b) Pędzelek, szarfa lub inny element stanowiący część broni dotyka podłogi *; c) Rozpięcie kostiumu; d) Rozdarcie kostiumu; e) Strata części kostiumu np. szarfy; f) Zgubienie obuwia. Dotknięcie bronią ciała, a) Ciało zaplątane w elementy broni ale a) Broń wyraźnie zdeformowana; a) Uszkodzenie broni;

deformacja broni, złamanie/pęknięcie broni, upadek broni występ jest kontynuowany; b) broń lekko dotyka podłoża; c) Utrata chwytu broni nie powodująca przerwania występu; d) Broń dotyka ciała zawodnika jednak nie powoduje to zaburzenia występu; e) lekka deformacja broni. Wyjście poza planszę Część ciała znajduje się poza planszą. b) Ciało zaplątane w elementy broni na dłuższy czas, wyraźne przerwanie występu; c) Zawodnik notorycznie traci chwyt broni; d) Broń wyraźnie dotyka podłoża i/lub ciała. Całe ciało znajduje się poza planszą. b)wypadnięcie broni; c) Trwałe uszkodzenie broni (występ moŝe być kontynuowany po usunięciu elementów uszkodzonych). Utrata równowagi Niestabilne techniki, chwianie się poprawianie techniki (łapanie równowagi)** a) Konsekwentne problemy z utrzymaniem równowagi; b) Podparcie dłonią, łokciem i/lub bronią*** Upadek**** * nie dotyczy styli i technik Ditang i Zuijiu ** w przypadku stylu pijanego i technik pijanych naleŝy zwrócić uwagę na ich poprawne wykonanie *** nie dotyczy technik, które wyraźnie wykonywane są z podparciem **** nie dotyczy technik, które zakończone są padem 11. Wymagania na poszczególnych poziomach punktacji zebrana są w tabeli 2. Tabela 2. Wymagania na poszczególnych poziomach punktacji. Kategoria Poziom Ocena Bardzo dobrze Dobrze Górna I klasa 9,50-10,00 Średnia II klasa 9,00-9,49 Dolna III klasa 8,50-8,99 Górna IV klasa 8,00-8,49 Średnia V klasa 7,50-7,99 Dolna VI klasa 7,00-7,49 Górna VII klasa 6,50-6,99

Poprawnie Średnia VIII klasa 6,00-6,49 Dolna IX klasa 5,00 5,99 12. Po pierwszym występie w danej kategorii wiekowej sędziowie zbierają się w celu ustalenia poziomu punktowego. 13. W razie wątpliwości sędzia prowadzący konkurencję może zwołać sędziów w celu omówienia występu. 14. Sędziowie konkurencji taolu sygnalizują swoje wątpliwości przez podniesienie ręki. Jest to sygnał dla sędziego prowadzącego do zwołania sędziów. Artykuł 4. Obowiązki zawodnika 1. Na planszy może przebywać tylko i wyłącznie zawodnik, który został wyczytany do zaprezentowania swojego występu. 2. Zawodnicy przygotowujący się do występów rozgrzewają się w narożniku sali nie przeszkadzając zawodnikowi startującemu, sędziom i publiczności. 3. Zawodnik powinien okazywać szacunek w stosunku do sędziów i publiczności. Występ powinien zaczynać i kończyć się ukłonem (charakterystycznym dla danej szkoły lub stylu) w stronę sędziów i publiczności. 4. Zawodnik swoim zachowaniem powinien podkreślać takie zalety Wushu jak: godność, skromność, zdecydowanie, powaga i szacunek. 5. Strój i broń powinny być schludne i czyste. Artykuł 5 Postanowienia końcowe 1. Zawodnik może wystartować w dowolnej ilości konkurencji Taolu. 2. Pierwsza trójka finalistów otrzymuje komplet nagród (puchar, medal i dyplom). Za miejsca IV, V i VI zawodnik otrzymuje dyplom. 3. Na zawodach wybierany będzie najlepszy zawodnik Taolu. Będzie to osoba, która zdobędzie najwięcej punktów. Punktacja przedstawiona jest w tabeli 3. Tabela 3. Punktacja w konkurencjach Taolu. Miejsce Punkty I 6 II 5 III 4 IV 3 V 2 VI 1