INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14



Podobne dokumenty
BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

WZORY, KOLORY, MEMORY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Dobble? Co to takiego?

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Jacques Zeimet /3

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

INSTRUKCJA min

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Wkrocz w wymiar Chrono!

ZASADY GRY. Zawartość:

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

W skrócie... Zawartość

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Moja pierwsza gra. Robimy porzadki!

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

Kraków, 6 października 2017 r.

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Bohaterowie Kaskarii

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

5. Trójkąt 6. Kołki - 15 szt. 7. Kostka do gry 8. Tabliczki domino - 28 szt.

Regionalne Koło Matematyczne

Dobble - co to takiego?

HABA Strona 1

Transkrypt:

INSTRUKCJA zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14 Zawartość pudełka: 1) Tabliczki z numerami - 90 szt. 2) Żetony - 270 szt. 3) Karty z numerami - 14 szt. 4) Worek 5) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl 1

Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. Bingo i Lotto, to bardzo popularne gry loteryjne, wywołujące ogromne emocje. Proste zasady oraz istniejąca zawsze szansa na odwrócenie sytuacji - z wygranego w przegranego i odwrotnie - trzymają graczy w niesłabnącym napięciu. 2

Przygotowanie do gry 1. Wypchnąć z ramek ponumerowane tabliczki i oddzielić plastikowe żetony służące do zakrywania numerów. Tabliczki z numerami należy włożyć do worka, przezroczyste krążki włożyć do pudełka. 2. Jeden z graczy zostaje wybrany do prowadzenia gry. Przeprowadza on losowanie kart z numerami, przejmuje również woreczek z numerowanymi tabliczkami i prowadzi ich losowanie. 3. Każdy z graczy losuje 1 lub więcej kart (w równej ilości). Wylosowane karty gracze rozkładają przed sobą na stole. Cel gry Wygrywa gracz, który jako pierwszy zakryje przezroczystymi krążkami na jednej ze swoich kart wszystkie 5 numerów w poziomym rzędzie. Przebieg gry 1. Prowadzący grę losuje z woreczka tabliczkę z numerkiem, głośno go odczytuje i odkłada na stole. 3

4 2. Jeżeli któryś z graczy znajdzie na swoich kartach wylosowany numer to przykrywa go przezroczystym krążkiem (wziętym z pudełka). 3. Gdy któremuś z grających uda się zakryć na swojej karcie 5 numerów w jednym poziomym rzędzie to woła głośno BINGO!!! Ten kto pierwszy zawoła BINGO! zostaje zwycięzcą. W przypadku równoczesnego zgłoszenia BINGO przez więcej niż 1 gracza, należy zsumować numery z zakrytych rzędów zgłaszających graczy. Wygrywa ten, kto uzyskał najwyższy wynik sumy numerów. LOTTO wersja 1 Przygotowanie do gry 1. Oddzielić z ramki ponumerowane tabliczki i włożyć je do worka. Plastikowe żetony w tej wersji gry nie biorą udziału. 2. Jeden z graczy zostaje wybrany do prowadzenia gry. Przeprowadza on losowanie kart z numerami, przejmuje również woreczek z numerowanymi tabliczkami i prowadzi ich losowanie.

3. Każdy z graczy losuje 1 lub więcej kart (w równej ilości). Wylosowane karty gracze rozkładają przed sobą na stole. Losujący nie może brać udziału w grze. Cel gry Wygrywa gracz, który jako pierwszy zakryje numerowanymi tabliczkami wszystkie numery na swoich kartach, lub posiada największą liczbę numerowanych tabliczek po wylosowaniu ostatniej tabliczki. Przebieg gry 1. Prowadzący grę losuje z woreczka tabliczkę z numerkiem i głośno go odczytuje. 2. Ten, kto pierwszy znajdzie ten numer na swoich kartach woła JEST!. Otrzymuje tabliczkę od prowadzącego i umieszcza ją na karcie w miejscu gdzie jest odpowiadający jej numer. 3. Jeśli któryś z graczy się pomyli, to musi za karę zwrócić jedeną ze swoich tabliczek. W przypadku gdy gracz nie posiada jeszcze żadnej tabliczki, będzie musiał oddać pierwszą, którą zdobędzie w czasie gry. 5

LOTTO wersja 2 Przygotowanie do gry 1. Oddzielić z ramek ponumerowane tabliczki i oderwać plastikowe żetony służące do zakrywania numerów. Tabliczki z numerami należy włożyć do worka, plastikowe żetony włożyć do pudełka. 2. Jeden z graczy zostaje wybrany do prowadzenia gry. Przeprowadza on losowanie kart z numerami i dzieli je w równej liczbie między graczy, przejmuje również woreczek z numerowanymi tabliczkami i prowadzi ich losowanie. Losujący może brać udział w grze. 3. Wylosowane karty gracze rozkładają przed sobą na stole. Cel gry Wygrywa gracz, który jako pierwszy zakryje plastikowymi żetonami wszystkie numery w jednym rzędzie karty, lub wszystkie numery na jednej karcie, lub na wszystkich swoich kartach (do wyboru). 6

Przebieg gry 1. Prowadzący grę losuje z woreczka tabliczkę z numerkiem, głośno go odczytuje i odkłada na stół. 2. Każdy kto odnalazł na swoich kartach odczytany numer, przykrywa go plastikowym żetonem wziętym z pudełka. 3. Jeśli okaże się, że zgłaszający wygraną miał zakryte numery nie wylosowane, to zostaje zdyskwalifikowany. 7

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko. Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 8