INSTRUKCJA zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14 Zawartość pudełka: 1) Tabliczki z numerami - 90 szt. 2) Żetony - 270 szt. 3) Karty z numerami - 14 szt. 4) Worek 5) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl 1
Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. Bingo i Lotto, to bardzo popularne gry loteryjne, wywołujące ogromne emocje. Proste zasady oraz istniejąca zawsze szansa na odwrócenie sytuacji - z wygranego w przegranego i odwrotnie - trzymają graczy w niesłabnącym napięciu. 2
Przygotowanie do gry 1. Wypchnąć z ramek ponumerowane tabliczki i oddzielić plastikowe żetony służące do zakrywania numerów. Tabliczki z numerami należy włożyć do worka, przezroczyste krążki włożyć do pudełka. 2. Jeden z graczy zostaje wybrany do prowadzenia gry. Przeprowadza on losowanie kart z numerami, przejmuje również woreczek z numerowanymi tabliczkami i prowadzi ich losowanie. 3. Każdy z graczy losuje 1 lub więcej kart (w równej ilości). Wylosowane karty gracze rozkładają przed sobą na stole. Cel gry Wygrywa gracz, który jako pierwszy zakryje przezroczystymi krążkami na jednej ze swoich kart wszystkie 5 numerów w poziomym rzędzie. Przebieg gry 1. Prowadzący grę losuje z woreczka tabliczkę z numerkiem, głośno go odczytuje i odkłada na stole. 3
4 2. Jeżeli któryś z graczy znajdzie na swoich kartach wylosowany numer to przykrywa go przezroczystym krążkiem (wziętym z pudełka). 3. Gdy któremuś z grających uda się zakryć na swojej karcie 5 numerów w jednym poziomym rzędzie to woła głośno BINGO!!! Ten kto pierwszy zawoła BINGO! zostaje zwycięzcą. W przypadku równoczesnego zgłoszenia BINGO przez więcej niż 1 gracza, należy zsumować numery z zakrytych rzędów zgłaszających graczy. Wygrywa ten, kto uzyskał najwyższy wynik sumy numerów. LOTTO wersja 1 Przygotowanie do gry 1. Oddzielić z ramki ponumerowane tabliczki i włożyć je do worka. Plastikowe żetony w tej wersji gry nie biorą udziału. 2. Jeden z graczy zostaje wybrany do prowadzenia gry. Przeprowadza on losowanie kart z numerami, przejmuje również woreczek z numerowanymi tabliczkami i prowadzi ich losowanie.
3. Każdy z graczy losuje 1 lub więcej kart (w równej ilości). Wylosowane karty gracze rozkładają przed sobą na stole. Losujący nie może brać udziału w grze. Cel gry Wygrywa gracz, który jako pierwszy zakryje numerowanymi tabliczkami wszystkie numery na swoich kartach, lub posiada największą liczbę numerowanych tabliczek po wylosowaniu ostatniej tabliczki. Przebieg gry 1. Prowadzący grę losuje z woreczka tabliczkę z numerkiem i głośno go odczytuje. 2. Ten, kto pierwszy znajdzie ten numer na swoich kartach woła JEST!. Otrzymuje tabliczkę od prowadzącego i umieszcza ją na karcie w miejscu gdzie jest odpowiadający jej numer. 3. Jeśli któryś z graczy się pomyli, to musi za karę zwrócić jedeną ze swoich tabliczek. W przypadku gdy gracz nie posiada jeszcze żadnej tabliczki, będzie musiał oddać pierwszą, którą zdobędzie w czasie gry. 5
LOTTO wersja 2 Przygotowanie do gry 1. Oddzielić z ramek ponumerowane tabliczki i oderwać plastikowe żetony służące do zakrywania numerów. Tabliczki z numerami należy włożyć do worka, plastikowe żetony włożyć do pudełka. 2. Jeden z graczy zostaje wybrany do prowadzenia gry. Przeprowadza on losowanie kart z numerami i dzieli je w równej liczbie między graczy, przejmuje również woreczek z numerowanymi tabliczkami i prowadzi ich losowanie. Losujący może brać udział w grze. 3. Wylosowane karty gracze rozkładają przed sobą na stole. Cel gry Wygrywa gracz, który jako pierwszy zakryje plastikowymi żetonami wszystkie numery w jednym rzędzie karty, lub wszystkie numery na jednej karcie, lub na wszystkich swoich kartach (do wyboru). 6
Przebieg gry 1. Prowadzący grę losuje z woreczka tabliczkę z numerkiem, głośno go odczytuje i odkłada na stół. 2. Każdy kto odnalazł na swoich kartach odczytany numer, przykrywa go plastikowym żetonem wziętym z pudełka. 3. Jeśli okaże się, że zgłaszający wygraną miał zakryte numery nie wylosowane, to zostaje zdyskwalifikowany. 7
Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko. Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 8