WYMAGANIA EDUKACYJNE

Podobne dokumenty
Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

Przedmiotowe Zasady Oceniania (klasa 6) Zajęcia komputerowe

Ocenie podlegają: testy, ćwiczenia praktyczne, odpowiedzi ustne, prace domowe, praca ucznia na lekcji, prace dodatkowe oraz szczególne osiągnięcia.

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 6 Szkoła Podstawowa im. I. Sikiryckiego w Woli Zaradzyńskiej

Zajęcia komputerowe Klasa VI

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe klasa 6

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6) Nauczyciel prowadzący: Roman Seta

Zasady i wymagania oceniania z zajęć komputerowych klasa 6

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klasy 6 szkoły podstawowej

tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji,

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA DLA KAŻDEGO POZYTYWNEGO STOPNIA Z ZAJĘD KOMPUTEROWYCH DLA KLASY VI

Zajęcia Komputerowe klasa 6

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 6 szkoły podstawowej

Przedmiotowe ocenianie z zajęć komputerowych

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych w klasie VI

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych do klasy VI

Wymagania na poszczego lne oceny z przedmiotu zajęcia komputerowe klasy 5 i 6 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy IV

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych. Sposoby sprawdzania

Oczekiwane osiągnięcia ucznia przedmiot zajęcia komputerowe.

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 6) Nowa Era

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych dla klas 4 6

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka dla klasy IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI szkoły podstawowej

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas IV - VI

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka dla klasy V

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - WYMAGANIA EDUKACYJNE KLASY 4-6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE. Klasa V i VI

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe Klasa 6

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6) zgodny z programem nauczania zajęć komputerowych Lubię to Nowej Ery

1 Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania, KLASA 6

ZASADY OCENIANIA - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - KLASA 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w klasie 4 i 7 oraz zajęć komputerowych w klasie 5 i 6.

Przedmiotowy system oceniania. Zajęcia komputerowe kl. 6. Rok szkolny 2018/19.

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasy 4 i 5)

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe (klasa 6)

PSO zajęcia komputerowe klasa 4. Ogólne zasady oceniania uczniów. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV - VI

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Zajęcia Komputerowe klasa 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Przedmiotowy system oceniania (klasy 5, 6 szkoły podstawowej)

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych do klasy VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych i informatyki

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

Tematy lekcji informatyki klasa 4a kwiecień 2012

Plan pracy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Ocena dostateczna. Ocena dobra Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH w Szkole Podstawowej nr 4 im. ks. Jana Twardowskiego w Przemyślu

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych dla uczniów kl. VI SP nr 53 w Krakowie Rok szkolny 2018/2019

śródrocznych i rocznych ocen z zajęć edukacyjnych wynikających z realizacji programu nauczania szkole podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

5 Przedmiotowy system oceniania (propozycja)

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych/informatyki dla klas IV VI jest zgodny z:

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI KLASA VI

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

Program Szkolenia. Excel Podstawowy. COGNITY praktyczne, skuteczne szkolenia i konsultacje

Transkrypt:

SZKOŁA PODSTAWOWA W RYCZOWIE WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH w klasie 6 Szkoły Podstawowej str. 1

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej 1. W zakresie opracowywania arkuszy w programie Excel uczeń: wyjaśnia pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, arkusz, potrafi wskazać komórkę w skoroszycie według jej adresu, formatuje komórki w arkuszu kalkulacyjnym, sortuje dane w tabeli, odróżnia funkcję od formuły, wpisuje i prawidłowo używa funkcji SUMA, tworzy arkusz, w którym można obliczyć przykładowy budżet ucznia, przedstawia dane liczbowe za pomocą dobranego wykresu, formatuje wykres. 2. W zakresie opracowywania prezentacji i programów w programie Baltie uczeń: zna interfejs programu Baltie, korzysta z banku przedmiotów, zapisuje scenę, program, bank przedmiotów rysuje scenę, korzystając z banku przedmiotów, tworzy program w Trybie Programowanie: Nowicjusz, zna pojęcie pętli i stosuje pętlę w programie, stosuje elementy poprawiające czytelność kodu (nowe linie, komentarze), pisze program zmieniający postać Baltiego, wstawia scenę do programu, zmienia tempo poruszania się postaci, rozumie pojęcie instrukcji warunkowych i potrafi ją zastosować w praktyce, tworzy własną grę z wykorzystaniem sterowaniem z klawiatury. 3. W zakresie opracowywania nagrań za pomocą komputera (w programie Audacity) uczeń: zna interfejs programu Audacity, obsługuje podstawowe narzędzia Audacity, importuje dźwięk, usuwa niepotrzebne fragmenty nagrania, używając komputera, nagrywa swój głos, odsłuchuje nagranie i czyści je z niepotrzebnych fragmentów, łączy nagranie, np. lektora z plikiem muzycznym, eksperymentuje z efektami specjalnymi w nagraniu, współtworzy magazyn radiowy. 4. W zakresie opracowywania rysunków za pomocą komputera (w programie GIMP) uczeń: zna podstawowe narzędzia programu GIMP, wyjaśnia pojęcie warstwy w programie graficznym, korzystając z kilku warstw, rysuje proste rysunki, zmienia kolejność warstw, korzysta z warstwy tekstowej i zmienia ją na warstwę graficzną, korzysta z różnych opcji zaznaczania obiektów, skaluje zaimportowane obrazy, reguluje jasność i kontrast zaimportowanego zdjęcia, dokonuje fotomontażu, współtworzy plakat do filmu, korzystając ze wszystkich poznanych technik. str. 2

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny 1. Wymagania na ocenę dopuszczającą: Uczeń: uruchamia program Excel zna i stosuje pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, wiersz, kolumna, nagłówek, sortowanie, zna pojęcie formuły i funkcji z pomocą nauczyciela wprowadza podstawową formułę dodawania w programie Excel, z pomocą nauczyciela wstawia wykres do arkusza programu Excel, uruchamia program Baltie, wstawia w programie Baltie przedmiot z banku przedmiotów, tworzy prostą sceną w programie Baltie, uruchamia Tryb: Czarowanie w programie Baltie i kieruje postacią czarodzieja, zna i stosuje podstawowe polecenia w programie Baltie: idź, skręć, zna i stosuje w programie Baltie polecenia: wstaw scenę, tempo, przepisuje i uruchamia program pokazany w podręczniku, uruchamia program Audacity, z pomocą nauczyciela importuje materiał dźwiękowy do programu Audacity, potrafi odtworzyć dźwięk w programie Audacity, wie, do którego gniazda w komputerze podłączyć mikrofon i go podłącza, z pomocą nauczyciela nagrywa swój głos, z pomocą nauczyciela uczeń importuje nagranie lektora, z pomocą nauczyciela uczeń uruchamia program GIMP, wie, jak włączyć okno warstw w programie GIMP, z pomocą nauczyciela tworzy napis w programie GIMP, otwiera zdjęcie w programie GIMP, zaznacza obiekt w programie GIMP. 2. Wymagania na ocenę dostateczną: Uczeń (oprócz spełnienia wymagań na ocenę dopuszczającą): przełącza się między arkuszami programu Excel, zna zasadę adresowania komórki w programie Excel, formatuje nagłówek tabeli w programie Excel, sortuje tabelę w programie Excel, rozróżnia funkcję od formuły w programie Excel, dobiera w programie Excel odpowiedni wykres dla określonych danych, wstawia w programie Baltie przedmioty co najmniej z trzech ekranów banku przedmiotów, tworzy prostą scenę w programie Baltie, zapisuje scenę w programie Baltie, tworzy w programie Baltie prosty program z zastosowaniem rozkazów (idź, skręć, liczba powtórzeń), korzysta z pomocy w programie Baltie, wstawia scenę do programu w aplikacji Baltie, korzysta w programie Baltie z polecenia czarowanie bez chmurki, analizuje kod programu z podręcznika zna podstawowe narzędzia Audacity str. 3

zna różnicę między projektem programu Audacity a wyeksportowanym plikiem nagrywa dźwięki za pomocą programu Audacity i odsłuchuje nagrany materiał przeprowadza prosty montaż dźwięku w programie Audacity (usuwa z nagrania niepotrzebne dźwięki), rozumie pojęcie warstwy w programie GIMP, tworzy nową warstwę w programie GIMP, zna niektóre narzędzia programu GIMP, korzysta z Pędzla i Wypełniania kolorem w programie GIMP, rozróżnia warstwę tekstową od graficznej w programie GIMP, używa opcji Tekst na zaznaczenie w programie GIMP, z pomocą nauczyciela uczeń skaluje obraz w programie GIMP, reguluje jasność i kontrast obrazu w programie GIMP, zaznacza obiekt w programie GIMP. 3. Wymagania na ocenę dobrą: Uczeń (oprócz spełnienia wymagań na niższe oceny): nadaje arkuszowi programu Excel nazwę i kolor formatuje komórki o podanym adresie w programie Excel, zna różnicę w znaczeniu i zapisie zakresu komórek, i pojedynczej komórki w programie Excel, sortuje tabelę z wykorzystaniem opcji sortowania programu Excel, stosuje formuły oraz funkcję Suma do obliczeń w programie Excel, tworzy niepełny arkusz programu Excel do obliczenia budżetu domowego, formatuje wykres wstawiony w programie Excel, tworzy własne przedmioty w programie Baltie, tworzy i zapisuje rozbudowaną scenę w programie Baltie, rysuje scenę w programie Baltie, korzystając m.in. z powtórnego wstawiania przedmiotów, wykorzystuje pętlę dla bloku poleceń programu Baltie, dzieli linie kodu zapisane w programie Baltie, zmienia postać czarodzieja w programie Baltie, na podstawie programu w podręczniku programuje sterowanie Baltiem za pomocą klawiatury, rozumie pojęcie instrukcji warunkowych w programie Baltie, rozpoznaje ciszę i dźwięk na wykresie w programie Audacity, zaznacza fragmenty nagrania w programie Audacity, w programie Audacity montuje materiały na dwóch ścieżkach i dzieli materiał na części, korzysta z narzędzia Obwiedni dźwięku w programie Audacity, w programie GIMP rysuje na różnych warstwach, zmienia kolejność warstw w programie GIMP, zmienia tryb warstwy z tekstowej na graficzną w programie GIMP, zmienia parametry wpisanego tekstu na obrazie utworzonym w programie GIMP, wypełnia zaznaczenie na obrazie utworzonym w programie GIMP, używa opcji Dodaj do zaznaczenia w programie GIMP, kopiuje i wkleja zaznaczone elementy w programie GIMP. 4. Wymagania na ocenę bardzo dobrą: str. 4

Uczeń (oprócz spełnienia wymagań na niższą ocenę): używa różne opcje kopiowania i wklejania w programie Excel, stosuje formatowanie warunkowe w programie Excel, tworzy arkusz obliczający budżet kieszonkowy w programie Excel, stosuje w programie Excel funkcje inne niż Suma, np. Średnia, Iloczyn, formatuje tło i inne elementy wykresu w programie Excel, tworzy w programie Baltie szczegółową scenę z wykorzystaniem samodzielnie przygotowanych przedmiotów, tworzy w programie Baltie scenę zawierającą samodzielnie wykonane przedmioty (praca jest wykonana starannie i szczegółowo), tworzy w programie Baltie prosty program z wykorzystaniem Pętli, używa Komentarzy, wykorzystuje w programie Baltie znikanie (zasłonięcie elementu czarnym obiektem) w swoim programie, w programie Baltie tworzy program przedstawiający wyjście czarodzieja i Baltycjusza z labiryntu (na podstawie opisu w podręczniku), w programie Baltie tworzy podprogram (pomocnika) i korzysta z niego, w programie Baltie potrafi zaprogramować zdarzenie spotkania czarodzieja z przedmiotem (z wykorzystaniem instrukcji If), sprawnie stosuje popularne skróty klawiszowe programu Word, przemieszcza się między otwartymi oknami programu Word za pomocą skrótu Alt + Tab, tworzy poprawnie sformatowane teksty w programie Word, używa wcięć do oddzielenia akapitów w dokumencie programu Word, w programie Audacity wycina niepotrzebne fragmenty nagrania i eksportuje zmontowany materiał, w programie Audacity łączy zmontowane materiały i eksportuje gotowy montaż, w programie Audacity łączy nagranie lektora z plikiem muzycznym i stosuje efekty specjalne, korzysta z różnych ustawień pędzli w programie GIMP, zmienia wartość krycia warstw oraz tryby nałożenia warstw w programie GIMP, w programie GIMP wylewa gradient do zaznaczenia, w programie GIMP używa filtrów: Światło i cień oraz Rzucanie cienia twórczo eksperymentuje z różnymi filtrami w programie GIMP, stosuje filtry i efekty do wklejonych elementów, tworzy z nich kompozycję. 5. Wymagania na ocenę celującą obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych. str. 5