True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY program można ściągn ąć za darmo ze strony www.caligari.com Co to właściwie jest? True Space 3.2 jest programem do tworzenia animacji, realistycznej grafiki i wirtualnych światów 3D. Mimo swojej prostoty oferuje nam ogrom możliwości związanych z modelowaniem wszystkiego, co nam si ę tylko zamarzy. Jest on przeznaczony dla początkujących jak i zawansowanych adeptów sztuki tworzenia grafiki trójwymiarowej. Ten poradnik pomoże tym pierwszym nauczy ich podstaw i by ć może zachęci do dalszego rozwijania swych zainteresowa ń. Rozdzia ł 1 Od autora Wygląd programu
Opis głównych funkcji: - Wyrównanie do siatki - Magnes - Wtyczki - Obsługa animacji
- Ustawienia obiektu: przemieszczanie, obracanie, wielkość - Cofnij - Sklejanie obiektów - Bryły geometryczne - Kamera - Myszka - Łączenie i rozłączanie poszczególnych części obiektu - Zaznaczanie boków - Deformacja obiektu - Tworzenie wcięć - Realistyczne modelowanie obiektu z wygładzonych brył - Tworzenie linii i kształtów - Teksturowanie i malowanie obiektu - Listwa animacji - Symulacje fizyczne - Szkielet
- Ustawienia widoku - Renderowanie i zapis - Pozycja widoku - Opcje ogólne i toturiale Po dłuższym przytrzymaniu lewego klawisza myszki na wybranej opcji rozwinie si ę pasek z pochodnymi funkcjami. Jeżeli chcesz dowiedzie ć si ę, do czego słu żą najlepiej pomajsterkowa ć samemu na pewno uda ci się to bez problemu. Obsługa jest intuicyjna a obrazki na opcjach bardzo pomagaj ą. Rozdzia ł 2 Pierwsza scena Zaczniemy od stworzenia sceny składającej si ę z domku podstawy i tła koloru niebieskiego. Efekt końcowy powinien wygląda ć tak:
1. Stwórz sześcian, który będzie stanowi ł podstaw ę domu i ustaw jego odpowiednią wielko ść posługując si ę tym narzędziem. Aby dobrze ustawi ć wielkość powiniene ś przemieszcza ć si ę między widokami : z góry z boku i z przodu i tam j ą odpowiednio ustawi ć. 2. Utwórz sześcian, który będzie stanowi ł drzwi. Odpowiednio go pomniejsz i rozmie ść na podstawie domu. Następnie stwórz klamk ę z kuli. 3. Stwórz sześcian, który będzie oknem a następnie go skopiuj poleceniem Copy z menu Edit. Rozmie ść je tak jak na rysunku. 4. Utwórz stożek będący dachem domu. 5. Stwórz kształ t będący podłożem. Korzystaj z widoku z góry 6. Nał ó ż na wszystkie obiekty tekstury klękając na. Zaznacz obiekt, wybierz tekstur ę a następnie kliknij na. 7. Aby ustawi ć niebieskie tł o, kliknij prawym przyciskiem na i ustaw kolor na Background. 8. Ustaw odpowiednio oświetlenie sceny rozmieszczając i dodając żarówki. 9. Zrenderuj scen ę klękając na przycisk. 10. Gotowe!!! Jeśli chcesz możesz zapisa ć projekt poleceniem z menu File, Scene i Save as Rozdzia ł 3
Tworzymy głowę W tym rozdziale nauczysz si ę korzysta ć funkcji. Na jej podstawie stworzymy twarz. Efekt końcowy powinien wygląda ć podobnie jak:
1. Stwórz przy pomocy taki obiekt: 2. Następnie z kul: 3. Następnie stwórz nos szyje i tuł ów z.
4. Nałó ż na wszystkie obiekty jednokolorowe tekstury. Na oczach narysuj dwie kropki stanowiące źrenice narzędziem. 5. Zapisz zrenderowan ą scen ę w pliku o formacie *bmp. W tym celu kliknij długo na, a następnie b. 6. Gotowe!!! Rozdzia ł 4 Tworzymy góry W tym rozdziale nauczymy si ę deformowa ć obiekty. Dla przykładu stworzymy góry:
1. Za pomoc ą funkcji, narysuj podstawy gór. 2. Zaznacz jedn ą z podstaw i przyciśnij. 3. W opcjach przycisku zaznacz. 4. Zmniejsz za pomoc ą tej opcji podstaw ę o kilka stopni i tak do końca. 5. Przy zakończeniu góry przyciśnij. 6. Z drug ą góra zrób to samo. 7. Koniec!!! Rozdzia ł 5 Tworzymy magnes W tym rozdziale nauczymy si ę używa ć opcji magnesu:
1. Narysuj sześcian i walec. 2. Przyciśnij. 3. Zaznacz kursorem, który si ę pokaże dowoln ą cz ęść walca, a potem dowoln ą część sześcianu. 4. Jak wida ć walec nie chce odłączy ć si ę od sześcianu. 5. Za pomoc ą możesz przesuwa ć, obraca ć i powiększa ć walec wokół sześcianu. 6. Gotowe!!! Rozdzia ł 6 Tworzymy prosta animację W tym rozdziale zrobimy prosta animacj ę:
1. Stwórz kul ę. 2. Uruchom listw ę animacji: 3. Ustaw suwak na pozycji 100 klatki, następnie przesu ń kul ę w dowolnym kierunku i zmniejsz j ą. 4. Przyciśnij. 5. Jeśli kula przesuwa si ę i jednocześnie zmniejsza zrenderuj animacj ę do pliku *avi przyciskiem. Rozdzia ł 7
Szkielet W tym rozdziale zrobimy szkielet dla 3 obiektów: 1. Stwórz 3 walce. 2. Pierwszy ustaw na dole, drugi na środku, a trzeci na górze. 3. Zaznacz drugi walec i przyciśnij, a potem kliknij pierwszy walec. 4. Zaznacz trzeci walec i przyciśnij, a potem kliknij na dwa pozostałe walce. 5. Pierwszy walec sta ł si ę tym sposobem punktem środkowym. 6. Można teraz swobodnie wygina ć stworzony obiekt w każd ą stron ę. Rozdzia ł 8
Tworzymy super auto W tym rozdziale nauczymy si ę tworzy ć obiekt wieloteksturowy, dla przykładu stworzymy auto: 1. Tworzymy z :
2. Robimy wcięcia za pomoc ą : 3. Tworzymy szyby z i powlekamy je przezroczyst ą tekstur ą. 5. Podstaw ę samochodu tworzymy z. 6. Tworzymy opony z a następnie rafki z. 7. W środku samochodu umieszczamy głow ę i tułów człowieka. 8. Za człowiekiem umieszczamy oparcie siedzenia. 9. Powlekamy wszystko teksturami. Rozdzia ł 9 Nakładamy różnorodne tekstury na obiekty. W tym rozdziale dowiemy si ę, jak nakłada ć własne tekstury na obiekty:
1. Tworzymy. 2. W dowolnym programie graficznym, tworzymy niewielki rysunek i zapisujemy go w formacie *bmp. 3. Klikami. 4. W opcjach tekstur przyciskamy prawym przyciskiem myszy. 5. Przyciskamy i wczytujemy nasz obrazek. 6. Wypełniamy obrazek nasza tekstur ą. 7. Gotowe!!! Sylwin Frącek 2006 sylwinakcja@wp.pl