True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony www.caligari.com. Co to właściwie jest?



Podobne dokumenty
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Program graficzny MS Paint.

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

1 Tworzenie brył obrotowych

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Komputery I (2) Panel sterowania:

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Gimp - poznaj jego możliwości!

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Jeszcze raz więc powtarzam - wymieramy NIE i przechodzimy do kolejnego obrazka.

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

5.4. Tworzymy formularze

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Temat: Konstrukcja prostej przechodzącej przez punkt A i prostopadłej do danej prostej k.

SketchUpMake - instrukcja obsługi

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

CELE LEKCJI. Po zajęciach uczeń powinien: znać. umieć. Temat: KOMPUTEROWE KOLOROWANKI.

5.4. Efekty specjalne

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Narzędzia programu Paint

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Źródło:

Dodawanie grafiki i obiektów

Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Opis środowiska Scratch

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

WSTAWIANIE GRAFIKI DO DOKUMENTU TEKSTOWEGO

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Praca z widokami i nawigacja w pokazie

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Opis środowiska Scratch

Zadanie 1. Stosowanie stylów

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Misja#3. Robimy film animowany.

Instrukcja instalacji programu serwisowego NTSN krok po kroku

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Cel: Uczeń, przy użyciu programu GeoGebra, stworzy model symetrii osiowej i pozna jej własności

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Podstawy 3D Studio MAX

Maskowanie i selekcja

Operacje na gotowych projektach.

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

netster instrukcja obsługi

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

OKNO NA ŚWIAT - PRZECIWDZIAŁANIE WYKLUCZENIU CYFROWEMU W MIEŚCIE BRZEZINY

W dowolnej przeglądarce internetowej należy wpisać poniższy adres:

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

W kolejnym odcinku zajmiemy się umieszczaniem w naszym projekcie zestawu ikon służących szybkiemu korzystaniu z opcji programu.

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

konspekt pojedynczy slajd sortowanie slajdów strona notatek 1. Widok normalny/konspekt 2. Widok sortowania slajdów 3.

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

JAK ZAKŁADAĆ FOLDERY W DROPBOX

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu

Transkrypt:

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY program można ściągn ąć za darmo ze strony www.caligari.com Co to właściwie jest? True Space 3.2 jest programem do tworzenia animacji, realistycznej grafiki i wirtualnych światów 3D. Mimo swojej prostoty oferuje nam ogrom możliwości związanych z modelowaniem wszystkiego, co nam si ę tylko zamarzy. Jest on przeznaczony dla początkujących jak i zawansowanych adeptów sztuki tworzenia grafiki trójwymiarowej. Ten poradnik pomoże tym pierwszym nauczy ich podstaw i by ć może zachęci do dalszego rozwijania swych zainteresowa ń. Rozdzia ł 1 Od autora Wygląd programu

Opis głównych funkcji: - Wyrównanie do siatki - Magnes - Wtyczki - Obsługa animacji

- Ustawienia obiektu: przemieszczanie, obracanie, wielkość - Cofnij - Sklejanie obiektów - Bryły geometryczne - Kamera - Myszka - Łączenie i rozłączanie poszczególnych części obiektu - Zaznaczanie boków - Deformacja obiektu - Tworzenie wcięć - Realistyczne modelowanie obiektu z wygładzonych brył - Tworzenie linii i kształtów - Teksturowanie i malowanie obiektu - Listwa animacji - Symulacje fizyczne - Szkielet

- Ustawienia widoku - Renderowanie i zapis - Pozycja widoku - Opcje ogólne i toturiale Po dłuższym przytrzymaniu lewego klawisza myszki na wybranej opcji rozwinie si ę pasek z pochodnymi funkcjami. Jeżeli chcesz dowiedzie ć si ę, do czego słu żą najlepiej pomajsterkowa ć samemu na pewno uda ci się to bez problemu. Obsługa jest intuicyjna a obrazki na opcjach bardzo pomagaj ą. Rozdzia ł 2 Pierwsza scena Zaczniemy od stworzenia sceny składającej si ę z domku podstawy i tła koloru niebieskiego. Efekt końcowy powinien wygląda ć tak:

1. Stwórz sześcian, który będzie stanowi ł podstaw ę domu i ustaw jego odpowiednią wielko ść posługując si ę tym narzędziem. Aby dobrze ustawi ć wielkość powiniene ś przemieszcza ć si ę między widokami : z góry z boku i z przodu i tam j ą odpowiednio ustawi ć. 2. Utwórz sześcian, który będzie stanowi ł drzwi. Odpowiednio go pomniejsz i rozmie ść na podstawie domu. Następnie stwórz klamk ę z kuli. 3. Stwórz sześcian, który będzie oknem a następnie go skopiuj poleceniem Copy z menu Edit. Rozmie ść je tak jak na rysunku. 4. Utwórz stożek będący dachem domu. 5. Stwórz kształ t będący podłożem. Korzystaj z widoku z góry 6. Nał ó ż na wszystkie obiekty tekstury klękając na. Zaznacz obiekt, wybierz tekstur ę a następnie kliknij na. 7. Aby ustawi ć niebieskie tł o, kliknij prawym przyciskiem na i ustaw kolor na Background. 8. Ustaw odpowiednio oświetlenie sceny rozmieszczając i dodając żarówki. 9. Zrenderuj scen ę klękając na przycisk. 10. Gotowe!!! Jeśli chcesz możesz zapisa ć projekt poleceniem z menu File, Scene i Save as Rozdzia ł 3

Tworzymy głowę W tym rozdziale nauczysz si ę korzysta ć funkcji. Na jej podstawie stworzymy twarz. Efekt końcowy powinien wygląda ć podobnie jak:

1. Stwórz przy pomocy taki obiekt: 2. Następnie z kul: 3. Następnie stwórz nos szyje i tuł ów z.

4. Nałó ż na wszystkie obiekty jednokolorowe tekstury. Na oczach narysuj dwie kropki stanowiące źrenice narzędziem. 5. Zapisz zrenderowan ą scen ę w pliku o formacie *bmp. W tym celu kliknij długo na, a następnie b. 6. Gotowe!!! Rozdzia ł 4 Tworzymy góry W tym rozdziale nauczymy si ę deformowa ć obiekty. Dla przykładu stworzymy góry:

1. Za pomoc ą funkcji, narysuj podstawy gór. 2. Zaznacz jedn ą z podstaw i przyciśnij. 3. W opcjach przycisku zaznacz. 4. Zmniejsz za pomoc ą tej opcji podstaw ę o kilka stopni i tak do końca. 5. Przy zakończeniu góry przyciśnij. 6. Z drug ą góra zrób to samo. 7. Koniec!!! Rozdzia ł 5 Tworzymy magnes W tym rozdziale nauczymy si ę używa ć opcji magnesu:

1. Narysuj sześcian i walec. 2. Przyciśnij. 3. Zaznacz kursorem, który si ę pokaże dowoln ą cz ęść walca, a potem dowoln ą część sześcianu. 4. Jak wida ć walec nie chce odłączy ć si ę od sześcianu. 5. Za pomoc ą możesz przesuwa ć, obraca ć i powiększa ć walec wokół sześcianu. 6. Gotowe!!! Rozdzia ł 6 Tworzymy prosta animację W tym rozdziale zrobimy prosta animacj ę:

1. Stwórz kul ę. 2. Uruchom listw ę animacji: 3. Ustaw suwak na pozycji 100 klatki, następnie przesu ń kul ę w dowolnym kierunku i zmniejsz j ą. 4. Przyciśnij. 5. Jeśli kula przesuwa si ę i jednocześnie zmniejsza zrenderuj animacj ę do pliku *avi przyciskiem. Rozdzia ł 7

Szkielet W tym rozdziale zrobimy szkielet dla 3 obiektów: 1. Stwórz 3 walce. 2. Pierwszy ustaw na dole, drugi na środku, a trzeci na górze. 3. Zaznacz drugi walec i przyciśnij, a potem kliknij pierwszy walec. 4. Zaznacz trzeci walec i przyciśnij, a potem kliknij na dwa pozostałe walce. 5. Pierwszy walec sta ł si ę tym sposobem punktem środkowym. 6. Można teraz swobodnie wygina ć stworzony obiekt w każd ą stron ę. Rozdzia ł 8

Tworzymy super auto W tym rozdziale nauczymy si ę tworzy ć obiekt wieloteksturowy, dla przykładu stworzymy auto: 1. Tworzymy z :

2. Robimy wcięcia za pomoc ą : 3. Tworzymy szyby z i powlekamy je przezroczyst ą tekstur ą. 5. Podstaw ę samochodu tworzymy z. 6. Tworzymy opony z a następnie rafki z. 7. W środku samochodu umieszczamy głow ę i tułów człowieka. 8. Za człowiekiem umieszczamy oparcie siedzenia. 9. Powlekamy wszystko teksturami. Rozdzia ł 9 Nakładamy różnorodne tekstury na obiekty. W tym rozdziale dowiemy si ę, jak nakłada ć własne tekstury na obiekty:

1. Tworzymy. 2. W dowolnym programie graficznym, tworzymy niewielki rysunek i zapisujemy go w formacie *bmp. 3. Klikami. 4. W opcjach tekstur przyciskamy prawym przyciskiem myszy. 5. Przyciskamy i wczytujemy nasz obrazek. 6. Wypełniamy obrazek nasza tekstur ą. 7. Gotowe!!! Sylwin Frącek 2006 sylwinakcja@wp.pl