Instrukcja gry w Chińczyka
Gra Chińczyk wywodzi się ze starożytnej gry hinduskiej Pachisi. Chińczyk powstał w Niemczech w latach 1907/1908 jego twórcą był Joseph Friedrich Schmidt. Niemiecka nazwa gry Chińczyk to Mensch ärgere Dich nicht, co dosłownie oznacza: Człowieku nie irytuj się. Zasady gry od tamtej pory wciąż pozostają te same, a każde kolejne wznowienie gry różniło się od poprzedniego układem planszy, kolorystyką, jak również wyglądem pionków. Szacuje się, że od momentu powstania, sprzedano na świecie ponad 70 milionów egzemplarzy tej gry. Co roku w Niemczech odbywają się mistrzostwa kraju, a pierwsze mistrzostwa świata w Chińczyka odbyły się w sierpniu 2010 roku.
Chińczyk jest grą planszową przeznaczoną dla 2 do 4 graczy, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz, który tego dokona, wygrywa.
Elementy gry: Gra składa się z: planszy, 16 pionków tradycyjnej kostki do gry.
Plansza Plansza do Chińczyka ma kształt czteroramiennego krzyża, w którym na każdym ramieniu znajdują się po 3 rzędy pól. Przy każdym ramieniu znajduje się tzw. schowek, na którym gracze ustawiają swoje pionki. Na pokazanej niżej planszy, schowki to kwadratowe pola w których umieszczono 4 mniejsze okrągłe pola. Na każdym ramieniu znajduje się również pole startowe oraz tzw. dom (składający się z 4 pól, w środkowym rzędzie ramienia) w wybranym kolorze. Każdy z 2 do 4 graczy ma do dyspozycji 4 pionki (każdy z graczy ma pionki innego koloru, najczęściej zielonego, żółtego, niebieskiego i czerwonego). Do gry potrzebna jest też kostka.
schowek dom pole startowe
Zasady gry Na początku rozgrywki, każdy z graczy wybiera dla siebie po 4 pionki w tym samym kolorze. Wybrane pionki należy ustawić w schowku o tym samym kolorze. Gracze muszą ustalić kolejność gry (np. zgodnie z ruchem wskazówek zegara, od najmłodszego do najstarszego, itp).
Gracze rzucają kolejno kostką. Ten kto pierwszy wyrzuci 6, może rozpocząć grę stawiając swój pionek na polu startowym. Kolejni gracze mogą wprowadzić swoje pionki do gry tylko wówczas, gdy uda im się wyrzucić 6. pole startowe
Gracze, którzy mają już swojego pionka na planszy, rzucają kostką i przesuwają się do przodu zgodnie z ruchem wskazówek zegara o tyle pól, ile wyrzucą kostką. Jeśli gracz wyrzuci 6, może postawić kolejnego pionka na polu startowym (tylko jeśli jest ono puste), lub przesunąć swojego pionka o 6 pól i rzucać jeszcze raz (inni gracze czekają). Wygląd planszy z początkowym ustawieniem pionków i drogą czerwonych
Uwaga!!! Jeśli po wykonaniu ruchu, pionek trafi na pole zajmowane przez pionek innego gracza, pionek ten zostaje zbity i wraca do schowka.
Jeśli gracz przejdzie pionkiem całą planszę dookoła, wówczas pionek ten trafia do domu w swoim kolorze. W domu mogą znajdować się tylko pionki w danym kolorze. dom
Jeśli gracz wprowadził swojego pionka do domu i nie ma na planszy innego pionka (a ma jeszcze pionki w schowku), w kolejnym ruchu musi wyrzucić 6, aby wprowadzić następnego pionka na pole startowe. W tej sytuacji gracz ma do dyspozycji 3 próby. Podobnie jest z graczem, którego wszystkie pionki zostały zbite.
Zwycięzcą rozgrywki zostaje pierwszy gracz, któremu udało się wprowadzić do domu wszystkie swoje pionki.
Dziękuje za uwagę! Wyk./opr. Lena Procajło, kl. IV c Oleśnica 2019