Instrukcja gry w Chińczyka

Podobne dokumenty
gra Chińczyk dla 6 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Zasady gry i przygotowanie

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

Giełdowe rozgrywki - lekcja powtórzeniowa

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

INSTRUKCJA min

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł:

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

(12) OPIS OCHRONNY PRZEMYSŁOWEGO

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

RODZINNA GRA PLANSZOWA INSTRUKCJA DO GRY

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

ELEMENTY GRY CEL GRY

Elementy gry: koło losujące. plansza. karty wiadomości karty wydarzeń. pionki akcji pionki graczy kostka. akcje firmy obuwniczej. akcje firmy meblowej

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Pora na gry planszowe

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

Manfred Ludwig. Elementy gry

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

PLANSZA. Plansza składa się z następujących pól:

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

ELEMENTY GRY. autor: Reiner Knizia ilustracje: Tomek Larek (okładka), Grzegorz Molas. 7 żetonów tarczy 5 żetonów białych puchatych królików

poznawanie liczb, umiejętnośd liczenia, grupowania przedmiotów rozpoznawanie, nazywanie i grupowanie kolorów

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Zarys gry. Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Bohaterowie Kaskarii

WARIANT I. rekwizyty:

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA

INSTRUKCJA

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

Der Pate WPROWADZE IE I CEL GRY

Arka Noego. Ptaki Polski 33

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

TURA GRACZA WINIETA PODJĘCIE ZLECENIA

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Reguły gry. Zawartość pudełka:

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

W skrócie... Zawartość

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

6 kafelków wielbłądów

zasady gry WITAJCIE WE WSPANIAŁYM ŚWIECIE BĄBELSÓW!

Transkrypt:

Instrukcja gry w Chińczyka

Gra Chińczyk wywodzi się ze starożytnej gry hinduskiej Pachisi. Chińczyk powstał w Niemczech w latach 1907/1908 jego twórcą był Joseph Friedrich Schmidt. Niemiecka nazwa gry Chińczyk to Mensch ärgere Dich nicht, co dosłownie oznacza: Człowieku nie irytuj się. Zasady gry od tamtej pory wciąż pozostają te same, a każde kolejne wznowienie gry różniło się od poprzedniego układem planszy, kolorystyką, jak również wyglądem pionków. Szacuje się, że od momentu powstania, sprzedano na świecie ponad 70 milionów egzemplarzy tej gry. Co roku w Niemczech odbywają się mistrzostwa kraju, a pierwsze mistrzostwa świata w Chińczyka odbyły się w sierpniu 2010 roku.

Chińczyk jest grą planszową przeznaczoną dla 2 do 4 graczy, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz, który tego dokona, wygrywa.

Elementy gry: Gra składa się z: planszy, 16 pionków tradycyjnej kostki do gry.

Plansza Plansza do Chińczyka ma kształt czteroramiennego krzyża, w którym na każdym ramieniu znajdują się po 3 rzędy pól. Przy każdym ramieniu znajduje się tzw. schowek, na którym gracze ustawiają swoje pionki. Na pokazanej niżej planszy, schowki to kwadratowe pola w których umieszczono 4 mniejsze okrągłe pola. Na każdym ramieniu znajduje się również pole startowe oraz tzw. dom (składający się z 4 pól, w środkowym rzędzie ramienia) w wybranym kolorze. Każdy z 2 do 4 graczy ma do dyspozycji 4 pionki (każdy z graczy ma pionki innego koloru, najczęściej zielonego, żółtego, niebieskiego i czerwonego). Do gry potrzebna jest też kostka.

schowek dom pole startowe

Zasady gry Na początku rozgrywki, każdy z graczy wybiera dla siebie po 4 pionki w tym samym kolorze. Wybrane pionki należy ustawić w schowku o tym samym kolorze. Gracze muszą ustalić kolejność gry (np. zgodnie z ruchem wskazówek zegara, od najmłodszego do najstarszego, itp).

Gracze rzucają kolejno kostką. Ten kto pierwszy wyrzuci 6, może rozpocząć grę stawiając swój pionek na polu startowym. Kolejni gracze mogą wprowadzić swoje pionki do gry tylko wówczas, gdy uda im się wyrzucić 6. pole startowe

Gracze, którzy mają już swojego pionka na planszy, rzucają kostką i przesuwają się do przodu zgodnie z ruchem wskazówek zegara o tyle pól, ile wyrzucą kostką. Jeśli gracz wyrzuci 6, może postawić kolejnego pionka na polu startowym (tylko jeśli jest ono puste), lub przesunąć swojego pionka o 6 pól i rzucać jeszcze raz (inni gracze czekają). Wygląd planszy z początkowym ustawieniem pionków i drogą czerwonych

Uwaga!!! Jeśli po wykonaniu ruchu, pionek trafi na pole zajmowane przez pionek innego gracza, pionek ten zostaje zbity i wraca do schowka.

Jeśli gracz przejdzie pionkiem całą planszę dookoła, wówczas pionek ten trafia do domu w swoim kolorze. W domu mogą znajdować się tylko pionki w danym kolorze. dom

Jeśli gracz wprowadził swojego pionka do domu i nie ma na planszy innego pionka (a ma jeszcze pionki w schowku), w kolejnym ruchu musi wyrzucić 6, aby wprowadzić następnego pionka na pole startowe. W tej sytuacji gracz ma do dyspozycji 3 próby. Podobnie jest z graczem, którego wszystkie pionki zostały zbite.

Zwycięzcą rozgrywki zostaje pierwszy gracz, któremu udało się wprowadzić do domu wszystkie swoje pionki.

Dziękuje za uwagę! Wyk./opr. Lena Procajło, kl. IV c Oleśnica 2019