BIAŁY CIEŃ 2019 INFORMATOR DO GRY GŁÓWNEJ
WPROWADZENIE DO ŚWIATA GRY Akcja gry głównej na Fornoście dzieje się w Tolkienowskim Śródziemiu i opisuje wydarzenia Czwartej Ery Świata (IV E), a dokładniej dzieje odbudowanego Arnoru i w mniejszym stopniu Gondoru po zniszczeniu Pierścienia Władzy. Tegoroczne wydarzenia będą miały miejsce w 168 roku IV E. Tym razem gra odbędzie się na terenach opanowanych przez Aernara - Pana Światła, Majara, który rzucił wyzwanie Arnorowi i od lat próbuje zdobyć władzę nad Północą. Od lat siły jego i Fornostu utrzymują się w chwiejnej równowadze, żadna ze stron nie jest w stanie przechylić szali zwycięstwa na swoją stronę. Władcy Arnoru czują się jednak coraz pewniej - wojska Aernara od lat nie zbliżyły się do stolicy królestwa, wzmocnionego ostatnio powstaniem księstwa elfów w Starym Lesie i chronionego przez elitarne siły odrodzonych Strażników. Sojusznikiem Arnoru pozostaje wciąż potężne królestwo krasnoludów z Khazad-Dum. Bardziej przewidujący przedstawiciele elit Zjednoczonego Królestwa mają jednak świadomość, że sytuacja może się szybko zmienić i trzeba szukać każdej potencjalnej broni przeciwko Majarowi i starać się przejrzeć jak najdokładniej jego plany. Z narażeniem życia oddziały Strażników penetrują więc ziemie Aernara próbując zdestabilizować jego państwo i poznać jego zamierzenia. Ze zdziwieniem odkrywają jednak, że na tych terenach życie toczy się często normalnie, a ludność niejednokrotnie z zadowoleniem przyjmuje rządy Władcy Północy i wcale nie zamierza masowo wzniecać buntów przeciw jego panowaniu. Jeśli nie znasz wcale tego świata i ten tekst nie wydaje się zbyt zrozumiały - nie martw się. Poniżej znajdziesz krótki słowniczek, a TUTAJ przystępne wprowadzenie, które pomoże Ci w pełni cieszyć się grą. :) SŁOWNICZEK Aernar - potężna istota znana też jako Pan Światła i Władca Północy, rządzi ziemiami na północ od Arnoru, z którym prowadzi wojnę. Arnor - północna część Zjednoczonego Królestwa ludzi Zachodu (południowa to Gondor) pozostającego pod władzą króla Gondoru - Eldariona. Zamieszkała przez ludzi i hobbitów, pozostaje w sojuszu z krasnoludami i elfami. Stolicą Arnoru jest Fornost. Khazad-Dum - dawniej nazywane Morią, pradawna siedziba krasnoludów i serce ich królestwa, rządzone przez Durina VII. Majar - potężna istota anielska (dobra lub zła), starsza od świata, nieśmiertelna i mocniejsza od elfów, ludzi i krasnoludów. Majarami byli Sauron, Gandalf i Saruman. Strażnicy - elitarna grupa komandosów i agentów wywiadu działająca w Arnorze i poza jego granicami. Nazwę odziedziczyła po bardzo szanownej i zasłużonej grupie Strażników Północy, którzy strzegli cywilów w czasach przed odrodzeniem się Arnoru. OPIS GRY Gra główna na Fornoście odbędzie się w dniach 2-3 sierpnia 2019 w miejscowości Czatachowa na jurze Krakowsko-Częstochowskiej. Będzie to dwudniowy larp poprzedzony prologami (dla chętnych) dla frakcji 1 sierpnia wieczorem. Gra zacznie się w piątek 2 sierpnia około południa i potrwa do północy, będzie potem kontynuowana od południa w sobotę przez 4 godziny. Gracze będą zorganizowani we frakcje, skupione wokół wybranych liderów. 1
Gra główna na Fornoście jest grą no pain - dopuszczamy kontakt fizyczny z innymi graczami w ramach interakcji, jednak należy zachować umiar przy odgrywaniu scen takich jak odgrywanie walki lub tortur. Gracze, którzy oczekują od larpa silniejszych emocji i są otwarci na bardziej ryzykowne fizycznie sceny, mogą zdecydować się na wejście na grę z zielona opaską na prawym ramieniu oznaczającą gotowość do odgrywania takich scen. Podobnie gracze obawiający się o swoje zdrowie lub samopoczucie mogą wejść na grę z czerwoną opaską na ramieniu. Na larpie obowiązują też słowa bezpieczeństwa pozwalające graczom na kontrolowanie intensywności odgrywanych scen. Więcej na temat działania słów bezpieczeństwa i opasek, jak również opis pozostałych interakcji nie-aktorskich można znaleźć w dokumencie z mechaniką gry. LINK PRZEGLĄD FRAKCJI Gra odbędzie się w niewielkiej wiosce Galston położonej na północ od wzgórz Evendim. Większość postaci będzie należeć do dwóch miejscowych frakcji. Pierwsza to przedstawiciele lokalnej ludności, która przed laty dobrowolnie przyjęła zwierzchnictwo Aernara i mieszka tu od pokoleń, lub przybyła w te tereny z własnej woli. Druga - przesiedleńcy, których część została pojmana przez wojska Pana Światła w trakcie ich ataków na Arnor, część zaś to mieszkańcy ziem Majara, karnie przesiedleni w inne miejsce. Obie grupy są zróżnicowane, jeśli chodzi o rasy (zwykli ludzie, hobbici, nieliczni Dunedainowie), zawody i poglądy. Największą atrakcją Galston jest wyjątkowa karczma, której właścicielka stara się nadać mroźnej Północy trochę orientalnego ciepła. Tajemnicze wydarzenia mające miejsce w ostatnim czasie w wiosce i okolicach oraz zagadkowe kryształy ściągnęły jednak również przybyszów z daleka. Miejscowy fort został obsadzony przez oddział wysłany przez samego Aernara celem zbadania tajemniczych zniknięć i zaniku magii w okolicy. W lasach grasuje też komando Strażników Północy, elitarnych sił Arnoru, które przedarły się na tereny wroga. Kto wie jacy jeszcze przybysze mogą pojawić się w Galston... ZASADY ZGŁOSZEŃ NA GRĘ GŁÓWNĄ Zgłoszenia na grę główną Fornostu 2019 można kierować do liderów frakcji, lub w wypadku osób, którym nie odpowiada gra w żadnej z frakcji bezpośrednio do Mistrzów Gry, pod adresem graglowna@gmail.com Własne postaci w ramach frakcji jak i poza nimi można zgłaszać do końca marca 2019. Po tym terminie nie będziemy przyjmować nowych pomysłów na postacie. Jest to najlepsza droga wpłynięcia na kształt swojej postaci na grze, oczywiście w ustalonych z Mistrzami Gry granicach. Osoby, które nie zgłoszą się na grę do 31 marca będą mogły wziąć udział w larpie, grając jedną z postaci przygotowanych przez Mistrzów Gry. Będzie możliwość otrzymania gotowej postaci nawet na dzień przed larpem, choć zachęcamy do zgłaszania się wcześniej, by lepiej przygotować się do roli. 2
TA GRA JEST DLA MNIE/NIE JEST DLA MNIE Ta gra jest dla mnie, zarówno jeżeli lubię i znam świetnie świat Tolkiena, lub dopiero chcę go poznać. Gra zakłada łatwe wprowadzenie dla nowych graczy (czy to pod względem larpowania czy to pod względem świata Śródziemia), jak i rozrywkę dla bardziej doświadczonych (smaczki w grze dla Tolkienistów, możliwość grania różnymi stylami). A zdecydowanie jest dla mnie, jeśli: -chcę grać i poznać ludzi w miłej i otwartej dla wszystkich atmosferze -lubię grać dla przyjemności swojej i innych graczek i graczy -sprawia mi przyjemność tworzenie klimatu i odgrywanie unikalnych scen Ta gra nie jest dla mnie jeżeli: -gram tylko po to by wygrać, a nie dla dobrej zabawy -nie zamierzam się wczuwać w świat gry -jeżeli oczekuję larpa blockbusterowego WYPOŻYCZALNIA STROJÓW ORAZ BRONI W trakcie Fornostu funkcjonuje wypożyczalnia strojów oraz broni. Na około miesiąc przed konwentem opublikowana zostanie galeria strojów do wypożyczenia. Jeżeli już wtedy będziesz pewien, że któryś z nich będzie pasował do postaci, którymi będziesz grał na Fornoście, będziesz miał możliwość zarezerwowania danego stroju. Dodatkowo część strojów będzie dostępna w trakcie Fornostu. Przed każdym larpem wykorzystującym bezpieczną broń ogłosimy możliwość jej wypożyczenia. Jeśli nie chcesz inwestować w zakup profesjonalnej broni, a brakuje Ci talentu do stworzenia samoróbki, ta opcja jest właśnie dla Ciebie. ILE TOLKIENA W TOLKIENIE Zdajemy sobie sprawę z tego, że nie każdy, kto chce zagrać w grze głównej czytał wszystkie tomy History of Middle-earth (lub wie co to w ogóle jest), czy cytuje ulubiony frazy z Władcy Pierścieni chwilę po wyrwaniu z głębokiego snu. Na szczęście - taka znajomość świata nie jest potrzebna do tego, by wziąć udział w grze głównej i świetnie się na niej bawić. Wręcz przeciwnie - staramy się tak ją przygotować, by mogła być dobrym wprowadzeniem do świata Tolkiena, okazją by poznać jego historię, mieszkańców i ich zwyczaje. Uniwersum Tolkiena różni się od wielu innych światów fantastycznych co powoduje, że choćby magia będzie wyglądać nieco inaczej niż w grach osadzonych np. w świecie Warhammera. To, co umie i wie Twoja postać będzie związane z tym, jakiej jest rasy - jeśli sam nie czujesz się na siłach, by odpowiednią ją skonstruować nie martw się - MG oraz szefowie frakcji chętnie Ci w tym pomogą. Każdy gracz ma możliwość uzyskania informacji od MG na temat realiów świata, tak by wiedzieć jak odgrywać swoją postać zgodnie z jej charakterem i w jaki sposób reagować na wydarzenia na grze. We wczuciu się w atmosferę świata pomogą też prologi frakcyjne, które odbędą się w wieczór przed grą. Liczymy na to, że zgodność z realiami świata wykreowanego przez oksfordzkiego profesora nada niepowtarzalny charakter grze i pozwoli nawet doświadczonym graczom zaznać czegoś nowego. 3
JAK GRAĆ? W rozgrywce odeszliśmy od modelu gamistycznego (osiąganie dobra postaci nawet kosztem jej bogatego odgrywania), kładąc nacisk na play for flow (jak najciekawsze odegranie własnej postaci, gdzie nagrodę stanowią ciekawe sceny, pogłębiające przeżycia graczy i graczek). Stawiamy na budowanie głębokich relacji i podejmowanie odpowiednich dla odgrywanej postaci decyzji, nawet jeżeli mogą być dla niej niekorzystne. Pomimo tego, że gra dzieje się w Śródziemiu, nie jest w klimacie high fantasy. Oczywiście występują tu szlachetne elfy, waleczni ludzie i odważni hobbici, ale poza górnolotnymi ideami kierują nimi codzienne potrzeby i osobiste ambicje na które chcielibyśmy położyć nacisk. Arnor jest królestwem, w którym koegzystuje wiele różnych kultur, jednak rzadko dochodzi do ich mieszania się, co może prowadzić do ciekawych nowych znajomości jak i nieporozumień między postaciami. Podobna sytuacja ma miejsce na ziemiach Aernara, który przyciągnął, pojmał lub podbił przedstawicieli wszystkich ras i ludów zamieszkujących Północ. Tegoroczna gra odbędzie się właśnie na tych terenach, które od lat pozostają pod władzą Pana Światła a nie Króla Arnoru. 4