Sprawdź i zapamiętaj która Sprawdź i zapamiętaj która Po opatrzeniu rany możesz wrócić do walki Jeśli otrzymałeś trafienie w hełm zignoruj powyższe i wracaj do walki Jeśli otrzymałeś trafienie w hełm doświadczasz stresu pola Po 2h od trafienia, przestajesz mówić, nie możesz walczyć. Musisz pozostawać pod nadzorem innej osoby bez dostępu do broni 4775 8356 3622 Przez 5 minut leżysz oszołomiony i jęczysz z bólu Przez 1 godzinę możesz poruszać się tylko powoli i nie możesz mówić Po opatrzeniu rany możesz walczyć Jeśli otrzymałeś trafienie w kamizelkę zignoruj powyższe i wracaj do walki 4799 Jeśli otrzymałeś trafienie w kamizelkę doświadczasz stresu pola Po 2h od trafienia, odmawiasz walki i mówisz swoim, że musisz wracać do bazy. Musisz pozostawać pod nadzorem innej osoby 8369 Przez 1 godzinę możesz poruszać się tylko powoli Po opatrzeniu rany możesz walczyć Jeśli otrzymałeś trafienie w kamizelkę zignoruj powyższe i wracaj do walki 2613 Otrzymałeś lekkie draśnięcie które wywołuje u ciebie szok i atak paniki Mówisz swojemu dowódcy że wracasz do bazy Krzyczysz i używasz wyrażeń świadczących o tym, że nie masz kontaktu z rzeczywistością Odłączasz się od swoich i najkrótszą drogą udajesz się do Punktu Ewakuacji Medycznej 2606 Możesz poruszać się tylko podtrzymywany przez inną osobę Możesz prowadzić ogień się na tyle, że zostajesz wyłączony z Po zmianie opatrunku możesz poruszać się samodzielnie 3639 Po opatrzeniu odmawiasz dalszej Każesz odprowadzić się na Punkt Ewakuacji Medycznej Ktoś musi opatrzyć ci ranę, do czasu opatrzenia nie możesz walczyć W walce nie możesz używać rannej ręki, nie możesz nosić plecaka Po opatrzeniu odmawiasz dalszej Każesz odprowadzić się na Punkt Ewakuacji Medycznej 4592
Sprawdź i zapamiętaj która Sprawdź i zapamiętaj która 2595 5519 3625 2599 5529 3630 Tracisz przytomność. W ciągu 3 min wykrwawiasz się na śmierć 4801 5540 Tracisz przytomność. W ciągu 3 min wykrwawiasz się na śmierć 8353 2616
Sprawdź i zapamiętaj która Sprawdź i zapamiętaj która 3618 Nie możesz się poruszać, nie możesz mówić, jęczysz z bólu W ciągu 20 minut od postrzału musi opatrzyć Cię medyk. Jeśli nie otrzymasz pomocy umierasz Jeśli otrzymałeś postrzał w hełm przez 3 minuty pozostajesz na miejscu, jesteś zdezorientowany, nie możesz prowadzić ognia, następnie wracasz do walki 4611 Przez 5 minut pozostajesz w miejscu, jęczysz z bólu, wzywasz pomocy Jeśli dostałeś trafienie w hełm zignoruj powyższe i wracaj do walki 4784 Nie możesz się poruszać, nie możesz mówić, dusisz się Jeśli otrzymałeś postrzał w kamizelkę kuloodporną przez 3 minuty pozostajesz na miejscu, jesteś zdezorientowany, nie możesz prowadzić ognia, następnie wracasz do walki 8372 Jeśli dostałeś trafienie w kamizelkę kuloodporną jesteś zdezorientowany przez 3 minuty, pozostajesz na miejscu, następnie wracasz do walki 8367 Nie możesz się poruszać, jęczysz z bólu i wzywasz pomocy Jeśli otrzymałeś postrzał w kamizelkę kuloodporną przez 3 minuty pozostajesz na miejscu, jesteś zdezorientowany, nie możesz prowadzić ognia, następnie wracasz do walki 4599 Po opatrzeniu nie możesz walczyć, nie możesz poruszać się samodzielnie Jeśli dostałeś trafienie w kamizelkę kuloodporną jesteś zdezorientowany przez 3 minuty, pozostajesz na miejscu, następnie wracasz do walki Nie możesz się poruszać Możesz cicho wzywać pomocy Po opatrzeniu nie możesz walczyć, nie możesz poruszać się samodzielnie 5532 4594 Nie możesz się poruszać, słabniesz i powoli tracisz przytomność Możesz cicho wzywać pomocy W ciągu 20 minut od postrzału musi opatrzyć cię medyk. Jeśli nie otrzymasz pomocy umierasz Po opatrzeniu nie możesz walczyć, możesz poruszać się z pomocą innej osoby 4591 2612
Sprawdź i zapamiętaj która Sprawdź i zapamiętaj która 4779 Otrzymałeś postrzał w twarz Wyciągnij czerwoną chustę i przyłóż ją na wysokości nosa. Przez 5 minut krzycz głośno jak w ataku paniki. W ciągu 20 minut inna osoba musi założyć ci opatrunek na nos. Możesz poruszać się wolno z pomocą innej osoby, tak jakby rana utrudniała Ci widzenie. W ciągu 2h musisz dotrzeć na Punkt Ewakuacji Medycznej Jeśli tak się nie stanie Odzyskujesz ją dopiero po podłączeniu kroplówki. 8372 Przez 10 minut leżysz nieprzytomny. Następnie możesz cicho wzywać pomocy. W ciągu 20 minut ktoś inny musi założyć ci opatrunek W ciągu 2h musisz dotrzeć na Punkt Ewakuacji Medycznej Jeśli tak się nie stanie ponownie Odzyskujesz ją dopiero po podłączeniu kroplówki. Po opatrzeniu przez medyka i przyjęciu kroplówki możesz poruszać się powoli z pomocą innej osoby. 3629 Przez 5 minut wijesz się w pozycji embrionalnej, krzyczysz i wzywasz pomocy. Czerwoną chustę trzymaj w okolicach krocza. W ciągu 20 minut ktoś inny musi założyć ci opatrunek W ciągu 1 godziny medyk musi cię opatrzyć bądź poprawić opatrunek. Jeśli tak się nie stanie Odzyskujesz ją dopiero po podłączeniu kroplówki. Nie możesz poruszać się samodzielnie 2607 W ciągu 3 minut musisz założyć sobie stazę. Jeśli Ci się nie uda tracisz przytomność i umierasz. Jeśli założyłeś stazę, w ciągu 20 minut musisz założyć sobie opatrunek uciskowy na tętnicę udową a następnie zwalniasz stazę. Nie możesz poruszać się samodzielnie. Możesz prowadzić ogień. W ciągu 2h musisz dotrzeć na Punkt Ewakuacji Medycznej. Jeśli tak się nie stanie tracisz przytomność. Odzyskujesz ją dopiero po podłączeniu kroplówki. 3637 W ciągu 3 minut możesz sam założyć sobie stazę. Jeśli Ci się nie uda tracisz przytomność i umierasz. Jeśli założyłeś stazę, w ciągu 20 minut musisz założyć sobie opatrunek na tętnicę ramienną a następnie zwalniasz stazę. Możesz wolno przejść do 150 metrów. Nie możesz prowadzić ognia. W ciągu 2 godzin musisz dotrzeć na Punkt Ewakuacji Medycznej. Jeśli tak się nie stanie Odzyskujesz ją dopiero po podłączeniu kroplówki.
Sprawdź i zapamiętaj która Sprawdź i zapamiętaj która. Nie rozmawiaj z uczestnikami gry. 4775 Pocisk ociera Ci się o głowę, powodując lekkie krwawienie. Możesz natychmiast wrócić do Jeżeli otrzymałeś trafienie w hełm zignoruj powyższe i wracaj do. Nie rozmawiaj z uczestnikami gry. 5521 Pocisk ociera Ci się o tułów, powodując lekkie krwawienie. Możesz natychmiast wrócić do Jeżeli otrzymałeś trafienie w kamizelkę zignoruj powyższe i wracaj do. Nie rozmawiaj z uczestnikami gry. 2600 Pocisk ociera Ci się o tułów, powodując lekkie krwawienie. Możesz natychmiast wrócić do Jeżeli otrzymałeś trafienie w kamizelkę zignoruj powyższe i wracaj do. Nie rozmawiaj z uczestnikami gry. 8364 Pocisk ociera Ci się o nogę, powodując lekkie krwawienie. Możesz natychmiast wrócić do Po ustaniu walki Ty lub inna osoba musi założyć ci opatrunek. Wykwalifikowana pomoc medyczna. Nie rozmawiaj z uczestnikami gry. 4795 Pocisk ociera Ci się o rękę, powodując lekkie krwawienie. Możesz natychmiast wrócić do Po ustaniu walki Ty lub inna osoba musi założyć ci opatrunek. Wykwalifikowana pomoc medyczna