Fundacja Kraina Nadziei Przygoda z grami
Drodzy Przyjaciele Przed nami trzecia edycja projektu Przygoda z grami. Projekt skierowany jest do dzieci zagrożonych wykluczeniem społecznym, w wieku 7-16 lat. W momencie, gdy go rozpoczynaliśmy, wiele osób było sceptycznie do niego nastawionych. Z czasem okazało się, że był to strzał w dziesiątkę. Dzieci bardzo szybko wciągnęły się, pragną częściej spotykać się przy grach i spędzać więcej czasu na grze. Pan Listonosz 7 30-45 Trzeba dostarczyć pocztę! Na piechotę, rowerem czy taksówką przemierzaj ulice, aby jako pierwszy dostarczyć wszystkie dwadzieścia cztery listy do adresatów! Razem z rodziną i przyjaciółmi weź udział w tym fascynującym wyścigu listonoszy!
Nowoczesne gry planszowe znacznie odbiegają od tego, co pamiętany z naszego dzieciństwa. Obecnie o zwycięstwie w grze decydują nie tylko szczęśliwe rzuty kostką. Znacznie częściej wygrana jest możliwa dzięki odpowiednim posunięciom lub decyzjom. Zmienił się również wygląd gier. Pionki zastępowane są często przez figurki. W grach dostępne są dodatkowe akcesoria mniejsze plansze dla każdego z graczy, znaczniki, kafelki, karty lub budowle. 5 sekund 8 3-6 15-40 Z pewnością bez trudu jesteś w stanie wymienić trzy rasy psów, ale czy dasz radę to zrobić pod presją czasu? Masz tylko 5 sekund, a pozostali gracze tylko czekają na Twoje potknięcie! Dobra zabawa i śmiech gwarantowany podczas całej gry.
Celem projektu jest wspieranie rozwoju dzieci w zakresie: poznawczym (rozwój logicznego myślenia, kojarzenia, koncentracji, uczenie rozróżniania kolorów i kształtów, ćwiczenie pamięci wzrokowej, powiększenie słownictwa, poznawanie fauny, rozwijanie umiejętności planowania i strategii), emocjonalnym (uczenie kontrolowania pozytywnych i negatywnych emocji), społecznym (kształcenie poszanowania dla obowiązujących reguł, wzajemna integracja). Piraci z Wysp 8 45-90 Daj się porwać w wir przygody! Zawędruj na odległe morza, gdzie czekają na Ciebie rekiny, ośmiornice i pływające wyspy. Zakręć kołem sterowym i wyrusz po cenne towary i złoto! Twoi rywale skutecznie uatrakcyjnią Ci podróż. Na najbardziej odważnych piratów czekać będzie sława i wspaniały żaglowiec.
Ważnym celem projektu jest również zainteresowanie dzieci właściwymi formami spędzania czasu wolnego. A dzięki temu zapobieganie patologiom społecznym, m. in. narkomani czy alkoholizmowi. W trakcie zajęć dzieci zdobywają punkty za udział w danej grze oraz za ewentualną wygraną w danej grze. Na zakończenie mogą wymienić je na nagrody np. kredki, pisaki, farby, teczki, temperówki, książki, maskotki, naklejki, puzzle, gumy do żucia, zestawy spinek lub gumek do włosów. Akrobaci 5 15-20 Gracze budują wieżę z kolorowych ludzików. Po kolei każdy próbuje zahaczyć lub zawiesić swojego ludzika. Należy przy tym uważać, aby żaden z wiszących już akrobatów nie spadł. Kto jako pierwszy pozbędzie się wszystkich ludzików, ten wygra.
Projekt wsparły rzeczowo Wydawnictwa: Granna, Fox Games, Rebel, Mader, Egmont i Bard. Natomiast wsparcia finansowego udzieliła Fundacja Amicis. W organizacji zajęć pomagają poznańscy projektanci gier planszowych Łukasz Woźniak oraz Marcin Derbis. Projekt nie mógłby być realizowany również bez pomocy z Waszej strony. Bardzo dziękujemy, że wspieracie nasz projekt. Poprzez to pomagacie w rozwoju dzieci, będących pod opieką fundacji. Rancho 7 Jesteś 2-6 45 hodowcą zwierząt i chcesz zostać właścicielem największego rancza w okolicy. Twoje zwierzęta rozmnażają się, a to przynosi ci zysk. Możesz zamieniać wyhodowane zwierzęta na inne. Twoje plany mogą zostać zniweczone, jeśli nie zachowasz należytej ostrożności! W okolicy grasuje bowiem wilk i lis, których łupem mogą paść Twoje zwierzęta.
Po tym, co przeczytałeś i zobaczyłeś na załączonych zdjęciach, może chciałbyś wesprzeć nasz projekt finansowo. Możesz to zrobić poprzez przelew na konto fundacji 80132010163256688620000001 z dopiskiem Darowizna na cele statutowe projekt Przygoda z grami Bardzo dziękujemy Z drogi śledzie, pociąg jedzie 6 45 Każdy gracz posiada cztery lokomotywy. Gracze rzucają kostkami i lokomotywy poruszają się po torach. Jednak podczas tego ekscytującego wyścigu należy być ostrożnym zwrotnice ciągle są przestawiane i może to spowodować wykolejenie lokomotyw lub skierowanie ich na ślepy tor. Wygrywa gracz, który jako pierwszy doprowadzi na miejsce trzy ze swoich lokomotyw.