Java pierwszy program w Eclipse «Grzegorz Góralski strona własna

Podobne dokumenty
Pierwsze kroki. Algorytmy, niektóre zasady programowania, kompilacja, pierwszy program i jego struktura

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

ZSBD ćwiczenie 4. Obiektowe systemy zarządzania bazą danych. Przygotowanie środowiska pracy. Wymagania: ZSBD ćwiczenie 4

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Laboratorium 01: Poznanie środowiska programowania w języku Java [2h]

Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium.

Ćwiczenie 1. Kolejki IBM Message Queue (MQ)

Tworzenie projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. lab1. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Programowanie aplikacji internetowych

Warsztaty AVR. Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR. Dariusz Wika

Języki i metody programowania Java Lab1 Zofia Kruczkiewicz

Informatyka I : Tworzenie projektu

Programowanie obiektowe

Ćwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA

dr inż. Piotr Czapiewski Tworzenie aplikacji w języku Java Laboratorium 1

Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium

Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Architektura CORBA.

1.Wstęp. 2.Generowanie systemu w EDK

Programowanie w Javie Lista nr 1. Wybieramy kategorię Java, a wśród Projektów Java Application i [NEXT]

Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego

Konstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut.

Klasy i obiekty cz II

Testowanie I. Celem zajęć jest zapoznanie studentów z podstawami testowania ze szczególnym uwzględnieniem testowania jednostkowego.

Java jako język programowania

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

SIMULINK 2. Lekcja tworzenia czytelnych modeli

D:\DYDAKTYKA\ZAI_BIS\_Ćwiczenia_wzorce\04\04_poprawiony.doc 2009-lis-23, 17:44

Aktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku.

Instrukcja instalacji programu ARPunktor wraz z serwerem SQL 2005 Express

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Architektura CORBA.

Klasy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 13

Zaawansowane aplikacje internetowe

Narzędzie pomocnicze do przedmiotu Podstawy Informatyki - złożoność obliczeniowa

Ćwiczenia 9: Zarządzanie konfiguracją Zadania:

Instalacja i opis podstawowych funkcji programu Dev-C++

Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz

Aplikacje w środowisku Java

ZAPOZNANIE SIĘ Z TWORZENIEM

Programowanie w Javie

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Mazowiecki Elektroniczny Wniosek Aplikacyjny

Przygotowanie własnej procedury... 3 Instrukcja msgbox wyświetlanie informacji w oknie... 6 Sposoby uruchamiania makra... 8

akademia androida Pierwsze kroki w Androidzie część I

Makropolecenia w PowerPoint Spis treści

Db4o obiektowa baza danych wersja.net

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Instalujemy środowisko. Hello World! Odczyt/zapis informacji do komponentów na formie. onclick()

Java Podstawy. Michał Bereta

JDK można pobrać ze strony

Microsoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First)

Java EE produkcja oprogramowania

Zarządzanie Infrastrukturą IT. Jak ręcznie utworzyć instancję EAUDYTORINSTANCE na SQL Serwerze

Przygotowanie środowiska Java do prawidłowej obsługi podpisu elektronicznego w epuap

Platforma szkoleniowa krok po kroku

Symulator tabletu z systemem Windows 8.

Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,

Uruchamianie bazy PostgreSQL

LINQ TO XML. Autor ćwiczenia: Marcin Wolicki

Programowanie wielowarstwowe i komponentowe

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Programy LeftHand - Obsługa plików JPK. Luty 2017

z :15

Obsługa komputera. Paweł Kruk

JAVA CZ.2 Programowanie obiektowe. poniedziałek, 20 kwietnia 2009

I - Microsoft Visual Studio C++

Aby uruchomić Multibooka, należy podłączyć nośnik USB do gniazda USB w komputerze, na którym program ma być używany.

Spis treści. 1 Java T M

INSTRUKCJA OTWIERANIA PLIKU DPT (data point table)

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1).

Nagrywamy podcasty program Audacity

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

Załącznik 1 instrukcje instalacji

Instalacja krok po kroku /instalacja programu, serwera bazy danych/

Podstawy, środowisko JDK, kompilacja programów z linii poleceń

PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl

Wymagania. Instalacja SP DETAL

Windows Workflow Foundation (wprowadzenie - prosty przykład Sequential Workflow):

INSTRUKCJA INSTALACJI ORAZ UŻYTKOWANIA PROGRAMU FORMULARZ OFERTOWY

Z pojedynczym obiekcie zasady grupy znajdziemy dwa główne typy ustawień:

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

Metody Metody, parametry, zwracanie wartości

Komunikatory typu TCP/IP lab2. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Programowanie aplikacji internetowych

Makropolecenia w Excelu

MATERIAŁY - udostępnianie materiałów dydaktycznych w sieci SGH

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi możliwościami języka Prolog w zakresie definiowania faktów i reguł oraz wykonywania zapytań.

Logowanie do aplikacji TETA Web. Instrukcja Użytkownika

Tworzenie pliku źródłowego w aplikacji POLTAX2B.

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Podstawy pracy z edytorem tekstu. na przykładzie Open Office

Git, Bitbucket, IntelliJ IDEA

Instrukcja instalacji Control Expert 3.0

Tworzymy projekt File->New Project->Java Application, przy czym tym razem odznaczamy create main class

Transkrypt:

Strona 1 z 9 «Przykładowe zadania do cz. III ćwiczeń z genetyki Java pierwsze kroki w programowaniu (01)» Kategoria: java, Tagi: eclipse - java - programowanie. Autor: Grzegorz, napisał dnia: February 27th, 2011 1. Okno wyboru przestrzeni roboczej 2. Tworzymy własną przestrzeń roboczą 3. Ustawiamy własną przestrzeń roboczą 4. Eclipse uruchomione 5. Gdzie co jest w Eclipse 6. Tworzymy nowy projekt 7. Wybieramy rodzaj projektu 8. Wybieramy opcje projektu 9. Otwarcie perspektywy 10. Katalog projektu 11. Tworzymy pierwszy plik (klasę) programu 12. Ustawiamy nazwę klasy i inne parametry 13. Prawidłowa nazwa klasy 14. Utworzona klasa 15. Budowa klasy 16. Dokładamy komendę 17. Uruchamiamy program 18. Wynik działania programu 1. Okno wyboru przestrzeni roboczej Po włączeniu Eclipse, pojawia się ekran z zapytaniem o wybór workspace czyli przestrzeni roboczej, wybieramy katalog w którym będą zachowywane nasze programy. 2. Tworzymy własną przestrzeń roboczą Jeśli nie ma takiego katalogu to go tworzymy. W przypadku gdy pracujemy nad wieloma, niezwiązanymi ze sobą projektami, warto dla każdego stworzyć osobną przestrzeń roboczą, co ułatwia zachowanie porządku. 3. Ustawiamy własną przestrzeń roboczą

Strona 2 z 9 Wybieramy nasz katalog. 4. Eclipse uruchomione Pojawia się okno powitalne z ikonami. Wybieramy Workbench 5. Gdzie co jest w Eclipse

Strona 3 z 9 Pojawia nam się okno w którym będziemy pracować. Jak widać, jest tam szereg obszarów każdy ma swoje zastosowanie. Na razie skupiamy się na podstawowych, później poznamy niektóre bliżej. 6. Tworzymy nowy projekt Z menu wybieramy opcję tworzenia nowego projektu 7. Wybieramy rodzaj projektu

Strona 4 z 9 Wybieramy Java-> Java Project i naciskamy Next 8. Wybieramy opcje projektu Wybieramy nazwę naszego projektu. Zgodnie z wieloletnią tradycją będzie to Witaj swiecie. Resztę opcji pozostawiamy domyślnie. Naciskamy Next a następnie Finish. 9. Otwarcie perspektywy

Strona 5 z 9 Wyskakuje okienko z pytaniem, czy otworzyć perspektywę programowania w Javie. Oczywiście klikamy Yes 10. Katalog projektu W panelu Package Explorer pojawił nam się katalog z naszym projektem. Po rozwinięciu widać, że zawiera on katalog src który jest przeznaczony do przechowywania plików z naszym programem oraz JRE System Library który zawiera Różne Ważne Pliki którymi na razie nie będziemy się interesować. Czas na pierwszy plik naszego programu 11. Tworzymy pierwszy plik (klasę) programu

Strona 6 z 9 Wybieramy: File -> New -> Class 12. Ustawiamy nazwę klasy i inne parametry W okienku które się pojawia nadajemy nazwę pakietowi (kiedy indziej będzie mowa o pakietach), niech się nazywa pierwszy i klasie WitajSwiecie. Zaznaczamy też public static void main(string[] args) oszczędzi nam to stukania w klawisze 13. Prawidłowa nazwa klasy

Strona 7 z 9 Zauważ, że nazwa klasy zaczyna się od wielkie litery, gdybyśmy próbowali wpisać nazwę zaczynającą się od małej litery, u góry okienka pojawi się ostrzeżenie, że jest to niezgodne z konwencją. Jeśli nazwa klasy składa się z wielu wyrazów, łączymy je, a początek każdego wyrazu piszemy z wielkiej litery. Na przykład klasa mogłaby się nazywać: MojaPierwszaWspanialaKlasa. Gdybyśmy się uparli, mogłaby się nazywać Mojapierwszawspanialaklasa ale chyba się zgodzimy, że taka nazwa byłaby mało czytelna. 14. Utworzona klasa W oknie Eclipse pojawiły się nowe elementy: (1) w Package Eksplorerze pojawił się pakiet pierwszy oraz plik WitajSwiecie.java (2) w tym oknie widzimy zawartość pliku WitajSwiecie.java, jest to kod źródłowy klasy którą stworzyliśmy, za chwilę przeanalizujemy jej zawartośc (3) w okienku Outline widać strukturę naszego programu 15. Budowa klasy Teraz przyjrzymy się strukturze naszego pierwszego programu. (1) Tutaj mamy informację do jakiego pakietu należy nasza klasa. Na razie o pakietach powiem tyle, że grupują one wiele klas w jeden pakiet. (2) Tutaj definiujemy nazwę i parametry klasy: public oznacza, że klasa jest publiczna, czyli dostępna z zewnątrz class to oczywiście oznacza, że jest to klasa

Strona 8 z 9 WitajSwiecie to nazwa klasy { oznacza początek zawartości klasy (3) Komentarz wygenerowany automatycznie, jego treść nie ma znaczenia dla działania programu ale ma znaczenie dla czytelności programu przez programistę. Kwestię komentarzy omówimy oddzielnie (4) Tutaj definiujemy główną metodę klasy. Metoda jest to pewien zbiór komend które ma wykonać komputer, na razie komend tu nie ma. W programie powinna znaleźć się przynajmniej jedna metoda o nazwie main od niej zaczyna się działanie programu. public oznacza, że metoda jest publiczna, czyli dostępna z zewnątrz static hmmm.. o tym będzie mowa kiedy indziej, na razie niech tak po prostu zostanie void metoda może zwracać jakąś wartość, słowo void oznacza, że nie zwraca nic (tak, tak, będzie o tym szerzej później) main(string[] args) w nawiasie () który znajduje się zaraz po nazwie metody, znajduje się informacja o tym jakie argumenty (czyli pewne wartości) możemy przekazać metodzie. String[] oznacza, że będzie to tablica łańcuchów a args oznacza, że będzie się właśnie tak ta tablica nazywała. Co to jest tablica i łańcuchy, także wyjaśni się później. { początek zawartości metody (5) komentarz tu powinnismy napisać co właściwie robi nasza metoda, na razie nie robi nic (6) koniec zawartości metody (7) koniec zawartości klasy 16. Dokładamy komendę Czas sprawić, żeby nasz progam coś wykonał. Najpierw jednak opatrujemy klasę i metodę komentarzami: (1) i (2). Dopisujemy też komendę: System.out.println( Witaj świecie ); Zauważ, że to co komenda ma wypisać, znajduje się w cudzysłowie i w nawiasie. Zwróć uwagę, że nasza metoda main(string[] args) także po nazwie miała nawias a w nim informację jakiego rodzaju dane argumenty nasza metoda przyjmuje. W naszym przypadku także wywołujemy metodę println(string x), która przyjmuje jako argument tekst a właściwie powinniśmy powiedzieć łańcuch znaków (String) który chcemy wydrukować na ekranie. Komenda kończy się średnikiem, nie można o nim zapomnieć. Nasz prosty program jest gotowy, czas go uruchomić. 17. Uruchamiamy program

Strona 9 z 9 Naciskamy ikonę Run i jeśli zapomnieliśmy zapisać wcześniej naszej klasy to pojawia się okienko z zapytaniem czy zachować plik i uruchomić program. Oczywiście klikamy na OK. Eclipse może nas zapytać czy uruchomić program jako program czy na serwerze, wybieramy pierwszą opcję. 18. Wynik działania programu Na dole pojawia się zakładka Console czyli konsola, na której pojawia się wynik działania naszego programu. February 27th, 2011 Tags: eclipse, java, programowanie Category: java, programowanie Skomentuj Oceń: (No Ratings Yet) «Przykładowe zadania do cz. III ćwiczeń z genetyki Java pierwsze kroki w programowaniu (01)» «Przykładowe zadania do cz. III ćwiczeń z genetyki Java pierwsze kroki w programowaniu (01)»