Strona 1 z 9 «Przykładowe zadania do cz. III ćwiczeń z genetyki Java pierwsze kroki w programowaniu (01)» Kategoria: java, Tagi: eclipse - java - programowanie. Autor: Grzegorz, napisał dnia: February 27th, 2011 1. Okno wyboru przestrzeni roboczej 2. Tworzymy własną przestrzeń roboczą 3. Ustawiamy własną przestrzeń roboczą 4. Eclipse uruchomione 5. Gdzie co jest w Eclipse 6. Tworzymy nowy projekt 7. Wybieramy rodzaj projektu 8. Wybieramy opcje projektu 9. Otwarcie perspektywy 10. Katalog projektu 11. Tworzymy pierwszy plik (klasę) programu 12. Ustawiamy nazwę klasy i inne parametry 13. Prawidłowa nazwa klasy 14. Utworzona klasa 15. Budowa klasy 16. Dokładamy komendę 17. Uruchamiamy program 18. Wynik działania programu 1. Okno wyboru przestrzeni roboczej Po włączeniu Eclipse, pojawia się ekran z zapytaniem o wybór workspace czyli przestrzeni roboczej, wybieramy katalog w którym będą zachowywane nasze programy. 2. Tworzymy własną przestrzeń roboczą Jeśli nie ma takiego katalogu to go tworzymy. W przypadku gdy pracujemy nad wieloma, niezwiązanymi ze sobą projektami, warto dla każdego stworzyć osobną przestrzeń roboczą, co ułatwia zachowanie porządku. 3. Ustawiamy własną przestrzeń roboczą
Strona 2 z 9 Wybieramy nasz katalog. 4. Eclipse uruchomione Pojawia się okno powitalne z ikonami. Wybieramy Workbench 5. Gdzie co jest w Eclipse
Strona 3 z 9 Pojawia nam się okno w którym będziemy pracować. Jak widać, jest tam szereg obszarów każdy ma swoje zastosowanie. Na razie skupiamy się na podstawowych, później poznamy niektóre bliżej. 6. Tworzymy nowy projekt Z menu wybieramy opcję tworzenia nowego projektu 7. Wybieramy rodzaj projektu
Strona 4 z 9 Wybieramy Java-> Java Project i naciskamy Next 8. Wybieramy opcje projektu Wybieramy nazwę naszego projektu. Zgodnie z wieloletnią tradycją będzie to Witaj swiecie. Resztę opcji pozostawiamy domyślnie. Naciskamy Next a następnie Finish. 9. Otwarcie perspektywy
Strona 5 z 9 Wyskakuje okienko z pytaniem, czy otworzyć perspektywę programowania w Javie. Oczywiście klikamy Yes 10. Katalog projektu W panelu Package Explorer pojawił nam się katalog z naszym projektem. Po rozwinięciu widać, że zawiera on katalog src który jest przeznaczony do przechowywania plików z naszym programem oraz JRE System Library który zawiera Różne Ważne Pliki którymi na razie nie będziemy się interesować. Czas na pierwszy plik naszego programu 11. Tworzymy pierwszy plik (klasę) programu
Strona 6 z 9 Wybieramy: File -> New -> Class 12. Ustawiamy nazwę klasy i inne parametry W okienku które się pojawia nadajemy nazwę pakietowi (kiedy indziej będzie mowa o pakietach), niech się nazywa pierwszy i klasie WitajSwiecie. Zaznaczamy też public static void main(string[] args) oszczędzi nam to stukania w klawisze 13. Prawidłowa nazwa klasy
Strona 7 z 9 Zauważ, że nazwa klasy zaczyna się od wielkie litery, gdybyśmy próbowali wpisać nazwę zaczynającą się od małej litery, u góry okienka pojawi się ostrzeżenie, że jest to niezgodne z konwencją. Jeśli nazwa klasy składa się z wielu wyrazów, łączymy je, a początek każdego wyrazu piszemy z wielkiej litery. Na przykład klasa mogłaby się nazywać: MojaPierwszaWspanialaKlasa. Gdybyśmy się uparli, mogłaby się nazywać Mojapierwszawspanialaklasa ale chyba się zgodzimy, że taka nazwa byłaby mało czytelna. 14. Utworzona klasa W oknie Eclipse pojawiły się nowe elementy: (1) w Package Eksplorerze pojawił się pakiet pierwszy oraz plik WitajSwiecie.java (2) w tym oknie widzimy zawartość pliku WitajSwiecie.java, jest to kod źródłowy klasy którą stworzyliśmy, za chwilę przeanalizujemy jej zawartośc (3) w okienku Outline widać strukturę naszego programu 15. Budowa klasy Teraz przyjrzymy się strukturze naszego pierwszego programu. (1) Tutaj mamy informację do jakiego pakietu należy nasza klasa. Na razie o pakietach powiem tyle, że grupują one wiele klas w jeden pakiet. (2) Tutaj definiujemy nazwę i parametry klasy: public oznacza, że klasa jest publiczna, czyli dostępna z zewnątrz class to oczywiście oznacza, że jest to klasa
Strona 8 z 9 WitajSwiecie to nazwa klasy { oznacza początek zawartości klasy (3) Komentarz wygenerowany automatycznie, jego treść nie ma znaczenia dla działania programu ale ma znaczenie dla czytelności programu przez programistę. Kwestię komentarzy omówimy oddzielnie (4) Tutaj definiujemy główną metodę klasy. Metoda jest to pewien zbiór komend które ma wykonać komputer, na razie komend tu nie ma. W programie powinna znaleźć się przynajmniej jedna metoda o nazwie main od niej zaczyna się działanie programu. public oznacza, że metoda jest publiczna, czyli dostępna z zewnątrz static hmmm.. o tym będzie mowa kiedy indziej, na razie niech tak po prostu zostanie void metoda może zwracać jakąś wartość, słowo void oznacza, że nie zwraca nic (tak, tak, będzie o tym szerzej później) main(string[] args) w nawiasie () który znajduje się zaraz po nazwie metody, znajduje się informacja o tym jakie argumenty (czyli pewne wartości) możemy przekazać metodzie. String[] oznacza, że będzie to tablica łańcuchów a args oznacza, że będzie się właśnie tak ta tablica nazywała. Co to jest tablica i łańcuchy, także wyjaśni się później. { początek zawartości metody (5) komentarz tu powinnismy napisać co właściwie robi nasza metoda, na razie nie robi nic (6) koniec zawartości metody (7) koniec zawartości klasy 16. Dokładamy komendę Czas sprawić, żeby nasz progam coś wykonał. Najpierw jednak opatrujemy klasę i metodę komentarzami: (1) i (2). Dopisujemy też komendę: System.out.println( Witaj świecie ); Zauważ, że to co komenda ma wypisać, znajduje się w cudzysłowie i w nawiasie. Zwróć uwagę, że nasza metoda main(string[] args) także po nazwie miała nawias a w nim informację jakiego rodzaju dane argumenty nasza metoda przyjmuje. W naszym przypadku także wywołujemy metodę println(string x), która przyjmuje jako argument tekst a właściwie powinniśmy powiedzieć łańcuch znaków (String) który chcemy wydrukować na ekranie. Komenda kończy się średnikiem, nie można o nim zapomnieć. Nasz prosty program jest gotowy, czas go uruchomić. 17. Uruchamiamy program
Strona 9 z 9 Naciskamy ikonę Run i jeśli zapomnieliśmy zapisać wcześniej naszej klasy to pojawia się okienko z zapytaniem czy zachować plik i uruchomić program. Oczywiście klikamy na OK. Eclipse może nas zapytać czy uruchomić program jako program czy na serwerze, wybieramy pierwszą opcję. 18. Wynik działania programu Na dole pojawia się zakładka Console czyli konsola, na której pojawia się wynik działania naszego programu. February 27th, 2011 Tags: eclipse, java, programowanie Category: java, programowanie Skomentuj Oceń: (No Ratings Yet) «Przykładowe zadania do cz. III ćwiczeń z genetyki Java pierwsze kroki w programowaniu (01)» «Przykładowe zadania do cz. III ćwiczeń z genetyki Java pierwsze kroki w programowaniu (01)»