Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury

Podobne dokumenty
C-struktury wykład. Dorota Pylak

C-struktury wykład. Dorota Pylak

Struktury Struktura polami struct struct struct struct

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 5 C-struktury cd.

Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje

Wstęp do informatyki- wykład 9 Funkcje

Podstawy programowania. Wykład: 12. Struktury, unie, pola bitowe. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Wstęp do informatyki- wykład 12 Funkcje (przekazywanie parametrów przez wartość i zmienną)

Wstęp do informatyki- wykład 7

Wstęp do informatyki- wykład 9 Pętla while, do while,for -pętla w pętli- przykłady Funkcje

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 2 Tablice dwuwymiarowe cd Funkcje rekurencyjne

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Podstawy Programowania

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Język C zajęcia nr 12. Struktury i unie

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 1 Tablice powtórzenie Tablice znaków Tablice dwuwymiarowe

Wstęp do programowania. Wykład 1

Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:

Do czego służą klasy?

Programowanie - wykład 4

Programowanie komputerowe. Zajęcia 7

Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

KLASY cz.1. Dorota Pylak

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

Wstęp do programowania

Wstęp do informatyki- wykład 4 Deklaracja zmiennych Typy

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.

Wstęp do informatyki- wykład 7

Do czego służą klasy?

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:

Wstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne

Informatyka 2. Informatyka 2. Wykład nr 1 ( ) Dane podstawowe. - Wydział Elektryczny. Politechnika Białostocka. Program wykładu (1/2)

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Język C++ Różnice między C a C++

Wykład 5: Klasy cz. 3

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 1. Wprowadzenie, środowisko programistyczne, pierwsze programy

Ok. Rozbijmy to na czynniki pierwsze, pomijając fragmenty, które już znamy:

Wstęp do programowania

Paostwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Dariusz Wardowski

Wykład 8: klasy cz. 4

Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

Wstęp do informatyki- wykład 4 Deklaracja zmiennych Typy Instrukcja selekcji if-else

Wstęp do informatyki- wykład 3 Pierwszy program w C++ Wyprowadzanie danych Deklaracja zmiennych

Program 6. Program wykorzystujący strukturę osoba o polach: imię, nazwisko, wiek. W programie wykorzystane są dwie funkcje:

Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this

Wstęp do informatyki- wykład 10 Funkcje (przekazywanie parametrów przez wartość i zmienną)

Wykład 4: Klasy i Metody

Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.

Operacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza

Programowanie i struktury danych

Wstęp do informatyki- wykład 8 Pętla while, do while,for -pętla w pętli- przykłady Operator rzutowania Manipulatory

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 5

ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

1 Podstawy c++ w pigułce.

typ y y p y z łoż o on o e n - tab a lice c e w iel e owym m ar a o r we, e stru r kt k ury

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

4. Funkcje. Przykłady

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6

Język C zajęcia nr 11. Funkcje

1 Podstawy c++ w pigułce.

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?

Podstawy Programowania Obiektowego

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany

Lab 9 Podstawy Programowania

Typy złożone. Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1

IX. Wskaźniki.(3 godz.)

1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.

Wstęp do informatyki- wykład 6

Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++

Język ludzki kod maszynowy

Struktury typ definiowany przez uŝytkownika.

Programowanie strukturalne i obiektowe. Funkcje

Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;

Zmienne, stałe i operatory

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p.

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 3. Instrukcje wyboru

Podstawy informatyki. Elektrotechnika I rok. Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia

1 P roste e t ypy p d a d n a ych c - c ąg ą g d a d l a szy 2 T y T py p z ł z o ł żo ż ne e d a d n a ych c : T BLICE

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami

Tablice i struktury. czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1

main( ) main( void ) main( int argc, char argv[ ] ) int MAX ( int liczba_1, liczba_2, liczba_3 ) źle!

Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p.

Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe

Różne właściwości. Różne właściwości. Różne właściwości. C++ - klasy. C++ - klasy C++ - KLASY

Dokumentacja do API Javy.

Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.

tablica: dane_liczbowe

Transkrypt:

1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy Grębosz, Opus magnum C++11, Helion, 2017 B. Stroustrup, Język C++. Kompendium wiedzy. Wydanie IV, Helion, 2014 S. B. Lippman, J. Lajoie, Podstawy języka C++, WNT, Warszawa 2003.

C-struktury W języku C++, jak w każdym języku obiektowym, mamy możliwość definiowania własnych typów danych, wraz z określeniem operacji, jakie na tych danych można wykonywać. Służą do tego klasy, występujące w C++, z powodów głównie historycznych, pod dwoma nazwami: klas i struktur. Jednak typy złożone istnieją również w czystym C. Mają one postać unii i struktur. W C++ implementacja struktur została rozszerzona (i jest w zasadzie taka jak dla klas), ale warto zdawać sobie sprawę, jak wyglądają struktury zgodne z implementacją w C. Tego typu struktury, które będziemy nazywać C-strukturami, są bardzo często używane nawet w programach napisanych w C++, głównie ze względu na to, że C-strukturami są często typy zdefiniowane w standardowych bibliotekach.

3 Struktura jest zbiorem zmiennych występujących pod wspólna nazwą. Zmienne wchodzące w skład struktury nazywane są polami lub elementami, a czasem członkami struktury. Struktury używamy, jeśli chcemy zgrupować zmienne jako jeden rekord. C-struktura jest kolekcją nazwanych składowych, które mogą być różnych typów, również innych typów strukturalnych.

DEKLARACJA STRUKTURY 4 Strukturę definiujemy korzystając ze słowa kluczowego struct. Ogólna postać deklaracji struktury jest następująca: struct nazwa_typu //staje się nazwa nowego typu [ typ nazwa_pola[,nazwa_pola[,...]];] [ typ nazwa_pola[,nazwa_pola[,...]];]... } lista_zmiennych_strukturalnych;

5 DEKLARACJA STRUKTURY UWAGI: można albo pominąć nazwę typu (struktura anonimowa) albo listę zmiennych, ale nie można opuścić obu jednocześnie; ponieważ każda deklaracja struktury jest instrukcją, to deklarację struktury zawsze kończymy średnikiem; elementy lista_zmiennych_strukturalnych są oddzielane przecinkami i mogą być identyfikatorami zmiennych strukturalnych lub mogą identyfikatorami zmiennych z nadawanymi im wartościami początkowymi. Wtedy identyfikator_zmiennej = wartość_początkowa_struktury

DEKLARACJA STRUKTURY- przykład Przykład. Zdefiniujmy strukturę do przechowywania danych samochodu takich jak: marka, model, rok produkcji, pojemność silnika: struct Auto string marka; string model; int rok_produkcji; double pojemnosc; }; W tym przypadku nie mamy żadnej zmiennej. Określony jest typ Auto będący strukturą o czterech polach. 6

Deklaracja typu i deklaracja zmiennych struct Auto string marka; string model; int rok_produkcji; double pojemnosc; }audi,citroen; //deklaracja dwóch zmiennych typu Auto Każdy pojedynczy obiekt typu zdefiniowanego jako C-struktura zawiera tyle składowych i takich typów, jak to zostało określone w definicji tej C- struktury. 7

Deklaracja zmiennych strukturalnych anonimowych 8 struct int a; float b; } C,D; W tym przykładzie mamy zadeklarowane dwie zmienne strukturalne C, D. Każda z tych zmiennych zawiera po dwa pola: pole typu int o identyfikatorze a oraz pole typu float o identyfikatorze b. Gdybyśmy chcieli jeszcze w innym miejscu zadeklarować zmienną E o takiej budowie, to musimy całą specyfikację typu powtórzyć. Zatem taką konstrukcję deklaracji stosujemy wtedy, gdy deklaracja zmiennych o takiej budowie występuje tylko raz.

Deklarowanie zmiennych typu strukturalnego 9 Aby zadeklarować inne zmienne strukturalne niż w definicji typu korzystamy z następującej instrukcji: struct nazwatypu listazmiennych;//c i C++ lub bez słowa kluczowego struct nazwatypu listazmiennych; //tylko w C++ Np. int main() Auto opel;//auto jest typem, a opel nazwą zmiennej return 0; } W C++ można opuścić słowo struct. Dopiero po napotkaniu deklaracji zmiennej kompilator przydziela odpowiedni obszar pamięci.

10 Deklaracja ze strukturą zagnieżdżoną Struktury można zagnieżdżać tzn. polem struktury może być inna struktura nie anonimowa (nie może być ta, którą aktualnie definiujemy) tzn. musi być nazwa pola. Np.: struct Punkt //definicja tylko typu }; float x,y; struct Okrag } ; float promien; Punkt srodek;

Inicjalizacja zmiennych strukturalnych 11 Inicjalizacja struktury polega na umieszczeniu w nawiasach klamrowych inicjalizacji poszczególnych pól zgodnie z kolejnością ich występowania w definicji typu struktury. Ilość inicjalizacji nie może przekraczać ilości pól. W przypadku mniejszej ilości inicjalizacji niż pól, pozostałe pola liczbowe będą zainicjowane zerami, a pola typu wskaźnikowego adresami pustymi. Przykłady: //samochód renault /*ten przykład nie zadziała w Builder 6.0 ze względu na string w strukturze (wtedy string zastąpić tablicą char) */ Auto renault = "renault","megane",2013,2.0}; //punkt (1,3) Punkt A = 1.0, 3.0}; //okrąg o środku w punkcie (1,1)i promieniu 5.5 Okrag K = 5.5, 1.0, 1.0}}; //okrąg o środku w punkcie (0,0) i promieniu 1 K0 = 1.0}; //w C++ 11 można ominąć znak = //np. Okrag K01.0};

Inicjalizacja jednocześnie z definicją typu 12 Inicjalizacji zmiennych strukturalnych możemy dokonać jednocześnie z definicją typu: struct Osoba char nazwisko[20]; int rokur; char plec; } c1="kowalski",1998,'m'}, c2="kot"}, c3; W tym przykładzie dla zmiennej c2 pola rokur i plec zostaną wyzerowane, natomiast dla c3 wszystkie pola są nieokreślonej wartości (przypadkowe).

Dostęp do pól struktury 13 Dostęp do pól struktury uzyskujemy operatorem kropka. int main() Auto auto1; //pobranie danych o marce i pojemnosci auta cout<<"podaj marke samochodu: "; cin>>auto1.marka; //odwołanie się do pola marka cout<<"podaj pojemnosc samochodu: "; cin>>auto1.pojemnosc; //i pojemność cout<<"marka: "<<auto1.marka } <<", pojemnosc: "<<auto1.pojemnosc<<endl; return 0;

Dostęp do pól struktury - przykład 14 Przykład. Program wczyta środek i promień koła i wyświetli informację o tym czy początek układu współrzędnych leży w kole czy na zewnątrz. Następnie sprawdzi, to również dla koła o promieniu o 1 większym. #include <iostream> using namespace std; struct Punkt double x,y; }; struct Kolo double r; Punkt s; };

15 int main() Kolo k, kw; Program przykładowy cout<<"położenie punktu względem koła\n"; cout<<"podaj środek koła\nx = "; cin>>k.s.x; cout <<"y = "; cin>>k.s.y; cout<<"promień: "; cin>>k.r; cout<<"początek układu leży "; cout<< (k.s.x*k.s.x + k.s.y*k.s.y <= k.r*k.r? "w kole":"poza kołem");

Program przykładowy cd.- przypisywanie struktur /*wartość jednej zmiennej typu struktura można przypisać innej zmiennej tego samego typu za pomocą pojedynczej instrukcji przypisania "=", powoduje to, że każde pole struktury do której robimy przypisanie, otrzymuje wartość odpowiedniego pola struktury przypisywanej */ kw = k;//przypisanie całej struktury (kw.r)++; //zwiększenie o 1 promienia koła kw cout<<"\npoczątek układu leży "; cout<< (kw.s.x*kw.s.x + kw.s.y*kw.s.y <= kw.r*kw.r? "w kole":"poza kołem")<<endl; return 0; }//main 16

Program przykładowy cd. 17 W powyższym program ze struktur korzystaliśmy tylko w funkcji main więc można było zadeklarować je lokalnie wewnątrz funkcji main(): #include <iostream> using namespace std; int main() struct Punktdouble x,y; } ; struct Kolo double r; Punkt s; } k, kw; cout << "Położenie punktu względem koła\n" ; //pozostała część programu bez zmian

Struktury jako parametry i wyniki funkcji. 18 Struktury zachowują się podobnie jak typy wbudowane, można na przykład przekazywać je jako parametry funkcji, można definiować też funkcje zwracające strukturę jako swój wynik. Użycie struktury jako parametru funkcji jest przekazaniem przez wartość (parametr aktualny musi być tego samego typu). Uwaga: Oczywiście jeśli chcemy korzystać ze struktur w funkcjach musimy strukturę zdefiniować globalnie (przed main()) Przykład. Zadanie obliczania godziny i minuty po upływie zadanego okresu czasu w godzinach i minutach.

#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; PROGRAM- struktury i funkcje struct Czas int g,m;//godziny i minuty odpowiednio } ; //Napisz funkcję, która zwraca jako wynik czas jaki mamy po //upływie czasu przekazanego przez drugi parametr od czasu //startowego danego pierwszym parametrem funkcji. Czas NowyCzas(Czas teraz, Czas iledodac) Czas nowy; int r = teraz.m + iledodac.m; nowy.m = r%60; nowy.g = (teraz.g + iledodac.g + r/60)%24; return nowy; } 19

20 PROGRAM- struktury i funkcje /* Napisz funkcję, która zwiększa czas będący pierwszym parametrem funkcji o czas dany przez drugi parametr. Otrzymany czas funkcja przekazuje w pierwszym parametrze. Funkcja nie zwraca żadnego wyniku. */ void NowyCzas1(Czas &teraz, Czas iledodac) int r = teraz.m + iledodac.m; teraz.m = r % 60; } teraz.g = (teraz.g + iledodac.g + r/60)%24;

PROGRAM- struktury i funkcje cd. 21 int main() Czas cz=8,45}, w, d=4,20}; cout<<cz.g<<":"<<setw(2)<<setfill('0')<<cz.m<<endl; w = NowyCzas(cz,d); cout<<w.g<<":"<<setw(2)<<w.m<<endl; NowyCzas1(cz,d); cout<<cz.g<<":"<<setw(2)<<cz.m<<endl<<setfill(' '); } return 0;