C-struktury wykład. Dorota Pylak
|
|
- Beata Małecka
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 C-struktury wykład Dorota Pylak
2 C-struktury W języku C++, jak w każdym języku obiektowym, mamy możliwość definiowania własnych typów danych, wraz z określeniem operacji, jakie na tych danych można wykonywać. Służą do tego klasy, występujące w C++, z powodów głównie historycznych, pod dwoma nazwami: klas i struktur. Jednak typy złożone istnieją również w czystym C. Mają one postać unii i struktur. W C++ implementacja struktur została rozszerzona (i jest w zasadzie taka jak dla klas), ale warto zdawać sobie sprawę, jak wyglądają struktury zgodne z implementacją w C. Tego typu struktury, które będziemy nazywać C-strukturami, są bardzo często używane nawet w programach napisanych w C++, głównie ze względu na to, że C-strukturami są często typy zdefiniowane w standardowych bibliotekach.
3 3 Struktura jest zbiorem zmiennych występujących pod wspólna nazwą. Zmienne wchodzące w skład struktury nazywane są polami lub elementami, a czasem członkami struktury. Struktury używamy, jeśli chcemy zgrupować zmienne jako jeden rekord. C-struktura jest kolekcją nazwanych składowych, które mogą być różnych typów, również innych typów strukturalnych.
4 DEKLARACJA STRUKTURY 4 Strukturę definiujemy korzystając ze słowa kluczowego struct. Ogólna postać deklaracji struktury jest następująca: struct nazwa_typu //staje się nazwa nowego typu [ typ nazwa_pola[,nazwa_pola[,...]];] [ typ nazwa_pola[,nazwa_pola[,...]];]... } lista_zmiennych_strukturalnych;
5 5 DEKLARACJA STRUKTURY UWAGI: można albo pominąć nazwę typu (struktura anonimowa) albo listę zmiennych, ale nie można opuścić obu jednocześnie; ponieważ każda deklaracja struktury jest instrukcją, to deklarację struktury zawsze kończymy średnikiem; elementy lista_zmiennych_strukturalnych są oddzielane przecinkami i mogą być identyfikatorami zmiennych strukturalnych lub mogą identyfikatorami zmiennych z nadawanymi im wartościami początkowymi. Wtedy identyfikator_zmiennej = wartość_początkowa_struktury
6 DEKLARACJA STRUKTURY- przykład Przykład. Zdefiniujmy strukturę do przechowywania danych samochodu takich jak: marka, model, rok produkcji, pojemność silnika: struct Auto string marka; string model; int rok_produkcji; double pojemnosc; }; W tym przypadku nie mamy żadnej zmiennej. Określony jest typ Auto będący strukturą o czterech polach. 6
7 Deklaracja typu i deklaracja zmiennych struct Auto string marka; string model; int rok_produkcji; double pojemnosc; }audi,citroen; //deklaracja dwóch zmiennych typu Auto Każdy pojedynczy obiekt typu zdefiniowanego jako C-struktura zawiera tyle składowych i takich typów, jak to zostało określone w definicji tej C- struktury. 7
8 Deklaracja zmiennych strukturalnych anonimowych 8 struct int a; float b; } C,D; W tym przykładzie mamy zadeklarowane dwie zmienne strukturalne C, D. Każda z tych zmiennych zawiera po dwa pola: pole typu int o identyfikatorze a oraz pole typu float o identyfikatorze b. Gdybyśmy chcieli jeszcze w innym miejscu zadeklarować zmienną E o takiej budowie, to musimy całą specyfikację typu powtórzyć. Zatem taką konstrukcję deklaracji stosujemy wtedy, gdy deklaracja zmiennych o takiej budowie występuje tylko raz.
9 Deklarowanie zmiennych typu strukturalnego 9 Aby zadeklarować inne zmienne strukturalne niż w definicji typu korzystamy z następującej instrukcji: struct nazwatypu listazmiennych;//c i C++ lub bez słowa kluczowego struct nazwatypu listazmiennych; //tylko w C++ Np. int main() Auto opel;//auto jest typem, a opel nazwą zmiennej return 0; } W C++ można opuścić słowo struct. Dopiero po napotkaniu deklaracji zmiennej kompilator przydziela odpowiedni obszar pamięci.
10 10 Deklaracja ze strukturą zagnieżdżoną Struktury można zagnieżdżać tzn. polem struktury może być inna struktura nie anonimowa (nie może być ta, którą aktualnie definiujemy) tzn. musi być nazwa pola. Np.: struct Punkt //definicja tylko typu }; float x,y; struct Okrag } ; float promien; Punkt srodek;
11 Inicjalizacja zmiennych strukturalnych 11 Inicjalizacja struktury polega na umieszczeniu w nawiasach klamrowych inicjalizacji poszczególnych pól zgodnie z kolejnością ich występowania w definicji typu struktury. Ilość inicjalizacji nie może przekraczać ilości pól. W przypadku mniejszej ilości inicjalizacji niż pól, pozostałe pola liczbowe będą zainicjowane zerami, a pola typu wskaźnikowego adresami pustymi. Przykłady: //samochód renault /*ten przykład nie zadziała w Builder 6.0 ze względu na string w strukturze (wtedy string zastąpić tablicą char) */ Auto renault = "renault","megane",2013,2.0}; //punkt (1,3) Punkt A = 1.0, 3.0}; //okrąg o środku w punkcie (1,1)i promieniu 5.5 Okrag K = 5.5, 1.0, 1.0}}, //okrąg o środku w punkcie (0,0) i promieniu 1 K0 = 1.0}; //w C++ 11 można ominąć znak = //np. Okrag K01.0};
12 Inicjalizacja jednocześnie z definicją typu 12 Inicjalizacji zmiennych strukturalnych możemy dokonać jednocześnie z definicją typu: struct Osoba char nazwisko[20]; int rokur; char plec; } c1="kowalski",1978,'m'}, c2="kot"}, c3; W tym przykładzie dla zmiennej c2 pola rokur i plec zostaną wyzerowane, natomiast dla c3 wszystkie pola są nieokreślonej wartości (przypadkowe).
13 Dostęp do pól struktury 13 Dostęp do pól struktury uzyskujemy operatorem kropka. int main() Auto auto1; //pobranie danych o marce i pojemnosci auta cout<<"podaj marke samochodu: "; cin>>auto1.marka; //odwołanie się do pola marka cout<<"podaj pojemnosc samochodu: "; cin>>auto1.pojemnosc; //i pojemność cout<<"marka: "<<auto1.marka } <<", pojemnosc: "<<auto1.pojemnosc<<endl; return 0;
14 Dostęp do pól struktury - przykład 14 Przykład. Program wczyta środek i promień koła i wyświetli informację o tym czy początek układu współrzędnych leży w kole czy na zewnątrz. Następnie sprawdzi, to również dla koła o promieniu o 1 większym. #include <iostream> using namespace std; struct Punkt double x,y; }; struct Kolo double r; Punkt s; };
15 15 int main() Kolo k, kw; Program przykładowy cout<<"położenie punktu względem koła\n"; cout<<"podaj środek koła\nx = "; cin>>k.s.x; cout <<"y = "; cin>>k.s.y; cout<<"promień: "; cin>>k.r; cout<<"początek układu leży "; cout<< (k.s.x*k.s.x + k.s.y*k.s.y <= k.r*k.r? "w kole":"poza kołem");
16 Program przykładowy cd.- przypisywanie struktur /*wartość jednej zmiennej typu struktura można przypisać innej zmiennej tego samego typu za pomocą pojedynczej instrukcji przypisania "=", powoduje to, że każde pole struktury do której robimy przypisanie, otrzymuje wartość odpowiedniego pola struktury przypisywanej */ kw=k;//przypisanie całej struktury (kw.r)++; //zwiększenie o 1 promienia koła kw cout<<"\npoczątek układu leży "; cout<< (kw.s.x*kw.s.x + kw.s.y*kw.s.y <= kw.r*kw.r? "w kole":"poza kołem")<<endl; return 0; }//main 16
17 Program przykładowy cd. 17 W powyższym program ze struktur korzystaliśmy tylko w funkcji main więc można było zadeklarować je lokalnie wewnątrz funkcji main(): #include <iostream> using namespace std; int main() struct Punktdouble x,y; } ; struct Kolo double r; Punkt s; } k, kw; cout << "Położenie punktu względem koła\n" ; //pozostała część programu bez zmian
18 Struktury jako parametry i wyniki funkcji. 18 Struktury zachowują się podobnie jak typy wbudowane, można na przykład przekazywać je jako parametry funkcji, można definiować też funkcje zwracające strukturę jako swój wynik. Użycie struktury jako parametru funkcji jest przekazaniem przez wartość (parametr aktualny musi być tego samego typu). Uwaga: Oczywiście jeśli chcemy korzystać ze struktur w funkcjach musimy strukturę zdefiniować globalnie (przed main()) Przykład. Zadanie obliczania godziny i minuty po upływie zadanego okresu czasu w godzinach i minutach.
19 #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; PROGRAM- struktury i funkcje struct Czas int g,m;//godziny i minuty odpowiednio } ; //Napisz funkcję, która zwraca jako wynik czas jaki mamy po //upływie czasu przekazanego przez drugi parametr od czasu //startowego danego pierwszym parametrem funkcji. Czas NowyCzas(Czas teraz, Czas iledodac) Czas nowy; int r = teraz.m + iledodac.m; nowy.m = r%60; nowy.g = (teraz.g + iledodac.g + r/60)%24; return nowy; } 19
20 20 PROGRAM- struktury i funkcje /* Napisz funkcję, która zwiększa czas będący pierwszym parametrem funkcji o czas dany przez drugi parametr. Otrzymany czas funkcja przekazuje w pierwszym parametrze. Funkcja nie zwraca żadnego wyniku. */ void NowyCzas1(Czas &teraz, Czas iledodac) int r = teraz.m + iledodac.m; teraz.m = r % 60; } teraz.g = (teraz.g + iledodac.g + r/60)%24;
21 PROGRAM- struktury i funkcje cd. 21 int main() Czas cz=8,45}, w, d=4,20}; cout<<cz.g<<":"<<setw(2)<<setfill('0')<<cz.m<<endl; w = NowyCzas(cz,d); cout<<w.g<<":"<<setw(2)<<w.m<<endl; NowyCzas1(cz,d); cout<<cz.g<<":"<<setw(2)<<cz.m<<endl<<setfill(' '); } return 0;
22 Tablice struktur 22 Tablice struktur definiujemy analogicznie jak inne tablice. Przykłady definiowania tablic struktur: struct Punktdouble x,y; } ; Punkt tab[100];//tablica 100 punktów Punkt tab2[2]=1,1},-3,4}}; oraz korzystania z elementów tablic: tab[1] = tab2[1];// struktura przypisana strukturze tab[1].x = tab[0].x + 11;
23 23 Tablice struktur przykład Dla danej struktury struct Auto string marka; string model; int rok_produkcji; double pojemnosc; }; napisz funkcję wczytajauto typu void, która pobierze z klawiatury informacje o samochodzie i zwróci je jako parametr typu Auto. void wczytajauto(auto &sam) cout<<"marka: "; cin>>sam.marka; } cout<<"model: "; cin>>sam.model; cout<<"rok produkcji: "; cin>>sam.rok_produkcji; cout<<"pojemnosc: "; cin>>sam.pojemnosc;
24 24 Tablice struktur przykład Wykorzystując strukturę Auto z poprzedniego zadania oraz strukturę struct Komis int ilsam; //liczba samochodow Auto tabsam[100]; }; A) napisz funkcję która wyświetla dane komisu void wyswietlkomis(komis &k)//& by nie kopiować dużej struktury if(k.ilsam>0) for (int i=0;i<k.ilsam;i++) cout<<k.tabsam[i].marka<<", " <<k.tabsam[i].model<<", " <<k.tabsam[i].rok_produkcji<<", " <<k.tabsam[i].pojemnosc<<endl; else cout<<"brak aut w komisie"<<endl; } Uwaga: Gdy funkcja nie modyfikuje wartości struktury lepiej strukturę przekazać do funkcji przez stałą referencję: void wyswietlkomis(const Komis &k)
25 25 Tablice struktur przykład c.d. B) napisz dwuparametrową funkcję int ileaut(komis &k, int granica) zwracającą liczbę całkowitą równą liczbie samochodów w komisie k o roku produkcji większym od wartości drugiego parametru granica. int ileaut(komis &k, int granica) int ile=0; //zerujemy licznik //przeglądamy wszystkie auta w komisie for (int i=0;i<k.ilsam;i++) if (k.tabsam[i].rok_produkcji > granica) ile++; return ile; } W tym przypadku również mogliśmy deklarację funkcji uzupełnić słowem const: int ileaut(const Komis &k, int granica)
26 26 Tablice struktur przykład c.d. C) napisz funkcję o nagłówku int najstarszeauto(komis & k); która dla przekazanego jako parametr komisu k wyznaczy indeks najstarszego samochodu w komisie (czyli o najmniejszym roku produkcji) lub -1 w przypadku braku samochodów w komisie. Jeśli w komisie jest kilka aut o tym samym najmniejszym roku produkcji, funkcja ma zwracać indeks pierwszego z nich. int najstarszeauto(komis & k) if (k.ilsam <= 0) return -1; //na początku przyjmujemy, ze 0-we auto ma min rok prod int indmin=0; int wiekmin=k.tabsam[0].rok_produkcji; //przeglądamy pozostałe auta w komisie for (int i=1;i<k.ilsam;i++) //jeśli spotkamy starsze if(k.tabsam[i].rok_produkcji < wiekmin) //zapamiętujemy jego indeks i rok produkcji indmin=i; wiekmin=k.tabsam[i].rok_produkcji; } return indmin; }
27 Tablice struktur przykład c.d. int main() Komis autokomis = 3,"opel","zafira",2015,2.0}, "citroen","c3",2012,1.7}, "kia","sportage",2005,1.9}} }; //ta inicjalizacja nie zadziała w C++ Builder 6.0 wyswietlkomis(autokomis); int ind = najstarszeauto(autokomis); if(ind >= 0) else cout<<"indeks najstarszego auta "<<ind<<endl; cout<<"nie ma aut w komisie"<<endl; cout<<"w komisie mamy "<<ileaut(autokomis,2010) <<" aut wyprodukowanych po 2010 roku"; } return 0; 27
28 Tablice struktur przykład c.d. 28 Wyniki działania powyższego programu: opel, zafira, 2015, 2 citroen, c3, 2012, 1.7 kia, sportage, 2005, 1.9 indeks najstarszego auta 2 w komisie mamy 2 aut wyprodukowanych po 2010 roku
C-struktury wykład. Dorota Pylak
C-struktury wykład Dorota Pylak C-struktury W języku C++, jak w każdym języku obiektowym, mamy możliwość definiowania własnych typów danych, wraz z określeniem operacji, jakie na tych danych można wykonywać.
Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury
1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy
Struktury Struktura polami struct struct struct struct
Struktury Struktura jest zbiorem zmiennych występujących pod wspólna nazwą. Zmienne wchodzące w skład struktury nazywane są polami lub elementami, a czasem członkami struktury. Struktury używamy, jeśli
Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 5 C-struktury cd.
1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 5 C-struktury cd. Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com
Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje
1 Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy Grębosz, Opus magnum
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Wstęp do informatyki- wykład 9 Funkcje
1 Wstęp do informatyki- wykład 9 Funkcje Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy Grębosz, Opus magnum
Język C zajęcia nr 12. Struktury i unie
Język C zajęcia nr 12 Struktury i unie Struktura jest zgromadzonym pod jedną nazwą zbiorem elementów nazywanych polami lub składowymi. Pola mają swoje odrębne nazwy (podobnie jak zmienne) i mogą przechowywać
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Do czego służą klasy?
KLASY Dorota Pylak 2 Do czego służą klasy? W programowaniu obiektowym posługujemy się obiektami. Obiekty charakteryzują się: cechami (inaczej - atrybutami lub stanami) operacjami, które na nich można wykonywać
Wstęp do programowania
wykład 10 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Przesyłanie argumentów - cd Przesyłanie argumentów do funkcji - tablice wielowymiarowe Przekazywanie tablic wielowymiarowych
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.
M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza
Programowanie - wykład 4
Programowanie - wykład 4 Filip Sośnicki Wydział Fizyki Uniwersytet Warszawski 20.03.2019 Przypomnienie Prosty program liczący i wyświeltający wartość silni dla wprowadzonej z klawiatury liczby: 1 # include
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
KLASY cz.1. Dorota Pylak
KLASY cz.1 Dorota Pylak Do czego służą klasy? 2 W programowaniu obiektowym posługujemy się obiektami. Obiekty charakteryzują się: cechami (inaczej - atrybutami lub stanami) operacjami, które na nich można
Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 są sposobem na przechowywanie w ramach pojedynczej zmiennej zestawu zmiennych różnych typów,
Do czego służą klasy?
KLASY Dorota Pylak 2 Do czego służą klasy? W programowaniu obiektowym posługujemy się obiektami. Obiekty charakteryzują się: cechami (inaczej - atrybutami lub stanami) operacjami, które na nich można wykonywać
Wstęp do programowania
wykład 8 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Podprogramy Czasami wygodnie jest wyodrębnić jakiś fragment programu jako pewną odrębną całość umożliwiają to podprogramy.
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 5
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 5 1 SPECYFIKATOR const Specyfikator (przydomek) const: Umieszczenie przed nazwą zmiennej specyfikatora const w jej definicji informuje kompilator,
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
typ y y p y z łoż o on o e n - tab a lice c e w iel e owym m ar a o r we, e stru r kt k ury
typy złożone- tablice wielowymiarowe, struktury Wykład 6 Deklarowanie wskaźników nazwa_typu * nazwa_wskaznika; WSKAŹNIKI: PRZYPOMNIENIE Przypisywanie wskaźnikom wartości double * pn = &zmienna_typu_double;
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Pętla while #include using namespace std; int main ()
Podstawy programowania. Wykład: 12. Struktury, unie, pola bitowe. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
Podstawy programowania Wykład: 12 Struktury, unie, pola bitowe 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Podstawy programowania Struktury 2 Struktury Struktury to złożone typy danych
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
tablica: dane_liczbowe
TABLICE W JĘZYKU C/C++ tablica: dane_liczbowe float dane_liczbowe[5]; dane_liczbowe[0]=12.5; dane_liczbowe[1]=-0.2; dane_liczbowe[2]= 8.0;... 12.5-0.2 8.0...... 0 1 2 3 4 indeksy/numery elementów Tablica
Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki
Wykład 2 - podstawy języka C++ Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu. Zmienne i ich nazwy, podstawowe typy: całkowite, rzeczywiste, znakowe i napisowe. Instrukcje:
Program 6. Program wykorzystujący strukturę osoba o polach: imię, nazwisko, wiek. W programie wykorzystane są dwie funkcje:
Program 6 Program wykorzystujący strukturę osoba o polach: imię, nazwisko, wiek. W programie wykorzystane są dwie funkcje: Funkcja pobierz_osobe wczytuje dane osoby podanej jako argument. Funkcja wypisz_osobe
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16
M. Trzebiński C++ 1/16 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN 6lipca2015 Uruchomienie maszyny w CC1 M. Trzebiński C++ 2/16
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona
Tablice i struktury. czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1
Tablice i struktury czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1 Tablica przechowuje elementy tego samego typu struktura jednorodna, homogeniczna Elementy identyfikowane liczbami (indeksem).
Operacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Wykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
main( ) main( void ) main( int argc, char argv[ ] ) int MAX ( int liczba_1, liczba_2, liczba_3 ) źle!
Funkcja wysoce niezależny blok definicji i instrukcji programu (podprogram) Każdy program napisany w języku C/C++ zawiera przynajmniej jedną funkcję o predefiniowanej nazwie: main( ). Najczęściej wykorzystuje
Wstęp do informatyki- wykład 9 Pętla while, do while,for -pętla w pętli- przykłady Funkcje
1 Wstęp do informatyki- wykład 9 Pętla while, do while,for -pętla w pętli- przykłady Funkcje Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion,
KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje
Funkcje (podprogramy) Mianem funkcji określa się fragment kodu, który może być wykonywany wielokrotnie z różnych miejsc programu. Ogólny zapis: typ nazwa(argumenty) ciało funkcji typ określa typ danych
Typy złożone. Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1
Typy złożone Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1 Typy podstawowe Typy całkowite: char short int long Typy zmiennopozycyjne float double Modyfikatory : unsigned, signed Typ wskaźnikowy
4. Funkcje. Przykłady
4. Funkcje Przykłady 4.1. Napisz funkcję kwadrat, która przyjmuje jeden argument: długość boku kwadratu i zwraca pole jego powierzchni. Używając tej funkcji napisz program, który obliczy pole powierzchni
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Programowanie komputerowe. Zajęcia 7
Programowanie komputerowe Zajęcia 7 Klasy Klasy to typy danych, które pozwalają na zgromadzenie w jednej zmiennej (obiekcie) zarówno danych jak i operacji związanych z tymi danymi. Obiekt danej klasy może
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Lab 9 Podstawy Programowania
Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany
Język C zajęcia nr 11. Funkcje
Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.
Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 2 Tablice dwuwymiarowe cd Funkcje rekurencyjne
1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 2 Tablice dwuwymiarowe cd Funkcje rekurencyjne Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion,
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 1. Wprowadzenie, środowisko programistyczne, pierwsze programy
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Laboratorium 1 Wprowadzenie, środowisko programistyczne, pierwsze programy 1 CEL ZAJĘĆ LABORATORYJNYCH: Wprowadzenie do programowania w języku C++ oraz
Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne
Instrukcja laboratoryjna nr 1 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne dr inż. Kaczmarek Tomasz mgr inż. Lasota Maciej dr
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI)
Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Wstęp (tablice) Tablica to uporządkowany ciąg elementów tego samego typu, zajmujących ciągły obszar pamięci.
Podstawy informatyki. Elektrotechnika I rok. Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia
Podstawy informatyki Elektrotechnika I rok Język C++ Operacje na danych - wskaźniki Instrukcja do ćwiczenia Katedra Energoelektroniki i Automatyki Systemów Przetwarzania Energii AGH Kraków 2017 Tematyka
Wykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Wstęp do programowania
wykład 4 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Pętle wykonujące się podaną liczbę razy Jeśli chcemy wykonać pewien fragment programu określoną liczbę razy, możemy użyć
Ok. Rozbijmy to na czynniki pierwsze, pomijając fragmenty, które już znamy:
Kurs C++ częśd II Podstawowa obsługa konsoli + zmienne. Autor: Dawid Chróścielski. Wprowadzanie i wyprowadzanie danych z/do konsoli. Jak wyprowadzad dane dowiedzieliśmy się już wcześniej (metoda cout z
Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
Rozwiązanie. #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std;
Programowanie C++ Zadanie 1 Napisz program do obliczenia sumy i iloczynu ciągu liczb zakooczonego liczbą zero. Zakładamy, że ciąg zawiera co najmniej jedną liczbę (założenie to jest konieczne przy obliczeniu
Wykład 5: Klasy cz. 3
Programowanie obiektowe Wykład 5: cz. 3 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD - podstawy Konstruktor i destruktor (część I) 2 Konstruktor i destruktor KONSTRUKTOR Dla przykładu
Część 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU
Inicjalizacja agregatowa zmiennej tablicowej int a[5] = 1,2,3,4,5 INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Struktury są również agregatami, dlatego: struct X double f; char c; X x1 = 1, 2.2, 'c' Ale
Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this
Wstęp do programowania obiektowego WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this 1 Nazwa typu Rozmiar Zakres Uwagi bool 1 bit wartości true albo false stdbool.h TYPY ZNAKOWE
Podstawy Programowania
Podstawy Programowania Monika Wrzosek Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Matematyka 2017/18 Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 1 / 119 Sprawy organizacyjne E-mail: mwrzosek@mat.ug.edu.pl
Język C++ Różnice między C a C++
Język C++ Różnice między C a C++ Plan wykładu C a C++ Różnice ogólne Typy Deklaracje zmiennych C++ jako rozszerzenie C Domyślne argumenty funkcji Przeciążanie funkcji Referencje Dynamiczny przydział pamięci
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
Język C, tablice i funkcje (laboratorium)
Język C, tablice i funkcje (laboratorium) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Wstęp (tablice) Tablica to uporządkowany ciąg elementów tego samego typu, zajmujących ciągły obszar pamięci.
Tablice. Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 96 / 119
Tablice Tablica to struktura danych, która może przechowywać wiele wartości tego samego typu. Na przykład tablica może zawierać: 10 wartości typu int opisujących liczbę studentów przyjętych na kierunek
Programowanie komputerowe. Zajęcia 1
Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program
Wstęp do programowania
wykład 5 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2016/2017 Zadanie o kotach z poprzedniego wykładu # include < iostream > using namespace std ; int main (){ int rozmiar_ rodzinki,
Programowanie i struktury danych
Programowanie i struktury danych 1 / 30 STL Standard Template Library, STL (ang. = Standardowa Biblioteka Wzorców) biblioteka C++ zawierająca szablony (wzorce), które umożliwiają wielokrotne użycie. Główne
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 3. Instrukcje wyboru
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Laboratorium 3 Instrukcje wyboru 1 INSTRUKCJE WYBORU Instrukcje sterujące to takie instrukcje, które sterują przebiegiem programu w zależności od spełnienia
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
TEMAT : KLASY POLIMORFIZM
TEMAT : KLASY POLIMORFIZM 1. Wprowadzenie do polimorfizmu i funkcji wirtualnych w języku C++ Język C++ zakłada, że w pewnych przypadkach uzasadnione jest tworzenie klas, których reprezentanci w programie
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład I - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Do zaliczenia przedmiotu niezbędne jest
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Wstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 5 W programowaniu obiektowym programista koncentruje się na obiektach. Zadaje sobie pytania typu:
W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :
Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : class nazwa_klasy prywatne dane i funkcje public: publiczne dane i funkcje lista_obiektów;
Struktury typ definiowany przez uŝytkownika.
Struktury typ definiowany przez uŝytkownika. Na tej lekcji nauczymy się, jak grupować dane róŝnych typów, umieszczając je w pojedynczej zmiennej. Nauczymy się tworzyć nowe, zdefiniowane przez siebie typy
Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011
Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Załóżmy, że uprawiamy jogging i chcemy monitorować swoje postępy. W tym celu napiszemy program, który zlicza, ile czasu
Wzorce funkcji (szablony)
Wzorce funkcji (szablony) Wzorce funkcji (ang. function template) dają możliwość wielokrotnego wykorzystywania tego samego kodu funkcji dla różnych typów danych. Załóżmy, że chcemy zdefiniować funkcję
Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 1 Tablice powtórzenie Tablice znaków Tablice dwuwymiarowe
Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 1 Tablice powtórzenie Tablice znaków Tablice dwuwymiarowe Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie
public: // interfejs private: // implementacja // składowe klasy protected: // póki nie będziemy dziedziczyć, // to pole nas nie interesuje
Zbudujemy klasę Definicję klasy zapiszmy w pliku tstring.h #ifndef TSTRING_H #define TSTRING_H #include // w pliku nagłówkowym NIE // otwieramy przestrzeni std // interfejs private: // implementacja
Funkcje. Deklaracja funkcji. Definicja funkcji. Wykorzystanie funkcji w programie.
Funkcje Deklaracja funkcji typ funkcji identyfikator_funkcji(lista parametrów formalnych); Typ funkcji określa typ wartości zwracanej przez funkcję (typ zdefiniowany pierwotnie jak int, typ zdefiniowany
Program 22. #include <iostream> using namespace std; struct Osoba { string Imie; string Nazwisko; char Plec; int RokUr; };
Program 22 Zadeklarować strukturę Osoba przechowującą dane osoby: imię, nazwisko (ciągi znaków), płeć (pojedynczy znak) oraz rok urodzenia (liczba całkowita). Napisać następujące funkcje: funkcje pobierającą
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Język C++ zajęcia nr 2
Język C++ zajęcia nr 2 Inicjalizacja Definiowanie obiektu może być połączone z nadaniem mu wartości początkowej za pomocą inicjalizatora, który umieszczany jest po deklaratorze obiektu. W języku C++ inicjalizator
Pliki wykład 2. Dorota Pylak
Pliki wykład 2 Dorota Pylak Struktura programu działającego na plikach 1) Dyrektywa preprocesora #include //zapewnia dostęp do strumieni ifstream i ofstream 2) deklaracja zmiennej (strumienia)
Podstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 8 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Podział kodu programu Struktury definiowanie struktur
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część dziesiąta Rekordy w C/C++ struktury Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót
Tablice, funkcje - wprowadzenie
Tablice, funkcje - wprowadzenie Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 5 25 marca 2019 (Wykład 5) Tablice, funkcje - wprowadzenie 25 marca 2019 1 / 12 Outline 1 Tablice jednowymiarowe 2 Funkcje (Wykład
Algorytmy i język C++
Wykład 6 Wskaźniki Wskaźnik nie przechowuje wartości zmiennej ale, podobnie jak tablica, wskazuje miejsce w pamięci, w którym znajduje się zmienna danego typu. W poniższym przykładzie symbol * pomiędzy
Zmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,
1 P roste e t ypy p d a d n a ych c - c ąg ą g d a d l a szy 2 T y T py p z ł z o ł żo ż ne e d a d n a ych c : T BLICE
1. Proste typy danych- ciąg dalszy 2. Typy złożone danych : TABLICE Wykład 3 ZMIENNE PROSTE: TYPY WBUDOWANE Typy zmiennoprzecinkowe: float double long double Różne rozmiary bajtowe. W konsekwencji różne
Przeciążanie operatorów
Instrukcja laboratoryjna nr 4 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Przeciążanie operatorów dr inż. Wilk-Jakubowski Jacek mgr inż. Lasota Maciej dr inż. Kaczmarek Tomasz Wprowadzenie Oprócz