INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6



Podobne dokumenty
WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

WZORY, KOLORY, MEMORY

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

W skrócie... Zawartość

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Cenne informacje dla rodziców

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

W ŚWIECIE ZWIERZĄT. Instrukcja składania. Zalety zestawu klocków. 194 części 10 łamigłówek 40 modeli i 2 tematy #7126


Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

JC. Pellin i C. Kruchten

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Temat: Gry i zabawy logiczno-matematyczne.

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę-działam-idę w świat

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Eksperta porady: jak pracować z pomocą. Naśladuj albo zgaduj. Ćwicznia praksji oralnej (kod: )

Jacques Zeimet /3

, Zdjęcie Seria Nazwa Nr kat. ZAMAWIAM:

PRACOWNIA MATEMATYCZNA LICZMANY

, Zdjęcie Seria Nazwa Nr kat. ZAMAWIAM:

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

Dobble? Co to takiego?

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

INSTRUKCJA

Transkrypt:

INSTRUKCJA zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4 liczba graczy: 1-6 zawartość pudełka: 1) duże trójkąty prostokątne - 12 szt. 2) średnie trójkąty prostokątne - 6 szt. 3) małe trójkąty prostokątne - 12 szt. 4) kwadraty - 6 szt. 5) równoległoboki - 6 szt. 6) żetony - 60 szt. 7) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. Tangram to chińska łamigłówka znana od ok. 3000 lat. Składa się z siedmiu elementów w postaci figur geometrycznych (tan), powstałych przez rozcięcie kwadratu. Celem łamigłówki jest odtworzenie położenia wszystkich siedmiu elementów tangramu w przedstawionym obrazku na podstawie jedynie kształtu jego konturów, a także wymyślanie własnych wzorów. 1

rys.1 komplet figur Wariant gry nr 1: Każdy gracz bierze po jednym komplecie figur, tak aby miał wszystkie 7 kolorów (rys. 1, str.2). Następnie należy otworzyć instrukcję na str. 3 - z sylwetami wzorów do ułożenia. Wzory muszą być widoczne dla każdego z graczy. Na umówiony sygnał, gracze układają ze swoich figur pierwszą sylwetkę (wzór) z instrukcji. Ten kto pierwszy ułoży wybrany wzór woła STOP! Po sprawdzeniu poprawności ułożonego wzoru z instrukcją, gracz, który zawołał STOP! otrzymuje żeton. Następnie gracze przyglądają się kolejnemu wzorowi i na sygnał starają się ułożyć go jak najszybciej. Gra trwa do momentu, gdy jeden z graczy zdobędzie jako pierwszy 5 żetonów. Ten gracz zostaje zwycięzcą. Wariant gry nr 2 (dla 3 graczy): Przed rozpoczęciem gry należy rozsypać na stole wszystkie elementy i ułożyć je kolorem do dołu. Instrukcję do gry należy położyć tak, by były widoczne wzory (czarne sylwety). Na sygnał gracze starają się ułożyć 2 wzory (w kolejności od str. 3) z przedstawionych w instrukcji, dobierając elementy ze wspólnego zbioru na stole. Ten, kto 2

ułoży pierwszy woła STOP!, a za prawidłowe ułożenie gracz otrzymuje żeton. Gracze układają tak po 2 wzory w kolejności przedstawionej w instrukcji. Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie jako pierwszy 5 żetonów. Ten gracz zostaje zwycięzcą. Wariant gry nr 3: Przed rozpoczęciem gry jej uczestnicy wybierają wzór z instrukcji do ułożenia. Wszyscy gracze układają wspólnie z jednego kompletu elementów wybrany wzór. Po ułożeniu, wzór należy zniszczyć, mieszając jego elementy. Teraz, na sygnał, wszyscy gracze starają się jak najszybciej ułożyć ze swoich elementów układany i zapamiętany wcześniej wzór (nie patrząc do instrukcji). Ten, kto zrobi to jako pierwszy woła STOP! Po sprawdzeniu poprawności ułożonego wzoru, gracz który zawołał STOP! otrzymuje żeton. Następnie gracze wybierają kolejny wzór do układania i tok gry się powtarza. Gra kończy się gdy jeden z graczy zdobędzie jako pierwszy 5 żetonów. Ten gracz zostaje zwycięzcą. Zabawa: Z siedmiu kolorowych elementów ułóż wzory pokazane w instrukcji. Wzory do układania: 1. 2. 3. KRÓLIK PIES 4. 5. 6. ŁABĘDŹ KOT RYBA 3

7. KOŃ 8. 9. 10. CZŁOWIEK 11. RAKIETA 12. 13. KRZESŁO GOŁĄB 14. ŚWIECA 15. 16. DOM DOM 2 17. 18. 19. KRUK WIELBŁĄD BĄCZEK 4

20. 21. 22. ŻÓŁW ŁÓDKA 23. 24. MIŚ RYBA 25. CZAJNIK 26. 27. 28. CZŁOWIEK NA KONIU STATEK MUREK 29. 30. 31. LIS REKIN PINGWIN 5

32. LAMA 33. 34. KROKODYL KACZKA 35. DZIK 36. KANGUR 37. KURA 38. 39. 40. PTAK KOGUT MOST 41. 42. 43. GÓRY MŁOTEK CHOINKA 44. 45. 46. GĘŚ JABŁKO KOSZULA 6

47. 48. 49. 50. KOBIETA KONEWKA DELFIN ŻYRAFA 51. 52. 53. ŻÓŁW BYK DUCH 54. SAMOLOT 55. GOŁĄB 56. WIATRAK 57. LEW 58. MOTOR 59. CUKIEREK 60. 61. PIRAMIDA KRAB 7

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko. Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 8