Polskie Zasady Gry RA Gra rozciąga się na 1500 lat historii Egiptu. Możesz starać się rozszerzać swoją władzę i sławę. Istnieje wiele sposobów, aby tego dokonać: Wpływy Faraonów Budowanie monumentów Uprawy na brzegach Nilu Składanie hołdu Bogom Rozwój technologiczny i kulturowy ludności I wszystko to na chwałę Boga Słońca RA! Gra obejmuje trzy epoki, które odzwierciedlają starożytny Egipt: Stare Królestwo (2665 2155 p.n.e.) Średnie Królestwo (2130 1650 p.n.e.) Nowe Królestwo (1555 1080 p.n.e.) W trakcie tych epok, gracze nabywają kafelki przedstawiające różne aspekty życia Egipcjan. Nabywają oni kafelki w trakcie aukcji, licytując żetonami słońc, które z kolei otrzymują od RA. Wybór kafelków na aukcjach wciąż się zmienia jednakże żetony od RA są ograniczone. Mądry gracz wybiera ostrożnie kiedy i co licytować aby wziąć te kafelki które chce. Kiedy epoka dobiega końca, gracze otrzymują tabliczki oznaczone punktami sławy które zdobyli.. Gracz który po trzech epokach posiada największą sławę wygrywa. KOMPONENTY 1 Plansza 180kafelk 30 Ra, 8 Bogów, 25 Faraonów + 2 Pogrzebów, 25 Nilu, 12 powodzi + 2 suszy, 5 x 5 postępu cywilizacyjnego + 4 zamieszek, 5 złota, 5x8 monumentów + 2 trzęsienia ziemi 48 tabliczek: 10x1 punkt, 8x2 punkty, 20x5 punktów, 10x10 punktów 16 słońc 1 figura RA
PRZYGOTOWANIE Umieść planszę na środku stołu. Znajdują się na niej dwa różne tory kafelków: górny z 10 miejscami (tor RA) oraz dolny z 8 miejscami (tor aukcji). Na górze i na dole planszy znajdują się tabele podsumowujące punkty sławy które zdobywane są na końcu każdej epoki. Przed rozpoczęciem gry ostrożnie wypchnij kafelki z ramek. Potasuj je dokładnie i odłóż zakryte na stole obok planszy.część stołu znajdująca się bezpośrednio przed każdym graczem stanowi jego wystawę (opisaną poniżej). To miejsce gdzie umieszcza on swoje słońca i kafelki które zdobył. Także tabliczki, przed pierwszą grą, należy ostrożnie wypchnąć z ramek. Gracze biorą po dwa o wartości 5 każdy i kładą je zakryte na swojej wystawie. Pozostałe tabliczki należy umieścić odkryte obok planszy Podziel słońca na grupy tak jak opisano to w tabeli poniżej: 3 graczy 4 graczy 5 graczy Grupa 1 13-8 - 5-2 13-6 - 2 16-7 - 2 Grupa 2 12-9 - 6-3 12-7 - 3 15-8 -3 Grupa 3 11-10 - 7-4 11-8 - 4 14-9 -4 Grupa 4-10 - 9-5 13-10 - 5 Grupa 5 - - 12-11 - 6 W grze dla 3 i 4 graczy, wykożystuje się jedynie słońca o numerach 1-13. Gracze losowo wybierają który z nich otrzyma którą grupę. Gracze kładą słońca odkryte na swojej wystawie. Umieść słońce oznaczone 1 odkryte na miejscu przeznaczonym dla słońca na środku planszy. Połóż figurę RA obok planszy.
WYSTAWA Każdy z graczy układa swoje słońca i kafelki w pięciu grupach na stole przed sobą tak jak zostało to pokazane na rysunku poniżej; kafelki są zawsze odkryte: 1. Słońca i Bogowie 2. Faraonowie Odkryte słońcasą dostępne do licytacji w trakcie aukcji; słońca zakryte zostały użyte i nie są już dostępne 3. Nil i powodzie 4. Postęp cywilizacyjny i złoto 5. Monumenty
ROZGRYWKA Gracz posiadający słońce z najwyższym numerem rozpoczyna. Po zakończeniu jego tury, gra kontynuowana jest zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W turze gracza, jeżeli posiada przynajmniej jedno odkryte słońce, to wykonuje on dokładnie jedną z wymienionych poniżej akcji: odwrócenie jednego kafelka zgranie kafelka Boga przywołanie RA Gracz bez słońc nie wykonuje akcji w swojej turze. Kiedy tor aukcji jest zapełniony, gracze są ograniczeni do zagrania kafelka Boga lub przywołania RA. Odwrócenie jednego kafelka Gracz odwraca jeden zakryty kafelek leżący obok planszy. Jeżeli gracz odkrył kafelek RA, układa go na kolejnym wolnym miejscu na torze RA oraz ustawia figurę RA na swojej wystawie. Rozpoczyna to aukcję (patrz poniżej). Kafelki RA pozostają odkryte na torze RA do końca epoki. Gdy gracz odsłoni dowolny inny kafelek, kładzie go na kolejnym wolnym miejscu na torze aukcji, co kończy jego turę. W grze dla 3 graczy, pierwsze dwa miejsca na torze aukcji nie są wykorzystywane; w grze na 4 graczy nie jest używane pierwsze miejsce na tym torze. Zagranie kafelka Boga Kiedy gracz posiada na wystawie jeden lub więcej kafelków Boga, może je zagrać aby zabrać kafelki z toru aukcji. Gracz może zagrać jeden lub więcej kafelków Boga w turze, zabierając jeden kafelek z toru aukcji za każdy zagrany kafelek Boga. Zwraca on kafelki Boga zakryte do pudełka i układa zabrane z toru aukcji kafelki na swojej wystawie. Gracz nie może zabrać kafelka Boga z toru aukcji ani kafelka RA z toru RA. Jeżeli w wyniku zabrania kafelków z toru aukcji powstaną na nim przerwy, zostaną one zapełnione przez kafelki odwrócone w późniejszych turach. Przywołanie RA Gracz mówi "Ra" i kładzie figurę RA na swojej wystawie. Rozpoczyna to aukcję (potrz poniżej).
Aukcja Gracz który doprowadził do aukcji poprzez odwrócenie kafelka Boga lub przywołanie RA jest w trakcie tej aukcji graczem RA. Żeby to zaznaczyć kładzie on figurę RA na swoją wystawę. Aukcję rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie gracza RA następnie aukcja jest kontynuowana zgodnie z ruchem wskazówek zegara, kończy ją gracz RA. Gracze licytują kafelki znajdujące się na torze aukcji. Zwycięzca zdobędzie także słońce znajdujące się na polu słońca na planszy. Jeżeli nie ma kafelków na torze aukcji, zwyciązca otrzyma jedynie słońce. Każdy z graczy, w trakcie tury może licytować jednym ze swoich słońc kładąc je na brzegu planszy. Podbicia rosną tzn. każde kolejne podbicie musi być wyższe niż poprzednie. Gracz może spasować, nie podbijając. Jednakże w aukcji rozpoczętej przez dobrowolne przywołanie RA, gracz RA musi licytować jeżeli pozostali gracze spasowali. Jeżeli przywołanie RA zostało na graczu wymuszone przez zapełnienie toru aukcji i nie wybierze on zagrania kafelka Boga, to może spasować nawet jeżeli wszyscy pozostali także spasowali. W takim przypadku wszystkie kafelki z toru aukcji wracają zakryte do pudełka. Jeśli akcja jest rozpoczęta przez odwrócenie kafelek RA, wszyscy gracze mogą spasować wliczając w to gracza RA, na końcu kafelki pozostają na torze aukcji. Gracz który zalicytował najwyżej, zabiera wszystkie kafelki z toru aukcji (jeżeli jakieś się na nim znajdują) i układa je odkryte na własnej wystawie. Zabiera on także słońce ze środka planszy i układa je zakryte na swojej wystawie. Zakryte słońca nie mogą być użyte w tej epoce, jednakże zostaną odkryte na początku następnej epoki. Zwycięzca licytacji kładzie na środku planszy odkryte słońce którym licytował. Pozostali licytujący, o ile tacy byli, zabierają swoje słońca i układają je odkryte na swoich wystawach. Po zakończeniu aukcji gra jest kontynuowana od gracza po lewej stronie gracza RA bez względu na wynik aukcji. Katastrofy Gdy gracz zabrał z toru aukcji jeden lub więcej kafelków katastrofy, może on stracić inne kafelki ze swojej wystawy. Najpierw układa on wszystkie inne kafelki zabrane w wyniku aukcji do swojej wystawy. Następnie musi "zrealizować" katastrofy poprzez odrzucenie dwóch kafelków z kategorii zgodnej z katastrofą. Jeśli gracz posiada tylko jeden kafelek z kategorii zgodnej z katastrofą traci ten jeden kafelek. Jeśli nie ma kafelkówz kategorii zgodnej z katastrofą to nie traci kafelków za tą katastrofę. Gracz musi zrealizować wszystkie katastrofy które zabrał. Gracz może wybrać które dwa kafelki z danej kategorii odrzucić, za wyjątkiem suszy. W przypadku suszy, gracz musi w pierwszej kolejności odrzucić kafelki powodzi (do 2 na suszę) jeżeli posiada jakiekolwiek oraz kafelki Nilu aby w sumie były 2 na suszę. Wybrane kafelki zostają usunięte z gry razem z kafelkami katastrof.
Pogrzeb Tracisz do dwóch Faraonów Susza Tracisz do dwóch powodzi a następnie Nil Zamieszki Tracisz do dwóch kafelków rozwoju cywilizacyjnego (dowolnych) Trzęsienie ziemi Tracisz do dwóch monumentów (dowolnych) EPOKI Gracz bez odkrytych słońc (np. któy zużył wszystkie swoje słońca) nie może wykonywać tur w epoce, zmniejsza to ilość graczy konkurujących o kafelki. Gdy gracz posiadający oststnie odkryte słońce użyje go i zakończy turę, epoka się kończy. Wszystkie kafelki z toru RA zostają odłożone zakryte do pudełka; słońce w centrum planszy pozostaje na następną epokę. Dodatkowo, epoka kończy się natychmiast, gdy zapełni się tor RA. W takim przypadku, nie przeprowadza się aukcji (!) a wszystkie kafelki są usuwane zarówno z toru RA jak i toru akcji i odkładane zakryte do pudełka. Tak, że tylko odkryte słońce pozostaje na planszy. Niewykorzystane odkryte słońca na wystawach graczy pozostają odkryte na następną epokę. Na końcu epoki, za kafelki znajdujące się na wystawach graczy obliczne są punkty (patrz poniżej). Po podliczeniu punktów, wszystkie zakryte słońca zostają odkryte.gracze rozpoczynają epoki z taką samą liczbą słońc. Jednakże, gracze mogą posiadać słońca o innych wartościach niż te które mieli na początku gry. Gracz posiadający słońce o najwyższej wartości rozpoczyna następną epokę.
OBLICZANIE PUNKTÓW Na końcu każdej z trzech epok, gracze, za swoje wysiłki, otrzymują sławę w postaci tabliczek. Po tym gdy całkowita sława gracza zostaje podliczona, otrzymuje on (lub traci) odpowiednią ilość tabliczek. Gracze przechowują swoje tabliczki zakryte na swojej wystawie. Jeżeli gracz straci więcej punktów sławy niż posiada, traci wszystkie punkty posiadane i zaczyna następną epokę z wynikiem 0; nie otrzymuje punktów ujemnych. Bogowie Każdy kafelek Boga na wystawie daje graczowi 2 punkty sławy i jest zwracany zakryty do pudełka. Faraonowie Po każdej epoce gracz posiadający największą ilość kafelków Faraona otrzymuje 5 punktów sławy natomiast gracz posiadający ich najmniej traci 2 punkty. Jeżeli dwóch lub więcej graczy remisuje w największej lub najmniejszej liczbie kafelków każdy otrzymuje 5 lub traci 2 punkty. Jeżeli wszyscy gracze posiadają tą samą liczbę kafelków Faraona, punkty nie są przyznawane ani tracone. Kafelki Faraona pozostają na wystawach graczy na następną epokę. Przykład: Gracze Ania, Borys, Kasia i Darek posiadają 3, 2, 2 i 3 Faraonów. Ania i Darek otrzymują po 5 punktów sławy każde; Borys i Kasia tracą po 2 punkty każde. Nil i powodzie Po każdej epoce, każdy z graczy otrzymuje po jednym pukcie sławy za każdy kafelek powodzi i Nilu znajdujący się na jego wystawie. Jednakże, otrzymuje on te punkty jedynie wtedy gdy posiada przynajmniej jeden kafelek powodzi. Gracz który nie posiada żadnego kafelka powodzi nie otrzymuje punktów za kafelki Nilu. Po podliczeniu punktów, wszystkie kafelki powodzi wraczają zakryte do pudełka. Natomiast kafelki Nilu pozostają na wystawie graczy na następną epokę. Złoto Po każdej epoce, każdy z graczy otrzymuje 3 pukty sławy za każdy kafelek złota na swojej wystawie. Po podliczeniu punktów kafelki złota są zwracane zakryte do pudełka. Postęp cywilizacyjny Po każdej epoce, gracz nie posiadających żadnych kafelków postępu cywilizacyjnego traci 5 punktów sławy. Jeżeli gracz posiada trzy różne kafelki postępu cywilizacyjnego, otrzymuje 5 punktów sławy, za cztery różne kafelki otrzymuje 10 punktów a za wszystkie pięć różnych kafelków otrzymuje 15 punktów. Po podliczeniu punktów wszystkie kafelki Postępu cywilizacyjnego są zwracane zakryte do pudełka. Przykład: Ania posiada następujące kafelki 3 x astronomia, 2 x rolnictwo i 2 x pismo. otrzymuje ona 5 punktów, ponieważ posiada trzy różne rodzaje kafelków postępu cywilizacyjnego. Po jednym z astronomii, rolnictwa i pisma. Dodatkowe kafelki tych zamych postępów cywilizacyjnych nie przynoszą dodatkowych punktów.
Monumenty Monumenty dają punkty jedynie po trzciej epoce. Pozostają one na wystawach graczy przez całą grę. Gracze otrzymują po 1 punkcie sławy za każdy różny monument do 6 różnych monumentów, 10 punktów jeżeli posiadają 7 różnych monumentów i 15 punktów jeżeli posiadają wszystkie 8 różnych monumentów. Dodatkowo, gracz otrzymuje premię 5 punktów za każdą grupę trzech identycznych monumentów, 10 punktów za każdą grupę czterech i 15 punktów za każdą grupę pięciu identycznych. Przykład: Ania posiada 4 piramidy, 3 świątynie, 2 fortece i 1 Sfinksa. Po trzeciej epoce otrzymuje ona 19 punktów (4 za różne monumenty, 10 za cztery piramidy i 5 za trzy świątynie). Tak więc otrzymuje ona punkty za wszystkie swoje monumenty za wyjątkiem drugiej fortecy. Słońca Tak jak monumenty, słońcadają punkty tylko po trzeciej epoce. Każdy z graczy dodaje wartości na wszystkich swoich słońcach (zarówno odkrytych jak i zakrytych). Gracz z najwyższym wynikiem otrzymuje 5 punktów sławy a gracz z najniższym traci 5 punktów sławy. Jeżeli wszyscy gracze posiadają taki sam wynik, punkty nie są przyznawane ani tracone. Przykład: Gracze Ania, Borys, Kasia i Darek po zsumowaniu wartości swoich słońc otrzymują następujące wyniki: 17, 25, 21 i 17. Borys otrzymuje 5 punktów natomiast Ania i Darek tracą po 5 punktów każde. Kasia nie zdabywa ani nie traci punktów. Koniec Gry Gra kończy się po podliczanie punktów po oststniej epoce. Każdy gracz dodaje wszystkie punkty ze swoich tabliczek. Gracz który uzyskał najwyższy wynik wygrywa. Jeżeli dwóch lub więcej graczy remisuje to wygrywa ten gracz, który wśród remisujących posiada słońce o najwyższej wartości.