źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Efekt Tabory C wyszukaj w kredensie kartę moderunku i weź ją do dworu. Jeżeli kontrolujesz 5 kart, zamiast tego wyszukaj w kredensie do 2 kart moderunków i dołącz je do wybranych postaci bez płacenia lafy. O 1 fragment: Defilada wojsk austriackich przed Janem Sobieskim, Wojciech Kossak
Efekt Magnacka wola D wyszukaj w kredensie kartę efektu i połóż ją na wierzchu swojego kredensu. Jeżeli kontrolujesz 5 kart, zamiast tego weź tę kartę do dworu. ilustr.: Mateusz Bielski O 2
Efekt Orka C wyszukaj w kredensie do dwóch kart posesji i połóż je na wierzchu kredensu w dowolnej kolejności. Jeżeli kontrolujesz 5 kart, zamiast tego wyszukane karty weź do dworu. ilustr.: Grzegorz Nita O 3
Efekt Awans oficerski C wyszukaj w kredensie kartę postaci i połóż ją na wierzchu swojego kredensu. Jeżeli kontrolujesz 5 kart, zamiast tego wyszukaną kartę wstaw do gry (bez płacenia lafy i dobierania kresek). ilustr.: Rafał Badan O 4
Efekt Sanna Chwilowy. C odrzuć 2 dołącz do elekta. Na polu elekcyjnym agitować mogą jedynie postacie ze słowem kluczowym Niewiasta (niezależnie od innych posiadanych słów kluczowych). ilustr.: Radosław Jaszczuk O 5
Efekt Kołokoł C odrzuć 2 odznacz wszystkie postacie z dołączonymi moderunkami. ilustr.: Katarzyna Szymanowska O 6
Efekt Czarniecki na marach źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie obraz: Śmierć Czarnieckiego, Leopold Löffler C odrzuć 2 odsłoń 4 karty z wierzchu kredensu. Możesz wstawić do gry dowolną ilość Pospolitych postaci, które odsłonisz w ten sposób. Pozostałe karty odłóż na spód kredensu w dowolnej kolejności. O 7
Efekt Podpalenie C odrzuć 2 przeciwnik odrzuca wszystkie karty posesji z dworu albo weź od przeciwnika 1 za każde 2 posesje, które kontrolujesz. ilustr.: Grzegorz Nita O 8
Efekt Defensor Rzeczypospolitej Wybierz jedno: D dołącz do postaci. Nie można jej odmawiać pojedynków. C dobierz lafę wybranej kontrolowanej przez siebie posesji. R w pojedynku oddaj przeciwnikowi 1 i przerwij ten pojedynek. ilustr.: Anna Jarmołowska O 9
Posesja Obóz Zaporożców źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie 2 +2 obraz: Obóz Zaporożców, Józef Brandt C Z odrzuć moderunek dołączony do wybranej postaci postać ta pojedynkuje się z wybraną postacią przeciwnika przebywającą na polu elekcyjnym (bez względu na słowa kluczowe i zdolności). O 10
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Zaścianek 3 +2 obraz: Dziewczyna wiejska karmiąca kury, Aleksander Mroczkowski C Z odrzuć postać weź 1 od przeciwnika. O 11
Posesja Wilia źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie 2 +2 fragment: Młyn, Józef Brodowski R Z kiedy przeciwnik dobiera dukaty poza fazą rozliczenia, zaznacz postać zaneguj skutek tego działania. O 12
Posesja Strażnica Baszta źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie 2 +2 fragment: Kraków rankiem, Julian Fałat R Z w pojedynku odrzuć swoją pojedynkującą się postać do lazaretu albo weź ją do dworu. O 13
Posesja Kościół Miechowitów źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie 2 +2 fragment: Kościół Miechowitów w Miechowie, Andrzej Kalina R Z kiedy przeciwnik wykonuje replikę na agitację twojej postaci zaneguj tę replikę. O 14
Postać Adam Jan Ustrzycki Oficer Kompanion. ilustr.: Piotr Szot 5 1 R kiedy wchodzi do gry obejrzyj 3 karty z wierzchu kredensu. Możesz wziąć do dworu kartę postaci o słowie kluczowym Kompanion, pozostałe karty połóż na spodzie kredensu w dowolnej kolejności. 4 O 15
Postać Hrehory Podbereski Starosta Karmazyn. C Z dobierz 1 za każdą kartę efektu w twoim lazarecie. ilustr.: Dariusz Zabrocki 3 2 7 O 16
Postać Krzysztof Kieżgajło Marszałek źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Raptus. Może wyzywać na pojedynki postacie z pola karmazynów bez odrzucania znacznika +1. 7 1 5 obraz: Portret Stanisława Krasińskiego, Antoni Ziemięcki O 17
Postać Krzysztof Wierszułł Zagończyk wyborny Sławny. D Z wybrana postać staje się Nieobecna. Wraca ona do gry kiedy jej kontroler będzie przy głosie. ilustr.: Igor Myszkiewicz 6 1 6 O 18
Postać Franziska von Trauttmansdorff Ochmistrzyni źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Niewiasta. R kiedy wchodzi do gry dobierz 1 kartę do dworu, jeżeli kontrolujesz inną Niewiastę. 1 1 4 fragment: Kasztelanka, autor nieznany wg Jana Matejki O 19
Postać Siemion Zacharin Bojar 6 1 4 R kiedy postać przeciwnika zostaje zaznaczona na skutek twojego działania odznacz Siemiona Zacharina. ilustr.: Radosław Jaszczuk O 20
Postać Kurier Goniec źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Pospolity. Nie może uczestniczyć w pojedynkach. C Z przeciwnik odrzuca 1. 3 0 3 obraz: Rajtar, Piotr Michałowski O 21
Postać Kazindżi Ordyniec Pospolity. ilustr.: Małgorzata Śliwka 5 C Z odrzuć przeciwnik odrzuca 3, chyba że odrzuci kartę posesji z dworu. 1 4 O 22
Postać Kacper Pilch Wachmistrz Dowgirda Rębajło. R po wygranym pojedynku z jego udziałem pojedynkuje się z wybraną przez przeciwnika postacią z jego kompanii, chyba że przeciwnik odda ci 2. ilustr.: Igor Myszkiewicz 7 1 5 O 23
Postać Władysław Rey Podskarbi nadworny koronny źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Wpływowy. Kiedy przebywa na polu elekcyjnym, lafa twoich posesji -1. Kiedy przebywa na Polu Karmazynów, twoich posesji +1. 5 2 5 fragment: Portret Aleksandra Tyszkiewicza, autor nieznany O 24