Domarad. D dołącz do elekta. Kiedy oddajesz głos przeciwnikowi, musi on spasować, chyba że zaznaczy jedną z kontrolowanych przez siebie kart.
|
|
- Dominik Kurek
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Efekt Domarad Chwilowy. D dołącz do elekta. Kiedy oddajesz głos przeciwnikowi, musi on spasować, chyba że zaznaczy jedną z kontrolowanych przez siebie kart. ilustr.: Tomasz Ściolny R 1
2 Efekt Fortuna vitrea est C odrzuć 2 dołącz do karty przeciwnika (poza postacią, elektem i strategią). Jesteś kontrolerem tej karty. Jeżeli ta karta jest dołączona do innej karty, możesz wybrać dla niej inny cel. Pod koniec rundy odrzuć 1 albo Fortuna vitrea est. ilustr.: Anna Jarmołowska S 2
3 Efekt Gędźba C zaznacz Kompaniona wyszukaj w kredensie albo lazarecie kartę Kompaniona i weź ją do dworu. ilustr.: Grzegorz Nita N 3
4 Efekt Ne puero gladium D dołącz do postaci. Nie może agitować ani być wyzywana na pojedynki. ilustr.: Rafał Badan P 4
5 Efekt Stary wiarus D dołącz do elekta lub strategii. R Z kiedy zaznaczasz Kompaniona odznacz go. Idzie żołnierz, borem lasem... ilustr.: Tomasz Ściolny N 5
6 Efekt W drogę! C dołącz do elekta albo strategii. D Z odrzuć kartę Kompaniona z dworu dobierz 3. R Z w etapie dobrania kart wyszukaj w lazarecie kartę Kompaniona i weź ją do dworu. ilustr.: Tomasz Ściolny R 6
7 Efekt Ciupazkami psubratów! C dołącz do posesji. R Z kiedy przeciwnik używa zdolności aktywowanej efektu zaneguj skutek tego działania, chyba że przeciwnik odda ci 2 albo odrzuci 3. ilustr.: Seweryn Borkowski R 7
8 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Efekt Co przyniesie jutro C dołącz do elekta. R kiedy twoja postać opuszcza pole gry obejrzyj 3 karty z wierzchu kredensu, a następnie rozdysponuj te karty dowolnie pomiędzy wierzchem, spodem kredensu i lazaretem. fragment: Nadanie przywilejów szlachcie przez Zygmunta Starego 1537 r., Henryk Rodakowski R 8
9 Efekt Damską dłonią D dołącz do Niewiasty. D zaznacz postać z tą kartą wybrany towarzysz do końca głosu zyskuje słowo kluczowe Raptus i połóż na nim znacznik +1. ilustr.: Barbara Sygacz R 9
10 Efekt Do konwiktu źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie fragment: Do konwiktu, Julian Maszyński D dołącz do postaci. Postać z tą kartą nie może być wyzywana na pojedynki, chyba że nie ma innych legalnych celów wyzwania. P 10
11 Efekt Fodrum D dołącz do posesji. R Z kiedy przeciwnik używa zdolności aktywowanej, odrzuć 3 zaneguj skutek tego działania. ilustr.: Grzegorz Nita N 11
12 Efekt Tęcza źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie fragment: Krajobraz z tęczą, Józef Janowski Chwilowy. C dołącz do elekta. Twoje Niewiasty mogą agitować niezależnie od słów kluczowych i pola gry, na którym się znajdują. N 12
13 Efekt U pańskiego rękawa źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie fragment: Pojedynek w karczmie, Jan Moniuszko D dołącz do postaci. Postać z tą kartą może agitować i wyzywać na pojedynki również z pola karmazynów. P 13
14 Efekt W obronie króla D dołącz do elekta. C Z odrzuć postać dobierz jej lafę i 1 kartę do dworu. ilustr.: Seweryn Borkowski S 14
15 Efekt Błogi sen D dołącz do zaznaczonej postaci. Postać z tą kartą nie może zostać odznaczona. Po pojedynku z udziałem tej postaci odznacz ją i odrzuć tę kartę. ilustr.: Roch Hercka P 15
16 Efekt Na straży majestatu źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie fragment: Wyjazd z Wilanowa, Józef Brandt C dołącz do elekta. Jeżeli kontrolujesz Kompaniona, przeciwnik nie może agitować za więcej niż 1. R kiedy postać agituje, zaznacz Kompaniona zaneguj skutek tej agitacji. R 16
17 Efekt Prowokacja C zaznacz 2 Kompanionów albo odrzuć 4 zaznacz wszystkie postacie przeciwnika. ilustr.: Igor Myszkiewicz S 17
18 Efekt Spróbuj ze mną! D dołącz do posesji. R Z kiedy przeciwnik wyzywa na pojedynek wybierz cel tego wyzwania. ilustr.: Krzysztof Rogulski P 18
19 Efekt Zapusty źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie fragment: Wyjazd z Wilanowa, Józef Brandt D dołącz do postaci. Postać z tą kartą otrzymuje słowo kluczowe Kompanion oraz zyskuje zdolność R kiedy ta postać opuszcza grę, odrzuć 1 zamiast tego weź ją do dworu. N 19
20 Efekt Cześć ich pamięci D dołącz do elekta. Bazowa lafa wystawienia twoich Sławnych postaci wynosi 5. ilustr.: Bartłomiej Kordowski R 20
21 Efekt Hej kto szlachta... D odznacz wybraną postać. Hajda na Wołmontowicze! Jacek Kaczmarski ilustr.: Rafał Badan N 21
22 Efekt Odpust źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie fragment: Wnętrze kościoła ze sztafażem, Ignacy Gierdziejewski Chwilowy. C dołącz do elekta. Tylko postacie ze znacznikiem +1 mogą wyzywać na pojedynki. Ostende nobis, Domine, misericordiam tuam P 22
23 Efekt Pod Twoją obronę źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie fragment: Unia Lubelska, Jan Matejko D dołącz do elekta. C Z odrzuć do 5 rozdysponuj pomiędzy postaciami znacznik +1 za każdy odrzucony. C Z odrzuć do 5 znaczników +1 przeciwnik odrzuca tyle samo. R 23
24 Efekt Wybuch C dołącz do elekta. R Z po rozpoczęciu pojedynku w tym pojedynku nie można zagrywać sztychów. Połóż znacznik +1 na wybranej postaci. ilustr.: Katarzyna Szymanowska N 24
25 Efekt Dobycie D dołącz do postaci. R kiedy przeciwnik zagrywa kartę w pojedynku z udziałem postaci z dołączoną tą kartą zaneguj to działanie, chyba że odda ci 1. ilustr.: Tomasz Ściolny N 25
26 Efekt Myto C dołącz do elekta. R Z kiedy przeciwnik wystawia postać, zaznacz postać lafa wystawianej postaci +3. ilustr.: Grzegorz Nita R 26
27 Efekt Et feminam fecit C zaznacz nie-pospolitą Niewiastę wybierz do dwóch postaci. Stają się Nieobecne do początku następnej fazy gry. ilustr.: Anna Jarmołowska S 27
28 Efekt Jedno prawo dla wszystkich źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie obraz: Inkwizycja, Anna Bilińska-Bohdanowiczowa D dołącz do elekta. C Z odrzuć do końca rundy twoje postacie mogą wyzywać z pola karmazynów. R 28
29 Efekt Blokada morska C dołącz do elekta. Jeżeli kontrolujesz postać, twoje posesje nie mogą być celem kart i zdolności przeciwnika. Jeżeli kontrolujesz postać, lafa twoich kart nie może zostać zwiększona na skutek działania kart przeciwnika. ilustr.: Grzegorz Nita R 29
30 Efekt Wzmocnienie sił C dołącz do elekta. R kiedy wystawiasz Pospolitego wyszukaj w kredensie jego kopię i wstaw ją do gry (bez płacenia lafy i dobierania ). ilustr.: Magłorzata Śliwka S 30
31 Efekt Głośna zwada C dołącz do elekta. Twoje postacie biorą 2 więcej za wygrany pojedynek. Po przegranym pojedynku nie oddajesz dodatkowych kresek wynikających ze słów kluczowych twoich postaci. ilustr.: Grzegorz Nita S 31
32 Efekt Łabędzie kolano D dołącz do elekta. Jeżeli kontrolujesz postać, twoje postacie nie mogą się stać Nieobecne na skutek działania kart przeciwnika. Jeżeli kontrolujesz postać, twoje postacie nie mogą zostać zaznaczone na skutek działania kart przeciwnika. ilustr.: Małgorzata Śliwka R 32
33 Efekt Niedźwiednik C dołącz do posesji. R Z kiedy twoja postać przegrała pojedynek, oddaj przeciwnikowi 1 postać nie jest zabita ani ranna. ilustr.: Grzegorz Nita N 33
34 Efekt Do armaty Chwilowy. R kiedy pojedynek jest przerwany lub nie dochodzi do niego na skutek działania innego niż odmowa dołącz do elekta. Nie możesz tracić ani na skutek działania przeciwnika. ilustr.: Radosław Jaszczuk R 34
35 Efekt Sen o Moskwie R w pojedynku pojedynkująca się postać +1 i dodatkowo +1 za każdą postać w twojej kompanii. D kiedy kontrolujesz co najmniej 2 postacie odrzuć z gry wybraną kartę efektu albo moderunku. C połóż na wybranej postaci znacznik -1 i kolejny znacznik za każdą postać, którą kontrolujesz. ilustr.: Roch Hercka R 35
36 Efekt Kraj rozgrabiony Chwilowy. C dołącz do elekta. Twoi Pospolici mogą agitować niezależnie od posiadanych słów kluczowych. W fazie zakończenia możesz odrzucić 1 i postać z gry zamiast odrzucać tę kartę. ilustr.: Waldemar Kasta N 36
37 Efekt Jasyr C odrzuć 1 przeciwnik odkrywa kolejne karty z kredensu dopóki nie odkryje karty posesji. Odkrytą kartę posesji odrzuca do lazaretu, a pozostałe odkryte karty kładzie na spodzie kredensu. ilustr.: Waldemar Kasta R 37
38 Efekt Powrót ordy C zaznacz wybraną kartę. Możesz zaznaczyć dodatkowo 1 kartę za każde 3 karty, które kontrolujesz. ilustr.: Igor Myszkiewicz N 38
39 Efekt Efekt Bujdy i bajania Precz! R kiedy przeciwnik zagrywa kartę efektu zaneguj skutek tego zagrania. ALBO D odrzuć wybrany efekt. ilustr.: Igor Myszkiewicz R 39
40 Efekt No chodź waćpan! Chwilowy. C dołącz do elekta. Kompanioni nie mogą odmawiać pojedynków ani nie można odmawiać pojedynków Kompanionom. ilustr.: Tomasz Ściolny N 40
41 Efekt Efekt Rdzą przeżarty Spadek D odrzuć wybrany moderunek. ALBO D wyszukaj w kredensie kartę moderunku i weź ją do dworu. ilustr.: Tomasz Tworek N 41
42 Efekt Salwa okrętowa C zaznacz postać weź Salwę okrętową do dworu i przeciwnik zaznacza wybraną przez siebie postać ze swojej kompanii. Walczyć do końca, a potem wysadzić pancernik i ratować się! - Jerzy Wołkowicki ilustr.: Waldemar Kasta R 42
43 Efekt Tanatos źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie obraz: Śmierć, Jacek Malczewski Chwilowy. C dołącz do wybranej karty (poza elektem, strategią i kartą ze słowem kluczowym Chwilowy). Karta z dołączoną tą kartą traci wszystkie zdolności. W fazie zakończenia możesz odrzucić 1 zamiast odrzucać tę kartę. S 43
44 Efekt Tłumy drżą przede mną D dołącz do postaci. +1 za każde słowo kluczowe. Ja, sułtan, syn Mehmeda, brat Słońca i Księżyca, wnuk i namiestnik Boga, Pan królestw Macedonii, Babilonu, Jerozolimy, Wielkiego i Małego Egiptu, Król nad Królami, Pan nad Panami - Mehmed IV ilustr.: Rafał Badan P 44
45 Efekt W przerębel R kiedy przeciwnik wykonuje drobiazg jest to czyn (jeżeli wykonał on już czyn w tym głosie, zaneguj skutek jego działania). ilustr.: Grzegorz Nita R 45
46 Efekt Las pik Sztych Obrona. D dołącz do postaci. Postać z dołączoną tą kartą nie może być wyzywana na pojedynki. ALBO R w pojedynku +2, dodatkowo +2 za każdą Sławną postać w twojej kompanii. ilustr.: Tomasz Sciolny P 46
47 Moderunek Kufel zwadźcy Broń. Kiedy kontrolujesz więcej postaci niż przeciwnik, postaci z tą kartą dodatkowe +2. ilustr.: Anna Jarmołowska +2 2 P 47
48 Moderunek Szabla Stadnickiego Broń. Unikat. Twój maksymalny rozmiar ręki A dlaczego?! Bo grzecznie żyję, wedle praw boskich i ludzkich! Mnie Diabłem zowią tylko z ku#wy synowie, a od takowych zelżon być nie mogę! - Jacek Komuda ilustr.: Seweryn Borkowski 2 N 48
49 Moderunek Cyborium 2 Postać z tą kartą nie może być celem efektów ani zdolności aktywowanych przeciwnika. R Z kiedy przeciwnik odrzuca odrzuca 1 więcej. ilustr.: Tomasz Ściolny N 49
50 Moderunek Koń perski Koń. ilustr.: Ewelina Greiner +3 R Z kiedy przeciwnik wyzywa na pojedynek jako dodatkowy koszt wyzwania musi zaznaczyć postać. 2 N 50
51 Moderunek Lamparcia skóra 3 Możesz dołączyć ten moderunek do postaci przeciwnika. Po dołączeniu tej karty kontroler postaci z tą kartą dobiera 1 z puli wspólnej. Postać z tą kartą otrzymuje słowo kluczowe Sławny, a jej cecha +1. ilustr.: Paweł Głodek N 51
52 Moderunek Ryngraf z Najświętszą Panienką 2 R kiedy postać z tą kartą jest celem efektu, odrzuć zaneguj skutek tego efektu. Gloria in excelsis Deo et in terra pax hominibus bonae voluntatis. ilustr.: Igor Myszkiewicz P 52
53 Moderunek Szabla hajducka Broń. Postać z tą kartą zyskuje słowo kluczowe Rębajło. +2 A dać mu tam jaką szerpentynę! krzyknął na swoją czeladź zupełnie już przekonany Szandarowski. - Henryk Sienkiewicz ilustr.: Seweryn Borkowski 2 P 53
54 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Moderunek Kapelusz oficerski Postać z tą dołączoną kartą może agitować niezależnie od posiadanych słów kluczowych i pola gry, na którym się znajduje. Kiedy postać z tą kartą agituje możesz dobrać 1. 3 fragment: Spotkanie króla Jana III Sobieskiego z cesarzem Leopoldem pod Wiedniem, Jan Krzysztof Damek N 54
55 Moderunek Berdysz moskiewski Topór źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie Broń. Postać z tą kartą zdobywa dodatkowo 1 za wygranie pojedynku. Расцветали яблони и груши Поплыли туманы над рекой +1 2 fragment: Iwan Groźny, Jan Matejko N 55
56 Moderunek Posoch źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie Broń. W pojedynkach z udziałem postaci z tą kartą przeciwnik nie może używać moderunków (poza Posochem). Выходила на берег Катюша Hа высокий берег на крутой +2 2 fragment: Iwan Groźny, Jan Matejko P 56
57 Moderunek Fiording źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Koń. D Z odrzuć postać z tą kartą dobierz kartę. Luftputebåten min er full av ål +2 2 fragment: Koń w stajni, Józef Brodowski N 57
58 Moderunek Ciężki pałasz Broń. D Z zaznacz postać z tą kartą zaznacz wybraną postać. ilustr.: Seweryn Borkowski +2 2 P 58
59 Moderunek Hucuł Luzak Koń. Dodatkowo +1 za każdą frakcyjną postać w twojej kompanii (maksymalnie dodatkowo +5). ilustr.: Ewelina Greiner +1 2 N 59
60 Moderunek Koń inflancki Inflantczyk źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Koń. C Z połóż znacznik +1 na wybranej postaci i ją odznacz fragment: Dwa konie, Józef Brodowski R 60
61 Moderunek Piwo łańcuckie Trunek. C odrzuć rozdysponuj 3 znaczniki +1 między swoimi postaciami. C odrzuć odrzuć wybraną kartę dołączoną do innej karty w grze. ilustr.: Grzegorz Nita 2 N 61
62 Moderunek Przebranie niewieście 2 D dołącz do postaci. Może ona odmawiać pojedynku nawet, jeśli jest zaznaczona. ilustr.: Krzysztof Rogulski P 62
63 Moderunek Tokaj Trunek. R kiedy przeciwnik zagrywa kartę efektu na postać, odrzuć tę kartę wybierz cel tego zagrania. ilustr.: Rafał Badan 2 P 63
64 Moderunek Szabla husarska Szablisko Broń. D Z odrzuć znacznik +1 z postaci z tą kartą odznacz tę postać. ilustr.: Anna Jarmołowska +2 2 N 64
65 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Umocnienie R kiedy karta zostaje odrzucona bezpośrednio z twojego kredensu do lazaretu dobierz 1. C Z wtasuj Kompaniona w kredens dobierz fragment: Defilada wojsk austriackich przed Janem Sobieskim, Wojciech Kossak N 65
66 Posesja Zamek w Wiśniczu Twierdza Lubomirskich źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Unikat. Zamek. Lafa postaci przeciwnika +1. R Z kiedy przeciwnik wystawia kartę jej zmodyfikowana lafa nie może być niższa niż bazowa obraz: Zamek w Wiśniczu, Andrzej Grabowski R 66
67 Posesja Ziemia łęczycka Unikat. Lafa twoich Kompanionów -1. C Z przeciwnik odrzuca 1 za każdego Kompaniona w twojej kompanii (maks. 3). ilustr.: Waldemar Kasta 2 +1 N 67
68 Posesja Czorsztyn źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Unikat. Zamek. R Z kiedy postać na polu karmazynów zostaje zaznaczona odznacz ją. Podczas buntu chłopów siedziba Napierskiego obraz: Ruiny Zamku w Czorsztynie, January Suchodolski N 68
69 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Kościół Wizytek 2 +2 R Z kiedy przeciwnik wystawia postać, zaznacz Niewiastę dobierz 3, chyba że przeciwnik odda ci 1. fragment: Kościół Wizytek w Warszawie Komunia Studentów, Marcin Zaleski P 69
70 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Unikat. Zamek. Ojców +1 za każdy kontrolowany przez ciebie Zamek fragment: Krajobraz z ruinami zamku w Ojcowie, Adam Malinowski N 70
71 Posesja Pałac magnacki źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie 2 +2 fragment: Widok pałacu w Natolinie, Chrystian Breslauer twoich Karmazynów +X, gdzie X = jego cecha. P 71
72 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Unikat. Zamek. Wawel Zamek królewski Lafa twoich Karmazynów -1. C Z podłącz tę kartę jako Włość fragment: Widok na Wawel, Władysław Aleksander Malecki R 72
73 Posesja Dom zajezdny 2 +2 ilustr.: Tomasz Ściolny C zaznacz Kompaniona zaznacz wybraną postać. P 73
74 Posesja Mir 1 4 Unikat. Zamek. Kiedy kontrolujesz 3 Kompanionów zyskuje słowo kluczowe Sławny. Kiedy wystawiasz Swawolnika, nie odrzucasz. C Z odznacz wybranego Kompaniona i zaznacz wybraną postać. ilustr.: Mateusz Bielski +1 R 74
75 Posesja Odludzie źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie 2 +1 fragment: Ojców nad Prądnikiem, Feliks Brzozowski C Z połóż wybraną kartę postaci z lazaretu na wierzchu albo spodzie kredensu właściciela. N 75
76 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Unikat. Zamek. Troki Litewski zamek C Z odrzuć przeciwnik odrzuca losową kartę z dworu. C Z odrzuć przeciwnik odrzuca losową Włość fragment: Troki zamek trocki na Litwie, Chrystian Breslauer R 76
77 Posesja źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Wilno Kasztelania 2 +2 obraz: Widok na Cerkiew Mikołajewską w Wilnie, autor nieznany R Z kiedy Karmazyn wchodzi do gry pod twoją kontrolą przeciwnik zaznacza wybraną przez siebie postać. N 77
78 Posesja Beluarda 3 +2 Twoje Sławne postacie +1. R Z w pojedynku wybranej pojedynkującej się postaci +2. ilustr.: Seweryn Borkowski N 78
79 Posesja Kazamaty 2 +2 R Z kiedy z twojej postaci odrzucany jest znacznik +1 połóż na tej postaci tyle znaczników +1, ile zostało odrzuconych. ilustr.: Bartłomiej Fedyczak P 79
80 Posesja Koszokopy 3 +2 D Z rozdysponuj 2 znaczniki +1 i znacznik -1 między postaciami w swojej kompanii. ilustr.: Jan Jasiński N 80
81 Posesja Manowce 2 +2 Możesz kontrolować tylko jedną taką kartę. R Z kiedy tracisz na skutek działania przeciwnika zaneguj skutek tego działania. ilustr.: Waldemar Kasta R 81
82 Posesja System fortyfikacyjny źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie 3 +2 obraz: Kamnieniec Podolski, Maria Klass-Kazanowska R kiedy wchodzi do gry rozdysponuj do 3 znaczników +1 pomiędzy postaciami z twojej kompanii. Twoje postacie ze znacznikami +1 nie mogą być celem zdolności aktywowanych kart przeciwnika. S 82
83 Posesja Krzysztofory 2 +1 R Z kiedy przeciwnik wystawia postać podnieś jej lafę o 1. Kiedy kontrolujesz dokładnie dwie takie karty, lafa wystawianych postaci przez przeciwnika w sumie +1. Kiedy kontrolujesz dokładnie trzy takie karty, lafa wystawianych postaci przez przeciwnika w sumie +2. ilustr.: Radosław Jaszczuk R 83
84 Posesja Kordegarda Wartownia 2 +1 D Z połóż na wybranej postaci znacznik +1 albo znacznik -1. ilustr.: Jan Jasiński N 84
85 Posesja Ołyka Unikat. Zamek. ilustr.: Igor Myszkiewicz C Z odrzuć przeciwnik odrzuca wybraną kontrolowaną przez siebie kartę z gry, chyba że odrzuci losową kartę z dworu. N 85
86 Posesja Pożoń Unikat. Zamek. C Z w tym czynie możesz zaagitować dowolną postacią ze swojej kompanii niezależnie od pola gry i posiadanych słów kluczowych. Przeciwnik nie może wykonać repliki na tę agitację. ilustr.: Urszula Michalska R 86
87 Posesja Carskie wrota 2 +2 R kiedy wygrasz pojedynek połóż znacznik na tej karcie. C Z odrzuć 2 znaczniki z tej karty wybierz postać swoją i przeciwnika. Pojedynkują się niezależnie od posiadanych zdolności i słów kluczowych. ilustr.: Radosław Jaszczuk R 87
88 Posesja Koldynga źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie 2 +2 fragment: Czarniecki pod Koldygną, Józef Brandt Każda twoja postać +2 za każdą inną kopię tej postaci w twojej kompanii. Miejsce jednej z ostatnich bitew II wojny północnej P 88
89 Posesja Bagna źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie 2 +1 fragment: Kościół i Klasztor w Sulejowie, Feliks Brzozowski R Z kiedy przeciwnik płaci za wystawianą kartę więcej niż wynosi jej bazowa lafa dobierz 1 albo przeciwnik odrzuca 1. N 89
90 Posesja Bród źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie 3 +2 obraz: Krajobraz wiejski nocą, Feliks Brzozowski R Z kiedy przeciwnik płaci za kartę mniej niż wynosi jej bazowa lafa weź od niego tyle, ile wynosi różnica. N 90
91 Posesja Perekop Wioska. R kiedy wchodzi do gry obejrzyj 4 karty z wierzchu kredensu. Jeśli znajduje się tam karta postaci o lafie 4 lub mniejszej, możesz wziąć ją do dworu. Połóż resztę kart na spodzie kredensu. ilustr.: Jan Jasiński 2 +2 R 91
92 Posesja Beneficjum 2 +1 R Z kiedy zagrywasz kartę postaci jej lafa -1 za każde jej słowo kluczowe....lecz gdy wielu duchownych zabiegało o podobne beneficja w Rzymie, król Zygmunt I wyjednał r u Leona X konkordat... - Zygmunt Gloger ilustr.: Seweryn Borkowski P 92
93 Posesja Bursa 2 +2 R kiedy przeciwnik zagrywa kartę w pojedynku, odrzuć 1 połóż znacznik -1 na wybranej postaci. ilustr.: Grzegorz Nita P 93
94 Posesja Ciemnica 3 +2 R kiedy zagrywasz sztych w pojedynku, odrzuć 1 połóż znacznik -1 na wybranej pojedynkującej się postaci. ilustr.: Karolina Burda P 94
95 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Dniepr Możesz kontrolować tylko jeden Dniepr. C Z odrzuć postać obejrzyj 3 karty z wierzchu kredensu, jedną z nich weź do dworu, a pozostałe odłóz na wierzch albo na spód kredensu fragment: Krajobraz z jeziorem i kościołem gotyckim, Chrystian Breslauer S 95
96 Posesja Folwark jeżeli kontrolujesz przynajmniej 3 frakcyjne postacie. ilustr.: Biram Ba P 96
97 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Zamek. Fortalicjum 3 +1 Lafa tej karty nie może być podwyższona ani obniżona. obraz: Krajobraz północy z jeziorem i zamkiem, Chrystian Breslauer N 97
98 Posesja Gony bobrowe 2 +0 R kiedy karta trafia z gry do lazaretu dobierz 1. Bobrzy plusk, czyli ogon, (...) w niektórych klasztorach jadano go w czas postu, albowiem z niewiadomych i ginących w pomroce dziejów przyczyn uważany był za coś podobnego rybie - Narrenturm ilustr.: Grzegorz Nita P 98
99 Posesja Kirkut 4 +3 C odrzuć odrzuć wybrany efekt. ilustr.: Bartłomiej Fedyczak P 99
100 Posesja Spichlerz Składowisko za każdy moderunek, który kontrolujesz. C Z wybierz kartę moderunku ze swojego lazaretu i wtasuj ją w kredens. ilustr.: Jan Jasiński P 100
101 Postać Janos Bolyai Tołhaj Pobożny. R kiedy wyzywa na pojedynek wybrany gracz odrzuca 2. ilustr.: Rafał Badan N 101
102 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Postać Kompanion. Niewiasta. Zofia Bujnowicz Pani stara C Z obejrzyj X kart z wierzchu kredensu wybranego gracza, gdzie X = liczba Kompanionów w twojej kompanii (maks. 5). Rozdysponuj je w dowolnej kolejności między wierzchem lub spodem kredensu lub lazaretem tego gracza obraz: Teofila Sobieska z synami przed grobem Żólkiewskiego, Walery Eliasz Radzikowski S 102
103 Postać Jacek Gocławski Zbrojowni komendant Kompanion. Raptus. R Z kiedy twój Kompanion wchodzi do gry wyszukaj w kredensie kartę moderunku i weź ją do dworu. ilustr.: Krzysztof Rogulski P 103
104 Postać Karczmarz Oberżysta Kompanion. Pospolity. R kiedy wchodzi do gry wyszukaj w kredensie do X kart, gdzie X = liczba Kompanionów w twojej kompanii (maks. 5) i odrzuć je do lazaretu. C Z odznacz Kompaniona. ilustr.: Małgorzata Śliwka P 104
105 Postać Fyłyp Kułak Grasant Kozak. W fazie rozliczenia połóż znacznik na tej karcie. C odrzuć tę postać weź ze skarbu wybranego przeciwnika 2 za każdy znacznik, który na niej miałeś. ilustr.: Krzysztof Rogulski P 105
106 Postać Zbigniew Morsztyn Miecznik mozyrski Kompanion. C Z i odrzuć 1 kartę z dworu obejrzyj górną kartę z kredensu, możesz odrzucić ją do lazaretu. Następnie dobierz 1 kartę do dworu. ilustr.: Seweryn Borkowski R 106
107 Postać Tymofiej Mozyra Tymoszka Kompanion. Kozak. Dopóki nie jest zaznaczony, twoi Kompanioni przynoszą 1 więcej przy wystawieniu. ilustr.: Piotr Foksowicz R 107
108 Postać Bartłomiej Uznański Zadrzykiecka Kompanion. R kiedy przeciwnik zagrywa kartę Niewiasty decyduje czy jej lafa +2, czy wchodzi do gry zaznaczona. ilustr.: Katarzyna Szymanowska R 108
109 Postać Charles d Avaugour Francuski łącznik Karmazyn. +1 za każdy Zamek w grze. Wszystkie twoje Zamki +1. ilustr.: Jan Milewski P 109
110 Postać Anna-Maria de Cornuel Czarnooka Niewiasta. R Z kiedy wystawiasz postać dobierz dodatkowo 2. ilustr.: Aleksandra Maćkow N 110
111 Postać Pełka Zagończyk królewski Karmazyn. Może wyzywać na pojedynki z pola karmazynów. R w pojedynku zaznacz postać Pełki +2 do końca pojedynku. ilustr.: Dariusz Zabrocki R 111
112 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Postać Karmazyn. Jerzy Wilhelm Piast Ostatni z dynastii piastowskiej D Z odrzuć dowolną liczbę za każdą odrzuconą dobierz 3. C odrzuć 5 dobierz obraz: Portret Jerzego Wilhelma Piasta ( ) księcia legnicko-brzeskiego, Beniamin Block S 112
113 Postać Konstancja de Rohan Dama dworu źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie Karmazyn. Niewiasta. Po nas choćby potop! C Z odrzuć posesję weź od przeciwnika obraz: Portret Marii Maurizio, Jan Matejko R 113
114 Postać Turcyk Pacholik źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie Pospolity. 3 1 R kiedy wchodzi do gry zaagituj wybranym Karmazynem ze swojej kompanii bez względu na słowa kluczowe i pole gry, na którym się znajduje. C Z połóż tę postać na wierzchu kredensu. 4 obraz: Studium chłopca w fezie, Tadeusz Ajdukiewicz P 114
115 Postać Władysław Chalecki Strażnik wielki litewski Kompanion. Raptus. ilustr.: Seweryn Borkowski 6 1 twoich Kompanionów +1 za każdego towarzysza Kompaniona (maks. +5). R kiedy towarzysz Kompanion jest wyzywany na pojedynek zamiast tego celem wyzwania staje się Władysław Chalecki. 4 S 115
116 Postać Jan Kierdej Chorąży grodzieński Kompanion. R po pojedynku, który wygrał przeciwnik odrzuca 1 za każdego Kompaniona, którego kontrolujesz (maks. 3). ilustr.: Krzysztof Rogulski N 116
117 Postać Konstanty Władysław Pac Starosta wasilkowski 8 Kompanion. Lafa -1 za każdą postać w twojej kompanii. R w fazie rozliczenia jeśli kontrolujesz więcej postaci niż przeciwnik, połóż znacznik +1 na każdej postaci w swojej kompanii. ilustr.: Seweryn Borkowski 2 9 R 117
118 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Postać Karmazyn. Regina Pacis funda nos in pace. Michał Pac Regimentarz R Z w fazie rozliczenia zaznacz wybraną postać obraz: Portret Grzegorza Ogińskiego ( ) hetmana polnego litewskiego, Fryderyk de la croix R 118
119 Postać Zygmunt K. Radziwiłł Wojewoda źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Kompanion. R kiedy Kompanion wchodzi do gry przeciwnik pokazuje ci tyle losowych kart z dworu, ilu kontrolujesz Kompanionów obraz: Portret młodego mężczyzny, Daniel Schultz R 119
120 Postać Mikołaj Rossohacki Pisarz trocki źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Kompanion. 5 1 Kiedy kontrolujesz innego Kompaniona zyskuje zdolność C Z odrzuć wszystkie karty z dworu dobierz tyle samo kart. 4 obraz: Portret Mikołaja Woronieckiego, autor nieznany P 120
121 Postać Zend Karciarz Kompanion. R kiedy odrzucasz kartę z dworu, zaznacz Kompaniona odrzuć losową kartę z dworu przeciwnika. ilustr.: Igor Myszkiewicz P 121
122 Postać Aksak Oficer Sławny. C Z rozdysponuj pomiędzy towarzyszami tyle znaczników +1, ilu Sławnych kontrolujesz (maks. 3). ilustr.: Igor Myszkiewicz P 122
123 Postać Andrzej Firlej Kasztelan bełski Stroi baba firleje, kiedy sobie podleje. ilustr.: Łukasz Zaręba 6 1 Sławny. +1 za każdego Sławnego towarzysza. 5 P 123
124 Postać Samuel Kalinowski Oboźny wielki koronny Raptus. Sławny. Jego +2 za każdego Sławnego towarzysza. R kiedy wystawiasz tę kartę jej lafa -1 za każdego Sławnego w twojej kompanii. ilustr.: Igor Myszkiewicz R 124
125 Postać Stefan Lew Fanatyk Sławny. R kiedy wchodzi do gry odznacz tyle postaci, ilu Sławnych kontrolujesz (maks. 3). ilustr.: Igor Myszkiewicz N 125
126 Postać Jan Skrzetuski Porucznik Chorągwi Pancernej Sławny. Wpływowy. Wyzywa na pojedynki jako drobiazg. Kiedy wystawiasz tę postać możesz zadecydować, że jest to drobiazg, jednak nie dobierasz wtedy za nią. ilustr.: Igor Myszkiewicz R 126
127 Postać Michał Wołodyjowski Mały rycerz Pobożny. Sławny. R kiedy ta postać wygra pojedynek dobierz tyle dukatów, ile wynosiła przewaga. R Z w fazie zakończenia kreski za kontrolę Sławnych weź od przeciwnika zamiast dobierać. ilustr.: Igor Myszkiewicz S 127
128 Postać Wurcel Artylerzysta Pobożny. Sławny. R Z kiedy przeciwnik zagrywa efekt albo używa zdolności aktywowanej, którego celem jest towarzysz tej postaci zamiast niego celem staje się Wurcel. ilustr.: Igor Myszkiewicz R 128
129 Postać Andrzej Teresiński Kompan z Litwy Kompanion. C Z i zaznacz Kompaniona dobierz 1 kartę do dworu. Nie dbam ja o złoto - przepiję z ochotą! ilustr.: Piotr Foksowicz N 129
130 Postać Marcin Hańcza Wojennik Raptus. Sławny. Jego dodatkowo +1 za każdy znacznik +1 na tej postaci. ilustr.: Bartłomiej Fedyczak R 130
131 Postać Pietro Vidoni Kardynał źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Karmazyn. Kiedy posiadasz inicjatywę, przeciwnik musi odrzucić 1 jako dodatkowy koszt wyzwania twojej postaci na pojedynek obraz: Portret Jana Aleksandra Lipskiego, autor nieznany R 131
132 Postać Augustyn Kordecki Klasztoru obrońca Karmazyn. Pobożny. Sławny. Nie może uczestniczyć w pojedynkach. Wszystkie postacie w twojej kompanii otrzymują słowo kluczowe Pobożny. ilustr.: Bartłomiej Fedyczak R 132
133 Postać Kawaler de Lagardere Szermierz R w pojedynku z udziałem twojej postaci zaznacz Niewiastę połóż znacznik +1 na twojej pojedynkującej się postaci. ilustr.: Igor Myszkiewicz N 133
134 Postać Michał Tyszkiewicz Starosta źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Karmazyn. 3 2 R kiedy postać z twojej kompanii wygra pojedynek zaznacz wybraną postać przeciwnika albo weź od niego 2. 7 obraz: Portret Michała Tyszkiewicza, autor nieznany N 134
135 Postać Did Ostafij Rezun R kiedy wchodzi do gry wybierz postać przeciwnika zaznacz ją i weź od niego tyle, ile wynosi jej cecha. ilustr.: Radosław Jaszczuk S 135
136 Postać Foryś Laufer Pospolity. ilustr.: Grzegorz Nita 5 0 R Z odrzuć kiedy przeciwnik używa zdolności aktywowanej zaneguj skutek tego działania. 4 N 136
137 Postać Ottavio Piccolomini Wódz cesarski Sławny. Nie może uczestniczyć w pojedynkach. Nie może agitować za więcej niż 1. ilustr.: Rafał Badan N 137
138 Postać Joanna Knothe Baronessa źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie Niewiasta. Wpływowy. D odrzuć 2 albo zaznacz tę kartę przenieś wybraną postać ze swojej kompanii między polami gry, na których może się znajdować (bez zaznaczania) obraz: Dama z wachlarzem, Maurycy Gottlieb R 138
139 Postać Matylda von Lauenburg Dama dworu Niewiasta. Może agitować, jeśli kontrolujesz inną Niewiastę. ilustr.: Małgorzata Śliwka N 139
140 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Postać Pospolity. Pokojowy Dworzanin Może agitować. R Z po przyjęciu wyzwania przez towarzysza zamiast niego pojedynkuje się Pokojowy fragment: Portret Jana II Kazimierza Wazy ( ), Aleksander Lesser R 140
141 Postać Eleonora Zursmarshausen Intrygantka źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie Niewiasta. 2 1 Kiedy twoja zaznaczona postać jest wyzywana na pojedynek możesz zaznaczyć swoją Niewiastę, aby móc odmówić tego pojedynku mimo zaznaczenia. 4 obraz: Dama z listem, Apolinary Kotowicz P 141
142 Postać Iwan Dragonow Strzelec C Z odrzuć znacznik z tej postaci w tym czynie możesz wyzwać tą postacią na pojedynek dowolną postać przeciwnika na polu elekcyjnym, niezależnie od posiadanych słów kluczowych oraz zdolności. ilustr.: Radosław Jaszczuk N 142
143 Postać Prystaw Carski chołopiszka Pospolity. Raptus. +1 za każdego towarzysza Raptusa. Выходила, песню заводила Про степного, сизого орла ilustr.: Radosław Jaszczuk P 143
144 Postać Fiodor Tołbuchin Strzelec ilustr.: Radosław Jaszczuk twoich postaci z sojuszu +1. N 144
145 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Postać Karmazyn. Rutger von Ascheberg Pułkownik R kiedy twoja postać wchodzi do gry, odrzuć kartę z dworu wyszukaj w kredensie kartę Pospolitego i weź ją do dworu obraz: Autoportret w stroju XVII - wiecznym, Edmund Perle R 145
146 Postać Gubernator Namiestnik źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Pospolity. Może agitować. Jeżeli nie kontrolujesz karty strategii, agituje za 1 więcej fragment: Pojedynek w karczmie, Jan Moniuszko P 146
147 Postać Gwardzista Strażnik Pospolity. Nie może wyzywać na pojedynki. +1 za każdego towarzysza. R kiedy przeciwnik wyzywa na pojedynek celem wyzwania staje się ta postać. ilustr.: Seweryn Borkowski N 147
148 Postać Ogniomistrz Artylerzysta Pospolity. 5 1 R kiedy wchodzi do gry wyszukaj w kredensie kartę Ogniomistrz i weź ją do dworu. R Z kiedy wystawiasz postać z sojuszu przynosi dodatkowo tyle, ile posiadasz Ogniomistrzów w swojej kompanii. ilustr.: Małgorzata Śliwka 5 R 148
149 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Postać Gustaw Stenbock Tajny radca dworu fragment: Portret Mikołaja VIII Krzysztofa Radziwiłła, autor nieznany Nie może być wyzywany na pojedynki. R kiedy agituje zaznacz X postaci (maks. 3) agituje za X więcej. R 149
150 Postać Artim Girej Murza R kiedy przeciwnik wystawia postać jej wystawienie przynosi 1 mniej, chyba że zapłaci ci 1. ilustr.: Igor Myszkiewicz R 150
151 Postać Ordyniec Tatar Pospolity. C zaznacz postać połóż na niej znacznik +1. ilustr.: Igor Myszkiewicz P 151
152 Postać Książę Beaufort Wódz Frondy Karmazyn. D Z odrzuć 1 wybrana postać albo posesja staje się Nieobecna do początku następnej fazy rozliczenia. ilustr.: Rafał Badan S 152
153 Postać Eryk von Hollstein Namiestnik elektorski Wpływowy. Kiedy przebywa na polu elekcyjnym, postacie przeciwnika przynoszą 1 mniej przy wystawieniu. Kiedy przebywa na polu karmazynów, postaci przeciwnika -1. ilustr.: Małgorzata Śliwka R 153
154 Postać Krzysztof Kasak Desper Kiedy ta karta jest zagrywana lub jest w grze, zyskuje wszystkie słowa kluczowe posiadane przez towarzyszy. ilustr.: Seweryn Borkowski R 154
155 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Postać Jadwiga Mniszchowa Wojewodzina sandomierska Niewiasta. Wpływowy. 2 Jeżeli twoja zaznaczona postać zostaje wyzwana na pojedynek, może odmówić pojedynku mimo zaznaczenia, jeżeli odrzucisz 1 i fragment: Portret Jadwigi z Tarłów Mniszchowej, autor nieznany N 155
156 Postać Rajfur Kupler Pospolity. Może wyzywać i być wyzywany na pojedynki przez Niewiasty. Nie może wyzywać i być wyzywany na pojedynki przez postacie bez słowa kluczowego Niewiasta. ilustr.: Rafał Badan P 156
157 Postać Diana de Rieux Dwórka Niewiasta. A cóż to pan wojewoda taki nieswój? Przyjdź, wasza miłość, wieczorem do mej komnaty, a wnet na smutki i zgryzoty remedium znajdziemy... ilustr.: Mateusz Bielski 1 1 C Z odznacz wybranego Karmazyna. 4 P 157
158 Postać Służka Dwórka Niewiasta. Pospolity. Może agitować jeżeli jako dodatkowy koszt agitacji odrzucisz 2. ilustr.: Karolina Burda P 158
159 Postać Starościanka Dwórka Niewiasta. Pospolity. ilustr.: Michał Kaczmarek 1 1 R Z kiedy postać jest wyzywana na pojedynek może odmówić pojedynku nawet będąc zaznaczona. 4 P 159
160 Postać Piotr Szmielew Wachmistrz Rębajło. ilustr.: Cezary Szymański N 160
161 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Postać Wpływowy. Matteo Trapola Włoski architekt Lafa twoich Zamków -1. D Z wyszukaj w swoim kredensie kartę Zamku i weź ją do dworu obraz: Autoportret w stroju XVI - wiecznym, Edmund Perle N 161
162 Postać Hrabia Vasenau Królewski Bastard Charakternik. Rębajło. Sławny. Kiedy ta postać przegrywa pojedynek, nie tracisz na skutek tego pojedynku. ilustr.: Igor Myszkiewicz S 162
163 Postać Fromhold Wolff Oberszter gwardii Kiedy zabije przeciwnika w pojedynku, bierzesz 1 więcej. ilustr.: Radosław Jaszczuk N 163
164 Postać Zagończyk Towarzysz lekkiego znaku Pospolity. R kiedy postać wchodzi do gry połóż znacznik +1 na Zagończyku. ilustr.: Tomasz Ściolny N 164
165 Postać Aleksander Zamoyski Oboźny Kompanion. Lafa -1 za każdy kontrolowany przez ciebie moderunek. +1 za każdy moderunek w grze. ilustr.: Bartłomiej Fedyczak N 165
166 Sztych Na wyczerpanie Obrona. R w pojedynku +3. Do końca pojedynku sztychy przeciwnika mają maksymalny modyfikator do +3. ilustr.: Waldemar Kasta P 166
167 Sztych Młyniec Obrona. R w pojedynku +3. Jeżeli kontrolujesz Kompaniona, dodatkowo +2. Jeżeli postać, na którą zagrywana jest ta karta jest Kompanionem, za ten wygrany pojedynek weź dodatkowo 1. ilustr.: Grzegorz Nita P 167
168 Sztych Cios ze wsparciem Cięcie. R w pojedynku +1, dodatkowo +2 jeśli kontrolujesz postać na polu karmazynów oraz dodatkowo +2 jeśli kontrolujesz postać na polu elekcyjnym. ilustr.: Waldemar Kasta P 168
169 Sztych Bitewna furia Cięcie. R w pojedynku +3 i dodatkowo +2 jeśli kontrolujesz więcej postaci niż przeciwnik. ilustr.: Waldemar Kasta P 169
170 Sztych Nastąp się! Obrona. ilustr.: Grzegorz Nita R w pojedynku +3. Zaznacz wybraną postać. P 170
171 Sztych Parada w przyklęku Obrona. ilustr.: Waldemar Kasta R w pojedynku +3. Odznacz wybraną postać. P 171
172 Sztych Ałła! Cięcie. R w pojedynku +3. Dodatkowo +2, chyba że przeciwnik odda ci 2. ilustr.: Igor Myszkiewicz P 172
173 Sztych Bić zdrajców! Cięcie. R w pojedynku +3, dodatkowo +1 za każdą postać frakcyjną w kompanii przeciwnika (maksymalnie 4 postacie). ilustr.: Cezary Szymański P 173
174 Sztych Cięcie zza łba Cięcie. R w pojedynku +3, dodatkowo +2 za każde słowo kluczowe postaci, na którą jest zagrywany. ilustr.: Igor Myszkiewicz R 174
175 Sztych Cios ostateczny Cięcie. R w pojedynku +6. Do końca pojedynku nie możesz zagrywać sztychów. ilustr.: Krzysztof Rogulski P 175
176 Sztych Gotuj się na śmierć! Cięcie. R w pojedynku +X, gdzie X=twój maksymalny rozmiar ręki. ilustr.: Seweryn Borkowski R 176
177 Sztych Grabież Cięcie. R w pojedynku +4. Jeżeli wygrasz ten pojedynek, możesz dobrać tyle, ile wynosiła przewaga. ilustr.: Bartłomiej Fedyczak R 177
178 Sztych Palestra Cięcie. R w pojedynku +5, chyba że przeciwnik odrzuci kontrolowaną przez siebie posesję z gry. ilustr.: Igor Myszkiewicz P 178
179 Sztych Piętno śmierci Cięcie. R w pojedynku +X, gdzie X = największa lafa postaci z twojej kompanii. ilustr.: Seweryn Borkowski R 179
180 Sztych Poszli do diabła! Cięcie. R w pojedynku +2. Jeżeli jest zagrywany na frakcyjną postać, dodatkowo +2. Jeżeli postać ta pojedynkuje się z postacią z sojuszu, dodatkowo +2. ilustr.: Seweryn Borkowski P 180
181 Efekt Hora incerta Legendarna. C odrzuć postać odrzuć wybraną postać. ilustr.: Anna Jarmołowska L 7
182 Efekt Niepokonany Legendarna. R kiedy twoja postać przegra pojedynek nie jest odrzucana ani usuwana z gry, a za wygrany pojedynek przeciwnik oddaje ci zamiast zabierać. ilustr.: Igor Myszkiewicz L 8
183 Efekt Niespodziewany manewr Legendarna. Trwały. R kiedy przeciwnik wykonuje czyn, drobiazg albo replikę dołącz tę kartę do elekta i podłącz do niej wybraną postać z twojej kompanii. D odrzuć wstaw kartę podłączoną do tej karty do gry. ilustr.: Igor Myszkiewicz L 9
184 źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Klasztor Dominikanów Legendarna R Z kiedy przeciwnik używa zdolności aktywowanej postaci albo posesji zaneguj skutek tego działania. obraz: Wnętrze kościoła OO. Dominikanów w Krakowie, Marcin Zaleski L 10
185 Postać Krzysztof Dowgird Pułkownik 7 Legendarna. Rębajło. ilustr.: Igor Myszkiewicz 1 Nie można mu odmawiać pojedynków. R kiedy postać z twojej kompanii wygra pojedynek wyszukaj w kredensie kartę postaci i weź ją do dworu. 6 L 11
Tabory O 1. fragment: Defilada wojsk austriackich przed Janem Sobieskim, Wojciech Kossak. źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie. Wydawnictwo VETO 2017
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Efekt Tabory C wyszukaj w kredensie kartę moderunku i weź ją do dworu. Jeżeli kontrolujesz 5 kart, zamiast tego wyszukaj w kredensie do 2 kart moderunków i dołącz je
Krwi. Zasady kart. 1. Na kolana chamy! C > wybierz słowo kluczowe i zaznacz wszystkie postaci posiadające to słowo kluczowe.
Krwi Zasady kart Efekty Awanturnicy 1. Na kolana chamy! C > wybierz słowo kluczowe i zaznacz wszystkie postaci posiadające to słowo kluczowe. 2. Rabunek Wybierz jedno: R kiedy przeciwnik zagrywa kartę
Radziwiłłowie vs Wiśniowieccy
Cel gry VETO: Konfrontacja to gra karciana dla dwóch osób, w której każdy z graczy dąży do tego, by jedna z wielkich magnackich familii zwyciężyła na sejmie elekcyjnym XVII-wiecznej Rzeczpospolitej. Wiśniowieccy
DWORSCY Skarb: 16. Veto! 2010 Kuźnia Gier www.veto2ed.pl. Starter 2010
Karta frakcji DWORSCY Skarb: 16 +3 Jeżeli masz w kompanii 3 postaci, to możesz używać Wielkiej Manipulacji jak Wpływu Politycznego: Z kartę i odrzuć do puli. Wpływ Polityczny: R Z i odłóż 1 do puli, gdy
Czym jest Veto? Zasady gry: Malleus Maleficarum
Zasady gry: Malleus Maleficarum XVII wiek. Czas niepokojów, powstań i krwawych wojen, ale i okres wielkości Rzeczypospolitej. Kraju magnatów i panów braci, wolności i tolerancji, ale również kraju bezwzględnych
Szlachecka Gra Karciana
Cel gry Szlachecka Gra Karciana Szlachecka Gra Karciana VETO to gra karciana dla dwóch i więcej osób, gdzie każdy z graczy posiada unikalną talię kart, którą może sam złożyć spośród wielu możliwych kart.
Czym jest Veto? Zasady gry
XVII wiek. Czas niepokojów, powstań i krwawych wojen, ale i okres wielkości Rzeczypospolitej. Kraju magnatów i panów braci, wolności i tolerancji, ale również kraju bezwzględnych rębajłów i warchołów.
Brodnicki szybko skinął na dwóch towarzyszy i już po chwili cała trójka odłączyła się od kilkudziesięcioosobowego oddziału pancernych jadącego pod
Instrukcja gry Szlachecka Gra Karciana Wojna domowa trwała od przeszło trzech lat. Nikt nie pamiętał już nawet, kto ją zaczął. Jedni mówią, że pyszni karmazyni popierający Jana Kazimierza chcieli przeprowadzić
Artykuły Henrykowskie
Data utworzenia: 3 lutego 2016 Data ostatniej zmiany: 22 sierpnia 2016 Artykuły Henrykowskie Wersja 3.0.1 Autorzy: Wojciech Alien Herdzina, Jarosław Żółw Komorniczak, Krzysztof Maju Maj, Piotr Esse Szmielew,
Lista zwycięzców za okres r.
Lista zwycięzców za okres 4.08.2014 10.08.2014 r. MIECZYSŁAW S. PIOTR W. ANASTAZJA B. STEFAN J. IRENA K. JERZY K. HELENA R. KAZIMIERZ C. JERZY G. ZOFIA M. EDWARD B. EWA S.P. MIECZYSŁAW D. GRZEGORZ K. JOLANTA
LISTA LAUREATÓW Nagroda IV stopnia zestaw do grillowania
LISTA LAUREATÓW Nagroda IV stopnia zestaw do grillowania 1 Bronisław K. zweryfikowany 2 Marta B. w trakcie weryfikacji 3 Kazimierz S. zweryfikowany 4 Damian L. w trakcie weryfikacji 5 Marek Ś. w trakcie
Lista zwycięzców 30 zł na start z BZWBK24 mobile
Lista zwycięzców 30 zł na start z BZWBK24 mobile KRYSTYNA S. KRYSTYNA C. EDWARD F. KAROLINA C. WOJCIECH T. JANINA F. FRANCISZKA G. HENRYK H. MIROSŁAW W. JULI BARBARA H. CELINA Ł. STANISŁAW K. HELENA S.
Osoba fizyczna Numer i seria mandatu Data nałożenia mandatu Kwota umorzenia
Informacja o dokonanych umorzeniach należności Skarbu Państwa z tytułu grzywien nałożonych w formie mandatów karnych kredytowanych w I kwartale 2011 r. Umorzeń dokonano na podstawie: art. 64 ust. 1 w związku
Lp. Laureat Nagroda 1 Jarozlaw G. I stopnia 2 Jacek K. I stopnia 3 Przemysław B. I stopnia 4 Damian K. I stopnia 5 Tadeusz G. I stopnia 6 Bogumiła Ł.
Lp. Laureat Nagroda 1 Jarozlaw G. I stopnia 2 Jacek K. I stopnia 3 Przemysław B. I stopnia 4 Damian K. I stopnia 5 Tadeusz G. I stopnia 6 Bogumiła Ł. II stopnia 7 Marek C. II stopnia 8 Agnieszka K. II
Mieczysława B. Małgorzata R.
Imię i Nazwisko Małgorzata K. Joanna W. Anna Z. Elżbieta G. Dorota D. Aneta Ś. Justyna Z. Marek M. Bożena N. Cecylia M. Maria Z. Aneta S. Taisa R. Justyna G. Jadwiga C. Paula W. Monika M. Marcin G. Marta
lp. imię żeńskie liczba wystapień lp. imię męskie liczba wystapień JULIA JAKUB WIKTORIA MATEUSZ 10.
lp. imię żeńskie liczba wystapień lp. imię męskie liczba wystapień 2002 2002 1 JULIA 11.854 1 JAKUB 18.013 2 WIKTORIA 11.356 2 MATEUSZ 10.170 3 NATALIA 9.963 3 KACPER 10.046 4 ALEKSANDRA 9.176 4 MICHAŁ
Nr rezerwacji Imię AUTOKAR NR Monika 362 Jakub 362 Katarzyna 362 Krzysztof 363 Robert 363 Anna 363 Wojciech 363 Joanna 522 Andrzej 522
Nr rezerwacji Imię AUTOKAR NR 1 362 Monika 362 Jakub 362 Katarzyna 362 Krzysztof 363 Robert 363 Anna 363 Wojciech 363 Joanna 522 Andrzej 522 Agnieszka 924 Aleksandra 924 Anna 924 Alicja 924 Adam 924 Dorota
Obrazy w kolekcji POL-MOT Holding S.A.
1. Obraz Wierzba K. Matejkowski 2. Obraz Panny K. Matejkowski 3. Obraz Drzewo życia K. Matejkowski 4. Obraz Bukowy las K. Matejkowski 5. Portret młodej kobiety Teodor Axentowicz 6. Dziewczynki grające
Laureaci z poszczególnych dni: Stella Sz. Janina B. Ewa G. Przemysław S. Martyna K. Jarosław P. Rafał P. Renata N Michał K.
Laureaci z poszczególnych dni: 16-02-2018 Stella Sz. Janina B. Ewa G. Przemysław S. Martyna K. Jarosław P. Rafał P. Renata N. 17-02-2018 Michał K. Elżbieta J. Grzegorz P. Agata Sz. Krzysztof K. Karina
WYBORY DO RADY POWIATU
WYBORY DO RADY POWIATU Kod terytorialny gminy 2 2 0 1 0 4 Nr obwodu głosowania * * * 2 Siedziba Obwodowej Komisji Wyborczej (adres) Gminny Osrodek Kultury, Kołczygłowy ul. Szkolna 1, 77-140 Kołczygłowy
Szkic instrukcji gry Historia wersja , autor: Bartłomiej veyder Rudzki
Szkic instrukcji gry Historia wersja 0.16.12.27, autor: Bartłomiej veyder Rudzki W grze Historia każdy gracz kieruje poczynaniami postaci historycznych a także buduje zabytki i wykorzystuje historyczne
Zwycięzcy loterii promocyjnej Kamis Smaki 25-lecia. II losowanie edycja jesienna r.
Zwycięzcy loterii promocyjnej Kamis Smaki 25-lecia II losowanie edycja jesienna 1.08-31.10.2016 r. Laureat nagrody I stopnia 25 000 zł Kamila G. Laureaci nagród II stopnia młynków do przypraw Maria D.
LISTA LAUREATÓW Anna K. Marek K. Karolina K. Barbara K. Katarzyna K. Kamil K. Małgorzata J. Renata F. Andrzej C. Anna N. Anna M. Katarzyna M.
LISTA LAUREATÓW Anna K. Marek K. Karolina K. Barbara K. Katarzyna K. Kamil K. Małgorzata J. Renata F. Andrzej C. Anna N. Anna M. Katarzyna M. Iwona Ł. Agnieszka T. Ilona K. Milena G. Zdzisław K. Sandra
Anna K. Marek K. Karolina K. Barbara K. Katarzyna K. Kamil K. Małgorzata J. Renata F. Andrzej C. Anna N. Anna M. Katarzyna M. Iwona Ł. Agnieszka T.
Anna K. Marek K. Karolina K. Barbara K. Katarzyna K. Kamil K. Małgorzata J. Renata F. Andrzej C. Anna N. Anna M. Katarzyna M. Iwona Ł. Agnieszka T. Ilona K. Milena G. Zdzisław K. Sandra M. Daniel S. Elżbieta
W tym 2018 roku w naszej parafii ochrzczono wyjątkowo dużo, bo 32 dzieci (14 dziewczynek + 18 chłopczyków):
CHRZTY, ŚLUBY, POGRZEBY 2018 Sakrament Chrztu: W kancelarii parafialnej spisuje się akt chrztu. Do spisania aktu chrztu potrzebne są: akt urodzenia dziecka z USC, świadectwo kościelne zawarcia sakramentu
Jakub Cisło ( ) Michał Cisło ( ) Wojciech Cisło ( ) Władysława Cisło OŜóg Edward OŜóg
x Cisło Marcin Cisło y Cisło x1 Cisło Jakub Cisło ( - -1951) Michał Cisło (- -1888-24-12-1964) Wojciech Cisło (02-03-1927-08-02-1995) Anna Bełz Cisło Anna OŜóg Cisło (14-04-1904-30-06-1990) Aniela Kus
W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!
zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka
W - Ż. Rzymskokatolicka Parafia Wniebowzięcia Najświętszej Maryi Panny w Czarnocinie. Spis pochowanych W - Ż. Sektor/ Miejsce
W - Ż Spis pochowanych W - Ż Nazwisko Imię Sektor/ Miejsce Rok Miesiąc Dzień Żył lat Wach Krzysztof A4/ I:25,26 2007 1 1 49 Wach Stanisław A4/ J:27,28 1997 4 10 69 Wachnik Antoni A3/ L:50,51 1961 5 27
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.
Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,
PONIEDZIAŁEK Wielkanocny r.
PONIEDZIAŁEK Wielkanocny 17.04.2017 r. 7.3o + Bernadeta i Bronisław, Rodzice z obojga stron, Henryk, Jan, Marian 7.3o + Stanisława (k) i Stanisław, Janusz, Grzegorz i Martin Woźniakowscy 9.oo + Tadeusz
PACHOŁOWIE. Szczerba Helena Płoskona Marcin Kornobis Andrzej. Szczerba Antoni. Szczerba Bartłomiej. Szczerba Marianna Śmiałkowski Błażej
PACHOŁOWIE Szczerba Helena Płoskona Marcin Kornobis Andrzej Pachoł Agata Szczerba Bartłomiej 2-voto Seweryn Agnieszka Szczerba Antoni Joniec Barbara Szczerba Marcin Szczerba Marianna Śmiałkowski Błażej
INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
WYNIKI TCZEWSKIEJ LIGI STRZELECKIEJ 2015/ 2016 I. SENIORZY
1. Koło LOK MIEJSKIE I WYNIKI TCZEWSKIEJ LIGI STRZELECKIEJ / I. SENIORZY GROBELNY JERZY 481 77 67 63 63 85 61 N 65 JURKO PIOTR 386 19 60 N 87 77 N 64 79 PIĄTKOWSKI ROMAN 516 67 64 49 72 61 53 74 76 Smagała
OBWIESZCZENIE Miejskiej Komisji Wyborczej w Koniecpolu z dnia 2 października 2018 r.
OBWIESZCZENIE Miejskiej Komisji Wyborczej w Koniecpolu z dnia 2 października 2018 r. o zarejestrowanych listach kandydatów na radnych w wyborach do Rady Miejskiej w Koniecpolu zarządzonych na dzień 21
Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I
Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I
WYCIĄG Z OBWIESZCZENIA KOMISARZA WYBORCZEGO WE WROCŁAWIU z dnia 1 grudnia 2014 r. o wynikach wyborów do rad na obszarze województwa dolnośląskiego
WYCIĄG Z OBWIESZCZENIA KOMISARZA WYBORCZEGO WE WROCŁAWIU z dnia 1 grudnia 2014 r. o wynikach wyborów do rad na obszarze województwa dolnośląskiego Na podstawie art. 168 1 ustawy z dnia 5 stycznia 2011
10. Rzeczpospolita Obojga Narodów powstała na mocy unii lubelskiej w roku: (0-1)
10. Rzeczpospolita Obojga Narodów powstała na mocy unii lubelskiej w roku: (0-1) A. 1496 B. 1505 C. 1569 D. 1572 11. Korzystając z poniższego fragmentu drzewa genealogicznego Jagiellonów, oceń prawidłowość
GRUPA I MUZYKA. Ogiński. Polonez As- dur op. 53. http://dano2005classic.wrzuta.pl/audio/2nnzwjordxq/f.chopin_polonez_as-dur_op.53. Fryderyk.
GRUPA I MUZYKA TWÓRCA DZIEŁO ŹRÓDŁO- TUTAJ MOŻECIE POSŁUCHAĆ Polonez http://w430.wrzuta.pl/audio/2n9g60jge1d/polonez_pozegnanie_ojczyzny michal_kleofas_oginski Pożegnanie ojczyzny Michał Ogiński Fryderyk
OBWIESZCZENIE Miejskiej Komisji Wyborczej w Bytowie z dnia 23 października 2014 r.
OBWIESZCZENIE Miejskiej Komisji Wyborczej w Bytowie z dnia 23 października 2014 r. o zarejestrowanych listach kandydatów na radnych do Rady Miejskiej w Bytowie w wyborach do rad gmin, rad powiatów i sejmików
Spis mieszkańców Otoli z przełomu roku 1790/91
Spis mieszkańców Otoli z przełomu roku 1790/91 Numer chałupy Imię Nazwisko 1 - Folwark Wawrzyniec Duda Anna Duda Wojciech Duda 2 Antoni Szczerba Szczerba 3 Jędrzej Tkaczyk Agnieszka Tkaczyk Kazimierz Tkaczyk
niej kopa sportowego o szablę Gen. Dezyderego Chłapowskiego - Turew
1 Walenciak Daniel 4 31 3 3 4 40 4 52 4 21 19 147 2 Dominiczak Stanisław 4 34 4 15 3 11 3 13 4 52 18 125 3 Knuła Marian 4 27 4 42 4 25 2,5-1 3-7 17,5 86 4 Kasprzak Marek 3 23 3 9 4 29 3 13 4 72 17 146
SKŁADY OBWODOWYCH KOMISJI DS. SPRAW REFERENDUM
SKŁADY OBWODOWYCH KOMISJI DS. SPRAW REFERENDUM Obwodowa Komisja ds. Referendum Nr 1 w Żeliszowie Szkoła Podstawowa, Żeliszów 102 A 1 Andrzej Stanisław Gieszczyk Dobra Sojusz Lewicy Demokratycznej 2 Anita
WYBORY DO RADY MIEJSKIEJ W GMINIE DO 20 TYS. MIESZKAŃCÓW PROTOKÓŁ Z WYBORÓW
WYBORY DO RADY MIEJSKIEJ W GMINIE DO 0 TYS. MIESZKAŃCÓW PROTOKÓŁ Z WYBORÓW do Rady Miejskiej w Miłakowie sporządzony dnia października 08 r. przez Miejską Komisję Wyborczą w Miłakowie. I. Dla wyboru Rady
WYCIĄG Z OBWIESZCZENIA KOMISARZA WYBORCZEGO WE WROCŁAWIU z dnia 1 grudnia 2014 r. o wynikach wyborów do rad na obszarze województwa dolnośląskiego
WYCIĄG Z OBWIESZCZENIA KOMISARZA WYBORCZEGO WE WROCŁAWIU z dnia 1 grudnia 2014 r. o wynikach wyborów do rad na obszarze województwa dolnośląskiego Na podstawie art. 168 1 ustawy z dnia 5 stycznia 2011
INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY
INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJA DO GRY 1 2 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA duża plansza 4 pionki do wyboru 4 karty postaci 55 kart pytanie tekstowe (220 pytań) 35 kart ryzyko/pojedynek 16 kart mecenas kultury dukaty 120
Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
Komisje Problemowe powołane przy Zarządzie Okręgowym PZŁ w Rzeszowie I. Komisja Strzelecka.
Komisje Problemowe powołane przy Zarządzie Okręgowym PZŁ I. Komisja Strzelecka. Lp. Imię i Nazwisko Koło Łowieckie Funkcja 1. Stanisław Bać,,Bielik Budziwój Przewodniczący 2. Jakub Gawron,,Cietrzew Rzeszów
Wyniki pierwszego kolokwium Podstawy Programowania / INF
1 Ab Hasan 240917 B 0,8 0,7-1,5 50% 2 Ad Tomasz 241149 A 1,0 0,9 0,8 2,7 90% 3 Al Adam 241152 A 0,8 0,5 0,5 1,8 60% 4 An Jan 241780 C 0,3 0,0-0,3 10% 5 An Jakub 241133 A 0,8 0,9 1,0 2,7 90% 6 An Kacper
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.
Jason Tagmire Od zarania dziejów liczbie 7 przypisywano wyjątkowe znaczenie i cechy magiczne. Miała stanowić źródło ponadnaturalnych mocy oraz klucz do wytłumaczenia niezwykłych wydarzeń. W grze Siedem
Lista Zwycięzców nagród w M1 Łódź
Łódź, 22.12.2016 Lista Zwycięzców nagród w M1 Łódź w Loterii o nazwie Loteria w Centrach Handlowych M1 organizowanej w dniach od 03.12.2016 do 18.12.2016 roku, publikowana zgodnie z pkt 7.1. Regulaminu
WYCIĄG Z OBWIESZCZENIA KOMISARZA WYBORCZEGO WE WROCŁAWIU z dnia 1 grudnia 2014 r. o wynikach wyborów do rad na obszarze województwa dolnośląskiego
WYCIĄG Z OBWIESZCZENIA KOMISARZA WYBORCZEGO WE WROCŁAWIU z dnia 1 grudnia 2014 r. o wynikach wyborów do rad na obszarze województwa dolnośląskiego Na podstawie art. 168 1 ustawy z dnia 5 stycznia 2011
LISTA ZWYCIĘZCÓW W LOSOWANIU Z DNIA 28.08 NAGRODY II STOPNIA
1. Artur A., Warszawa 2. Tadeusz C., Warszawa 3. Bohdan R., Warszawa 4. Donata W., Rakoniewice 5. Grzegorz C., Sopot 6. Sylwia S., Katowice 7. Mieczysław K., Warszawa 8. Ewa K., Wojcieszów 9. Sybilla J.,
I. SOŁECTWO GÓRNA WIEŚ
WYNIKI WYBORÓW SOŁTYSÓW I RAD SOŁECKICH NA TERENIE GMINY MICHAŁOWICE W DNIU 24 LUTEGO 2019 ROKU I. SOŁECTWO GÓRNA WIEŚ Zgodnie z 35 ust. 1 Statutu Sołectwa Górna Wieś wyborów nie przeprowadzono Za wybranego
ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii
WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku
WYCIĄG Z OBWIESZCZENIA KOMISARZA WYBORCZEGO WE WROCŁAWIU z dnia 1 grudnia 2014 r. o wynikach wyborów do rad na obszarze województwa dolnośląskiego
WYCIĄG Z OBWIESZCZENIA KOMISARZA WYBORCZEGO WE WROCŁAWIU z dnia 1 grudnia 2014 r. o wynikach wyborów do rad na obszarze województwa dolnośląskiego Na podstawie art. 168 1 ustawy z dnia 5 stycznia 2011
WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE
WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku
Wyniki głosowania w wyborach do Rady Miejskiej w Kolbuszowej przeprowadzonych w dniu
Wyniki głosowania w wyborach do Rady Miejskiej w Kolbuszowej przeprowadzonych w dniu 16.11.2014 Obwód głosowania Nr 1, Okręg wyborczy Nr 1 Siedziba OKW- Miejski Dom Kultury w Kolbuszowej Partyka Grzegorz
GRUPA 1 - POZIOM A1 GRUPA 2 - POZIOM A1
GRUPA 1 - POZIOM A1 TRYB: poniedziałek, środa 18:15-19:45 1 Jarosław P. 29 2 Justyna T. 37 3 Domicela Arycja K. 47 4 Ryszard Tomasz N. 51 5 Hanna G. 61 GRUPA 2 - POZIOM A1 TERMIN PIERWSZYCH ZAJĘĆ: 19.04.2013r.
1. 00:17:00:81 Rafał Wronowski 1986 Nr :17:29:03 Albert Wronowski 1999 Nr :17:57:04 Tomasz Siemiątkowski 1994 Nr 85
Kategoria: Open Uczestników: 53 1. 00:17:00:81 Rafał Wronowski 1986 Nr 79 2. 00:17:29:03 Albert Wronowski 1999 Nr 40 3. 00:17:57:04 Tomasz Siemiątkowski 1994 Nr 85 4. 00:18:27:50 Łukasz Jędrzejczyk 1981
WYBORY DO RADY GMINY/MIEJSKIEJ w gminie do 20 tys. mieszkańców * PROTOKÓŁ Z WYBORÓW. bad bc2-9c62-2aaa a65-ae9e
WYBORY DO RADY GMINY/MIEJSKIEJ w gminie do 20 tys. mieszkańców * PROTOKÓŁ Z WYBORÓW do Rady Miejskiej Łasin sporządzony dnia 22 listopada 2010 r. przez Miejską Komisję Wyborczą w Łasinie. I. Dla wyboru
Rozdział 1. Dane ogólne
OBWIESZCZENIE KOMISARZA WYBORCZEGO w Krakowie z dnia 22 listopada 2014 r. o wynikach wyborów do rad na obszarze województwa małopolskiego (wyciąg) Na podstawie art. 168 1 ustawy z dnia 5 stycznia 2011
Rozdział 1. Dane ogólne
WYCIĄG Z OBWIESZCZENIA KOMISARZA WYBORCZEGO w Krakowie z dnia 22 listopada 2014 r. o wynikach wyborów do rad na obszarze województwa małopolskiego Na podstawie art. 168 1 ustawy z dnia 5 stycznia 2011
Obwodowa Komisja Wyborcza nr 1 w Będkowicach siedziba komisji: Szkoła Podstawowa w Będkowicach, ul. Brzozowa 16, Będkowice. Komisji.
Obwodowa Komisja Wyborcza nr 1 w Będkowicach siedziba komisji: Szkoła Podstawowa w Będkowicach, ul. Brzozowa 16, 32-089 Będkowice Lp Nazwisko i Imiona Miejsce zamieszkania 1 Anna Jadwiga zam. Będkowice
WYNIKI GŁOSOWANIA W WYBORACH SAMORZĄDOWYCH 2014 ROKU DO RADY MIEJSKIEJ W JAROCINIE
Wyniki_OKR01 Kandydaci na Radnego w Okręgu Nr 1 IDCZAK Mateusz Jakub WAGNER Jan BANASZYŃSKI Rajmund Wojciech PIĘTKA Arkadiusz Paweł 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Liczba kart nie 1 112 33 515 208 1 829 914 913
Kawa? Proszę! Lista zwycięzców konkursu
Kawa? Proszę! Lista zwycięzców konkursu I tura - zgłoszenia z dnia 16 kwietnia 2015 r. 1 Bartosz R 2 Robert F 3 Małgorzata R 4 Michał C Zephirus Warszawa 17 Stycznia 45B 5 Marcin N Zephirus Warszawa 17
WYBORY DO PARLAMENTU EUROPEJSKIEGO 25 MAJ WYNIKI. STRZĘPEK Renata. DZIUBIŃSKI Jan
Lista nr 1 - Solidarna Polska Zbigniewa Ziobro GOLBA Mieczysław Józef KUROWSKA Maria Stanisława ZIOBRO Kazimierz Bronisław SIEMBIDA Wiesław DZIUBIŃSKI Jan STRZĘPEK Renata URUSKI Piotr Marcin SZCZEPAŃSKA
PROTOKÓŁ GŁOSOWANIA W OBWODZIE
WYBORY DO RADY DZIELNICY m. st. WARSZAWY Kod terytorialny dzielnicy (w m. st. W-wie) Siedziba Obwodowej Komisji Wyborczej Warszawa - Dzielnica Dzielnica Ursus 1 4 6 5 1 2 Nr obwodu głosowania * 6 9 8 Adres:
Technik informatyk 312[01] Lista zdających egzamin praktyczny. 18.06.2013r. (wtorek) godz.9:00. Pracownia K1
1 1 Brzeziński Mateusz 2 2 Danis Karol 3 3 Dudzik Rafał Andrzej 4 4 Filipczak Dominik Arkadiusz 5 5 Górecki Tomasz Krzysztof 6 6 Gugała Konrad Jerzy 7 7 Jarek Bartosz 8 10 Kowalik Jakub Grzegorz 9 11 Krajcarz
OBWIESZCZENIE MIEJSKIEJ KOMISJI WYBORCZEJ W NOWYM MIE
1 OBWIESZCZENIE MIEJSKIEJ KOMISJI WYBORCZEJ W NOWYM MIEŚCIE LUBAWSKIM z dnia 27 października 2006 r. o zarejestrowanych listach kandydatów na radnych w wyborach do Rady Miejskiej Nowego Miasta Lubawskiego
Wojna domowa i król Piast
Wojna domowa i król Piast 1. Rzeczypospolita po potopie Szlachta traciła w czasach wojen i majątki i wpływy; wpływy na rzecz magnaterii Szlachta stawała się klientami magnatów Zmalała rola króla; ma on
Zarządzenie Nr Burmistrza Praszki z dnia 19 września 2011 r.
Zarządzenie Nr 0151.71.2011 z dnia 19 września 2011 r. w sprawie powołania obwodowych komisji wyborczych. Na podstawie art. 182 1 pkt 1 ustawy z dnia 5 stycznia 2011 r. Kodeks wyborczy (Dz. U. Nr 21, poz.
Protokół. z zawodów XX Halowych Mistrzostw Wielkopolski w Łucznictwie przeprowadzonych w dniu 03-04.02.2013 roku w Poznaniu przy al. Reymonta 35.
Protokół z zawodów XX Halowych Mistrzostw Wielkopolski w Łucznictwie przeprowadzonych w dniu 03-04.02.2013 roku w Poznaniu przy al. Reymonta 35. I. Obsada sędziowska Sędzia Główny Przewodniczący Komisji
Mistrzostwa Gminy Wielka Wieś Zawody w Narciarstwie Alpejskim Gigant Kluszkowce
K01 Dziewczynki kl. 0-3 15 16 1. 11 Maria Syc 1 00:49:05 00:48:83 1:37,88 0,00 2. 14 Hanna Widera 1 00:52:60 00:51:28 1:43,88 +6,00 3. 6 Alicja Ledwoń 1 00:54:36 00:53:76 1:48,12 +10,24 4. 8 Anna Miśta
Rozdział 1. Dane ogólne
OBWIESZCZENIE KOMISARZA WYBORCZEGO w Krakowie z dnia 22 listopada 2014 r. o wynikach wyborów do rad na obszarze województwa małopolskiego (wyciąg) Na podstawie art. 168 1 ustawy z dnia 5 stycznia 2011
III runda Grand Prix Torunia - 15 maja Dystans 6000 m. Msc Nr Imię i nazwisko Drużyna Rok Kat
III runda Grand Prix Torunia - 15 maja Dystans 6000 m Nr Imię i nazwisko Drużyna Rok Kat kat Tempo Czas 1. 38 Wojciech Świderek T.S. Opatrunki Toruń 1982 M30 1 3:22 20:09:00 2. 47 Bartosz Wiligalski T.S.
OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA
OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli
I Warmiński Bieg Uliczny - Bieg Główny Klasyfikacja: Panowie 17-19
Klasyfikacja: Panowie 17-19 1 97 Janowski Patryk Reszel 1997 Panowie 17-19 04:30 13.4 08:08 17:19 27:10 36:40 45:59 46:03 2 5 Sostak Augustyn Jaszuny 1999 Panowie 17-19 04:47 12.5 08:30 18:02 28:57 39:30
Rozdział 1. Dane ogólne
WYCIĄG Z OBWIESZCZENIA KOMISARZA WYBORCZEGO w Krakowie z dnia 22 listopada 2014 r. o wynikach wyborów do rad na obszarze województwa małopolskiego Na podstawie art. 168 1 ustawy z dnia 5 stycznia 2011
Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry
Gracze poprowadzą lud wyrosły z żyznej Mezopotamii do cywilizacji. Ten, który sprawniej zajmie się rozwojem kultury, handlu, rolnictwa, polityki i wojny oraz wybuduje wyznawcom zigguraty, zwycięży. Składniki
Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.
Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi
(Na potrzeby Biuletynu Informacji Publicznej)
(Na potrzeby Biuletynu Informacji Publicznej) OBWIESZCZENIE Miejskiej Komisji Wyborczej w Tuszynie z dnia 27 października 2014 r. o zarejestrowanych listach kandydatów na radnych do Rady Miejskiej w Tuszynie
PONIEDZIAŁEK r. NMP Matki Kościoła
PONIEDZIAŁEK 10.06.2019 r. NMP Matki Kościoła 7.3o + Józef Gajewski w 4 rocz. śm. i zmarli z rodziny int. od żony 7.3o + Danuta i Jan Orczykowscy oraz Rodzice z obojga stron 9.oo + Janina, Ludwik, Lech,
OBWIESZCZENIE / WYCIĄG /
OBWIESZCZENIE / WYCIĄG / KOMISARZA WYBORCZEGO W RZESZOWIE z dnia 22 listopada 2014 r. o wynikach wyborów do rad na obszarze województwa podkarpackiego. Na podstawie art. 168 1 ustawy z dnia 5 stycznia
KOMUNIKAT KLASYFIKACYJNY
IV OGÓLNOPOLSKIE ZAWODY STRZELECKIE O PUCHAR KOMENDANTA MIEJSKIEGO POLICJI W CZĘSTOCHOWIE pod patronatem ZT NSZZ Policjantów KMP w Częstochowie KOMUNIKAT KLASYFIKACYJNY 10 październik 2009 1. KLASYFIKACJA
Owocowe opowiesci-glosariusz Ten glosariusz zawiera opisy wszystkich 59 kart miejsc i wyjaśnia zasady wykonywania w nich akcji.
Owocowe opowiesci-glosariusz Ten glosariusz zawiera opisy wszystkich 59 kart miejsc i wyjaśnia zasady wykonywania w nich akcji. Przed pierwszą rozgrywką przeczytaj tylko zasady dotyczące pierwszych sześciu
ZBIORCZE WYNIKI WYBORÓW SAMORZĄDOWYCH W GMINIE PORĄBKA 21 listopada 2010 r.
ZBIORCZE WYNIKI WYBORÓW SAMORZĄDOWYCH W GMINIE PORĄBKA 21 listopada 2010 r. RADA GMINY -------------------------- Okręg Nr 1 BUJAKÓW (liczba głosów) Lista nr 5 PRAWO I SPRAWIEDLIWOŚĆ 1. KUŹMA Marzena Jadwiga
WYBORY DO RADY GMINY W GMINIE DO 20 TYS. MIESZKAŃCÓW PROTOKÓŁ Z WYBORÓW
WYBORY DO RADY GMINY W GMINIE DO 0 TYS. MIESZKAŃCÓW PROTOKÓŁ Z WYBORÓW do Rady Gminy Kołaki Kościelne sporządzony dnia października 08 r. przez Gminną Komisję Wyborczą w Kołakach Kościelnych. I. Dla wyboru
WYBORY DO RADY GMINY/MIEJSKIEJ w gminie do 20 tys. mieszkańców * PROTOKÓŁ Z WYBORÓW. 9c1f-eaf3-dd26-9a7d-e03c-4c17-2d19-0b0e
WYBORY DO RADY GMINY/MIEJSKIEJ w gminie do 20 tys. mieszkańców * PROTOKÓŁ Z WYBORÓW do Rady Miejskiej w Ogrodzieńcu sporządzony dnia 22 listopada 2010 r. przez Miejską Komisję Wyborczą w Ogrodzieńcu. I.
Informatyka Stosowana I rok
Ćwiczenia Grupa zielona 1 Ambroziak Marcin 282551 2 Biesiadziński Szymon Adrian 280492 3 Chuk Karol 280494 4 Czerski Bartosz 282555 5 Falkowski Patryk 280497 6 Grudek Robert 260102 7 Jabłoński Dawid Waldemar
PODZIAŁ GRUP. Rok studiów: Rok akademicki: 2015/2016. Aktualizacja: :18. Przedmiot / Forma zajęć
PODZAŁ GRUP różniczkowe i Algebra liniowa 1 Bąk Dawid Bartłomiej CA1 CR1 CL1 L1 S1 2 Banaś Jakub Piotr CA1 CR1 CL1 L1 S1 3 Baryczka Maksymilian Jacek CA1 CR1 CL1 L1 S1 4 Bigas Christian CA1 CR1 CL1 L1
GWINT. warunek zwycięstwa. przygotowanie gry. poradnik. Karta Dowódcy. Wskazówka
GWINT poradnik Gwint to gra karciana przeznaczona dla dwóch graczy, w której dwie armie stają naprzeciw siebie na polu bitwy. Gracze wykonują ruchy na przemian, umieszczając na polu bitwy jedną kartę na
WYBORY DO RADY POWIATU
WYBORY DO RADY POWIATU Kod terytorialny gminy 1 6 1 1 0 6 Nr obwodu głosowania * * * 6 Siedziba Obwodowej Komisji Wyborczej (adres) Filialna Szkoła Podstawowa, Stary Ujazd ul. Szkolna 3, 47-143 Ujazd Gmina
OBWODOWA KOMSIJA WYBORCZA NR 1 W LIMANOWEJ
Załącznik do Zarządzenia Nr 196/2015r. Burmistrza Miasta Limanowa z 05.10.2015 r. OBWODOWA KOMSIJA WYBORCZA NR 1 W LIMANOWEJ 1 Władysława Chełmecka Koalicyjny Komitet Wyborczy Zjednoczona Limanowa 2 Jakub
BRACTWO STRZELECKIE SALWA WOŁOMIN UL. KORSAKA 4. OTWARTE ZAWODY STRZELECKIE GRAND PRIX SBS SALWA 2019 Edycja Finałowa. Wołomin r.
BRACTWO STRZELECKIE SALWA WOŁOMIN UL. KORSAKA 4 OTWARTE ZAWODY STRZELECKIE GRAND PRIX SBS SALWA 2019 Edycja Finałowa Wołomin 17.05.2019 r. OTWARTE ZAWODY STRZELECKIE GRAND PRIX SBS SALWA 2019 Edycja Finałowa
WYBORY DO RADY MIEJSKIEJ W GMINIE DO 20 TYS. MIESZKAŃCÓW PROTOKÓŁ Z WYBORÓW
WYBORY DO RADY MIEJSKIEJ W GMINIE DO 0 TYS. MIESZKAŃCÓW PROTOKÓŁ Z WYBORÓW do Rady Miejskiej w Miechowie sporządzony dnia października 08 r. przez Miejską Komisję Wyborczą w Miechowie. I. Dla wyboru Rady
Rozdział 1. Dane ogólne
WYCIĄG Z OBWIESZCZENIA KOMISARZA WYBORCZEGO w Krakowie z dnia 22 listopada 2014 r. o wynikach wyborów do rad na obszarze województwa małopolskiego Na podstawie art. 168 1 ustawy z dnia 5 stycznia 2011
Dobble? Co to takiego?
SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli
INFORMACJA OBWODOWEJ KOMISJI DO SPRAW REFERENDUM NR 1 W GORZYCACH z dnia 24 SIERPNIA 2015 r.
NR 1 W GORZYCACH nr 1 w Gorzycach Szkoła Podstawowa nr 2 w Gorzycach, ul. Edukacji Narodowej 3 i pełnione funkcje w Referendum nr 1 w Gorzycach, 6 września 2015 r., na terenie Gminy Gorzyce: 1. Chara Dorota
TN 16.00-18.00 TP 11.00-13.00 9-.00-11.00 13.00- TP 9.00-11.00 15.00- 17.00 TN 16.45-18.45, TP 12.45-14.45 18.40-20.40 18.40-20.40
Terminy konsultacji pracowników Instytutu Organizacji i Zarządzania, semestr letni 2013/ 2014 Lp. tytuł Nazwisko Pokój tel. 320 Pn Wt Śr Czw Pt Sobota Niedziela Z-1 Zakład Badań Operacyjnych i Zastosowań