RHINOCEROS DLA POCZĄTKUJĄCYCH EDYCJA ROZSZERZONA (certyfikowany stopieo I+) ARTC (Autoryzowane Centrum Szkoleniowe) ul. Niedziałkowskiego 24 p. XVII, pok. 10,11 71-410 Szczecin, Poland tel. +48 91 4201090, email: szkolenia@bardins.pl
Tytuł szkolenia: Rhinoceros 4 dla początkujących (certyfikowany stopieo I+) Miejsce odbywania szkolenia: Szczecin, ul. Niedziałkowskiego 24, p. XVII, pok. 10,11 Czas trwania szkolenia: 3 dni (24 godz.) Krótka charakterystyka kursu Podczas 3 dni wykładów i dwiczeo początkujący w świecie grafiki 3D użytkownik zdobywa praktyczne umiejętności z zakresu projektowania przestrzennego w programie Rhinoceros. Kurs dedykowany jest także osobom, które wcześniej pracowały w starszych wersjach programu oraz tym, które samodzielnie opanowały podstawy w Rhino a chcą pod okiem doświadczonego trenera tę wiedzę usystematyzowad i poszerzyd. Szkolenie szczególnie polecamy projektantom architektury, biżuterii, statków/jachtów oraz wszelkich form przemysłowych itp. Wymagania wstępne Podstawowa wiedza na temat systemu Windows i jego obsługi za pomocą myszki. Podstawy teoretyczne lub praktyczne tworzenia grafiki przestrzennej są pomocne, ale nie są wymagane. Cel i efekty szkolenia w edycji rozszerzonej Edycja Rozszerzona szkolenia Rhinoceros 4 dla początkujących daje możliwośd zapoznania się ze znacznie szerszym spektrum zagadnieo związanym z Rhinoceros, w porównaniu do standardowego szkolenia na poziomie podstawowym (Level I) zalecanego przez producenta oprogramowania. Wiedzy tej nie znajdzie się w żadnych książkach czy podręcznikach Rhino. Po ukooczeniu szkolenia użytkownik Rhinoceros będzie w stanie samodzielnie: poruszad się w sposób swobodny w środowisku aplikacji, jej interfejsie użytkownika oraz wewnątrz okien widokowych (rzutni) Nowość w Edycji Rozszerzonej! poruszad się po środowisku w pełni 3-D, używad i dostosowywad manipulator 3-D do własnych potrzeb w programie decydowad o sposobie użycia technik modelowania: swobodnego lub przy użyciu narzędzi do modelowania precyzyjnego (geometria stylistyczna i techniczna) Nowość w Edycji Rozszerzonej! modelowad dany efekt na poziomie podstawowym, ale już co najmniej kilkoma sposobami Nowość w Edycji Rozszerzonej! tworzyd własne tryby wyświetlania tworzyd i dowolnie modyfikowad krzywe, powierzchnie i bryły Nowość w Edycji Rozszerzonej! budowad czyste i poprawne siatki (mesh) w celach eksportu, ze szczególnym uwzględnieniem siatek typu quad używad narzędzi wspomagających modelowanie, aby uzyskad najwyższą możliwą dokładnośd
Nowość w Edycji Rozszerzonej! praktycznie używad technik rysowania za pomocą Inteligentnej Ścieżki i Historii Modelowania korzystad w stopniu podstawowym z wbudowanego silnika renderującego, tworząc wizualizacje swoich projektów Nowość w Edycji Rozszerzonej! nakładad, mapowad i edytowad tekstury w podstawowym silniku renderującym Rhino włącznie z tworzeniem materiałów miejscowo przezroczystych Nowość w Edycji Rozszerzonej! edytowad kształty i modele w sposób parametryczny za pomocą rozszerzenia BoxEdit Nowość w Edycji Rozszerzonej! ustawiad swoją własną scenę do renderingu typu studyjnego za pomocą dowolnego silnika renderującego Nowość w Edycji Rozszerzonej! naprawiad i optymalizowad modele NURBS na poziomie podstawowym Nowość w Edycji Rozszerzonej! zamieniad proste modele siatkowe na modele NURBS (elementy inżynierii odwrotnej) Nowość w Edycji Rozszerzonej! rozwijad powierzchnie rozwijalne na powierzchnię płaską Program szkolenia DZIEŃ 1 (przedpołudnie) Podstawy Po krótkim wprowadzeniu poruszone będą następujące zagadnienia: elementy składowe interfejsu użytkownika aplikacji sposoby nawigacji w programie i okienkach widokowych (rzutniach) na przykładzie modelu przestrzennego tworzenie geometrii płaskiej, w tym: punktów, linii, linii złożonych oraz krzywych NURBS przygotowanie środowiska programu do danego projektu, tryby ograniczenia aspektu modelowania: siatki konstrukcyjnej, prostopadły, przyciągania oraz płaski szybkie tworzenie w pełni przestrzennych brył, w tym także brył podstawowych system warstw w Rhinoceros usuwanie i ukrywanie obiektów DZIEŃ 1 (popołudnie) Modelowanie precyzyjne Przedstawione zostaną techniki wspomagania procesu modelowania przy użyciu narzędzi takich jak: współrzędne, ograniczniki, płaszczyzny robocze. Pokazany zostanie proces rysowania płaskich kształtów, takich jak elipsy, okręgi, łuki, wielokąty oraz krzywe swobodne wszystkich typów.
kreślenie geometrii z użyciem różnego rodzaju układów współrzędnych: względnego, bezwzględnego oraz biegunowego praca z ogranicznikami modelowania odległości i kąta okna widokowe (rzutnie) i płaszczyzny robocze tworzenie modelu przestrzennego w środowisku trzech wymiarów modelowanie przy użyciu trybu podnośnika (elevator mode) kreślenie kształtów prostokątnych i różnych ich opcji zaznaczanie punktowe - przy aktywnej opcji przyciągania narzędzia służące do analizy: długości, odległości, kąta, promienia kreślenie okręgów i łuków rysowanie elipsy i wielokąta za pomocą krzywych wbudowana możliwośd wizualizacji silnik renderujący Rhinoceros tworzenie krzywych swobodnych tworzenie helisy i spirali DZIEŃ 2 (przedpołudnie) Tryby i sposoby wyświetlania, edycja, nieco bardziej zaawansowane techniki związane z krzywymi, proste sposoby na tworzenie powierzchni Zostaną pokazane różne sposoby na wyświetlanie i oglądanie modeli lub ich części za pomocą opcji widokowych. W tej części także zostaną użyte różne narzędzia edycyjne, aby uzyskad geometrię bardziej złożoną i dokładną. Loft i Extrude to najczęściej chyba wykorzystywane funkcje wytłaczające, które także zostaną omówione dokładnie. przesuwanie, przybliżanie, obracanie okien widokowych (rzutni), modyfikacja ustawieo okien widokowych oraz przywracanie ich poprzednich stanów cieniowanie i wyświetlanie za pomocą funkcji karty graficznej i systemu OpenGL modyfikacja krzywych i kształtów za pomocą funkcji fazowania i profilowania wytłaczanie nowej powierzchni na podstawie profili utworzonych z serii krzywych lub samego kształtu pojedynczej krzywej globalne możliwości modyfikacji w Rhino: przesunięcie, kopiowanie, obracanie, skalowanie, odbicie lustrzane tworzenie macierzy obiektów o różnych kształtach operacje logiczne na geometrii tworzenie nowej geometrii poprzez odsunięcie krzywych i powierzchni wzorcowych modyfikacje polegające na przycinaniu, odcinaniu i rozdzielaniu geometrii przedłużanie krzywych i powierzchni o określoną wartośd lub do określonej geometrii
DZIEŃ 2 (popołudnie) Średnio zaawansowane techniki tworzenia powierzchni oraz sposoby modyfikacji geometrii W ramach kontynuacji nauki nowych poleceo i funkcji Rhino, ale już pod względem przygotowania się do praktycznego modelowania w programie, przedstawione zostaną sposoby przelania naszego pomysłu na projekt w Rhino. Poszerzona zostanie wiedza na temat przygotowania i odpowiedniego ustawienia projektu w Rhino oraz bardzo dokładnego tworzenia kształtów 2D, aby później można było z nich utworzyd dokładny model 3-D. teoria geometrii NURBS założenia, działanie, implementacja i terminologia technika krzywych swobodnych edycja krzywych i powierzchni w oparciu o system punktów kontrolnych funkcje i możliwości zmiany konstrukcji krzywych i powierzchni ich przebudowa pomoc w precyzyjnym przesuwaniu obiektów funkcja szturchania obiektu tworzenie kształtów przyjaznych technikom i funkcjom deformującym tworzenie krzywych jako projekcji na obiekcie rozdzielanie powierzchni krzywymi lub innymi powierzchniami tworzenie przejśd łączących (przenikanie) pomiędzy dwoma powierzchniami oświetlenie i rendering DZIEŃ 3 (przedpołudnie) Zaawansowane techniki tworzenia powierzchni oraz praca z bryłami Nauki modelowania za pomocą brył ciąg dalszy - również utworzonych z tekstu. Pokazany zostanie proces wzbogacania modeli o detale za pomocą operacji logicznych. Dokładnie poznad będzie można nowe techniki wytłaczania: wokół osi obrotu oraz w oparciu o zestaw prowadnic. Finalnie przedstawione zostaną zaawansowane techniki tworzenia i modyfikacji powierzchni, takie jak przenikanie, dopasowanie, czy tworzenie powierzchni z sieci krzywych. tworzenie brył oraz operowanie tekstem powierzchnia utworzona z sieci (zestawu) krzywych przydatne funkcje do szybkiego tworzenia brył pozostałe typy wytłaczania geometrii i ich opcje DZIEŃ 3 (popołudnie) Praktyka, czyli własnoręczne wykorzystanie zdobytej wiedzy Czas na praktyczne wykorzystanie zdobytej wiedzy. Wykonany zostanie model młotka według rysunku złożeniowego oraz butelka jako przykład wzornictwa przemysłowego. Następnie przedstawiony będzie sposób nakładania na nowo powstałe modele materiałów i tekstur oraz proces wizualizacji tych przedmiotów. To nie wszystko dodane zostaną komentarze i adnotacje do modelu oraz dokładnie zwymiarowanie geometrii, aby finalnie stworzyd plan techniczny całości i go
wydrukowad na drukarce lub ploterze, albo wyeksportowad model w odpowiednim formacie w celu dalszej obróbki, np. w innym programie. Oprócz samodzielnego projektu zostaną omówione możliwości Rhino w zakresie tworzenia własnych pasków narzędzi, ikon i innych własnych ustawieo programu. ustawienie środowiska pracy przygotowanie do stworzenia modelu młotka tworzenie kształtu młotka z pomocą narzędzi do precyzyjnego modelowania budowa powierzchni młotka wizualizacja powstałego modelu analogicznie tworzenie modelu butelki i jej wizualizacja import i eksport modeli tworzenie planów technicznych i ich drukowanie nowe, własne przyciski i paski narzędzi w Rhino podstawowe elementy wizualizacji w rozszerzeniu Flamingo Nowość w Edycji Rozszerzonej! wszystkie projekty praktyczne są wykonywane przynajmniej dwoma sposobami lub sposoby alternatywne zostają omówione w postaci podania schematu działao.