TIME OF YOUR LIFE GRA PLANSZOWA

Podobne dokumenty
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

WZORY, KOLORY, MEMORY

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

160 kart: 111 liter 49 zadań

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ZASADY GRY. Zawartość:

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

W skrócie... Zawartość

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Dobble? Co to takiego?

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Jacques Zeimet /3

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY CEL GRY

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

WARIANT I. rekwizyty:

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

Stefan Dorra. zasady gry

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

ILUSTRACJE: PRZEMYSŁAW TRUŚCIŃSKI * AUTORZY GRY: BERNHARD LACH, UWE RAPP RAM. B y Werona? INSTRUKCJA. Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-6.

WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Cel gry. Komponenty gry

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

ODBUDOWA WARSZAWY wariant rodzinny

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Możliwe miejsca umieszczenia karty. W tym przykładzie występuje 5 możliwych miejsc, w których można umieścić kartę Ant-Man. ABOMINATION BULLDOZER

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

INSTRUKCJA WPROWADZENIE

Gnometalism Instrukcja

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

Zawartość opakowania

Ta Ziemia Gra planszowa

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

Transkrypt:

TIME OF YOUR LIFE GRA PLANSZOWA

TIME OF YOUR LIFE ELEMENTY GRY ZASADY GRY W pudełku z grą znajdziesz: 6 Plansz Gracza; Talię kart Przyjaciół (20 kart); Talię kart Wydarzeń (30 kart); Znaczniki Szczęścia: 100; Żetony działań: 18x (dalej nazywany Nauką) 18x (dalej nazywany Sport) 18x (dalej nazywany Pracą) 15x (dalej nazywany Rozrywką) 15x (dalej nazywany Relacje) Worek do losowania żetonów działań; 6x Żeton It s my Life! ; Kość do rzucania; Znaczniki rozwoju Cech na Planszy Gracza [fioletowe sześciany] CEL GRY Uczestnicy podczas gry przeżywają różne Wydarzenia. Przeżywanie Wydarzeń powoduje zdobywanie punktów Szczęścia: bo to są fajne Wydarzenia. Im więcej Szczęścia, tym lepiej. Grę wygra osoba, która będzie miała najwięcej Szczęścia ze wszystkich (istnieje jeden wyjątek, o którym przeczytacie na stronie 5). Gra przeznaczona jest dla 2 do 6 graczy i trwa około 45 minut. 2 BETTER Games jest prowadzone przez Centrum Rozwoju BETTER Sp. z o. o. Wszelkie prawa zastrzeżone.

PRZYGOTOWANIE GRY Krok 1 Talia Wydarzeń: Wydarzenia są podzielone na 3 rodzaje: różnią się stylem po obu stronach: Żeby przygotować Wydarzenia do gry, należy: Podzielić Wydarzenia na osobne zestawy (osobno I, osobno II i osobno III); Potasować Wydarzenia w ramach swojego zestawu, Ułożyć zestawy rewersem do góry, jeden na drugim: tak, żeby zestaw I był na samej górze, a zestaw III na samym dole. Krok 2 Odkrycie Wydarzeń: Odkrywamy 5 Wydarzeń z talii. Te Wydarzenia są widoczne i dostępne od początku gry. Krok 3 Plansze Gracza: Każdy gracz otrzymuje jedną Planszę Gracza. Każdy z graczy bierze dwa fioletowe znaczniki i umieszcza w górnej części swojej Planszy Gracza, na początku Torów Cech (Limit Żetonów: 5; Dobieranie: 3). Krok 4 Żetony: Gracze otrzymują po 1 żetonie It s My Life!. Podczas rozgrywki jeden gracz może mieć w swoim posiadaniu jeden taki żeton na raz. Każdy z graczy losuje również 5 żetonów działań, z którymi rozpocznie rozgrywkę. Jesteśmy gotowi, możemy zaczynać! BETTER Games jest prowadzone przez Centrum Rozwoju BETTER Sp. z o. o. Wszelkie prawa zastrzeżone. 3

PRZEBIEG ROZGRYWKI CZYLI JAK SIĘ GRA Gracze po kolei rozgrywają swoją turę jeden po drugim, zgodnie z ruchem wskazówek zegara (bądź innej, stałej, kolejności). W swojej turze można zrobić TYLKO JEDNĄ RZECZ. Po wykonaniu działania tura przechodzi do kolejnego gracza, który może zrobić jedną rzecz i tak w kółko. Podczas swojej tury można: Pobrać żetony działań (w ilości, którą wskazuje nam cecha Dobieranie na Planszy Gracza: na początku gry jest to 3); na końcu tury nie można posiadać więcej żetonów, niż pokazuje cecha Limit Żetonów (na początku gry jest to 5). Nadmiar należy odrzucić. Gracz sam decyduje, które żetony odrzuca, a które sobie zostawia. Przeżyć Wydarzenie: gdy mamy zgromadzone żetony wymagane do przeżycia Wydarzenia, to: 1. Wskazujemy Wydarzenie, które chcemy przeżyć; w tej chwili dowolny inny gracz może zagrać akcję It s my life! (opis akcji na stronie 7); 2. Oddajemy wymagane Żetony działań do puli, 3. Bierzemy kartę Wydarzenia i Szczęście, 4. Odkrywamy nową kartę Wydarzenia: żeby na stole leżało 5 odkrytych kart (jedynym wyjątkiem jest sytuacja, w której skończyła się talia zakrytych kart Wydarzeń pod koniec gry). Wymienić posiadane żetony działań zgodnie z tabelą na Planszy Gracza: 3x Praca 3x Sport 3x Nauka 3x Relacje na podniesienie o 1 poziom cechy Limit żetonów działań na podniesienie o 1 poziom cechy Dobieranie żetonów działań na odzyskanie (jeśli go zużyliśmy) żetonu It s My Life! na Przyjaciela z talii Przyjaciół 3x Rozrywka na 6 Szczęścia 4 BETTER Games jest prowadzone przez Centrum Rozwoju BETTER Sp. z o. o. Wszelkie prawa zastrzeżone.

JAK WYGRYWAMY I KIEDY KOŃCZY SIĘ GRA? Wygrywamy na jeden z trzech sposobów: Gdy skończą się Wydarzenia w talii Wydarzeń. Kto ma najwięcej szczęścia wygrywa! Gdy skończy się Pula Szczęścia, gra się kończy: liczymy Szczęście. Kto ma najwięcej wygrywa! Niektóre Wydarzenia (Wydarzenia Specjalne) mają w dolnych rogach ikony Szczęścia tak jak w przykładzie obok. Jeśli ktoś zgromadzi 7 takich Wydarzeń, automatycznie wygrywa. Pozostali gracze liczą swoje Szczęście, żeby określić dalszą kolejność na podium. WYDARZENIA W grze występuje talia Wydarzeń, którą przygotowujemy przed rozpoczęciem rozgrywki. Podczas gry zawsze będzie leżeć 5 odkrytych kart Wydarzeń. Gracze będą mogli przeżywać odkryte Wydarzenia. Gdy ktoś przeżyje Wydarzenie, bierze je i kładzie przed sobą. Dzięki temu uzyskuje Szczęście (bierze z puli znaczników Szczęścia odpowiednią ich liczbę) i odkrywa kolejne, nowe Wydarzenie. Poniżej przykładowe Wydarzenie: Wydarzenie po lewej składa się z kilku elementów. Na górze Wydarzenia jest jego fabularna nazwa. Poniżej: zdjęcie, które ma przynieść odrobinę wspomnień :) Pod zdjęciem znajdziemy dwie informacje: 1 1. wymagania, które należy spełnić, aby przeżyć Wydarzenie; 2. Liczba punktów Szczęścia, które zyskamy za przeżycie tego Wydarzenia. 2 BETTER Games jest prowadzone przez Centrum Rozwoju BETTER Sp. z o. o. Wszelkie prawa zastrzeżone. 5

W JAKI SPOSÓB PRZEŻYWAMY WYDARZENIA? Każde Wydarzenie ma swoje wymagania, które należy spełnić, żeby je przeżyć. Do przeżywania Wydarzeń służą żetony działań. Niektóre Wydarzenia wymagają więcej, a inne mniej działań. Wymagania Wydarzeń zapisane są pod zdjęciem na karcie Wydarzenia. Tylko spełniając te wymagania można przeżyć Wydarzenie oraz zyskać Szczęście, które to Wydarzenie daje (informacja na dole karty). W JAKI SPOSÓB SPEŁNIAMY WYMAGANIA WYDARZEŃ? Podczas gry będziemy zbierać Żetony działań. Żetony te mówią nam, w jaki sposób spędzamy czas. Na Żetonach działań możemy znaleźć: Pracę, Sport, Naukę, Relacje, Rozrywkę. Na początku gry mamy 5 żetonów działań. Jest to aktualnie limit żetonów, który można posiadać. W trakcie rozgrywki będzie można zwiększyć ten limit. Do oznaczania limitu żetonów, które można posiadać służy górna część Planszy Gracza. Podczas gry będzie można zwiększyć swój limit żetonów nawet do 9! 6 BETTER Games jest prowadzone przez Centrum Rozwoju BETTER Sp. z o. o. Wszelkie prawa zastrzeżone.

PRZYJACIELE W przeżywaniu Wydarzeń będą mogli pomagać nam również Przyjaciele. Podczas gry będziemy mogli zdobyć ich wielu! W zestawie z grą znajduje się talia kart Przyjaciół: a w niej 20 kart. 2 1 3 Każda karta Przyjaciela składa się: 1. ze swojej nazwy (imienia, ksywy), 2. zdjęcia 3. oraz (w dolnej części) informacji w jaki sposób dany Przyjaciel pomoże Ci przeżywać Wydarzenia. Po lewej Przyjaciel Kazek. Jak doskonale wiemy, Kazek to obrotny chłop. Jeśli ktoś ma Kazka za Przyjaciela, to Kazek pomaga w przeżywaniu Wydarzeń: w każdej turze dokłada swoje 3 żetony działań Pracy. IT S MY LIFE W grze zdarzą się sytuacje, w których będziemy chcieli przeżyć jakieś konkretne Wydarzenie lub uniemożliwić jego przeżycie innemu graczowi (np. siódme Wydarzenie Specjalne). W momencie, kiedy przeciwny gracz zdecydował się na przeżycie takiego Wydarzenia, przerywamy jego turę mówiąc: It s My Life! i kładąc swój żeton It s my Life! na tej karcie Wydarzenia. Gracz, któremu przerwaliśmy turę kończy ją (nie wykonał żadnej akcji, kolejka przechodzi do kolejnego gracza), a żeton It s My Life! zostaje na karcie Wydarzenia aż do początku kolejki właściciela. Działa to jak rezerwacja. Na początku tury właściciela żeton odkładamy na bok i gracz może (nie musi!) przeżyć zarezerwowane sobie Wydarzenie. UWAGA: W trakcie próby przeżycia zarezerwowanej karty, inny gracz może zagrać swój żeton It s My Life!, jeśli jeszcze go posiada. BETTER Games jest prowadzone przez Centrum Rozwoju BETTER Sp. z o. o. Wszelkie prawa zastrzeżone. 7

JAWNOŚĆ Przez całą grę stan posiadania żetonów działań, przeżytych Wydarzeń, zdobytych Przyjaciół, posiadanych żetonów It s My Life! oraz zyskanego Szczęścia jest całkowicie jawny dla wszystkich graczy. Ukrywanie czegokolwiek (zakrywanie lub nieodpowiadanie na pytania dotyczące posiadanych / zdobytych zasobów) jest niedozwolone. WYDAWNICTWO BETTER Games zajmuje się tworzeniem personalizowanych gier planszowych: takich, które uatrakcyjnią wieczór nie tylko przyjemną rozgrywką, ale również wspomnieniami z najlepszych chwil naszego życia. Wśród autorów znajdują się wieloletni projektanci gier, graficy i rysownicy, którzy (jak kowale) przekuwają swoje idee w faktyczny wyrób. Współpracujemy z najlepszy drukarniami cyfrowymi i offsetowymi, żeby zaspokoić potrzeby najbardziej wymagających graczy. AUTORZY GRY: Rafał Czarny odpowiedzialny za mechanikę i doprowadzenie do tego, że trzymasz instrukcję w rękach. Od 2009 projektuje gry planszowe. Kibic rugby, psycholog, trener biznesu, wykładowca i gracz :) Maciej Zasowski autor oprawy graficznej. Współautorzy, testerzy i dawcy pomysłów, bez których gra by nie powstała: Paweł Tollek Borkowski i Ewelina Borkowska, Karolina Szajta-Bochenek i Grzegorz Szaman Bochenek, Mateusz Garden Ingarden, Małgorzata Marchewczyk-Kąkol i Maciej Kąkol, Urszula Lesiak i Michał Lesiak, Anna Gibek i Mateusz Polak, Katarzyna Rafa-Zabłocka i Marcin Rafa, Agata Zabdyr i Michał Zabdyr-Jamróz. http://bettergames.pl/ 8 BETTER Games jest prowadzone przez Centrum Rozwoju BETTER Sp. z o. o. z siedzibą w Krakowie przy ul. Mogilskiej 40/37. Wpis do rejestru przedsiębiorców prowadzonego przez Sąd Rejonowy w Krakowie (Kraków-Śródmieście) Wydział XI Gospodarczy KRS pod numerem KRS 0000612617, o kapitale zakładowym 5000 zł, posiadająca identyfikator NIP 675 154 32 24.