PROJEKT "STRATEGIA Projekt ten należy do kategorii zadań strategicznych. W swej konstrukcji opiera się on na elementach zaczerpniętych z idei biegu na orientację. W projekcie tym uczestniczyć będą zespoły, na jakie zostaną podzieleni uczestnicy. Zespoły te wchodzą w skład jednej organizacji. Zadaniem każdego z zespołów będzie zdobycie jak największej ilości punktów. Punkty zdobywa się poprzez zaliczenie maksymalnej ilości miejsc ukrytych w dalszej lub bliższej okolicy. Projekt ten dzieli się na dwie fazy: fazę planowania strategii oraz fazę jej fizycznej realizacji. W pierwszej fazie zespoły opracowują strategię, którą będą realizowały w drugiej fazie projektu. Na tym etapie główny nacisk jest położony na zagadnienia związane z procesem gromadzenia i analizy danych rozpoznania i właściwej oceny terenu oraz opracowania na podstawie zgromadzonych informacji najskuteczniejszej strategii działania. W fazie działania projekt wymaga od uczestników umiejętności szybkiego reagowania na zmieniające się okoliczności, zdolności korygowania uprzednio wyznaczonych celów oraz błyskawicznego podejmowania decyzji i kreatywnego podejścia w zaskakujących sytuacjach. Kluczową rolę spełnia odpowiedź na pytanie: Co nam się bardziej opłaca rywalizować czy współpracować?. Nie bez znaczenia dla końcowego rezultatu jest tutaj również motywacja zarówno zespołowa, jak i indywidualna. Uczestnicy zdobywają punkty poprzez fizyczne udanie się i zaliczenie zaznaczonych w terenie punktów kontrolnych. W punktach kontrolnych, ale nie we wszystkich, znajdują się kasowniki, za pomocą których dokumentuje się swoją bytność w danym punkcie, przez odciśnięcie kasownikiem wzoru w odpowiednim miejscu na karcie kontrolnej, jaką posiada każda grupa. Numery poszczególnych punktów kontrolnych odpowiadają numerom prostokątów zaznaczonych na tychże kartach kontrolnych. Innym sposobem na zdobycie punktów jest zaliczenie stanowisk z różnymi zadaniami, które będą opisane poniżej i będą dopasowane do preferencji uczestników. Projekt kończy się ogłoszeniem wyników poszczególnych zespołów oraz omówieniem poszczególnych strategii, wniosków i spostrzeżeń pojawiających się w trakcie realizacji zadania. Na końcu przyjedzie czas na uczczenie sukcesu lampką szampana.
PRZYKŁADOWE STANOWISKA STANOWISKO NR 1 Marsz Zaufania - zadanie polega na przejściu dwóch osób jednocześnie na specjalnym moście linowym. Zadanie należy do wyjątkowo zespołowych STANOWISKO NR 2 Syzyfowa praca - konkurencja polegająca na wydobyciu piłeczki pomocą rąk z specjalnej rury. W tej konkurencji wymagana jest ogromna precyzja, dokładność i koordynacja całego zespołu. STANOWISKO NR 3 Latający Dywan - konkurencja, w której każdy zespół będzie musiał wyłonić lidera potrzebnego do wykonania tego zadania. Zadanie polega na przemieszczeniu sie dziesięciu osób z grupy, na drugą stronę trasy bez dotykania podłoża. Jedynym artefaktem, którym będą dysponowali uczestnicy jest specjalny dywan. Zadanie wymagające od uczestników zgrania, dokładności i sporej kondycji fizycznej.
STANOWISKO NR 4 Magiczny kij - Zadaniem uczestników będzie położenie na podłodze lekkiego kija bambusowego, który spoczywać będzie jedynie na ich palcach wskazujących. Pozornie trywialne zadanie okazuje się być całkiem trudne, gdy brak jest koordynacji działań, komunikacji, a przede wszystkim wspólnej dla wszystkich metody działania oraz wzajemnego zaufania STANOWISKO NR 5 Hydraulik - jest to zadanie wymagające od uczestników zdolności planowania oraz dużej wyobraźni przestrzennej. Zdanie polega na zamknięciu wszystkich otworów hydraulicznych STANOWISKO NR 6 Sztaluga - jest to zabawa przeznaczona dla minimum 9 osób w której uczestnicy za pomocą układu linek muszą naprowadzić kolejno pewne urządzenie do ściśle określonych miejsc. Spory utrudnieniem jest fakt iż uczestnikom zostaje zabrany zmysł wzroku i cała grupa musi wykazać sie dużą współpracą zespołową.
STANOWISKO NR 7 Walki gladiatorów jest to stanowisko na którym uczestnicy będą musieli wykazać się ogromną wytrzymałością fizyczną. Zadanie polega na pokonaniu swojego rywala. STANOWISKO NR 8 Równoważnia - konkurencja wymaga dużej sprawności i zgrania zespołu. Zadanie polega na zamianie miejsc przez wszystkich uczestników stojących na wąskiej kładce. Czynnikiem decydującym o powodzeniu będzie zmysł równowagi. STANOWISKO NR 9 Jazda na rowerze przeciwskrętnym konkurencja polegająca na pokonaniu slalomu na rowerze. Jedynym utrudnieniem jest fakt, iż w rowerze wszystko działa odwrotnie. W tej zabawie można się przekonać jak trudno jest wyel iminować wyuczone nawyki. STANOWISKO NR 10 Narty 15 osobowe - większość z uczestników startowała na wielu imprezach na nartach 5 osobowych, tym razem na uczestników czeka nie lada wyzwanie pokonania wyznaczonej trasy na nartach 15 osobowych.
Stanowiska niespodzianka STANOWISKO NR 11,12,13,14