SCROLLER SHADEBOB ROTOZOOMER (mniam)

Podobne dokumenty
Grafika wektorowa w L A TEX-u

Nam strzelać nie kazano [... ]

Problem Próby rozwiązania Maszyna stanów Inne zastosowania Podsumowanie. Maszyny stanów. Programowanie gier bez Unity, cz. 3.

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Gry komputerowe i multimedia, GKiM studia niestacjonarne Dla rocznika:

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Program zajęć realizowanych w ramach godzin z art. 42 KN (Koło Informatyczne)

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Systemy internetowe, SI studia niestacjonarne Dla rocznika:

Instytut Informatyki, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Systemy i sieci komputerowe, SSK studia stacjonarne Rok 2012/2013

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Systemy i sieci komputerowe, SSK studia niestacjonarne Dla rocznika:

Obowiązkowy A. Przedmioty kształcenia ogólnego 1 Etykieta w życiu publicznym wykład 9 zaliczenie tak 1 B. Przedmioty podstawowe

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe

Czy nauka ogranicza się do szkolnej ławy?

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6. Oznaczenia występujące w tabeli:

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

Wykłady zlotowe. wersja alpha. Zlot Programistów Delphi 2009 Kraków, Akademia Górniczo-Hutnicza, 6-8 lutego

Intro 4kb. sphere tracing. Maciej Matyka (maq / floppy) Dla koła naukowego Voxel

Wzór wstępnego Business Planu

Kierunek: INFORMATYKA. Studia stacjonarne. Studia drugiego stopnia. Profil: ogólnoakademicki

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

TOK STUDIÓW Kierunek: informatyka rok studiów: I studia stacjonarne pierwszego stopnia, rok akademicki 2014/2015. Forma zaliczen ia. egz. lab.

Wstęp do Informatyki. Klasyfikacja oprogramowania

Czy nauka ogranicza się tylko do szkolnej ławy?

Emulacja maszyny. Program udaje zupełnie inną architekturę. Musi przetłumaczyć instrukcje emulowane na instrukcje platformy, na której działa

Obowiązkowy A. Przedmioty kształcenia ogólnego 1 Etykieta w życiu publicznym wykład 9 zaliczenie tak 1 B. Przedmioty podstawowe

Nauczanie technologii informacyjnej. mgr Marcin Pędich Zakład INiB Uniwersytet w Białymstoku

Co to jest Komunikacja-Człowiek Komputer? Wojciech Jaśkowski (niektóre slajdy: J. Jelonek)

Seminarium Dyplomowe Magisterskie Zasady zaliczania Zasady prezentowania

MonoGame. Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Antyaliasing w 1 milisekundę. Krzysztof Kluczek

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Prezentacja kierunku Informatyka w I Liceum Ogólnokształcącym im. Stanisława Wyspiańskiego w Szubinie

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA , GDAŃSK Szkoła Podstawowa nr 48 im. gen. Józefa Hallera

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Michał Olejnik. 22 grudnia 2009

INTERNETOWE BAZY DANYCH materiały pomocnicze - wykład XII

Tworzenie prostych gier w programie GameMaker

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Bardzo dziękuję, że panowie zgodzili się na ten wywiad. Proszę na wstępie powiedzieć coś o sobie.

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 5. Oznaczenia występujące w tabeli:

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE ANALIZA SYSTEMOWA. Logistyka. Niestacjonarne. I stopnia III. dr Cezary Stępniak. Ogólnoakademicki.

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Zespołowy projekt informatyczny. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

Warunki licencji Co zrobić by projekt rozwijał się dalej gwarantując dostarczanie obiecanych korzyści Z czym wiąże się wdrożenie projektu Dyskusja

Acceptance Test Driven Development wspierane przez narzędzie ROBOT Framework. Edyta Tomalik Grzegorz Ziemiecki

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

Seminarium dyplomowe Master Thesis Seminar Forma studiów: Stacjonarne. Poziom kwalifikacji: II stopnia. Liczba godzin/tydzień: 1S

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Informatyka wykład 0. dr inż. Robert Smyk, p 112, WEiA, dr inż. Artur Opaliński

Przechwytywanie obrazu przy wykorzystaniu funkcji systemu Windows 10.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

studia pierwszego stopnia studia stacjonarne modyfikacja od roku akademickiego 2017/2018 III rok semestr 6 15 tyg.

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE INFORMATYKA W LOGISTYCE. Logistyka. Stacjonarne. II stopnia. Dr Maciej Sobociński. ogólnoakademicki.

Prezentacja specjalności Inżynieria Systemów Informatycznych

Wprowadzenie do J2ME

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Informatyka Studia II stopnia

KARTA PRZEDMIOTU. Projekt zespołowy D1_10

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Co robi Telimena na lekcjach informatyki?

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Projekt zespołowy D1_10

lekcji Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; III.

Kompresja sekwencji obrazów - algorytm MPEG-2

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

JAK ZAZNACZAĆ ODPOWIEDZI? DLACZEGO ROBIĘ RÓŻNE RZECZY? Dlaczego sprzątam w moim pokoju?

Projektowanie gier komputerowych. dr inż. Mariusz Szwoch

STUDIA PODYPLOMOWE Rekomendacje UZP na systemy nabiurkowe, czyli jak zamówić komputer do urzędu

Problemy i Zastosowania Informatyki

Architektura Komputerów

Prezentacja specjalności Inżynieria Systemów Informatycznych

Centrum Kreatywności Bricks4Kidz. Warsztaty Zimowe Szkoła Podstawowa w Krynicznie

REGULAMIN KONKURSÓW "RetroKomp / LOAD ERROR #2015" października Postanowienia ogólne

Temat A1. Komputer i urządzenia peryferyjne

Technologie i aplikacje mobilne Kod przedmiotu

Bose Solo 5 Ultimate Audio Konin kategoria: TOP > Bose > Głośniki > Kino domowe

Transkrypt:

SCROLLER SHADEBOB ROTOZOOMER (mniam) Dawid Weiss Instytut Informatyki, Politechnika Poznańska, ul. Piotrowo 2, 60-965 Poznań, Poland Lazy Artists, Game Development Group 2007

Przepraszam, jestem nieprzygotowany. 1 Zepsuł mi się komputer. 2 Padł mi dysk twardy. 3 Kot zjadł myszkę.

O autorze Demoscena Podsumowanie Ewolucja Wacus 1 O autorze Ewolucja Wacuś (Detektyw) 2 Demoscena 3 Podsumowanie

O autorze Demoscena Podsumowanie Ewolucja Wacus 1 O autorze Ewolucja Wacuś (Detektyw) 2 Demoscena 3 Podsumowanie

Mój pierwszy program (ZX Spectrum)

Mój pierwszy komputer (Atari 65 XE)

Jak wygladał soft?

Dzieci, które strasza...

Czasy liceum.

Studia. Prawdziwe oblicze informatyki :)

O autorze Demoscena Podsumowanie Ewolucja Wacus 1 O autorze Ewolucja Wacuś (Detektyw) 2 Demoscena 3 Podsumowanie

O autorze Demoscena Podsumowanie Ewolucja Wacus O Wacusiu. Autorzy Radek Walachnia, Dawid Weiss Kod asembler, M680xx Grafika pixel-by-pixel Dźwięki przez eksperymenty (!) Czas pracy 2 lata Publikacja Avalon Rzeszów Metodologia Całkowita ignorancja zasad inżynierii oprogramowania :)

O autorze Demoscena Podsumowanie Ewolucja Wacus Kod źródłowy Zdumiewajacy... Około 200kB na poziom + programy dodatkowe. Szalona mieszanka anglowato -polskiego.

Raz było lepiej...

... raz gorzej.

O autorze Demoscena Podsumowanie 1 O autorze 2 Demoscena 3 Podsumowanie

O autorze Demoscena Podsumowanie Terminologia koder Programista, który pisze mało przydatne programy które niewiele robia, ale robia to szybko, a czasem efektownie (np. reset :). demo Program napisany przez kodera, muzyka oraz grafika. Czasami działa. Głównym celem dema jest to, by innym koderom opadły szczęki. intro Program napisany tylko przez kodera, bo inni nie mieli czasu... (ograniczona długość kodu 4K, 64K).

O autorze Demoscena Podsumowanie Terminologia efekt Prezentacja czagoś, co zwykle wydaje się nieosiagalne na sprzęcie aktualnie dostępnym i/lub osiagalnymi metodami. scena Nieformalne forum wymiany uwag i dyskusji na tematy demek. copy-party Zjazdy koderów i ludzi sceny. Zwykle powi azane z konkursami demek (na tzw. big screenie ; hardware antialiasing).

O autorze Demoscena Podsumowanie Rodzaje efektów Demonstracja nierealności (realtime raytracing na Atari). Efektowna wizualizacja (moire patterns, plasma). Dobry pomysł (gel vectors, shade bobs, tunnels).

Co ja tam zreszta będę opowiadał...

Co ja tam zreszta będę opowiadał... 2007-04-20 Demoscena Demoscena Pokazówka efekty w demku Hardwired, wraz z wyjaśnieniem jak zostały zrobione.

Implementacja efektu lupy w Javie.

Implementacja efektu lupy w Javie. 2007-04-20 Demoscena Demoscena Analiza problemu, odwzorowanie odwrotne, szybka implementacja na tablicach pikseli w RGBA.

O autorze Demoscena Podsumowanie 1 O autorze 2 Demoscena 3 Podsumowanie

O autorze Demoscena Podsumowanie Demka i efekty to niezła zabawa, ale i niezła rozrywka umysłowa, dajaca wiele pomysłów na rozwiazywanie innych praktycznych problemów. Dusza prawdziwego kodera nigdy nie umiera

1 \begin{tikzpicture}[scale=.5] 2 % nose 3 \filldraw [fill=red,draw=red!50!black] 4 (1.5,7.6) -- (2.1,7.6) 5 arc (0:45:4mm) -- cycle; 6 % eyes 7 \draw [fill] (1.8,8.2) circle (1mm); 8 \draw [fill] (2.2,8.2) circle (1mm); 9 % buttons 10 \draw [fill] (2,5.5) circle (1mm); 11 \draw [fill] (2,6.3) circle (1mm); 12 \draw [fill] (2,4.7) circle (1mm); 13 % body 14 \draw (2,8) circle (1cm); 15 \draw (2,5.5) circle (1.5cm); 16 \draw (2,2) circle (2cm); 17 \end{tikzpicture}