Technologie Internetu Przyszłości Damian Niemir, Maciej Stroiński Poznańskie Centrum Superkomputerowo-Sieciowe
Transformacja społeczeństwa informacyjnego SPOŁECZEŃSTWO INFORMACYJNE Internet Przyszłości Powszechna, szerokopasmowa ciągle dostępna sieć ludzi i przedmiotów cyfrowych; większość przedmiotów będzie posiadała inteligencję. SPOŁECZEŃSTWO WSZECHOBECNEJ SIECI
Sieci NG (nowej, następnej generacji)
Sieci NG (nowej, następnej generacji) technologie sieci w całości optyczne (DWDM 100G) sieci dostępowe NG (PON, FFTH) sieci bezprzewodowe i mobilne NG - 1Gb/s (WiMAX, LTE)
Sieci NG (nowej, następnej generacji) technologie sieci w całości optyczne (DWDM 100G) sieci dostępowe NG (PON, FFTH) sieci bezprzewodowe i mobilne NG - 1Gb/s (WiMAX, LTE) skutki społeczne dostęp do szerokiego pasma zawsze i wszędzie (brak technicznych ograniczeń możliwość bycia źródłem informacji nonstop) możliwość aktywności bez ograniczeń lokalizacji i pory dnia (dostęp do informacji dom - praca - rozrywka)
Usługi domowe
Usługi domowe technologie sieci domowe i personalne - Ethernet - PLC - WiFi - Bluetooth - sensory - RFID domowe centrum wiedzy i rozrywki
Usługi domowe technologie sieci domowe i personalne - Ethernet - PLC - WiFi - Bluetooth - sensory - RFID domowe centrum wiedzy i rozrywki skutki społeczne inteligentne kształcenie organizacja rozrywki rodzinnej inteligentne mieszkanie (monitorowanie i alerty) wspomaganie obecności (osoby niepełnosprawne, osoby starsze, dzieci) komunikaty do i od społeczności sąsiedzkiej
Usługi samochodowe
Usługi samochodowe technologie sieć samochodowa - LTE - GSM - GPS - Bluetooth - sensory samochodowe centrum danych system informacji pasażerskiej dla transportu publicznego
Usługi samochodowe technologie sieć samochodowa - LTE - GSM - GPS - Bluetooth - sensory samochodowe centrum danych system informacji pasażerskiej dla transportu publicznego skutki społeczne wspomaganie kierowcy (inteligentna nawigacja) rozrywka dla pasażerów (wideo, gry sieciowe) systemy predykcji działań (hamowanie, dostosowanie prędkości) interakcja z innymi użytkownikami dróg
Transmisja strumieniowa wysokiej jakości
Transmisja strumieniowa wysokiej jakości technologie wideokonferencje (HD) kino cyfrowe (4K-SHD) cyfrowa rzeczywistość (8K-UHD) trzeci wymiar (3D) media w Internecie (IPTV, NetRadio)
Transmisja strumieniowa wysokiej jakości technologie skutki społeczne wideokonferencje każdy producentem treści (HD) kino cyfrowe (4K-SHD) cyfrowa rzeczywistość (8K-UHD) trzeci wymiar (3D) media w Internecie (IPTV, NetRadio) (brak technicznych barier co do sprzętu realizacyjnego i platformy emisji) indywidualne radio i telewizja (program tworzony wg personalnych ustawień użytkownika, z uwzględnieniem preferencji rodzaju audycji i niezależny od czasu emisji) telewizja wirtualnych organizacji/społeczności (każda społeczność może posiadać własny system informacyjny)
Treści cyfrowe (biblioteki cyfrowe, źródła treści)
Treści cyfrowe (biblioteki cyfrowe, źródła treści) technologie automatyczne metadane (pozyskiwanie z multimediów - video, audio, obrazy) analiza i synteza danych (przetwarzanie i wyszukiwanie pełnotekstowe/obrazowe/głosowe i kontekstowe) korelacja i federacja (inteligentne bazy wiedzy) wzbogacona rzeczywistość (augmented reality, predykcja zachowań)
Treści cyfrowe (biblioteki cyfrowe, źródła treści) technologie skutki społeczne automatyczne metadane wiedza na żądanie (pozyskiwanie z multimediów - video, audio, obrazy) analiza i synteza danych (przetwarzanie i wyszukiwanie pełnotekstowe/obrazowe/głosowe i kontekstowe) korelacja i federacja (inteligentne bazy wiedzy) wzbogacona rzeczywistość (augmented reality, predykcja zachowań) (nieograniczony dostęp do wiedzy) asystenci otaczającego świata (wielozmysłowe przyswajanie wiedzy) selektywność wiedzy (personalizacja, wykorzystywanie informacji w miarę potrzeb)
Web 2.0 (informacja i wirtualne społeczności)
Web 2.0 (informacja i wirtualne społeczności) technologie wspomaganie wyszukiwania (Ajax, słowniki T9, filtracja kontekstowa) wspomaganie decyzji (kreatory, automaty) narzędzia społecznościowe (blogi, mikroblogi, portale społecznościowe, Nasza Klasa, Facebook, Twitter) wirtualne światy (Second Life, Tibia, Silkroad)
Web 2.0 (informacja i wirtualne społeczności) technologie skutki społeczne wspomaganie wyszukiwania (Ajax, słowniki T9, filtracja kontekstowa) wspomaganie decyzji (kreatory, automaty) narzędzia społecznościowe (blogi, mikroblogi, portale społecznościowe, Nasza Klasa, Facebook, Twitter) wirtualne światy (Second Life, Tibia, Silkroad) każdy producentem treści (powszechny dostęp do danych) wirtualne grupy (idee, zainteresowania, niezależne grupy sprzeciwu lub poparcia) antymarketing (komentarze źródłem wiedzy użytkowników) kreowanie opinii (publiczna realizacja wolności słowa) awatary (wirtualna kreacja, alter ego bez własnej osobowości)
Web 3.0 (przetwarzanie wiedzy)
Web 3.0 (przetwarzanie wiedzy) technologie inteligencja wyszukiwania (kontekst, ontologie, wiele źródeł treści, analiza i synteza) inteligencja decyzji (wnioskowanie, relacyjność, certyfikacja, zaufanie) współistnienie świata rzeczywistego i internetu (przenikanie się treści generowanych przez automaty i kreowanych przez człowieka) sztuczna inteligencja (sieci logiczne i semantyczne, rozpoznawanie mowy, reakcji i bodźców)
Web 3.0 (przetwarzanie wiedzy) technologie inteligencja wyszukiwania (kontekst, ontologie, wiele źródeł treści, analiza i synteza) inteligencja decyzji (wnioskowanie, relacyjność, certyfikacja, zaufanie) współistnienie świata rzeczywistego i internetu (przenikanie się treści generowanych przez automaty i kreowanych przez człowieka) sztuczna inteligencja (sieci logiczne i semantyczne, rozpoznawanie mowy, reakcji i bodźców) skutki społeczne każdy producentem personalnej treści (domowe systemy wspomagania decyzji, pamięć preferencji użytkownika) niezależność językowa (tłumaczenie treści online) sieć jako multibaza danych (źródło treści różnej jakości do analizy, syntezy i badania trendów) boty (systemy zadaniowe i dialogowe, inteligentne aplikacje wnioskujące)
Komunikacja rzeczy do użytkownika
Komunikacja rzeczy do użytkownika technologie inteligentne rzeczy (aparaty cyfrowe, zegarki cyfrowe, komórki, smartphony, ambient intelligence) inteligentne otoczenie (smart city, smart transport ) cyfrowe sterowanie (piec CO, lodówka) e-tekstylia (ubrania sensoryczne, włókna cyfrowe) alarmy (powiadamianie, automatyczne procedury bezpieczeństwa)
Komunikacja rzeczy do użytkownika technologie inteligentne rzeczy (aparaty cyfrowe, zegarki cyfrowe, komórki, smartphony, ambient intelligence) inteligentne otoczenie (smart city, smart transport ) cyfrowe sterowanie (piec CO, lodówka) e-tekstylia (ubrania sensoryczne, włókna cyfrowe) alarmy (powiadamianie, automatyczne procedury bezpieczeństwa) skutki społeczne kanał zwrotny z otoczeniem (powiadamianie o aktualnym stanie, wydawanie poleceń, alerty) kontrola na odległość (zdalna reakcja na zdarzenia i przeciwdziałanie wyjątkom) gadżety elektroniczne (planowanie czasu, komunikacja pomiędzy urządzeniami, uzależnienie od elektroniki użytkowej)
Monitorowanie sensoryczne (telemedycyna, bezpieczeństwo, e-energia)
Monitorowanie sensoryczne (telemedycyna, bezpieczeństwo, e-energia) technologie korelacja wielu czujników prostych (audio, video, ruch, nacisk, ciśnienie, lokalizacja) centralny system informacji o zdarzeniach (sieci sensoryczne, wykrywanie zdarzeń powtarzających się, tworzenie nowych scenariuszy reagowania) analiza złożonych bodźców otoczenia (stałe i transparentne śledzenie wielu parametrów otoczenia)
Monitorowanie sensoryczne (telemedycyna, bezpieczeństwo, e-energia) technologie korelacja wielu czujników prostych (audio, video, ruch, nacisk, ciśnienie, lokalizacja) centralny system informacji o zdarzeniach (sieci sensoryczne, wykrywanie zdarzeń powtarzających się, tworzenie nowych scenariuszy reagowania) analiza złożonych bodźców otoczenia (stałe i transparentne śledzenie wielu parametrów otoczenia) skutki społeczne tańsza energia (RTV/AGD, przemysł) inteligentny dom - wspomaganie życia (pomoc osobom dysfunkcyjnym, starszym, stały monitoring parametrów życiowych bez dyskomfortu mentalnego) monitoring parametrów sportu (dobór procesów treningowych) systemy dostępu i detekcji zagrożeń (globalne systemy sensorowe)
Nowe interfejsy (człowiek-maszyna, maszyna-maszyna)
Nowe interfejsy (człowiek-maszyna, maszyna-maszyna) technologie symulacja zachowań (Nintendo Wii, Apple iphone, Microsoft Natal, Fraunhofer ipoint, Microsoft Surface, BCI) śledzenie zachowań (head-tracking, eye-tracking, motion capture, gesty) rozszerzone bodźce (3D, 5D) interfejsy naturalne (brak specyficznej obsługi)
Nowe interfejsy (człowiek-maszyna, maszyna-maszyna) technologie symulacja zachowań (Nintendo Wii, Apple iphone, Microsoft Natal, Fraunhofer ipoint, Microsoft Surface, BCI) śledzenie zachowań (head-tracking, eye-tracking, motion capture, gesty) rozszerzone bodźce (3D, 5D) interfejsy naturalne (brak specyficznej obsługi) skutki społeczne brak barier w użytkowaniu (brak procesu uczenia się) interakcja dla osób dysfunkcyjnych (możliwość komunikacji dla osób bez możliwości konwencjonalnego kontaktu z otoczeniem) systemy bezdotykowe (gastronomia i medycyna) życie bezpiecznie wspierane przez otoczenie (automaty działające w tle, wspólny międzymaszynowy język komunikacji)
Internet Przyszłości Społeczeństwo Wszechobecnej Sieci (Future Networked Society) Internet Rzeczy (Internet of Things) Internet Treści i Wiedzy (Internet of Content & Knowledge) Internet Usług (Internet of Services) Internet Społeczny (Internet by & for People) e-infrastruktura (e-infrastructure)
Internet Przyszłości Społeczeństwo Wszechobecnej Sieci (Future Networked Society) Internet Rzeczy (Internet of Things) Internet Treści i Wiedzy (Internet of Content & Knowledge) Internet Usług (Internet of Services) Internet Społeczny (Internet by & for People) e-infrastruktura (e-infrastructure)
Internet Rzeczy (Internet of Things) Inteligentne budynki/mieszkania Inteligentne samochody Sensory Proaktywna profilaktyka medyczna Inteligentne obiekty Sterowanie i zarządzanie siecią obiektów (typu Power GRID) RFID Inteligentne usługi miejskie np. transport R o b o t y Przedmioty codziennego użytku Innowacyjne aplikacje Społeczeństwo zintegrowane z otoczeniem socjologiczny i technologiczny efekt dostępności wszystkich rzeczy (podmiotów/ obiektów) zawsze i wszędzie
Internet Przyszłości Społeczeństwo Wszechobecnej Sieci (Future Networked Society) Internet Rzeczy (Internet of Things) Internet Treści i Wiedzy (Internet of Content & Knowledge) Internet Usług (Internet of Services) Internet Społeczny (Internet by & for People) e-infrastruktura (e-infrastructure)
Internet Treści i Wiedzy (Internet of Content & Knowledge) Treści cyfrowe Semantyka treści Przetwarzanie wiedzy oraz wspomaganie aktywności intelektualnych i twórczych Web 3.0 Cyfrowy świat mediów Cyfrowa TV, 3D Strumieniowanie w czasie rzeczywistym Mechanizmy rozpowszechniania wiedzy i kultury (lokalnie i globalnie) Społeczeństwo aktywne intelektualnie społeczeństwo zdobywające wiedzę, rozumujące i uczące się
Internet Przyszłości Społeczeństwo Wszechobecnej Sieci (Future Networked Society) Internet Rzeczy (Internet of Things) Internet Treści i Wiedzy (Internet of Content & Knowledge) Internet Usług (Internet of Services) Internet Społeczny (Internet by & for People) e-infrastruktura (e-infrastructure)
Internet Usług (Internet of Services) Usługi powszechnego dostępu do zasobów Kontekstowy, proaktywny i personalizowany dostęp do usług Interakcja z rozumieniem kontekstu Wywołanie usługi na podstawie warunków kontekstowych Interfejsy wielomodowe Web 2.0 Innowacyjny ekosystem usług i aplikacji internetowych e-kultura a. przemysłowe e-edukacja a. samochodowe a. logistyczne a. finansowe e-zdrowie a. wbudowane e-energia a. wytwórcze e-administracja e-bankowość e-płatności Społeczeństwo uzależnione od powszechnych usług internetowych Harmonizacja usług
Internet Przyszłości Społeczeństwo Wszechobecnej Sieci (Future Networked Society) Internet Rzeczy (Internet of Things) Internet Treści i Wiedzy (Internet of Content & Knowledge) Internet Usług (Internet of Services) Internet Społeczny (Internet by & for People) e-infrastruktura (e-infrastructure)
Internet Społeczny (Internet for & by People) Wirtualna społeczność Rozproszona wiedza Treść wysokiej jakości Sieć sieci personalnych Web 3.0 Techniki semantyczne Przetwarzanie i generowanie wiedzy Wspomaganie codziennego życia ludzi, społeczności, organizacji Kreowanie działalności biznesowej Zanikanie granicy między producentem i konsumentem informacji Społeczeństwo globalnej komunikacji międzypersonalnej większość (wszyscy) zawsze połączeni do Internetu
Internet Przyszłości Społeczeństwo Wszechobecnej Sieci (Future Networked Society) Internet Rzeczy (Internet of Things) Internet Treści i Wiedzy (Internet of Content & Knowledge) Internet Usług (Internet of Services) Internet Społeczny (Internet by & for People) e-infrastruktura (e-infrastructure)
Internet Przyszłości (New Economy) Społeczeństwo Wszechobecnej Sieci (Future Networked Society)
Perspektywy Polski Światowy poziom e-infrastruktury Sieć PIONIER + MANy (PLATON, NewMAN, ) Centra KDM (PL-GRID, POWIEW, ) Projekt PO IG Inżynieria Internetu Przyszłości Aktywność samorządów i firm w zakresie budowy wojewódzkich sieci szerokopasmowych, programu Polska Wschodnia sieci dostępowych nowej generacji
Dziękuję za uwagę