Technologie Internetu Przyszłości. Damian Niemir, Maciej Stroiński Poznańskie Centrum Superkomputerowo-Sieciowe

Podobne dokumenty
HomeNetMedia - aplikacja spersonalizowanego dostępu do treści multimedialnych z sieci domowej

e-infrastruktura: nowe strategie i wyzwania

Zadania PCSS w Polskiej Platformie Bezpieczeństwa Wewnętrznego

Od e-podręczników do edukacji przyszłości

Możliwości i wyzwania dla polskiej infrastruktury bibliotek cyfrowych

Relacja zakresu nauk humanistyczno-społecznych z Krajową Inteligentną Specjalizacją

Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich

Zarządzanie informacją i wiedzą w usługach o podwyŝszonym poziomie bezpieczeństwa. Poznań,

Laboratorium demonstrator bazowych technologii Przemysłu 4.0 przykład projektu utworzenia laboratorium przez KSSE i Politechnikę Śląską

Aplikacja inteligentnego zarządzania energią w środowisku domowym jako usługa Internetu Przyszłości

" # # Problemy budowy bezpiecznej i niezawodnej globalnej sieci szerokopasmowej dla słub odpowiadajcych za bezpieczestwo publiczne

Współczesne usługi monitoringu NOWE TRENDY

PRZEŁOMOWA INNOWACJA CYFROWA KLUCZ DO SPECJALIZACJI PRZEMYSŁOWEJ ISTOTA ROZWOJU CYFROWEGO INFRASTRUKTURY I PRZEMYSŁU

Rozproszona biblioteka cyfrowa pacjenta w środowisku Prywatnej Sieci ezdrowie Rodziny

Małopolska Chmura Edukacyjna Projekt pilotażowy MRPO, działanie 1.2

Aplikacje mobilne. Rola w komunikacji i angażowaniu społeczeństwa inteligentnych miast. Konrad Bizior. Centrum Badawczo Rozwojowe Orange Polska

(standardy technologiczne)

WiComm dla innowacyjnego Pomorza

discover se3 konsola

Najnowsze technologie IT dla samorządów COMARCH SMART PARKING ŁOWICZ, 5 Wrzesień Paweł Kowalik COMARCH S.A

opracował Adam Nowiński

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

Narzędzia marketingu internetowego (1): SEO, SEM, afiliacja, kampanie banerowe, marketing, inne.

Przepis na aplikację SMART CITY. COMARCH S.A. Andrzej Rybicki

Technologie w logistyce

Interdyscyplinarna Szkoła Promocji Zdrowia Seniorów. Andrzej Gontarz, Fundacja Instytut Mikromakro

Nowoczesne technologie bliżej nas 1

Rozpocznij swój pierwszy projekt IoT i AR z Transition Technologies PSC

Przepis na aplikację SMART CITY. COMARCH S.A. Andrzej Rybicki

Zastosowanie technologii Semantic Web w regionalnej sieci telemedycznej

Jak wykorzystując nowoczesne technologie uczynić nasze miasta lepszym miejscem do życia

ABC systemu Windows 2016 PL / Danuta Mendrala, Marcin Szeliga. Gliwice, cop Spis treści

AKADEMIA MARKETINGU CYFROWEGO SZKOLENIE DEDYKOWANE

KOMUNIKACJA BEZ BARIER Rozwiązania wspomagające wykorzystanie cyfrowego kanału kontaktu przez osoby starsze oraz niepełnosprawne

W Polsce żyje ok. 5,5 miliona osób niepełnosprawnych wzrost o 50% w ostatnich 20 latach

PIONIER: Polski Internet Optyczny - stan aktualny i plany rozwoju

Grafika i Systemy Multimedialne (IGM)

Rodzina produktów Arctic do komunikacji bezprzewodowej Bezpieczne połączenie bezprzewodowe

Laboratorium Internetu Rzeczy. mgr inż. Piotr Gabryszak mgr inż. Przemysław Hanicki dr hab. inż. Jarogniew Rykowski

Architektury i protokoły dla budowania systemów wiedzy - zadania PCSS w projekcie SYNAT

Poznańska przestrzeń innowacji ICT. Jan Węglarz

Zastosowanie metod sztucznej inteligencji do potrzeb pomiarów i kształtowania gospodarki energetycznej w budynkach

Wykorzystanie wieloagentowych systemów w optymalizacji operacji łańcucha dostaw

Jak działają social media?

Nowe technologie w szkole jako podstawa oddolnych działań: edukacyjna szansa czy szkodliwy gadżet?

IDEA. Integracja różnorodnych podmiotów. Budowa wspólnego stanowiska w dyskursie publicznym. Elastyczność i szybkość działania

PRZEDMIOTY REALIZOWANE W RAMACH KIERUNKU INFORMATYKA I STOPNIA STUDIA STACJONARNE

Innowacyjność technologiczna szlaków turystycznych platforma internetowa kompleksowo zintegrowana z urządzeniami mobilnymi

Małopolska Chmura Edukacyjna Projekt pilotażowy MRPO, działanie 1.2

Wykorzystanie nowych mediów w procesie kształcenia jako przykład innowacji dydaktycznej

Openbox AS1 HD CXCI+ Dual Core Android, Kodi

Prezentacja Spółki. Paweł Pisarczyk

Cyfryzacja wyzwania technologiczne i kierunki rozwoju

Super rzeczy. 16 Czerwiec Piotr Kozłowski Departament Rozwoju i Zarządzania M2M i IoT Orange Polska

Platforma Integracji Komunikacji

Platforma epuap. 1-3 marca 2011

Miejski Informator naprawdę Multimedialny

Innowacyjność technologiczna szlaków turystycznych

RAPORT POLSKI INTERNET 2009/2010. ul. Wołoska 7, budynek Mars, klatka D, II piętro Warszawa, tel. (0 22) , fax (0 22)

Openbox AS1 HD CXCI+ Dual Core Android, Kodi

STUDIA I MONOGRAFIE NR

Poprawa komunikacji Rozwiązania sieciowe w ofercie IBM

INŻYNIERIA ZARZADZANIA,

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

dr inż. Michał Grobelny

co to oznacza dla mobilnych

Systemy Informatyki Przemysłowej

Spis treści. Wstęp...13

DLACZEGO NETPR.PL. Systemy Biur Prasowych Wspomagające Komunikację z Mediami. Marek Woźniak m.wozniak@netpr.pl

MEGATRENDY TECHNOLOGICZNE PIOTR RUTKOWSKI

Ogrzewamy inteligentnie Veolia Energia Warszawa Paweł Balas Dyrektor Projektu Inteligentna Sieć Ciepłownicza

Rozdział 1. Zarządzanie wiedzą we współczesnych organizacjach gospodarczych Zarządzanie wiedzą w Polsce i na świecie w świetle ostatnich lat

Systemy sterowania dla instalacji rezydencjalnych. Grzegorz Augustyn

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne

Program Cyfrowy Nauczyciel

Program Telekomunikacji Polskiej Partnerstwo BB dla Województwa Zachodniopomorskiego

Zagadnienia egzaminacyjne AUTOMATYKA I ROBOTYKA. Stacjonarne I-go stopnia TYP STUDIÓW STOPIEŃ STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Iwona Wendel Podsekretarz Stanu Ministerstwo Rozwoju Regionalnego. Kraków, 16 maja 2011 r.

Industry 4.0. Kolejny etap rozwoju epoki przemysłowej

Gospodarka 4.0. Wojciech Cellary. Katedra Technologii Informacyjnych

Przemysł 4.0 wyzwania i oczekiwania dotyczące nowoczesnej edukacji

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne

Informacja na temat prac koncepcyjnych w zakresie tworzenia systemu inteligentnego miasta (smart city) w Płocku

Analiza VR/AR jako narzędzi wspomagających nauczanie

Sygnity.City Otwarty Ekosystem Inteligentnych Miast

Kochana telewizja, kochane radio Media offline vs media online w kontekście strategii marketingowych. Warszawa 9 grudnia 2010

AppSense - wirtualizacja użytkownika

Multimedia w telefonach komórkowych MobileTV jako odpowiedź na oczekiwania mobilnego świata"

Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. Stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

Kraków, 14 marca 2013 r.

ANALOGOWI I CYFROWI. Ewolucja ekosystemu. Artur Noga-Bogomilski, Department Director, B&SR Research GfK Polonia

Rozwój j specjalistycznych usług. ug telemedycznych w Wielkopolsce. Michał Kosiedowski

Zastosowania narzędzi analitycznych w komunikacji społecznej

Nowe aplikacje i usługi w środowisku Grid

Marcin Kłak Zarządzanie wiedzą we współczesnym przedsiębiorstwie

Zintegrowana platforma zarządzania miastem w kontekście bezpieczeństwa publicznego. (Centrum Bezpieczeństwa Miasta)

1 Programowanie urządzen mobilnych Sztuczna inteligencja i systemy 2 ekspertowe

Transkrypt:

Technologie Internetu Przyszłości Damian Niemir, Maciej Stroiński Poznańskie Centrum Superkomputerowo-Sieciowe

Transformacja społeczeństwa informacyjnego SPOŁECZEŃSTWO INFORMACYJNE Internet Przyszłości Powszechna, szerokopasmowa ciągle dostępna sieć ludzi i przedmiotów cyfrowych; większość przedmiotów będzie posiadała inteligencję. SPOŁECZEŃSTWO WSZECHOBECNEJ SIECI

Sieci NG (nowej, następnej generacji)

Sieci NG (nowej, następnej generacji) technologie sieci w całości optyczne (DWDM 100G) sieci dostępowe NG (PON, FFTH) sieci bezprzewodowe i mobilne NG - 1Gb/s (WiMAX, LTE)

Sieci NG (nowej, następnej generacji) technologie sieci w całości optyczne (DWDM 100G) sieci dostępowe NG (PON, FFTH) sieci bezprzewodowe i mobilne NG - 1Gb/s (WiMAX, LTE) skutki społeczne dostęp do szerokiego pasma zawsze i wszędzie (brak technicznych ograniczeń możliwość bycia źródłem informacji nonstop) możliwość aktywności bez ograniczeń lokalizacji i pory dnia (dostęp do informacji dom - praca - rozrywka)

Usługi domowe

Usługi domowe technologie sieci domowe i personalne - Ethernet - PLC - WiFi - Bluetooth - sensory - RFID domowe centrum wiedzy i rozrywki

Usługi domowe technologie sieci domowe i personalne - Ethernet - PLC - WiFi - Bluetooth - sensory - RFID domowe centrum wiedzy i rozrywki skutki społeczne inteligentne kształcenie organizacja rozrywki rodzinnej inteligentne mieszkanie (monitorowanie i alerty) wspomaganie obecności (osoby niepełnosprawne, osoby starsze, dzieci) komunikaty do i od społeczności sąsiedzkiej

Usługi samochodowe

Usługi samochodowe technologie sieć samochodowa - LTE - GSM - GPS - Bluetooth - sensory samochodowe centrum danych system informacji pasażerskiej dla transportu publicznego

Usługi samochodowe technologie sieć samochodowa - LTE - GSM - GPS - Bluetooth - sensory samochodowe centrum danych system informacji pasażerskiej dla transportu publicznego skutki społeczne wspomaganie kierowcy (inteligentna nawigacja) rozrywka dla pasażerów (wideo, gry sieciowe) systemy predykcji działań (hamowanie, dostosowanie prędkości) interakcja z innymi użytkownikami dróg

Transmisja strumieniowa wysokiej jakości

Transmisja strumieniowa wysokiej jakości technologie wideokonferencje (HD) kino cyfrowe (4K-SHD) cyfrowa rzeczywistość (8K-UHD) trzeci wymiar (3D) media w Internecie (IPTV, NetRadio)

Transmisja strumieniowa wysokiej jakości technologie skutki społeczne wideokonferencje każdy producentem treści (HD) kino cyfrowe (4K-SHD) cyfrowa rzeczywistość (8K-UHD) trzeci wymiar (3D) media w Internecie (IPTV, NetRadio) (brak technicznych barier co do sprzętu realizacyjnego i platformy emisji) indywidualne radio i telewizja (program tworzony wg personalnych ustawień użytkownika, z uwzględnieniem preferencji rodzaju audycji i niezależny od czasu emisji) telewizja wirtualnych organizacji/społeczności (każda społeczność może posiadać własny system informacyjny)

Treści cyfrowe (biblioteki cyfrowe, źródła treści)

Treści cyfrowe (biblioteki cyfrowe, źródła treści) technologie automatyczne metadane (pozyskiwanie z multimediów - video, audio, obrazy) analiza i synteza danych (przetwarzanie i wyszukiwanie pełnotekstowe/obrazowe/głosowe i kontekstowe) korelacja i federacja (inteligentne bazy wiedzy) wzbogacona rzeczywistość (augmented reality, predykcja zachowań)

Treści cyfrowe (biblioteki cyfrowe, źródła treści) technologie skutki społeczne automatyczne metadane wiedza na żądanie (pozyskiwanie z multimediów - video, audio, obrazy) analiza i synteza danych (przetwarzanie i wyszukiwanie pełnotekstowe/obrazowe/głosowe i kontekstowe) korelacja i federacja (inteligentne bazy wiedzy) wzbogacona rzeczywistość (augmented reality, predykcja zachowań) (nieograniczony dostęp do wiedzy) asystenci otaczającego świata (wielozmysłowe przyswajanie wiedzy) selektywność wiedzy (personalizacja, wykorzystywanie informacji w miarę potrzeb)

Web 2.0 (informacja i wirtualne społeczności)

Web 2.0 (informacja i wirtualne społeczności) technologie wspomaganie wyszukiwania (Ajax, słowniki T9, filtracja kontekstowa) wspomaganie decyzji (kreatory, automaty) narzędzia społecznościowe (blogi, mikroblogi, portale społecznościowe, Nasza Klasa, Facebook, Twitter) wirtualne światy (Second Life, Tibia, Silkroad)

Web 2.0 (informacja i wirtualne społeczności) technologie skutki społeczne wspomaganie wyszukiwania (Ajax, słowniki T9, filtracja kontekstowa) wspomaganie decyzji (kreatory, automaty) narzędzia społecznościowe (blogi, mikroblogi, portale społecznościowe, Nasza Klasa, Facebook, Twitter) wirtualne światy (Second Life, Tibia, Silkroad) każdy producentem treści (powszechny dostęp do danych) wirtualne grupy (idee, zainteresowania, niezależne grupy sprzeciwu lub poparcia) antymarketing (komentarze źródłem wiedzy użytkowników) kreowanie opinii (publiczna realizacja wolności słowa) awatary (wirtualna kreacja, alter ego bez własnej osobowości)

Web 3.0 (przetwarzanie wiedzy)

Web 3.0 (przetwarzanie wiedzy) technologie inteligencja wyszukiwania (kontekst, ontologie, wiele źródeł treści, analiza i synteza) inteligencja decyzji (wnioskowanie, relacyjność, certyfikacja, zaufanie) współistnienie świata rzeczywistego i internetu (przenikanie się treści generowanych przez automaty i kreowanych przez człowieka) sztuczna inteligencja (sieci logiczne i semantyczne, rozpoznawanie mowy, reakcji i bodźców)

Web 3.0 (przetwarzanie wiedzy) technologie inteligencja wyszukiwania (kontekst, ontologie, wiele źródeł treści, analiza i synteza) inteligencja decyzji (wnioskowanie, relacyjność, certyfikacja, zaufanie) współistnienie świata rzeczywistego i internetu (przenikanie się treści generowanych przez automaty i kreowanych przez człowieka) sztuczna inteligencja (sieci logiczne i semantyczne, rozpoznawanie mowy, reakcji i bodźców) skutki społeczne każdy producentem personalnej treści (domowe systemy wspomagania decyzji, pamięć preferencji użytkownika) niezależność językowa (tłumaczenie treści online) sieć jako multibaza danych (źródło treści różnej jakości do analizy, syntezy i badania trendów) boty (systemy zadaniowe i dialogowe, inteligentne aplikacje wnioskujące)

Komunikacja rzeczy do użytkownika

Komunikacja rzeczy do użytkownika technologie inteligentne rzeczy (aparaty cyfrowe, zegarki cyfrowe, komórki, smartphony, ambient intelligence) inteligentne otoczenie (smart city, smart transport ) cyfrowe sterowanie (piec CO, lodówka) e-tekstylia (ubrania sensoryczne, włókna cyfrowe) alarmy (powiadamianie, automatyczne procedury bezpieczeństwa)

Komunikacja rzeczy do użytkownika technologie inteligentne rzeczy (aparaty cyfrowe, zegarki cyfrowe, komórki, smartphony, ambient intelligence) inteligentne otoczenie (smart city, smart transport ) cyfrowe sterowanie (piec CO, lodówka) e-tekstylia (ubrania sensoryczne, włókna cyfrowe) alarmy (powiadamianie, automatyczne procedury bezpieczeństwa) skutki społeczne kanał zwrotny z otoczeniem (powiadamianie o aktualnym stanie, wydawanie poleceń, alerty) kontrola na odległość (zdalna reakcja na zdarzenia i przeciwdziałanie wyjątkom) gadżety elektroniczne (planowanie czasu, komunikacja pomiędzy urządzeniami, uzależnienie od elektroniki użytkowej)

Monitorowanie sensoryczne (telemedycyna, bezpieczeństwo, e-energia)

Monitorowanie sensoryczne (telemedycyna, bezpieczeństwo, e-energia) technologie korelacja wielu czujników prostych (audio, video, ruch, nacisk, ciśnienie, lokalizacja) centralny system informacji o zdarzeniach (sieci sensoryczne, wykrywanie zdarzeń powtarzających się, tworzenie nowych scenariuszy reagowania) analiza złożonych bodźców otoczenia (stałe i transparentne śledzenie wielu parametrów otoczenia)

Monitorowanie sensoryczne (telemedycyna, bezpieczeństwo, e-energia) technologie korelacja wielu czujników prostych (audio, video, ruch, nacisk, ciśnienie, lokalizacja) centralny system informacji o zdarzeniach (sieci sensoryczne, wykrywanie zdarzeń powtarzających się, tworzenie nowych scenariuszy reagowania) analiza złożonych bodźców otoczenia (stałe i transparentne śledzenie wielu parametrów otoczenia) skutki społeczne tańsza energia (RTV/AGD, przemysł) inteligentny dom - wspomaganie życia (pomoc osobom dysfunkcyjnym, starszym, stały monitoring parametrów życiowych bez dyskomfortu mentalnego) monitoring parametrów sportu (dobór procesów treningowych) systemy dostępu i detekcji zagrożeń (globalne systemy sensorowe)

Nowe interfejsy (człowiek-maszyna, maszyna-maszyna)

Nowe interfejsy (człowiek-maszyna, maszyna-maszyna) technologie symulacja zachowań (Nintendo Wii, Apple iphone, Microsoft Natal, Fraunhofer ipoint, Microsoft Surface, BCI) śledzenie zachowań (head-tracking, eye-tracking, motion capture, gesty) rozszerzone bodźce (3D, 5D) interfejsy naturalne (brak specyficznej obsługi)

Nowe interfejsy (człowiek-maszyna, maszyna-maszyna) technologie symulacja zachowań (Nintendo Wii, Apple iphone, Microsoft Natal, Fraunhofer ipoint, Microsoft Surface, BCI) śledzenie zachowań (head-tracking, eye-tracking, motion capture, gesty) rozszerzone bodźce (3D, 5D) interfejsy naturalne (brak specyficznej obsługi) skutki społeczne brak barier w użytkowaniu (brak procesu uczenia się) interakcja dla osób dysfunkcyjnych (możliwość komunikacji dla osób bez możliwości konwencjonalnego kontaktu z otoczeniem) systemy bezdotykowe (gastronomia i medycyna) życie bezpiecznie wspierane przez otoczenie (automaty działające w tle, wspólny międzymaszynowy język komunikacji)

Internet Przyszłości Społeczeństwo Wszechobecnej Sieci (Future Networked Society) Internet Rzeczy (Internet of Things) Internet Treści i Wiedzy (Internet of Content & Knowledge) Internet Usług (Internet of Services) Internet Społeczny (Internet by & for People) e-infrastruktura (e-infrastructure)

Internet Przyszłości Społeczeństwo Wszechobecnej Sieci (Future Networked Society) Internet Rzeczy (Internet of Things) Internet Treści i Wiedzy (Internet of Content & Knowledge) Internet Usług (Internet of Services) Internet Społeczny (Internet by & for People) e-infrastruktura (e-infrastructure)

Internet Rzeczy (Internet of Things) Inteligentne budynki/mieszkania Inteligentne samochody Sensory Proaktywna profilaktyka medyczna Inteligentne obiekty Sterowanie i zarządzanie siecią obiektów (typu Power GRID) RFID Inteligentne usługi miejskie np. transport R o b o t y Przedmioty codziennego użytku Innowacyjne aplikacje Społeczeństwo zintegrowane z otoczeniem socjologiczny i technologiczny efekt dostępności wszystkich rzeczy (podmiotów/ obiektów) zawsze i wszędzie

Internet Przyszłości Społeczeństwo Wszechobecnej Sieci (Future Networked Society) Internet Rzeczy (Internet of Things) Internet Treści i Wiedzy (Internet of Content & Knowledge) Internet Usług (Internet of Services) Internet Społeczny (Internet by & for People) e-infrastruktura (e-infrastructure)

Internet Treści i Wiedzy (Internet of Content & Knowledge) Treści cyfrowe Semantyka treści Przetwarzanie wiedzy oraz wspomaganie aktywności intelektualnych i twórczych Web 3.0 Cyfrowy świat mediów Cyfrowa TV, 3D Strumieniowanie w czasie rzeczywistym Mechanizmy rozpowszechniania wiedzy i kultury (lokalnie i globalnie) Społeczeństwo aktywne intelektualnie społeczeństwo zdobywające wiedzę, rozumujące i uczące się

Internet Przyszłości Społeczeństwo Wszechobecnej Sieci (Future Networked Society) Internet Rzeczy (Internet of Things) Internet Treści i Wiedzy (Internet of Content & Knowledge) Internet Usług (Internet of Services) Internet Społeczny (Internet by & for People) e-infrastruktura (e-infrastructure)

Internet Usług (Internet of Services) Usługi powszechnego dostępu do zasobów Kontekstowy, proaktywny i personalizowany dostęp do usług Interakcja z rozumieniem kontekstu Wywołanie usługi na podstawie warunków kontekstowych Interfejsy wielomodowe Web 2.0 Innowacyjny ekosystem usług i aplikacji internetowych e-kultura a. przemysłowe e-edukacja a. samochodowe a. logistyczne a. finansowe e-zdrowie a. wbudowane e-energia a. wytwórcze e-administracja e-bankowość e-płatności Społeczeństwo uzależnione od powszechnych usług internetowych Harmonizacja usług

Internet Przyszłości Społeczeństwo Wszechobecnej Sieci (Future Networked Society) Internet Rzeczy (Internet of Things) Internet Treści i Wiedzy (Internet of Content & Knowledge) Internet Usług (Internet of Services) Internet Społeczny (Internet by & for People) e-infrastruktura (e-infrastructure)

Internet Społeczny (Internet for & by People) Wirtualna społeczność Rozproszona wiedza Treść wysokiej jakości Sieć sieci personalnych Web 3.0 Techniki semantyczne Przetwarzanie i generowanie wiedzy Wspomaganie codziennego życia ludzi, społeczności, organizacji Kreowanie działalności biznesowej Zanikanie granicy między producentem i konsumentem informacji Społeczeństwo globalnej komunikacji międzypersonalnej większość (wszyscy) zawsze połączeni do Internetu

Internet Przyszłości Społeczeństwo Wszechobecnej Sieci (Future Networked Society) Internet Rzeczy (Internet of Things) Internet Treści i Wiedzy (Internet of Content & Knowledge) Internet Usług (Internet of Services) Internet Społeczny (Internet by & for People) e-infrastruktura (e-infrastructure)

Internet Przyszłości (New Economy) Społeczeństwo Wszechobecnej Sieci (Future Networked Society)

Perspektywy Polski Światowy poziom e-infrastruktury Sieć PIONIER + MANy (PLATON, NewMAN, ) Centra KDM (PL-GRID, POWIEW, ) Projekt PO IG Inżynieria Internetu Przyszłości Aktywność samorządów i firm w zakresie budowy wojewódzkich sieci szerokopasmowych, programu Polska Wschodnia sieci dostępowych nowej generacji

Dziękuję za uwagę