Tło fabularne. After the Virus

Podobne dokumenty
Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

W skrócie... Zawartość

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Dobble? Co to takiego?

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Gra dla 2-4 graczy, trwająca minut

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Ogród kart dla 2 do 4 osób

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

INSTRUKCJA

Cel gry. Elementy gry:

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Gracz może utworzyć dowolne niezajęte połączenie na planszy, nie Dobieranie kart Biletów

OPIS GRY. relikwie. kafelek pomieszczenia. świątynia. 6 świętych relikwii (każda warta od 3 do 5 punktów zwycięstwa)

Bohaterowie Kaskarii

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

Owocowe opowiesci-glosariusz Ten glosariusz zawiera opisy wszystkich 59 kart miejsc i wyjaśnia zasady wykonywania w nich akcji.

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Jacques Zeimet /3

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

WZORY, KOLORY, MEMORY

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

Możliwe miejsca umieszczenia karty. W tym przykładzie występuje 5 możliwych miejsc, w których można umieścić kartę Ant-Man. ABOMINATION BULLDOZER

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

160 kart: 111 liter 49 zadań

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Instrukcja. Jesteś księciem czystej krwi i władasz niewielką, lecz uroczą krainą pełną błękitnych rzek i urodzajnych pól. Różnisz się.

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

Wkrocz w wymiar Chrono!

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gnometalism Instrukcja

ODBUDOWA WARSZAWY wariant rodzinny

Opis gry. Zawartosc pudelka

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Przedstawienie elementów gry

PRZYGOTOWANIE DO GRY. gracz 2. gracz 1. tor dobierania kart. Odsłoń 4 karty. Odsłoń 5 kart. pierwszy gracz Salon pokój dziecięcy

Zawartość pudełka. Gra Petera Prinza dla graczy

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Ta Ziemia Gra planszowa

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy

ZASADY GRY. Zawartość:

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Instrukcja. C el gry. Z awartość

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

kruszce: dłużej Na Marsa! Zawartość Przygotowania

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Transkrypt:

After the Virus Tło fabularne Nadeszła apokalipsa zombie! Aż 90% populacji Ziemi zostało zainfekowanych śmiertelnym wirusem. Większość ocalałych zamieniła się w zombie, a pozostali są słabi i bezbronni. Twoim zadaniem jest uratowanie jak największej liczby ocalałych i nieustanne odpieranie ataków kolejnych hord zombie.

Zarys zasad W grze After the Virus do 3 graczy współpracuje ze sobą, aby wspólnie zrealizować misje. Każdy z graczy ma unikalną postać i własną talię początkową. W trakcie wykonywania misji przeszukujesz teren w celu znalezienia przedmiotów, które mogą okazać się przydatne. Wiele z nich to broń i pułapki pomagające w walce z napierającymi zombie. Spróbujesz również ratować ocalałych, zagrywając ich karty z ręki, przygotowując ich oraz zagrywając kartę Bezpieczny Dom, aby zapewnić ocalałym schronienie. W swojej turze gracze wykonują swoje akcje jednocześnie. Przy każdym przetasowaniu swojej talii dodajesz do niej karty zombie. Dobierając kartę zombie, musisz umieścić ją na stole, aby potem pokonać znajdujących się na niej zombie albo przyjąć obrażenia, gdy zostaniesz zaatakowany. Jeśli otrzymasz 3 obrażenia umierasz. W przypadku śmierci jednej z postaci graczy wszyscy przegrywają. Gracze odnoszą zwycięstwo, jeśli na koniec tury wszystkim uda się zrealizować cel misji. Elementy Instrukcja, arkusz misji, 4 plansze postaci, 3 talie postaci, 9 znaczników ran, 3 znaczniki fali zombie, 3 znaczniki uratowanych ocalonych. Przygotowanie do gry 1) Gracze wybierają misję z arkusza misji i czytają jej opis. Misje zaprojektowano jako historię podzieloną na 5 rozdziałów, ale można je również rozgrywać w dowolnej kolejności. Misje mogą zmieniać standardowe przygotowanie do gry. 2

2) Każdy z graczy wybiera 1 z 4 plansz postaci i odpowiadającą jej talię. Talie graczy powinny być zawsze trzymane oddzielnie; nie można mieszać kart z różnych talii. Umieść znacznik uratowanych ocalonych na polu 0, a znacznik fali zombie zgodnie z zasadami podanymi w opisie misji. 3) Utwórz odkryty stos zombie ze wszystkich 14 kart zombie. Karty z 4 zombie powinny znajdować się na dole stosu, następnie z 3 zombie, z 2 zombie i na wierzchu karty z 1 zombie. W czasie rozgrywki stos kart zombie zawsze powinien być ułożony w ten sposób. 4) Po prawej stronie planszy postaci znajduje się obszar gry na karty gracza. Każdy z graczy rozpoczyna grę z określoną kartą w grze. Sprawdź na planszy swojej postaci, jaką kartę powinieneś umieścić w obszarze gry. 5) Stwórz talię dobierania, dodając do niej pozostałe wskazane karty startowe i dodając 1 kartę zombie za każdego gracza. Karty zombie dobiera się zawsze z wierzchu stosu zombie. Potasuj swoją talię i umieść ją zakrytą po lewej stronie planszy postaci. Przykład. W rozgrywce trzyosobowej każdy z graczy dobiera po 3 karty zombie do swojej talii początkowej. W wariancie solo gracz dobiera 1 kartę. 6) Pozostałe 30 kart z talii gracza jest przetasowywane, a następnie utworzona zostaje z nich talia obszaru. 6 Talia obszaru Przeszukane karty 3 Stos Zombie 5 Talia dobierania 2 Postac Napierajace zombie 4 Obszar gry 3

Przebieg gry Gra składa się z serii tur. W każdej turze gracze rozgrywają swoje ruchy w dowolnej kolejności. Gra kończy się, gdy wszyscy gracze ukończą cel misji albo przynajmniej jeden z graczy umrze, albo misja zakończy się niepowodzeniem. Przebieg tury 1) Faza dobierania kart. Każdy gracz dobiera na rękę 5 kart z talii dobierania, a następnie umieszcza wszystkie dobrane karty zombie na stole jako napierające zombie. Będzie trzeba je pokonać w fazie akcji. Jeśli w twojej talii dobierania znajduje się mniej niż 5 kart, musisz przetasować swój stos kart: najpierw podnieś znacznik fali zombie o jeden na swojej planszy gracza (poziom fali zombie może być różny dla każdego z graczy). Następnie weź ze stosu zombie karty zombie w liczbie równej nowemu poziomowi fali i odłóż je na stos kart odrzuconych. Przetasuj stos kart odrzuconych i umieść go pod pozostałymi kartami, aby uzupełnić swoją talię. Teraz możesz dobrać 5 kart i kontynuować grę według normalnych zasad. Przykład. Na początku tury w talii Marka pozostały tylko 3 karty, więc musi wykonać przetasowanie. Jego poziom fali podnosi się o 1 z 3 na 4, co oznacza, że przenosi 4 wierzchnie (najłatwiejsze) karty zombie ze stosu zombie na stos kart odrzuconych. Następnie tasuje stos kart odrzuconych, umieszcza go na spodzie swojej talii i dobiera 5 kart. Następnie musi umieścić w grze wszystkie karty zombie, które dobrał. Jeśli w czasie przetasowania na stosie zombie nie ma wystarczającej liczby kart, bierzesz ich tyle, ile możesz, i niszczysz dowolne 2 karty ze swojego stosu kart odrzuconych, niebędące kartami zombie i dopiero wtedy wykonujesz przetasowanie. 2) Faza akcji. Gracze jednocześnie wykonują swoje akcje. Akcje mogą być wykonane wielokrotnie i w dowolnej kolejności (sposób działania akcji został opisany poniżej). Karty z ręki mogą być albo zagrane, albo odrzucone bez ponoszenia kosztu za inne akcje. Faza akcji kończy się, gdy nie ma już napierających zombie, żaden z graczy nie ma kart na ręce i żaden z graczy nie chce już wykonywać żadnych akcji. Tylko wówczas gracze mogą razem przejść do następnej tury (chyba że już wygrali). Niedozwolone jest cofanie ruchów. Akcje (mogą być wykonywane wielokrotnie i w dowolnej kolejności) A) Zagranie z ręki karty wydarzenia (różowej)- wprowadź efekt karty i odrzuć ją na stos kart odrzuconych. B) Zagranie z ręki innej karty (z żółtą strzałką na dole po lewej stronie) - umieść ją bokiem w swoim obszarze gry. Nie możesz jej użyć, dopóki nie zostanie przygotowana (akcja E). C) Przeszukanie. Odrzuć 1 kartę z ręki, aby umieścić wierzchnią kartę z twojej talii obszaru odkrytą na stole jako kartę przeszukaną. Nie ma limitu odkrytych kart w grze. 4

D) Odzyskanie. Przenieś jedną z przeszukanych kart do swojego obszaru gry (bokiem), odrzucając z ręki liczbę kart równą kosztowi odzyskania (pokazana na symbolu dłoni ). Karty wydarzeń odkładaj od razu na swój stos kart odrzuconych, nie rozpatrując ich efektu. E) Przygotowanie. Przygotuj jedną z przeszukanych kart (obracając kartę o 90 ), odrzucając z ręki liczbę kart wskazaną obok żółtej strzałki. Niektóre karty wymagają odrzucenia konkretnej karty z ręki (Bezpieczny dom lub Ocalały). Od teraz przygotowana karta może być użyta (akcja F). Akcji przygotowania nie można cofnąć. F) Użycie. Użyj efektu przygotowanej karty, stosując się do tekstu na karcie. Jeśli wskutek użycia karta nie zostaje odrzucona ani zniszczona albo jej użycie nie jest ograniczone do jednego razu w grze/na turę, to możesz użyć jej kilka razy na turę (dopóki możesz opłacić koszt dodatkowy przedstawiony na karcie). Użyta karta pozostaje przygotowana w dalszej części gry. Zwróć również uwagę na różnicę pomiędzy Odrzuć, aby (sama karta jest odrzucana w celu opłacenia efektu) oraz Odrzuć 1, aby (odrzucasz dowolną kartę z ręki, aby zapłacić za efekt). G) Atak zombie. Nadejdzie w końcu moment, kiedy będziesz musiał zmierzyć się z pozostałymi zombie w bezpośrednim starciu. Jeśli wybierasz tę akcję, zostajesz zaatakowany przez jednego z napierających zombie, który cię rani. Napierający zombie umiera w walce. Jeśli na karcie zombie znajduje się więcej napierających zombie, zostajesz zaatakowany przez każdego niezabitego/ nieodrzuconego zombie. Więcej informacji na ten temat w części Zabijanie i odrzucanie zombie. Przykład. Gracz może w tej sytuacji albo zagrać kartę (A) aby odrzucić jedną kartę zombie,albo zagrać z ręki kartę Antidotum (B). Może też po prostu odrzucić jedną ze swoich kart, aby dodać kartę do obszaru przeszukanych kart (C) lub odzyskać jedną z leżących kart (D). Karty odzyskane bądź zagrane są nieprzygotowane, więc można je również przygotować, płacąc podany koszt (E), aby użyć akcji z przygotowanej karty (F). 5

Zasady ogólne Efekty na kartach mogą dotyczyć tylko jednego gracza naraz. Wszystkie liczby na efektach kart powinny być rozumiane jako do tej liczby, ale... Nie wolno używać kart, które nie przyniosą efektu. Jedynym sposobem na wejście w interakcję z drugim graczem jest zaatakowanie jego zombie lub wyleczenie go (ewentualnie rozmowa ). Przykład. Piła łańcuchowa, która zabija 6 zombie, może być użyta do zabicia 1-6 zombie jednego gracza. Nie możesz użyć broni, jeśli nie ma żadnych zombie. Zabijanie i odrzucanie zombie Na karcie zombie może znajdować się do 4 zombie - każde rozpatrywany osobno. To, co stanie się z kartą zombie, zależy od tego, co stanie się z zombie na karcie. Jeśli wszystkie zombie na karcie zostaną zabite albo jeśli sama karta zostanie zniszczona, karta ta zostaje z powrotem umieszczona w stosie kart zombie gracza. Jeśli wszystkie zombie na karcie są odrzucone albo jeśli sama karta zombie zostanie odrzucona, karta ta jest odrzucana na stos kart odrzuconych gracza. Jeśli przynajmniej jeden z zombie na karcie został odrzucony, a reszta zostanie zabita, karta zombie zostanie odrzucona na stos kart odrzuconych gracza. Karta zombie pozostaje w grze dopóki wszystkie znajdujące się na niej zombie nie zostaną zabite lub odrzucone. Pamiętaj o tym, że na koniec tury nie mogą zostać żadne zombie - jeśli nie możesz sobie z nimi poradzić, w końcu cię zaatakują (akcja G). Możesz zaznaczać zabite zombie na danej karcie, używając znaczników ran. Usunięcie zombie działa tak samo jak zabicie go, ale różni się fabularnie i nie jest liczone jako zabicie zombie. Różnica ta jest istotna dla misji 4D: Porządki. Rany Kiedy zostaniesz zraniony, umieść znacznik rany na jednym z wolnych miejsc na rany na swojej planszy postaci. Jeśli położysz ranę na mózgu, natychmiast umierasz i wszyscy gracze przegrywają misję. 6

Jeśli otrzymujesz ranę w ramię, możesz posiadać tylko 1 zamiast 2 przygotowanych broni (zob. Ograniczenia broni i pojazdów ). Jeśli otrzymałeś ranę w nogę, nie możesz zagrać karty wydarzenia Biegnij! (nadal możesz ją odrzucić, opłacając jakiś efekt). Efekty leczące rany pozwalają na usunięcie znaczników ran z planszy dowolnego gracza. Efekty zapobiegające ranom mogą być użyte do zapobiegania tylko twoim ranom. Postępuj według normalnych zasad, ale nie umieszczaj znaczników ran. Amunicja (#) Niektóre bronie wymagają użycia amunicji (# = karty poniżej, które wymagają amunicji). Karta broni określa, kiedy amunicja jest dodawana i jak się jej używa. W momencie dodawania amunicji do broni umieść dowolne karty z ręki pod kartą broni jako amunicję. Kiedy karta amunicji zostaje usunięta, przestaje być amunicją. Jeśli broń z amunicją zostaje odrzucona albo zniszczona, umieść karty amunicji na swoim stosie kart odrzuconych. Jeśli amunicja jest częścią kosztu przygotowania broni, musisz dodać amunicję z ręki, aby przygotować broń i jest to jedyna sytuacja, kiedy możesz dodać amunicję. Koszt przygotowania X# pokazuje, ile kart maksymalnie Jak przygotowac do uzycia pistolet? Zagraj (albo przygotuj, obracajac) karte. Dokoncz przygotowanie, dodajac amunicje. Odpal, odrzucajac odpowiednia liczbe kart amunicji. Odpal, odrzucajac karte broni. możesz dodać z ręki (nawet 0), aby przygotować broń. Niektóre bronie (jak Minigun) mogą okazać się bezużyteczne, kiedy skończy się amunicja. Zauważ jednak, że efekt karty Magazynku pozwala dodać ją jako amunicję do przygotowanej broni, bez względu na to, co jest napisane na karcie broni. Ograniczenia broni i pojazdów Możesz posiadać maksymalnie 2 przygotowane bronie (albo 1 jeśli masz ranę w 7

ramieniu). Jeśli będziesz miał więcej niż dozwolone 2 (z powodu przygotowania dodatkowej broni lub posiadania 2 broni w momencie otrzymania rany w ramię), musisz natychmiast zniszczyć jedną ze swoich broni i umieścić ją na odpowiednim stosie. Nie możesz mieć również więcej niż 1 przygotowanego pojazdu. Możesz posiadać dowolną liczbę nieprzygotowanych (karty ułożone bokiem) broni i pojazdów. Ratowanie ocalałych Ratowanie ocalałych może pomóc w zrealizowaniu celu misji, jak również w pozyskaniu nowych zasobów. Aby uratować ocalałego, musisz zagrać kartę ocalałego, a następnie przygotować go, odrzucając z ręki inną kartę. Jeśli masz już przygotowanych ocalałych możesz zagrać kartę wydarzenia Bezpieczny Dom, aby uratować 1 lub więcej spośród nich; ocalali zostają odrzuceni (wraz z kartą wydarzenia Bezpieczny Dom), a następnie za każdego uratowanego ocalałego możesz zrobić jedną z dwóch rzeczy: A) policzyć go jako uratowanego i przesunąć znacznik uratowanych o jeden w górę ALBO B) odzyskać za darmo jedną kartę z wierzchu talii; odkryją ją i umieść bokiem w obszarze gry. Takie zagranie (ratowanie ocalałych) może być dobrą strategią nawet podczas misji, które nie wymagają ratowania ocalałych. Może to być opłacalne, nawet jeśli musisz uratować jakichś ludzi poprzez zdobycie sprzętu potrzebnego do przetrwania całej misji. Dostosowywanie poziomu trudności Pierwsze trzy misje (1A-1C) są nieco łatwiejsze od pozostałych. Jeśli chcesz zmienić poziom trudności danej misji: - możesz obniżyć początkową poziom fali zombie o 1, aby ułatwić sobie misję, - możesz dodać dodatkową kartę zombie do talii początkowej każdego z graczy, aby zwiększyć poziom trudności. Jakub Podziękowania Wszystkim naszym zombie testerom - niech spoczywają w pokoju. Przemysłowi zbrojeniowemu za umożliwienie nam przetrwania Lion Rampant Imports www.lionrampantimports.com www.fryxgames.se 8