Karta dźwiękowa. Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 3

Podobne dokumenty
TECHNIKI MULTIMEDIALNE

Architektura systemów komputerowych. dr Artur Bartoszewski

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Cechy karty dzwiękowej

Sprawdzian wiadomości z jednostki szkoleniowej M3.JM1.JS3 Użytkowanie kart dźwiękowych, głośników i mikrofonów

DŹWIĘK. Dźwięk analogowy - fala sinusoidalna. Dźwięk cyfrowy 1-bitowy 2 możliwe stany fala jest mocno zniekształcona

Spis Treści. Co to jest? Budowa Próbkowanie Synteza FM Synteza WT MIDI

Wykład III: Kompresja danych. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Dźwięk podstawowe wiadomości technik informatyk

dr inż. Piotr Odya Parametry dźwięku zakres słyszanych przez człowieka częstotliwości: 20 Hz - 20 khz; 10 oktaw zakres dynamiki słuchu: 130 db

Przygotowali: Bartosz Szatan IIa Paweł Tokarczyk IIa

Spis treści. 1. Cyfrowy zapis i synteza dźwięku Schemat blokowy i zadania karty dźwiękowej UTK. Karty dźwiękowe. 1

Spis treści. Format WAVE Format MP3 Format ACC i inne Konwersja między formatami

Spis treści. Format WAVE Format MP3 Format ACC i inne Konwersja między formatami

Autorzy: Tomasz Sokół Patryk Pawlos Klasa: IIa

Co to jest dźwięk. Dźwięk to wyrażenie słuchowe wywołane przez falę akustyczną. Ludzki narząd wyłapuje dźwięki z częstotliwością 16 do 20 Hz

Technika audio część 1

Konwersja dźwięku analogowego do postaci cyfrowej

Formaty - podziały. format pliku. format kompresji. format zapisu (nośnika) kontener dla danych WAV, AVI, BMP

Percepcja dźwięku. Narząd słuchu

Kompresja dźwięku w standardzie MPEG-1

Wprowadzenie do cyfrowej obróbki dźwięku

TECHNIKI MULTIMEDIALNE

Przetwornik analogowo-cyfrowy

Rozpoznawanie i synteza mowy w systemach multimedialnych. Analiza i synteza mowy - wprowadzenie. Spektrogram wyrażenia: computer speech

Karta muzyczna Głośniki

Formaty kompresji audio

Neurobiologia na lekcjach informatyki? Percepcja barw i dźwięków oraz metody ich przetwarzania Dr Grzegorz Osiński Zakład Dydaktyki Fizyki IF UMK

Kwantowanie sygnałów analogowych na przykładzie sygnału mowy

Audio i video. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

1. Budowa komputera schemat ogólny.

Kodowanie podpasmowe. Plan 1. Zasada 2. Filtry cyfrowe 3. Podstawowy algorytm 4. Zastosowania

O sygnałach cyfrowych

SCENARIUSZ LEKCJI. Fale akustyczne oraz obróbka dźwięku (Fizyka poziom rozszerzony, Informatyka poziom rozszerzony)

Karty Dźwiękowe. Urządzenia Techniki Komputerowej Pudełko

Formaty plików audio

Wielokanałowe systemy kodowania dźwięku

Wymiana i Składowanie Danych Multimedialnych Mateusz Moderhak, EA 106, Pon. 11:15-12:00, śr.

Jednostka centralna. Miejsca na napędy 5,25 :CD-ROM, DVD. Miejsca na napędy 3,5 : stacja dyskietek

Informacje na temat produktu C: Instalacja

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Wykład VI. Dźwięk cyfrowy. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Podzespoły Systemu Komputerowego:

urządzenie elektroniczne służące do przetwarzania wszelkich informacji, które da się zapisać w formie ciągu cyfr albo sygnału ciągłego.

Teoria przetwarzania A/C i C/A.

Wielokanałowe systemy kodowania dźwięku

2. STRUKTURA RADIOFONICZNYCH SYGNAŁÓW CYFROWYCH

Dźwięk dźwiękowi nierówny, czyli o tym jak brzmi XXI wiek

Systemy i Sieci Telekomunikacyjne laboratorium. Modulacja amplitudy

Przesył mowy przez internet

Standardy zapisu i transmisji dźwięku

Wykład I. Podstawowe pojęcia. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Architektura komputerów

Politechnika Warszawska

Standardowy zapis cyfrowego dźwięku

Karta dźwiękowa (ang. sound card), Karta muzyczna (ang. music card) Sterownik dźwiękowy (ang. sound controller)

Przetwarzanie analogowo-cyfrowe sygnałów

Ćwiczenie II. Edytor dźwięku Audacity

MODULACJE IMPULSOWE. TSIM W10: Modulacje impulsowe 1/22

Kompresja sekwencji obrazów - algorytm MPEG-2

Data wykonania Część praktyczna

Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej

Tor foniczny Studiem fonicznym

08 Stereodekoder, korekcja barwy dźwięku.

Wybrane algorytmu kompresji dźwięku

USB HYBRID TV STICK. Instrukcja obsługi. Watch & record Digital TV & Analog TV programs on Your PC! MT4153

Przykładowe poziomy natężenia dźwięków występujących w środowisku człowieka: 0 db - próg słyszalności 10 db - szept 35 db - cicha muzyka 45 db -

CZĘŚĆ III ZAMÓWIENIA. Opis przedmiotu zamówienia sprzętu audiowizualnego

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 CZĘŚĆ PISEMNA

Qosmio: usłysz różnicę

Wyciąganie ścieżki dźwiękowej z płyty DVD za pomocą DVD Audio Extractor

Systemy plezjochroniczne (PDH) synchroniczne (SDH), Transmisja w sieci elektroenergetycznej (PLC Power Line Communication)

Generator przebiegów pomiarowych Ex-GPP2

Podsystem audio. dla DSI semestr II

Systemy multimedialne. Instrukcja 5 Edytor audio Audacity

Kodowanie informacji. Przygotował: Ryszard Kijanka

Jeśli używasz ustawienia głośników 5.1: - Zamiana głośnika środkowego z niskotonowym

PROGRAMOWANIE APLIKACJI MULTIMEDIALNYCH

Nauka o słyszeniu. Wykład I Dźwięk. Anna Preis,

Metody kodowania i przechowywania sygnałów dźwiękowych. Andrzej Majkowski Politechnika Warszawska amajk@ee.pw.edu.pl

ZAŁĄCZNIK NR Cyfrowy mikser foniczny z wyposażeniem ilość 1 kpl.

Bezprzewodowy system hi-fi dla całej rodziny

Zastowowanie transformacji Fouriera w cyfrowym przetwarzaniu sygnałów

WIDMO, ELEMENTY SKŁADOWE DŹWIĘKU, ZAPIS DŹWIĘKU, SYNTEZA ADDYTYWNA

Wykład V. Dźwięk cyfrowy. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Nazwa handlowa / Producent / Nr katalogowy

PerfectCap - nagrywarka HDMI, następca VELOCAP-u

Przetworniki cyfrowo analogowe oraz analogowo - cyfrowe

WPROWADZENIE Mikrosterownik mikrokontrolery

AS372N 7.1 USB 24-bit/192kHz

BUDOWA KOMPUTERA. Monika Słomian

Dźwięk. Cechy dźwięku, natura światła

Program wykładu. informatyka + 2

Technika audio część 2

Wzmacniacz stereofoniczny

Instrukcja obsługi programu. BlazeVideo HDTV Player v6

TX-SR309. Amplituner kina domowego 5.1

Zaawansowane algorytmy DSP

Kompresja sekwencji obrazów

Radio z odtwarzaczem CD Lenco

2. Próbkowanie Sygnały okresowe (16). Trygonometryczny szereg Fouriera (17). Częstotliwość Nyquista (20).

Transkrypt:

Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 3 Karta dźwiękowa Cyfrowy zapis dźwięku Digitalizowanie dźwięku kompresja Budowa i działanie karty dźwiękowej ewolucja kart dźwiękowych Budowa karty dźwiękowej (schemat) Synteza FM Synteza Wavetable Procesor DSP Dźwięk przestrzenny Systemy dźwięku przestrzennego Dolby Digital 1 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Część 1 Cyfrowy zapis dźwięku 2 dr Artur Bartoszewski - Nowoczesne technologie informatyczne - WYKŁAD

I. Cyfrowy dźwięk Trochę fizyki Dźwięk jest falą rozchodzącą się w gazach i cieczach. Fala ta przenoszona jest poprzez cykliczne zmiany ciśnienia ośrodka. Ze względu na zakres częstotliwości można rozróżnić cztery rodzaje tych fal: infradźwięki - poniżej 20 Hz, dźwięki słyszalne 20 Hz - 20 khz - słyszy je większość ludzi, ultradźwięki - powyżej 20 khz, hiperdźwięki - powyżej 10^10 Hz. 3

I. Cyfrowy dźwięk Trochę fizyki Drgania przełożyć można bezpośrednio na zmienny w czasie prąd elektryczny. Wykres zmian prądu w czasie będzie odpowiadał wykresowi zmian ciśnienia ośrodka w punkcie, w którym znajduje się odbiornik. 4

I. Cyfrowy dźwięk Trochę fizyki Dźwięk jako zjawisko fizyczne opisują trzy główne cechy: częstotliwość (podawana w Herzach (Hz) określa liczbę drgań na sekundę, np. 440 Hz oznacza 440 drgań na sekundę) odbieramy ją jako wysokość dźwięku; natężenie dźwięku (podawane w watach na metr kwadratowy (W/m2) w praktyce stosowana jest jednak inna miara: poziom natężenia dźwięku, którego jednostką jest decybel db); widmo dźwięku (zawartość składowych harmonicznych dźwięku, czyli to, co stanowi o charakterystycznym brzmieniu, barwie np. instrumentu). Barwa dźwięku subiektywna cecha dźwięku, która pozwala odróżnić brzmienia różnych instrumentów lub głosu. Uzależniona jest od ilości, rodzaju i natężenia tonów składowych (głównie od jego widma częstotliwości). 5

I. Cyfrowy dźwięk Kwantyzacja Dane dźwiękowe pozyskiwane są zwykle z postaci analogowej. Następnie przekształcane są postać cyfrową - digitalizacja Digitalizacja dźwięku przebiega w trzech etapach: 1. próbkowanie, 2. kwantowanie, 3. kodowanie. 6

I. Cyfrowy dźwięk Cyfrowy zapis dźwięku - PCM Źródło: wikipedia Częstotliwość próbkowania 7

I. Cyfrowy dźwięk Cyfrowy zapis dźwięku - PCM Częstotliwością próbkowania nazywamy ilość odczytów wartości sygnału wykonanych w ciągu sekundy. Wyprażmy ją w hercach (Hz). Rozdzielczością próbkowania (ilością poziomów kwantyzacji) nazywamy ilość stanów które przyjąć może próbkowany sygnał. Wyrażamy ją w bitach (ilość bitów potrzebnych do zapisania jednej próbki). PCM ang. Pulse Code Modulation - modulacja kodowo-impulsowa - to najpopularniejsza metoda reprezentacji sygnału analogowego w systemach cyfrowych. 8

I. Cyfrowy dźwięk Cyfrowy zapis dźwięku - PCM Jaka jest optymalna częstotliwość próbkowania? Zjawisko to opisuje kryterium Nyquista: do poprawnego odwzorowania sygnału wystarczy poddać go próbkowaniu z dwa razy większą częstotliwością. 9

I. Cyfrowy dźwięk Dźwięk pasmo przenoszenia Dźwięk w zakresie słyszalnym przez człowieka: ok. 20 Hz 20 khz Mowa: szerokopasmowy sygnał mowy: 50 Hz 7 khz wąskopasmowy sygnał mowy: 200 Hz 3,2 khz Oznacza to, że jeśli najwyższą częstotliwością, jaką możemy usłyszeć, jest 20 khz (teoretyczny zakres ludzkiego słuchu to 16 Hz - 20 khz), to wystarczy, że sygnał zostanie próbkowany z częstotliwością 40 khz. W praktyce jednak stosowany jest standard 44.1 khz (w przy padku płyt audio). 10

I. Cyfrowy dźwięk Dźwięk pasmo przenoszenia Częstotliw ość próbkow ania Zastosow ania 8,0 khz Telekomunikacja 32,0 khz Cyfrowe radio i telewizja 44,1 khz Dyski CD Audio 48,0 khz M agnetofony DAT, telewizja HDTV 96,0 khz Dyski DVD Audio 11

I. Cyfrowy dźwięk Digitalizacja dźwięku Drugim etapem digitalizacji dźwięku jest kwantowanie Kwantowanie polega na: podzieleniu ciągłego zbioru wartości sygnału na skończoną liczbę sąsiadujących ze sobą przedziałów i ustaleniu poziomów kwantowania (tj. określonych wartości z każdego przedziału, reprezentujących wszystkie wartości w tym przedziale), następnie przypisaniu każdej próbce odpowiedniego (najbliższego) poziomu kwantowania; 12

Rozdzielczość próbkowania I. Cyfrowy dźwięk Cyfrowy zapis dźwięku - PCM Częstotliwość próbkowania 13

I. Cyfrowy dźwięk Cyfrowy zapis dźwięku - PCM Kodowanie sygnału - ostatni etap procesu przetwarzania sygnału analogowego na postać cyfrową polega na przyporządkowaniu poszczególnym wartościom (poziomom kwantowania) odpowiednich wartości cyfrowych (tzw. słów kodowych). W przypadku płyty CD mamy do czynienia z 16-bitowym słowem (65 tyś progów kwantyzacji). Spotykane obecnie urządzenia mają możliwość zapisywania sygnału także z 24- i 32-bitową rozdzielczością. 14

I. Cyfrowy dźwięk WAVE WAV(WAVE) to najpopularniejszy format zapisu plików audio bez utraty jakości (przy zachowaniu wysokiej częstotliwości próbkowania i rozdzielczości). Pliki te posiadają rozszerzenie.wav. Podstawową zaletą tych plików jest ich jakość. Jedyną wadą jest duża objętość, zależna od częstotliwości próbkowania i rozdzielczości (np. jedna minuta nagrania przy 44.1 khz/16-bit zajmie ok. 10 MB). Pliki tego formatu możemy bezpośrednio nagrać na płytę CD i odtworzyć na domowym zestawie audio. AIFF to drugi obok WAV format, który zapewnia wysoką jakość dźwięku. Używany zarówno na platformach PC, jak i Macintosh. Podobnie jak WAV nie wykorzystuje kompresji dźwięku. Pliki tego typu noszą rozszerzenie.aif. 15

I. Cyfrowy dźwięk Bezstratna kompresja dźwięku FLAC (ang. Free Lossless Audio Codec) - format bezstratnej kompresji dźwięku z rodziny kodeków Ogg. FLAC zapewnia kompresję 30-50%. W przypadku tego formatu pliki noszą rozszerzenie.flac. W przeciwieństwie do stratnych kodeków dźwięku takich jak MP3 i AAC, kodek FLAC nie usuwa żadnych danych ze strumienia audio, dzięki czemu po dekompresji otrzymujemy dźwięk identyczny z pierwowzorem. 16

I. Cyfrowy dźwięk Stratna kompresja dźwięku Kompresja stratna to metody zmniejszania ilości bitów potrzebnych do wyrażenia danej informacji, które nie dają gwarancji, że odtworzona informacja będzie identyczna z oryginałem. Kompresja stratna jest możliwa ze względu na sposób działania ludzkich zmysłów. Algorytmy kompresji stratnej zazwyczaj posługują się modelami psychoakustycznymi, psychowizualnymi itd., aby odrzucić najmniej istotne dane o dźwięku, obrazie, pozostawiając dane o wyższej wartości dla rozpoznawania tej informacji (akustycznej, wizualnej) przez zmysły. Ilość odrzucanych danych jest zazwyczaj określana przez stopień kompresji. 17

I. Cyfrowy dźwięk Model psychoakustyczny Zjawiskami słuchowymi najczęściej wykorzystywanymi przy opracowywaniu modeli psychoakustycznych są: maskowanie dźwięków, percepcja wysokości dźwięków 18

I. Cyfrowy dźwięk Kompresja MPEG (dla dźwięku) Format MEPG Audio (Moving Picture Experts Group - Audio) wykorzystano kodowanie pychoakustyczne. Pozwala to na usunięcie dużej części informacji przy małej zmianie percepcji dźwięku. Zasada kodowania dźwięku w formacie MPEG: 1. Za pomocą 32 filtrów pasmowych przeprowadza się analizę spektrum częstotliwości z podziałem na subpasma. 2. Sygnały o częstotliwościach poza zakresem słuchu człowieka są ignorowane. 3. Usuwane są sygnały maskowane. 4. Sygnał kodowany jest matematycznie (kodowanie Hufmana) - próbka może być kodowana na różnej długości słowa. 19

I. Cyfrowy dźwięk Kompresja MPEG (dla dźwięku) Warstw a I II III Przepływ ność dla częstotliw ości 44,1 khz 256 384 kb/s 192 256 kb/s 128 192 kb/s 20

I. Cyfrowy dźwięk Kompresja MPEG (dla dźwięku) Warstwę I utworzono do zastosowań na kasetach DCC (Digital Compact Cassete cyfrowa kaseta kompaktowa). Oferuje ona stały stopień kompresji 1:4, czyli 384 kb/s przy 44,1 khz. Warstwa II operuje strumieniami wyjściowymi 192-286 kb/s, czyli stopniami kompresji 1:8-1:6. Znajduje ona zastosowanie w radiofonii cyfrowej i telewizji cyfrowej obecnie wyparta przez standard MPEG 2 (taki jak na DVD) Warstwa III - (MP3) - była początkowo opracowana z myślą o pracy w zakresie 112-128 kb/s jednak ze względu na dużą elastyczność algorytmu można uzyskać zakres do 64 kb/s do 384 kb/s. 21

I. Cyfrowy dźwięk Porównanie różnych kodeków Widma wybranych kodeków 22

I. Cyfrowy dźwięk Kompresja MPEG 2 (dla dźwięku) Wysoka jakość dźwięku już przy przepływności 64 kb/s na kanał Wiele kanałów (na potrzeby telewizji cyfrowej): do 48 głównych kanałów dźwiękowych do 16 kanałów niskotonowych do 16 kanałów wielojęzycznych do 16 kanałów danych Lepsza jakość dźwięku przy lepszej kompresji 23

I. Cyfrowy dźwięk Kompresja MPEG 4 (dla dźwięku) Format MPEG4 Audio jest to zbiór norm określających kodowanie naturalnego oraz syntetycznego dźwięku. Części dotyczące kodowania syntetycznego to: SA (Structured Audio) oraz zwierają narzędzia umożliwiające symboliczną definicje muzyki, jak kiedyś. MIDI; mowy - system TTSI (Text-to-Speech Interface), narzędzia do lokalizacji dźwięku 3D. W części dotyczącwej kodowanie dźwięku naturalnego. Stosowane są 3 rodzaje kodeków: PARA (Parametric Codec) dla najniższych przepustowości, CELP (Code Excited Linear Predictive) dla średnich; TF (Time-Frequency), zawierający MPEG-2 AAC, który pozwala na uzyskanie najwyższej jakości dźwięku. 24

I. Cyfrowy dźwięk Kompresja MPEG 4 (dla dźwięku) W formacie MPEG4 po raz pierwszy pojawia się pojęcie obiektu audio. Obiektem może być np. głos jednego lub kilku mówców, dźwięk jednego lub kilku instrumentów lub tło akustyczne. Obiekty audio mogą być grupowane oraz miksowane, przy czym rozdzielenie pojedynczego obiektu na mniejsze składowe jest już dosyć trudne. Każdy z obiektów dźwiękowych może być dowolnie modyfikowany, zależnie od potrzeb. W trudniejszych warunkach transmisji, możliwe jest ograniczenie pasma lub całkowite usunięcie obiektów nie mających wpływu na treść przekazu. Format MPEG4 oferuje znacznie więcej niż jego poprzednicy: MPEG1 oraz MPEG2. Oprócz narzędzi umożliwiających kompresję i przesyłanie dźwięku naturalnego, wzbogacony został o możliwości syntezy dźwięku po stronie odbiorcy oraz skalowania przesyłanego strumienia bitów. 25

I. Cyfrowy dźwięk Kompresja MPEG 4 (dla dźwięku) W formacie MPEG4 po raz pierwszy pojawia się pojęcie obiektu audio. Obiektem może być np. głos jednego lub kilku mówców, dźwięk jednego lub kilku instrumentów lub tło akustyczne. Obiekty audio mogą być grupowane oraz miksowane, przy czym rozdzielenie pojedynczego obiektu na mniejsze składowe jest już dosyć trudne. Każdy z obiektów dźwiękowych może być dowolnie modyfikowany, zależnie od potrzeb. W trudniejszych warunkach transmisji, możliwe jest ograniczenie pasma lub całkowite usunięcie obiektów nie mających wpływu na treść przekazu. Format MPEG4 oferuje znacznie więcej niż jego poprzednicy: MPEG1 oraz MPEG2. Oprócz narzędzi umożliwiających kompresję i przesyłanie dźwięku naturalnego, wzbogacony został o możliwości syntezy dźwięku po stronie odbiorcy oraz skalowania przesyłanego strumienia bitów. 26

I. Cyfrowy dźwięk Kompresja MPEG 7 Trwają prace nad formatem MPEG-7, który ma połączyć większość aplikacji multimedialnych w jedną całość. Do przechowywania metadanych wykorzystuje XML Pozwoli to na łatwe zarządzanie multimedialnymi zasobami Internetu: wyszukiwanie, sprzedaż lub udostępnianie utworów oraz filmów. W zamierzeniu organizacji MPEG połączenie MPEG-4 i MPEG-7 (nazywane często MPEG-47) ma być optymalnym rozwiązaniem dla efektywnego przesyłu strumieniowego treści, jej zmiany i indeksowania. 27

I. Cyfrowy dźwięk Kodek a format pliku Kodek jest skrótem od "koder/dekoder", co oznacza urządzenie lub program zdolny do przekształcania strumienia danych lub sygnału. Przykład: Plik.avi oprócz obrazu zawiera także dźwięk. Dźwięk ten może być skompresowany metodą MPEG leyer III (mp3) przy użyciu kodeka LAME 28

Część 1I Karta dźwiękowa 29 dr Artur Bartoszewski - Nowoczesne technologie informatyczne - WYKŁAD

II. Karta dźwiękowa Rozwój kart dźwiękowych Covox Wprowadzony na rynek w 1986 r. Prosty zewnętrzny przetwornik audio, dołączany do portu drukarki komputera by wyprowadzić dźwięk. Zbudowany z najprostszego 8-bitowego przetwornika cyfrowo-analogowego opartego na drabince rezystorowej. 30

II. Karta dźwiękowa Rozwój kart dźwiękowych AdLib Music Synthesizer Card 1987 r. Pierwsza masowo sprzedawana karta dźwiękowa dla komputerów PC Wykorzystywała syntezę FM 31

II. Karta dźwiękowa Rozwój kart dźwiękowych GravisUltrasound 1993 r. Była to pierwsza na rynku karta dźwiękowa wyposażona w syntezator PCM, jednak jej głównym atutem była Synteza Wavetable Synteza Wavetable Odtwarzanie 16-bit 44.1kHz Nagrywanie 8-bit, 44 khz 32

II. Karta dźwiękowa Rozwój kart dźwiękowych Sound Blaster 1992 r. generator FM OPL3 (zgodny z Yamaha YM3812), przetwornik 8-bit / 44,1 khz stereo, port Game/MPU401, ISA 16-bit 33

II. Karta dźwiękowa Rozwój kart dźwiękowych 34

II. Karta dźwiękowa Zasad działania karty dźwiękowej ADC przetwornik analogowo-cyfrowy DAC przetwornik cyfrowo-analogowy FDP filtr dolnoprzepustowy FM układ syntezy FM (synteza dźwięku poprzez modulację częstotliwości) WaveTable tablica próbek dźwięku dla syntezy MIDI Źródło: Wojtuszkiewicz K., Urządzenia techniki komputerowej, Mikom 35

II. Karta dźwiękowa Zasad działania karty dźwiękowej 36

II. Karta dźwiękowa Przetworniki AD/DA Przetworniki AD/DA (ang. analog-digital / digital analog) (pol. AC/CA analogowo-cyfrowe / cyfrowo-analogowe) układy sprzętowe AD - wykonujące digitalizację - zamieniające sygnał audio na zapis cyfrowy PCM, AD 00001011 11001010 10010011 00101111 DA - generujące sygnał elektryczny audio na podstawie cyfrowego zapisu PCM 00001011 11001010 10010011 00101111 DA 37

II. Karta dźwiękowa Synteza FM Synteza FM pozwala na generowanie programowe dźwięków. Polega na wykorzystaniu interferencji dwóch przebiegów o nieznacznie różniących się częstotliwościach. 38

II. Karta dźwiękowa Synteza FM Podstawowym składnikiem syntezatora FM jest operator zbudowany z: oscylatora, generatora obwiedni, generatora efektów, sterownika głośności, filtru dolnoprzepustowego. 39

II. Karta dźwiękowa Synteza FM Aby generowany dźwięk był zbliżony do naturalnego generowanemu przebiegowi nadawana jest obwiednia (wzorowana na naturalnych źródłach dźwięku) 40

II. Karta dźwiękowa Synteza FM Amplituda dźwięku wytwarzanego przez instrument podlega pewnym zmianom w czasie: początkowo narasta (najczęściej bardzo szybko), potem pozostaje w pobliżu pewnej ustalonej wartości pośredniej i dopiero wtedy opada do zera. Te zmiany amplitudy nazywamy obwiednią i można je podzielić na pięć faz: A. faza nabrzmienia (ang. attack), B. faza opadania (ang. decay), C. stadium dochodzenia do ustalonej fazy (ang. slope), D. faza ustalona (ang. sustain), E. zanikanie dźwięku (ang. relase). 41

II. Karta dźwiękowa Synteza Wavetable Synteza Wavetable - z uwagi na sztuczne brzmienie generowanych dźwięków synteza FM nie nadaję się do zastosowań profesjonalnych. Z tego powodu opracowano technikę syntezy wavetable (WT). W celu uzyskania brzmienia instrumentu chip muzyczny nie generuje sztucznego dźwięku, lecz odtwarza oryginalny dźwięk instrumentu, nagrany wcześniej w studiu. W praktyce nie ma możliwości zapisania w pamięci wszystkich możliwych dźwięków generowanych przez 128 instrumentów MIDI. Chip muzyczny musi więc obliczać wysokość i długość dźwięków na podstawie wzorcowych próbek. 42

II. Karta dźwiękowa Synteza Wavetable Synteza Wawetable opiera się na koncepcji MIDI cyfrowe złącze instrumentów muzycznych (MIDI), wprowadzone na rynek we wczesnych latach 80. Komunikaty MIDI mogą być proste (np. włącz dźwięk pianina na 5 sekund), lub złożone (np. zwiększyć napięcie wzmacniacza VCA w generatorze 6, aby dopasować częstotliwość do generatora nr1). Należy pamiętać, że MIDI nie przesyła dźwięku lecz informacje o nim. 43

II. Karta dźwiękowa Rozwój kart dźwiękowych procesor DSP 44

II. Karta dźwiękowa Rozwój kart dźwiękowych procesor DSP Procesor DSP (ang. Digital Signal Processor) - Procesor sygnałowy klasa procesorów specjalizowanych do cyfrowej obróbki sygnałów. Posiadaniem osobne pamięci przeznaczone dla programu i dla danych (architektura harwardzka) Źródło: Wikipedia Procesor DSP jest właściwie specjalizowanym mikrokomputerem jednoukładowym 45

II. Karta dźwiękowa Procesor DSP Główne elementy typowego procesora DSP to: rdzeń procesora (CPU) pamięci z podziałem na pamięć danych i pamięć programu koprocesor DMA obwody współpracy ze środowiskiem zewnętrznym 46

II. Karta dźwiękowa Procesor DSP DSP znalazły zastosowanie w: odtwarzaczach MP3, CD itp. telefonach komórkowych aparatach cyfrowych i kamerach kontrolerach napędów dysków modemach i routerach 47

II. Karta dźwiękowa Schemat karty dźwiękowej - II Źródło: Metzger P., Anatomia PC 48

II. Karta dźwiękowa Zintegrowane kodeki dźwięku 49

II. Karta dźwiękowa Złącza karty dźwiękowej 50

II. Karta dźwiękowa Złącza karty dźwiękowej Karta 7.1 51

Część 1II Dźwięk przestrzenny Źródło: www.gimbu.eu 52 dr Artur Bartoszewski - Nowoczesne technologie informatyczne - WYKŁAD

III. Dźwięk przestrzenny Pozycjonowanie dźwięku Dźwięk pozycjonujemy (rozpoznajemy skąd dochodzi) dzięki przesunięciu w czasie i różnicy w głośności i barwie dźwięku dochodzącego do obu uszu. Dobrze pozycjonujemy tony wysokie i średnie, gorzej albo wcale tony niskie. 53

III. Dźwięk przestrzenny Systemy dźwięku przestrzennego 54

III. Dźwięk przestrzenny Systemy dźwięku przestrzennego Mono Stereo d wukanałowy Dolby Surround format dźwięku pseudoprzestrzennego otrzymywany z formatu dwukanałowego (obecnie rzadko stosowany); po zdekodowaniu źródła stereofonicznego otrzymujemy 3 kanały (lewy, prawy i surround) Dolby Surround Pro Logic format kodowania dźwięku otaczającego, dookólnego (ang. surround-otaczać). Jest to ulepszona wersja systemu dźwieku przestrzennego (stereo) z czterema kanałami: przednim lewym, przednim centralnym i przednim prawym oraz kanałem tylnym. System został opracowany przez Dolby Laboratories i wprowadzony na rynek w 1987 roku. Był to pierwszy system dźwięku dookólnego surround powszechnie przyjęty do użytku domowego. Dolby Digital system cyfrowego kodowania dźwięku sześciokanałowego o maksymalnej częstotliwości próbkowania 96 khz, 24-bitowej rozdzielczości (standard sygnału audio zapisywanego na DVD mimo to w większości filmów stosuje się: 16-bit, 48 khzlub 44,1 khz), o dynamice 105 db, kompresji 1:12 i wymaganej przepustowości 448 kb/s. DolbyDigital 5.1to 5 szerokopasmowych kanałów (od 20 do 20000 Hz) przeznaczonych dla 5 głośników (lewego, centralnego, prawego, lewego surround, prawego surround); szósty kanał jest przeznaczony dla głośnika niskotonowego (sub-woofera 20-120 Hz). 55

III. Dźwięk przestrzenny Systemy dźwięku przestrzennego 56

III. Dźwięk przestrzenny Systemy dźwięku przestrzennego Możliwości podłączenia głośników w systemie Dolby Digital 5.1 57

Literatura: W prezentacji wykorzystano fragmenty i zadania z książek i prezentacji: Wojtuszkiewicz K., Urządzenia techniki komputerowej, Mikom Nasiłowski D., Jakościowe aspekty kompresji obrazu i dźwięku, MIKOM, Warszawa 2004, Metzger, p. Anatomia PC Wydanie XI, Helion 2007, http://www.inf.sgsp.edu.pl/ http://deuter.am.put.poznan.pl/zwm/ 58 dr Artur Bartoszewski - Nowoczesne technologie informatyczne - WYKŁAD