Konkurs Informatyczny dla uczniów gimnazjów powiatu koszalińskiego i miasta Koszalina FINAŁ marzec 2016 CZAS PRACY: 90 MINUT Kod ucznia: Instrukcja dla ucznia: 1. Sprawdź, czy wszystkie polecenia Testu praktycznego są wyraźnie wydrukowane. Ewentualny brak lub nieczytelność zgłoś Przewodniczącemu Komisji Konkursowej. 2. Na stronie tytułowej wprowadź swój kod ucznia. 3. W pytaniach zamkniętych tylko jedna odpowiedź jest poprawna - zaznacz ją kółkiem. 4. Jeżeli popełniłeś błąd, przekreśl zaznaczenie krzyżykiem i zaznacz poprawną odpowiedź kółkiem. Jeżeli chcesz wrócić do poprzedniej odpowiedzi, przekreśl krzyżykiem zaznaczenie i przy poprzednio anulowanej napisz Poprawna. Pamiętaj, że po wykonaniu tego kroku nie możesz już anulować swojej odpowiedzi. 5. Każde pytanie ma podaną punktację - łącznie jest do zdobycia 45 punktów. 6. Brudnopis otrzymasz na oddzielnej kartce. Zapis w nim nie podlega ocenie. 7. W trakcie pracy nie wolno korzystać z kalkulatora ani innych urządzeń tele-informatycznych! 8. Po zakończeniu rozwiązywania zadań konkursowych proszę wyniki zapisać w folderze o nazwie Twojego kodu i nie wyłączać komputera. Powodzenia Organizator: Publiczne Technikum Informatyczne Computer College Patron: Prezydent Miasta Koszalina Politechnika Koszalińska
Zadanie 1. Arkusz kalkulacyjny (20 punktów) W arkuszu kalkulacyjnym od komórki A1 na Arkuszu 1 utwórz kalkulację dla uczniów Twojego gimnazjum startujących w olimpiadach przedmiotowych, która znajduje się poniżej. Wykonaj na niej poniższe polecenia i zapisz ją w standardowym formacie pod nazwą zgodną z Twoim kodem ucznia. OLIMPIADY PRZEDMIOTOWE KLASA 1A 2 KLASA 1B 4 KLASA 2A 6 KLASA 2B 8 KLASA 2C 10 KLASA 3A 12 KLASA 3B 14 KLASA 3C 16 KLASA 3C 18 MATEMATYKA INFORMATYKA FIZYKA a. uczniów startujący w olimpiadzie z informatyki jest w każdej klasie 2 razy mniej niż z matematyki - w komórkach w kolumnie INFORMATYKA wprowadź odpowiednią formułę, która to policzy. b. każda klasa liczy 30 uczniów - wpisz tę liczbę w komórce pod napisem KLASA 3D. Wszyscy uczniowie danej klasy startują tylko w jednej olimpiadzie (matematycznej albo informatycznej albo fizycznej) - w komórkach w kolumnie FIZYKA wprowadź odpowiednie formuły, wykorzystujące adres komórki z ilością uczniów w klasie która obliczy ilu uczniów startowało w olimpiadzie z fizyki. c. zmień formatowanie komórek, z nazwami przedmiotów w taki sposób, żeby program dokonał w nich dopasowania przez zmniejszenie dla zbyt długich nazw. d. wykorzystując formatowanie warunkowe wprowadź czerwone wypełnienie dla komórek z jednocyfrową liczbą uczniów. e. w kolumnie po prawej stronie FIZYKI oblicz dla każdej klasy procentowa ilość jej uczniów startujących w olimpiadzie matematycznej lub informatycznej z dokładnością do jednego miejsca po przecinku. f. na ARKUSZU 1 utwórz wykres słupkowy zwykły 2-W ilustrujący ilość uczniów z poszczególnych klas startujących w olimpiadzie z FIZYKI (pamiętaj o tytule wykresu FIZYKA oraz opisie osi poziomej ILOŚĆ UCZNIÓW i osi pionowej KLASY. Ustaw kolor tła wykresu na inny niż biały. (poniżej przykład rozwiązania tego polecenia z danymi innymi niż w zadaniu)
g. na ARKUSZU 2 utwórz wykres kołowy 3W ilustrujący udział w olimpiadach uczniów KLASY 2C - powinien on zawierać etykiety danych z liczbą uczniów.. (poniżej przykład rozwiązania tego polecenia z danymi innymi niż w zadaniu) h. zmień nazwę ARKUSZ 1 na nazwę GIMNAZJUM, a nazwę ARKUSZ 2 na Twój kod ucznia oraz usuń ARKUSZ3.
Zadanie 2. Kodowanie aplikacji internetowej (25 pkt.) Firma zleciła naszym finalistom dokończenie strony internetowej na której w przyszłości będą znajdować się informacje o kolejnym Konkursie informatycznym "3xI". Każdy z Was ma szanse sprawdzić swoje umiejętności i wykonać to zadanie. Na pulpicie znajduje się folder STRONA, a w tym folderze pliki: index.html i style.css oraz folder img, w którym znajdują się obrazki - loga. A oto Twoje zadanie: a) W lewym górnym rogu strony nie wyświetla się logo konkursu. Obecnie zamiast logo SZKOŁY wyświetla się podświetlony napis logo. Rysunek logo znajduje się w folderze img pod nazwą college.png. (5 punkty) b) Blok z napisem Menu jest obecnie za szeroki. Jego prawidłowa szerokość powinna wynosić 160 px. Popraw szerokość owego bloku. (5 punkty) c) Blok z napisem Menu zawiera obecnie ponumerowany tekst, a powinien zawierać listę wypunktowaną. Każda pozycja tej listy powinna zawierać odnośnik do strony: http://cc.edu.pl. (3 punkty) d) Tło bloku z logami klas szkoły obecnie jest w kolorze jasnoniebieskim (#B0C4DE). Logo klas powinny znajdować się obok siebie o wymiarach 180 na 180 pikseli. Popraw kod strony, tak, aby tło strony było w kolorze białym oraz logo klas były odpowiednio rozmieszczone. (5 punkty) e) Tekst Computer College to zespół szkół: Liceum Ogólnokształcące, Technikum Informatyczne oraz Placówka Szkoleniowa. Organem prowadzącym jest Przedsiębiorstwo Organizacji Wdrożeń "AYA", które aktywnie działa w życiu społecznym i edukacyjnym regionu od 1992 roku. W 2004r. "AYA" została laureatem konkursu "Usługa 2004" za swoją działalność edukacyjną. Konkurs zorganizowano przez Naczelną Organizację Techniczną w Koszalinie pod patronatem marszałka Województwa Zachodniopomorskiego., który znajduje się na stronie internetowej powinien być pogrubiony i wyśrodkowany. (5 punkty) Na następnej stronie znajdują się dwa zrzuty ekranu strony internetowej: przed zmianami (rysunek 1) po zmianach (rysunek 2) Popraw stronę internetową w wybranym przez siebie programie i dostępnym na komputerze, na którym obecnie pracujesz.
Rysunek 1. Strona internetowa Konkursu przed zmianami. Rysunek 2. Strona internetowa Konkursu po zmianach.
BRUDNOPIS