Java. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami



Podobne dokumenty
z programowania z przykładowymi rozwiązaniami

Turbo Pascal. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Wykład 2: Podstawy Języka

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA Z PRZEDMIOTU PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak

Podstawy i języki programowania

Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki

Programowanie w Javie Lista nr 1. Wybieramy kategorię Java, a wśród Projektów Java Application i [NEXT]

1. Podstawy budowania wyra e regularnych (Regex)

Programowanie obiektowe

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

1 Podstawy c++ w pigułce.

Język JAVA podstawy. Wykład 6, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski

MATERIAŁY POMOCNICZE DO ĆWICZENIA 3 Klasy i obiekty; atrybuty i metody

Programowanie obiektowe

System Informatyczny CELAB. Przygotowanie programu do pracy - Ewidencja Czasu Pracy

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Programowanie - instrukcje sterujące

Kompozycja i dziedziczenie klas

C++ wprowadzanie zmiennych

Pierwsze kroki. Algorytmy, niektóre zasady programowania, kompilacja, pierwszy program i jego struktura

Instrukcja obsługi platformy zakupowej e-osaa (klient podstawowy)

Podstawy i języki programowania

Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop

C++. Æwiczenia zaawansowane

Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej

1 Podstawy c++ w pigułce.

Programowanie w Internecie. Java

STRUMIENIE TEKSTOWE WEJŚCIOWE WPROWADZANIE DANYCH STRUMIENIE BAJTOWE, STRUMIENIE TEKSTOWE

JĘZYK UML JAKO NARZĘDZIE MODELOWANIA PROCESU PROJEKTOWO-KONSTRUKCYJNEGO

PERSON Kraków

JAVA. Strumienie wejścia i wyjścia. Pliki - zapis i odczyt

Wprowadzenie do języka Java

Programowanie obiektowe

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

1. Wprowadzenie do C/C++

Metody Metody, parametry, zwracanie wartości

pobrano z (A1) Czas GRUDZIE

Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin

Java. Æwiczenia praktyczne

1. Wprowadzenie do C/C++

Spis treści. 1 Java T M

Programowanie obiektowe

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

Programowanie, algorytmy i struktury danych

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

REJESTRATOR RES800 INSTRUKCJA OBSŁUGI

wiczenie 1 Podstawy j zyka Java. Instrukcje warunkowe

Podstawy programowania w języku C

Strumienie, pliki. Sortowanie. Wyjątki.

Praca na wielu bazach danych część 2. (Wersja 8.1)

Tworzenie aplikacji w języku Java

Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator

Informatyka, I stopień. Programowanie (PRO300.1)

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Zofia Kruczkiewicz, Programowanie obiektowe - java, wykład 2 1

Logowanie do mobilnego systemu CUI i autoryzacja kodami SMS

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: JFM s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

14.Rozwiązywanie zadań tekstowych wykorzystujących równania i nierówności kwadratowe.

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Matematyka z komputerem dla gimnazjum

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

Aplikacje w środowisku Java

#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

Wprowadzanie danych z klawiatury. Wyjątki związane z wprowadzaniem danych, przekroczeniem rozmiaru tablicy, dzieleniem przez zero itd.

Program szkoleniowy Efektywni50+ Moduł III Standardy wymiany danych

Język ludzki kod maszynowy

A X E S S INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Java Zadanie 1. Aby poprawnie uruchomić aplikację desktopową, należy zaimplementować główną metodę zapewniającą punkt wejścia do programu.

Warszawa, r.

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

REJESTRACJA NA LEKTORATY Z JĘZYKÓW OBCYCH

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

INSTRUKCJA DO PROGRAMU LICZARKA 2000 v 2.56

elektroniczna Platforma Usług Administracji Publicznej

STRUMIENIE DANYCH, SERIALIZACJA OBIEKTÓW

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI CZERWIEC 2012 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

Instrukcja programu PControl Powiadowmienia.

Instrukcja logowania do aplikacji ING Agent

Proces tworzenia programu:

Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod

Strumienie i serializacja

Instrukcja wprowadzania ocen do systemu USOSweb

PowerShell. Sławomir Wawrzyniak

Część 4 życie programu

KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ ANALIZA I PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH

Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)

Instrukcja obsługi panelu operacyjnego XV100 w SZR-MAX-1SX

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

System zarządzania bazą danych (SZBD) Proces przechodzenia od świata rzeczywistego do jego informacyjnej reprezentacji w komputerze nazywać będziemy

Definiowanie własnych klas

Podstawy Języka Java

Transkrypt:

Idź do Spis treści Przykładowy rozdział Katalog książek Katalog online Zamów drukowany katalog Twój koszyk Dodaj do koszyka Cennik i informacje Zamów informacje o nowościach Zamów cennik Czytelnia Fragmenty książek online Java. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami Autor: Mirosław Kubiak ISBN: 978-83-246-2944-2 Format: 140 208, stron: 112 Java w analizie konkretnych przykładów Proste operacje wejścia/wyjścia Tablice oraz iteracje Programowanie obiektowe i pliki tekstowe Java to jeden z najważniejszych używanych obecnie obiektowych języków programowania. Do jego największych zalet należą łatwe przenoszenie programów między platformami i możliwość stosowania na urządzeniach przenośnych. Dobry programista, student lub nauczyciel informatyki, a także każdy człowiek zainteresowany programowaniem powinien znać podstawy tego języka i posiadać umiejętność rozwiązywania konkretnych problemów. Podobnie zresztą powinien opanować najważniejsze zagadnienia dotyczące programowania w językach C++ i Turbo Pascal i stosować je w praktyce. Trzyczęściowy zbiór, w którym zamieszczono te same lub bardzo zbliżone zadania wraz z rozwiązaniami w każdym z wyżej wymienionych języków, pozwala sprawdzić i uzupełnić wiedzę poprzez analizę podanego kodu. Książka Java. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami to jedna z trzech części zbioru zadań programistycznych, zawierająca zadania w języku Java. Będziesz mógł dokładnie prześledzić, jak wyglądają w tym języku operacje wejścia/wyjścia i instrukcje warunkowe. Dowiesz się, do czego potrzebne są iteracje oraz w jaki sposób używa się tablic. Zobaczysz, na czym polega programowanie obiektowe i jak działa ono w Javie. Poznasz także zastosowania plików tekstowych. Taki układ książki ułatwi Ci przyswojenie sobie najważniejszych zagadnień z języka Java w najlepszy możliwy sposób na prostych, konkretnych przykładach. Proste operacje wejścia/wyjścia Instrukcje warunkowe Iteracje Tablice deklarowanie, dostęp do elementów, dwuwymiarowe Programowanie obiektowe Pliki tekstowe Praktycznie opanuj podstawy języka Java Kontakt Helion SA ul. Kościuszki 1c 44-100 Gliwice tel. 32 230 98 63 e-mail: helion@helion.pl Helion 1991 2011

Spis tre ci Od autora 5 Rozdzia 1. Proste operacje wej cia-wyj cia 7 Operacje wej cia-wyj cia informacje ogólne 7 Rozdzia 2. Podejmujemy decyzje w programie 19 Instrukcje warunkowe w j zyku Java 19 Rozdzia 3. Iteracje 31 Iteracje informacje ogólne 31 P tla for 32 P tla do... while 33 P tla while 33 Rozdzia 4. Tablice 57 Deklarowanie tablic jednowymiarowych 57 Dost p do elementów tablicy 58 Tablice dwuwymiarowe 62 Rozdzia 5. Programowanie obiektowe 79 Programowanie obiektowe informacje ogólne 79 Rekurencja 92 Rozdzia 6. Pliki tekstowe 97 Pliki tekstowe informacje ogólne 97

1 Proste operacje wej cia-wyj cia W tym rozdziale zamieszczono proste zadania wraz z przyk adowymi rozwi zaniami ilustruj ce, w jaki sposób komputer komunikuje si z u ytkownikiem w j zyku Java. Operacje wej cia-wyj cia informacje ogólne Ka da aplikacja powinna posiada mo liwo komunikowania si z u ytkownikiem. Wykorzystuj c proste przyk ady, poka emy, w jaki sposób program napisany w j zyku Java komunikuje si z nim poprzez standardowe operacje wej cia-wyj cia. Operacje wej cia-wyj cia w Javie s realizowane poprzez strumienie. Strumie jest poj ciem abstrakcyjnym. Mo e on wysy a i pobiera informacje i jest po czony z fizycznym urz dzeniem (np. klawiatura, ekran) poprzez system wej cia-wyj cia. W j zyku tym zdefiniowano dwa typy strumieni: bajtowe i znakowe. Standardowy strumie wyj- ciowy w Javie jest reprezentowany przez obiekt 1 out znajduj cy si 1 Obiekty zostan omówione w rozdziale 5.

8 Java. Zadania z programowania z przyk adowymi rozwi zaniami w klasie System. Jest to obiekt statyczny klasy PrintStream zawieraj cy metody print() i println(). Metoda println() wy wietla argumenty podane w nawiasach (), a nast pnie przechodzi do pocz tku nowej linii. Pewn jej odmian jest metoda print(). Jej dzia anie polega na wy wietlaniu argumentów podanych w nawiasach () bez przemieszczania kursora do nowego wiersza. Z A D A N I E 1.1 Napisz program, który oblicza pole prostok ta. Warto ci boków a i b wprowadzamy z klawiatury. W programie nale y przyj, e zmienne a, b oraz pole s typu double (rzeczywistego). Przyk adowe rozwi zanie listing 1.1 package zadanie11; // Zadanie 1.1 import java.io.*; public class Main public static void main(string[] args) throws IOException double a, b, pole; BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Program oblicza pole prostok ta."); System.out.println("Podaj bok a."); a = Double.parseDouble(br.readLine()); System.out.println("Podaj bok b."); b = Double.parseDouble(br.readLine()); pole = a*b; System.out.print("Pole prostok ta o boku a = " + a + " i boku b = " + b); System.out.println(" wynosi " + pole + "."); Klasy w Javie grupowane s w jednostki zwane pakietami (ang. package). Pakiet to zestaw powi zanych ze sob tematycznie klas. Do jego utworzenia s u y s owo kluczowe package, po którym nast puje nazwa pakietu zako czona rednikiem, co ilustruje linijka kodu poni ej:

Rozdzia 1. Proste operacje wej cia-wyj cia 9 package zadanie11; // Zadanie 1.1 2 Linijka kodu double a, b, pole; umo liwia deklaracj zmiennych a, b i pole (wszystkie s typu rzeczywistego double) w programie. Instrukcja System.out.println("Program oblicza pole prostok ta."); wy wietla na ekranie komputera komunikat Program oblicza pole prostok ta. W celu czytania z klawiatury liter i cyfr nale y skorzysta z dwóch klas: InputStreamReader oraz BufferedReader. Najpierw tworzymy nowy obiekt klasy InputStreamReader, przekazuj c jej konstruktorowi obiekt System.in. Mo na go nast pnie wykorzysta w konstruktorze klasy BufferedReader. Tak opisana konstrukcja ma nast puj cy zapis: BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); Powsta y obiekt klasy BufferedReader mo emy przypisa do zmiennej referencyjnej br i dalej, poprzez metod readline(), mo emy wykorzysta go do wczytywania zmiennej a typu double ze strumienia wej- ciowego. Ilustruje to nast puj ca linijka kodu: a = Double.parseDouble(br.readLine()); Wczytywanie liczb odbywa si tak samo jak wczytywanie tekstu, musimy jednak dokona odpowiedniej konwersji, tzn. zamiany ci gu znaków na odpowiadaj c mu warto liczbow. S u y do tego jedna z poni szych metod statycznych: parsebyte z klasy Byte do odczytu bajtów, parsedouble z klasy Double do odczytu liczb typu double, parsefloat z klasy Float do odczytu liczb typu float, parseint z klasy Int do odczytu liczb typu int, parselong z klasy Long do odczytu liczb typu long. Aby nasz program móg zosta skompilowany, musimy do niego doda nast puj ce dwie linijki kodu: import java.io.*; 2 Komentarze w programie oznaczamy dwoma uko nikami //; // to jest komentarz.

10 Java. Zadania z programowania z przyk adowymi rozwi zaniami oraz throws IOException S one niezb dne do obs ugi b dów wej cia-wyj cia. S owo kluczowe import oznacza, e do programu zaimportowano wszystkie (po kropce *) pakiety java.io. Pole prostok ta zostaje obliczone w instrukcji pole = a*b; Za wy wietlenie warto ci zmiennych a i b oraz pole wraz z odpowiednim opisem s odpowiedzialne nast puj ce linijki kodu: System.out.print("Pole prostok ta o boku a = " + a + " i boku b = " + b); System.out.println(" wynosi " + pole + "."); Rezultat dzia ania programu mo na zobaczy na rysunku 1.1. Program oblicza pole prostok ta. Podaj bok a. 1 Podaj bok b. 2 Pole prostok ta o boku a = 1.0 i boku b = 2.0 wynosi 2.0. Rysunek 1.1. Efekt dzia ania programu Zadanie 1.1 Z A D A N I E 1.2 Napisz program, który wy wietla na ekranie komputera warto predefiniowanej sta ej = 3,14 Nale y przyj format wy wietlania tej sta ej z dok adno ci do pi ciu miejsc po przecinku. Wskazówka J zyk Java umo liwia formatowanie wy wietlanych danych w podobny sposób jak w j zyku C. S u y do tego metoda printf. Jej sk adnia jest nast puj ca: String format; System.out.printf(format, arg_1, arg_2,..., arg_n);.

Rozdzia 1. Proste operacje wej cia-wyj cia 11 Przyk adowe rozwi zanie listing 1.2 package zadanie12; // Zadanie 1.2 public class Main public static void main(string[] args) System.out.println("Program wy wietla liczb pi z zadan dok adno ci."); System.out.printf("Pi = " + "%6.5f\n", Math.PI); Specyfikatory typów mog by nast puj ce: %d integer, %e double, %f float. Pomi dzy znakiem % i liter przyporz dkowan danemu typowi mo na okre li ilo pól, na których ma zosta wy wietlona liczba, np.: %7.2f oznacza przyznanie siedmiu pól na liczb typu float, w tym dwóch pól na jej cz u amkow ; %4d oznacza przyznanie czterech pól na liczb typu ca kowitego. W programie zapis System.out.printf("Pi = " + "%6.5f\n", Math.PI); powoduje, e na wydruk liczby przeznaczonych zostaje sze pól, w tym pi na cz u amkow. Znak specjalny "...\n" (ang. new line) oznacza przej cie na pocz tek nowego wiersza. Math jest standardow klas Javy, która umo liwia obliczenia matematyczne. Rezultat dzia ania programu mo na zobaczy na rysunku 1.2. Program wy wietla liczb pi z zadan dok adno ci. Pi = 3,14159 Rysunek 1.2. Efekt dzia ania programu Zadanie 1.2

12 Java. Zadania z programowania z przyk adowymi rozwi zaniami Z A D A N I E 1.3 Napisz program, który wy wietla na ekranie komputera pierwiastek kwadratowy z warto ci predefiniowanej = 3,14 Nale y przyj format wy wietlania pierwiastka kwadratowego ze sta ej z dok adno ci do dwóch miejsc po przecinku. Przyk adowe rozwi zanie listing 1.3 package zadanie13; // Zadanie 1.3 public class Main public static void main(string[] args) System.out.println("Program wy wietla pierwiastek kwadratowy "); System.out.println("z liczby pi z dok adno ci dwóch miejsc po przecinku."); System.out.printf("Sqrt(Pi) = " + "%2.2f\n", Math.sqrt(Math.PI)); Metoda sqrt() pozwala na obliczenie pierwiastka kwadratowego. Jest ona metod standardowej klasy Math. Rezultat dzia ania programu mo na zobaczy na rysunku 1.3. Program wy wietla pierwiastek kwadratowy z liczby pi z dok adno ci dwóch miejsc po przecinku. Sqrt(Pi) = 1,77 Rysunek 1.3. Efekt dzia ania programu Zadanie 1.3 Z A D A N I E 1.4 Napisz program, który oblicza obj to kuli o promieniu r. Warto promienia wprowadzamy z klawiatury. W programie nale y przyj, e zmienne: promie r i objetosc, s typu double (rzeczywistego). Dla tych zmiennych nale y przyj format wy wietlania na ekranie z dok adno ci do dwóch miejsc po przecinku.

Rozdzia 1. Proste operacje wej cia-wyj cia 13 Przyk adowe rozwi zanie listing 1.4 package zadanie14; // Zadanie 1.4 import java.io.*; public class Main public static void main(string[] args) throws IOException double r, objetosc; BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Program oblicza obj to kuli."); System.out.println("Podaj promie r."); r = Double.parseDouble(br.readLine()); objetosc = 4.0*Math.PI*r*r*r/3; System.out.print("Obj to kuli o promieniu r = "); System.out.printf("%2.2f", r); System.out.print(" wynosi "); System.out.printf("%2.2f.", objetosc); Obj to kuli o promieniu r oblicza nast puj ca linijka kodu: objetosc = 4.0*Math.PI*r*r*r/3; gdzie pot gowanie zamieniono na mno enie. Rezultat dzia ania programu mo na zobaczy na rysunku 1.4. Program oblicza obj to kuli. Podaj promie r. 1 Obj to kuli o promieniu r = 1,00 wynosi 4,19. Rysunek 1.4. Efekt dzia ania programu Zadanie 1.4

14 Java. Zadania z programowania z przyk adowymi rozwi zaniami Z A D A N I E 1.5 Napisz program, który oblicza wynik dzielenia ca kowitego bez reszty dwóch liczb ca kowitych: a = 37 i b = 11. Wskazówka W j zyku Java w przypadku zastosowania operatora dzielenia / dla liczb ca kowitych reszta wyniku jest pomijana (tak samo jest w C i C++). W Turbo Pascalu nale y zastosowa operator dzielenia ca kowitego bez reszty div. Przyk adowe rozwi zanie listing 1.5 package zadanie15; // Zadanie 1.5 public class Main public static void main(string[] args) int a = 37; int b = 11; System.out.println("Program wy wietla wynik dzielenia ca kowitego"); System.out.println("bez reszty dwóch liczb ca kowitych."); System.out.println("Dla liczb a = " + a + ", b = " + b); System.out.println(a + "/" + b + " = "+ a/b + "."); Rezultat dzia ania programu mo na zobaczy na rysunku 1.5. Program wy wietla wynik dzielenia ca kowitego bez reszty dwóch liczb ca kowitych. Dla liczb a = 37, b = 11 37/11 = 3. Rysunek 1.5. Efekt dzia ania programu Zadanie 1.5

Rozdzia 1. Proste operacje wej cia-wyj cia 15 Z A D A N I E 1.6 Napisz program, który oblicza reszt z dzielenia ca kowitego dwóch liczb ca kowitych: a = 37 i b = 11. Wskazówka Nale y zastosowa operator reszty z dzielenia ca kowitego modulo, który oznaczamy w j zyku Java symbolem %. Podobnie jak w j zykach C i C++, operator ten umo liwia uzyskanie tylko reszty z dzielenia, natomiast warto ca kowita jest odrzucana. Przyk adowe rozwi zanie listing 1.6 package zadanie16; // Zadanie 1.6 public class Main public static void main(string[] args) int a = 37; int b = 11; System.out.println("Program oblicza reszt z dzielenia ca kowitego"); System.out.println("dwóch liczb ca kowitych."); System.out.println("Dla liczb a = " + a + ", b = " + b); System.out.println(a + "%" + b + " = " + a%b + "."); Rezultat dzia ania programu mo na zobaczy na rysunku 1.6. Program oblicza reszt z dzielenia ca kowitego dwóch liczb ca kowitych. Dla liczb a = 37, b = 11 37%11 = 4. Rysunek 1.6. Efekt dzia ania programu Zadanie 1.6

16 Java. Zadania z programowania z przyk adowymi rozwi zaniami Z A D A N I E 1.7 Napisz program, który oblicza sum, ró nic, iloczyn i iloraz dla dwóch liczb x i y wprowadzanych z klawiatury. W programie nale y za o y, e zmienne x i y s typu float (rzeczywistego). Dla zmiennych x, y, suma, roznica, iloczyn i iloraz nale y przyj format ich wy wietlania na ekranie z dok adno ci do dwóch miejsc po przecinku. Przyk adowe rozwi zanie listing 1.7 package zadanie17; // Zadanie 1.7 import java.io.*; public class Main public static void main(string[] args) throws IOException float x, y, suma, roznica,iloczyn, iloraz; BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Program oblicza sum, ró nic, iloczyn i iloraz "); System.out.println("dla dwóch liczb x i y wprowadzonych z klawiatury."); System.out.println("Podaj x."); x = Float.parseFloat(br.readLine()); System.out.println("Podaj y."); y = Float.parseFloat(br.readLine()); suma = x+y; roznica = x-y; iloczyn = x*y; iloraz = x/y; System.out.printf("Dla liczb x = " + "%2.2f",x); System.out.printf(" i y = " + "%2.2f",y); System.out.println(); // wy wietlenie pustej linii System.out.printf("suma = " + "%2.2f,\n", + suma); System.out.printf("ró nica = " + "%2.2f,\n", + roznica); System.out.printf("iloczyn = " + "%2.2f,\n", + iloczyn); System.out.printf("iloraz = " + "%2.2f.\n", + iloraz);

Rozdzia 1. Proste operacje wej cia-wyj cia 17 Rezultat dzia ania programu mo na zobaczy na rysunku 1.7. Program oblicza sum, ró nic, iloczyn i iloraz dla dwóch liczb x i y wprowadzonych z klawiatury. Podaj x. 3 Podaj y. 2 Dla liczb x = 3,00 i y = 2,00 suma = 5,00, ró nica = 1,00, iloczyn = 6,00, iloraz = 1,50. Rysunek 1.7. Efekt dzia ania programu Zadanie 1.7