Mój pierwszy zestaw gier W ogrodzie

Podobne dokumenty
Bohaterowie Kaskarii

HABA Strona 1

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Dobble? Co to takiego?

WZORY, KOLORY, MEMORY

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ZASADY GRY. Zawartość:

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Moja pierwsza gra. Robimy porzadki!

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

INSTRUKCJA min

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Jacques Zeimet /3

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

W skrócie... Zawartość

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

ELEMENTY GRY CEL GRY

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

gra Chińczyk dla 6 osób

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

6 kafelków wielbłądów

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Ogród kart dla 2 do 4 osób

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Wkrocz w wymiar Chrono!

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

Instrukcja. Księżniczka na ziarnku grochu WIEŻA Z PODUSZEK. Księżniczka na ziarnku grochu. Copyright - Spiele Bad Rodach 2016

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

Philippe des Pallières

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Transkrypt:

Mój pierwszy zestaw gier W ogrodzie Zbiór 10 zabawnych owocowych gier dla 2-4 dzieci w wieku od 3 do 6 lat. Autorka gry nr 1 ( Owocowy sad): Anneliese Farkaschovsky Autorka gier nr 2-10: Annemarie Holscher Ilustracje: Reiner Stolte Wykaz gier: 1. Owocowy sad 2. Ogrodowe Memo 3. Uwaga, nadchodzi ogrodniczka! 4. Wyścig do gniazda 5. Owocowy sad- Puzzle oraz gra z kostką 6. Słodkie owocowe wypieki 7. Zapasy na zimę 8. Zakupy na bazarku 9. Owocowy wyścig 10. Kolorowy bufet z tortami Zawartość gry: 2 obustronnie zadrukowane plansze (owocowy sad- jezioro, owocowy sadogródek), 4 kruki, 1 ogrodniczka, 4 materiałowe woreczki, 40 owoców, 36 kart do gry (32 karty z tortami, 4 karty ze spodami tortów), 1 kostka z kolorami, 1 kostka z numerami, 1 puzzle z krukiem (9 elementów), 32 karty memo, 4 dwustronne zestawy puzzli (drzewa owocowe- stoiska na bazarku), 4 koszyczki. Gra nr 1: Owocowy sad Wesoła gra kooperatywna z zastosowaniem kostki dla 2-4 dzieci od 3 roku życia. Wszystkie cztery drzewa w sadzie są pełne owoców: można zebrać jabłka, gruszki, czereśnie oraz śliwki. Musicie jednak zdążyć to zrobić przed sprytnym krukiem, który czyha na soczyste owoce. Materiał do gry: plansza ''owocowy sad'', puzzle z krukiem, owoce, koszyczki, kostka z kolorami. Podzielcie i rozłóżcie owoce na odpowiednich drzewach na planszy. Każde z dzieci otrzymuje jeden koszyczek i ustawia go przed sobą. Grając w gronie przekraczającym 4 osoby jeden koszyczek używany jest przez większą ilość dzieci. Wymieszajcie 9 elementów puzzli z krukiem i ułóżcie w kolumnę obok planszy. Przygotujcie kostkę do gry. Jak grać? Instrukcja HABA 302282 Strona 1

Gracie wspólnie przeciwko krukowi. Zachowajcie porządek gry zgodny z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Komu uda się najszybciej wymówić poprawnie ''Kruk Tadeusz'' rozpoczyna grę i wyrzuca kostką. Co pokazuje kostka? Kolor Zbierz z drzewa jeden owoc tego koloru i włóż do swojego koszyczka. Nie ma już owoców danego koloru? Niestety nie możesz zebrać żadnego owocu. Kosz z owocami Zbierz dwa owoce w dowolnym kolorze i włóż do swojego koszyczka. Kruk Pobierz jeden element puzzli z kolumny i ułóż na odpowiednim polu na obrazku znajdującym się pośrodku planszy. Grę kontynuuje kolejne dziecko rzucając kostką. Wygrywają dzieci, jeżeli udało im się zebrać wszystkie owoce przed ukończeniem puzzli z krukiem. W przeciwnym razie wygrywa Kruk Tadeusz, a dzieci muszą spróbować raz jeszcze zdążyć przed łakomym ptaszyskiem. Gra nr 2: Ogrodowe Memo Klasyczna gra memo dla 2-4 dzieci od 3 roku życia. W ogrodzie potrzeba wiele pracy, aby wszystko uporządkować: dookoła porozrzucanych jest wiele przeróżnych rzeczy. Na szczęście wiele z nich jest do pary. Komu uda się najbardziej skoncentrować i odnaleźć najwięcej par rzeczy? Materiał do gry: 32 karty memo Wymieszajcie karty i rozłóżcie zakryte pośrodku stołu tak, aby się na siebie nie nakładały. Jak grać? Grajcie w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Rozpoczyna dziecko, które jako pierwsze wymieni nazwę dowolnego owocu, który nie znajduje się w grze. Kartoniki pokazują dwie takie same rzeczy? Tak! Odnaleźliście parę! W nagrodę weźcie karty i odkryjcie kolejne dwie. Nie! Wszystkie dzieci starają się zapamiętać, co znajduje się na kartach. Karty zostają ponownie zakryte. Grę kontynuuje kolejny gracz, który odkrywa dwie karty. Kiedy wszystkie pary kart zostały odnalezione wygrywa dziecko, które ma najwyższy stosik z zebranych kart. Gra nr 3: Uwaga, nadchodzi ogrodniczka! Instrukcja HABA 302282 Strona 2

Wesoła gra kooperatywna z kostką, dla 2-4 dzieci od 3 roku życia. Rozrabiające kruki ukradły owoce i chcą je ukryć w swoim wielkim gnieździe. Ogrodniczka zauważyła kradzież i ruszyła odzyskać owoce. Kiedy kruk zostaje schwytany ogrodniczka przegania złodziejaszka z ogrodu. Czy uda Wam się wygonić wszystkie kruki do ich gniazda? Materiał do gry: plansza ''ogród'', 4 kruki, ogrodniczka, kostka z kolorami. Ustawcie kruki na polu startowym ze ślimakiem. Ogrodniczka wyrusza z pola przy wejściu do ogrodu. Przygotujcie kostkę do gry. Grajcie wspólnie, w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara przeciwko ogrodniczce. Komu uda się powiedzieć trzykrotnie i bezbłędnie Ogrodniczka Gertruda rozpoczyna grę rzucając kostką. Co pokazuje kostka? Kolor Przesuń kruka o takim samym kolorze o jedno pole do przodu w kierunku gniazda. Uwaga: na jednym polu może stać więcej niż jedne kruk. Jeżeli kruk znajduje się na ostatnim polu przed gniazdem, może przeskoczyć do niego i być bezpiecznym poza zasięgiem ogrodniczki. Jeżeli kruk o takim kolorze znajduje się w gnieździe lub wypadł z gry nic się nie dzieje. Kruk Możesz przesunąć dowolnego kruka o jedno pole. Uwaga: na jednym polu może stać więcej niż jeden kruk. Jeżeli kruk znajduje się na ostatnim polu przed gniazdem, może przeskoczyć do niego i być bezpiecznym poza zasięgiem ogrodniczki. Koszyk z owocami Ogrodniczka robi krok do przodu, jeżeli stanie na polu, gdzie znajduje się jeden lub więcej kruków, łapie je i przegania. Odłóżcie kruka/kruki do pudełka. Grę kontynuuje kolejne dziecko, rzuca kostką. Dzieci wygrywają wspólnie w momencie, kiedy wszystkie kruki dotrą do gniazda. Jeżeli jeden lub więcej kruków zostało przepędzonych, zagrajcie raz jeszcze i spróbujcie wygrać. Wskazówka: Możecie również zdecydować, żeby być po stronie ogrodniczki. Wygracie, jeżeli uda się Wam przepędzić wszystkie kruki. Ten wariant gry jest trudniejszy. Gra nr 4: Wyścig do gniazda Skomplikowana gra pamięciowa dla 2-4 dzieci od 3 roku życia. Kruki, aby dostać się do swojego gniazda znajdującego się na dużym drzewie muszą przedostać się na drugą stronę jeziora skacząc po kamieniach wystających z wody. Musicie karmić kruki owocami znajdującymi się na kamieniach, ażeby miały wystarczająco dużo siły. Owoce są ukryte, tylko dziecko, któremu uda się zapamiętać, gdzie się znajdują i przy odrobinie szczęścia doprowadzi, jako pierwszy swojego kruka do gniazda wygra. Materiał do gry: plansza'' jezioro'', 4 kruki, 6 kart memo ( śliwka, czereśnia, jabłko, gruszka, kot, drzewo, drzewo z drabiną). Instrukcja HABA 302282 Strona 3

Każde z dzieci wybiera jednego kruka i go ustawia na jednym z pomostów w rogu planszy (= pola startowe). Odłóżcie do pudełka pozostałe niepotrzebne kruki. Wymieszajcie karty i ułóżcie zakryte nieopodal planszy. Grajcie zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Kto ostatnio miał okazje być nad jeziorem rozpoczyna grę odkrywając jedną z kart. Jaki symbol przedstawia karta? Owoc znajdujący się na kamieniu tuż przed twoim krukiem. Wspaniale! Przeskocz krukiem na następny kamień i zakryj od nowa kartę. Żeby móc dostać się z ostatniego kamienia na drzewo musisz odkryć kartę z drzewem i drabiną. Owoc nieznajdujący się na kamieniu tuż przed twoim krukiem. Niestety, kruk pozostaje nieruchomo. Postaraj się wspólnie z pozostałymi graczami zapamiętać symbol z karty i zakryj ją od nowa. Kot O nie! Dziki kot pomieszał wszystkie karty. Zakryj ponownie kartę z kotem i wymieszaj z pozostałymi. Niestety twój kruk pozostaje nieruchomo. Grę kontynuuje kolejne dziecko, odkrywa jedną z kart. Dziecko, które jako pierwsze dotrze swoim krukiem do wielkiego drzewa w centrum planszy wygrywa i zostaje ogłoszone ''Królem Jeziora''. Gra nr 5: Owocowy sad- Puzzle oraz gra z kostką. Różnorodna gra z udziałem kostki dla 2-4 dzieci od 3 roku życia. W owocowym sadzie jest dużo pracy: tylko dzięki ciężkiej pracy ogrodników i odpowiedniej opiece małe roślinki wyrosną na okazałe drzewa. Kto będzie uważnym obserwatorem i przy odrobinie szczęścia w rzucie kostką skompletuje całe swoje puzzle z drzewami owocowymi? Materiał do gry: 4 komplety puzzli z drzewami owocowymi, kolorowa kostka. Każde z dzieci wybiera jedno drzewo owocowe. Odłóżcie do pudełka niepotrzebne komplety puzzli. Długie dolne elementy puzzli ułóżcie odkryte przed każdym z graczy. Pośrodku stołu ułóżcie odkryte pozostałe elementy puzzli. Przygotujcie kostkę do gry. Grajcie po kolei zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Kto ostatnio zbierał owoce rzuca, jako pierwszy kostką. Jaki symbol pokazuje kostka? Porównaj symbol kostki z symbolami w górnym rogu elementów puzzli ( kolor lub koszyk na owoce. Poszukaj takiego samego elementu puzzli do twojego drzewa: przy dopasowywaniu ważny jest kolor i kształt liści lub kory oraz kolor brzegu ramki. Dopasuj wybrany element w odpowiednie miejsce wzdłuż długiego elementu puzzli, który masz przed sobą. Jeżeli po rzucie kostką okaże się, że masz już element z takim symbolem lub pokaże ona kruka, nie otrzymujesz elementu puzzli. Instrukcja HABA 302282 Strona 4

Grę kontynuuje kolejne dziecko, rzuca kostką. Wygrywa dziecko, któremu uda się, jako pierwszemu skompletować swoje puzzle. Wskazówka: Gra stanie się bardziej ekscytująca, jeżeli na początku ustalicie, że elementy puzzli powinny być zbierane po kolei lub od prawej strony do lewej (zielone, niebieskie, czerwone, żółte, koszyczek na owoce). Drzewko przemieni się z małej roślinki w wielkie drzewo, z którego można zbierać owoce. Gra nr 6: Słodkie owocowe wypieki Szybka gra w poszukiwanie dla 2-4 dzieci od 4 roku życia. Pobudka! Wstawać! Ogrodniczka zrobiła sobie zbyt długą drzemkę, a goście są już w drodze. Tort owocowy jeszcze nie jest gotowy. Komu uda się jak najszybciej odnaleźć w woreczkach owoce, którymi ogrodniczka chce udekorować tort? Materiał do gry: Karty do gry ( karty z tortem, karty spód do tortu), woreczki, a w nich po 2 gruszki, 2 jabłka, 2 śliwki, 2 czereśnie, ogrodniczka. Każde z dzieci otrzymuje woreczek z owocami w środku oraz kartę ze spodem tortu, którą układa przed sobą stroną bez numeru do góry. Wymieszajcie dobrze karty z tortem i ułóżcie zakryte w stosik pośrodku stołu. Obok kart ustawcie ogrodniczkę. Wszyscy grają jednocześnie w tym samym czasie. Połóżcie ręce na stole, obok woreczka, najstarsze z dzieci odkrywa jedną z kart z tortem, tak, aby wszyscy mogli ją zobaczyć. Włóżcie rękę do woreczka i dotykiem spróbujcie odnaleźć w nim owoce, które znajdują się na torcie. Jeżeli uważacie, że odnaleźliście owoc wyjmijcie go i ułóżcie na spodzie tortu, jeżeli się pomyliliście włóżcie go z powrotem do woreczka. Udało Ci się wylosować wszystkie owoce i ułożyć je na spodzie tortu? Chwyć do ręki ogrodniczkę i powiedz STOP! Pozostali gracze przestają szukać. Sprawdźcie wspólnie czy wylosowałeś odpowiednie owoce. Tak? Wspaniale! W nagrodę otrzymujesz kartę z tortem i układasz przed sobą. Nie? Odstaw ogrodniczkę na miejsce. Teraz tylko pozostali gracze mogą kontynuować poszukiwania odpowiednich owoców. Gracz, który otrzymał kartę z tortem odkrywa kolejną. Wygrywa ten, komu uda się, jako pierwszemu zdobyć 3 karty z tortem. Zwycięzca zostaje ogłoszony mistrzem wypieków! Gra nr 7: Zapasy na Zimę. Pierwsza gra z kostką dla 2-4 dzieci od 4 roku życia. Instrukcja HABA 302282 Strona 5

Wszystkie owoce w sadzie już dojrzały i są gotowe do zbiorów. To idealny moment dla kruków, aby zgromadzić zapasy na Zimę. Potrzeba odrobiny szczęścia w rzucie kostką, bo tylko wspinając się po drabinie kruki dostaną się do owoców. Któremu z kruków uda się, jako pierwszemu zebrać 4 różne owoce? Materiał do gry: Plansza owocowy sad, kruki, kostka z numerami, po 1 owocu z każdego rodzaju dla wszystkich graczy, koszyczki. Na każdym drzewie na planszy ułóżcie pasujące do niego owoce. Każdy z graczy otrzymuje koszyczek i wybiera jednego kruka, którego ustawia na polu startowym oznaczonym ptasimi łapkami przed ilustracją przedstawiającą jego kruka. Przygotujcie kostkę do gry. Niepotrzebne elementy odłóżcie do pudełka. Grajcie w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Komu uda się bez pomyłki trzy razy wypowiedzieć: ''Wespnij się na stromą drabinę'' rozpoczyna grę i rzuca kostką. Przesuń twojego kruka o tyle póle ile pokazała kostka. Pola, na których znajduje się inny kruk są omijane, lecz również liczone. Na dużych polach z drabinami może stać więcej kruków niż jeden. Jeżeli dotrzesz swoim krukiem na małe pole, na którym znajduje się inny kruk, przesuń swojego do przodu na najbliższe wolne pole. Dotarłeś krukiem na duże pole z drabiną? Wspaniale! Możesz zerwać owoc! Wespnij się krukiem po drabinie na szczyt drzewa i zerwij jeden owoc. Włóż owoc do swojego koszyczka i zejdź krukiem po drabinie na dół. Jeżeli wcześniej zerwałeś już owoc z tego drzewa pozostajesz na polu z drabiną i nie wykonujesz żadnego ruchu. Grę kontynuuje kolejna osoba. Gra kończy się w momencie, kiedy jedno z dzieci zbierze wszystkie 4 owoce. Możecie kontynuować grę do momentu, aż wszystkie kruki zbiorą owoce. Gra nr 8: Zakupy na bazarku. Gra z kolorową kostką ucząca taktycznego myślenia dla 2-4 dzieci od 5 roku życia. Ogrodniczka chce upiec ciasto i wysyła Was na bazarek po niezbędne do tego owoce. Komu uda się zakupić wszystkie potrzebne składniki? Materiał do gry: 4 plansze puzzle odwrócone stroną z bazarkiem do góry, karty tort, 10 owoców z każdego koloru, kostka z kolorami. Złóżcie 4 plansze z puzzlami i ułóżcie je pośrodku stołu stroną z bazarkiem do góry. Owoce rozłóżcie na odpowiednich stoiskach i rozdajcie każdemu karty z tortem, po jednej z 2 owocami, z 3 oraz z 4. Ułóżcie odkryte karty z tortem przed sobą. Niepotrzebne elementy odłóżcie do pudełka. Przygotujcie kostkę do gry. Grajcie w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Rozpoczyna ten, kto wymieni, jako pierwszy 3 rzeczy, które można zakupić na bazarku lub najmłodszy z graczy. Wykonuje rzut kostką. Co pokazuje kostka? Kolor: Na stoiskach bazarku znajdują się jeszcze owoce tego koloru? Instrukcja HABA 302282 Strona 6

Tak: Weź owoc i umieść go na karcie z tortem na odpowiednim miejscu. Jeżeli nie jest Ci potrzebny owoc tego koloru, pozostaw go na stoisku. Nie: Niestety, nie możesz wziąć w nagrodę owocu. Koszyczek: Co za szczęście! Możesz zakupić owoc dowolnego koloru, którego brakuję Ci do twoich sprawunków z listy i ułożyć na karcie z tortem. Kruk: On Ci chcę pomóc! Możesz zabrać dowolny owoc od innego gracza i ułożyć go na swojej karcie z tortem. W momencie, kiedy uda Ci się skompletować na jednej z twoich kart owoce odkładasz je z powrotem na stoiska, a kartę zakrywasz. Udało Ci się dokonać części zakupów. Gra toczy się dalej, kolejne dziecko wykonuje rzut kostką. Gra kończy się w momencie, kiedy jednemu z dzieci uda się zebrać wszystkie owoce i zakryć wszystkie trzy karty. Zostaje ogłoszony mistrzem w robieniu zakupów! Gra nr 9: Owocowy wyścig Wesoły wyścig uczący taktycznego myślenia dla 2-4 dzieci od 5 roku życia. Który z kruków okaże się najsprytniejszy i zgarnie koszyk wypełniony soczystymi owocami? Materiał do gry: karty memo, kruki, 8 owoców z każdego rodzaju, koszyk, karty z tortami z 2 i 3 owocami. Rozłóżcie zakryte karty memo w taki sposób, aby uformować z nich ścieżkę. Na każdej z kart ułóżcie dowolny owoc, a na końcu ścieżki ustawcie koszyczek. Każdy z graczy wybiera jednego kruka i ustawia go na początku ścieżki. Przygotujcie karty z tortem i ułóżcie je zakryte w kolumnie obok ścieżki. Grajcie w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Rozpoczyna ten, kto najbardziej lubi jeść owoce, lub najmłodszy z graczy. Odkrywa jedną z kart z tortem i wybiera jeden owoc z karty, następnie przesuwa się swoim krukiem na najbliższą kartę memo, na której znajduje się wybrany owoc. Weź owoc i umieść w koszyczku na końcu ścieżki. Kolejny gracz powtarza te same ruchy. Gra kończy się w momencie, kiedy przed twoim krukiem nie ma więcej kart z owocem, który wybrałeś z karty z tortem. Wtedy możesz iść prosto na koniec ścieżki i w nagrodę Ty i twój kruk otrzymujecie koszyczek pełen soczystych owoców. Gra nr 10: Kolorowy bufet z tortami Stymulująca gra karciana dla 2-4 graczy od 5 roku życia. W sadzie trwają przygotowania do letniego festynu i wszyscy przynoszą do bufetu kolorowe torty. Oczywiście wszyscy chcieliby jak najszybciej odłożyć w bufecie torty, aby mieć wolne ręce i móc uczestniczyć w grach i zabawach. Goście zostali poproszeni o ustawienie tortów w jednej linii, aby bufet ładnie się prezentował. Komu uda się, jako pierwszemu umieścić wszystkie swoje torty w Instrukcja HABA 302282 Strona 7

bufecie? Materiał do gry: karty z tortem, karty spód do tortu. Pośrodku stołu ułóżcie w odpowiedniej kolejności karty ze spodem do tortu numerami do góry. Wymieszajcie karty z tortem. Rozdajcie graczom po 4 zakryte karty. Z pozostały kart uformujcie zakrytą kolumnę. Odkryjcie pierwszą z kart z tortem z kolumny i ułóżcie ją przy odpowiadającej jej karcie ze spodem do tortu ( karta z tortem z 2 owocami powinna zostać ułożona przy karcie ze spodem z numerem 2). Grajcie w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Rozpoczyna ten, kto jako ostatni uczestniczył w przyjęciu urodzinowym i jadł tort lub najmłodszy z graczy. Grę rozpoczyna jedną z kart, którą trzyma w ręku. Zasady gry kartami trzymanymi w ręku: Kartę można ułożyć tylko przy wolnej karcie ze spodem tortu. Ilość owoców na karcie musi odpowiadać numerowi znajdującemu się na karcie ze spodem. Karta musi przedstawiać jeden więcej lub jeden mniej owoc niż karta poprzednio zagrana. Na karcie musi znajdować się, chociaż jeden owoc znajdujący się na karcie leżącej na stole. Na przykład: na środku stołu znajduje się karta z 3 owocami (gruszka, wiśnia, jabłko). Julia układa swoją kartę z 4 owocami ( 2 śliwki, 2 wiśnie) po prawej stronie karty już zagranej. Nie masz odpowiedniej karty? Dobierz jedną z zakrytych kart z kolumny, jeżeli możesz nią zagrać to wyłóż ją, jeżeli nie to zatrzymaj w ręku. Grę kontynuuje następne dziecko. Uwaga! Seria składa się z 4 tortów: z 2, 3, 4 i 5 owocami. Kiedy ukończycie serię zbierzcie karty i odłóżcie je na stos zużytych kart. Kolejny gracz rozpoczyna nową serię i gra jedną z kart, które trzyma w dłoni. Jeżeli odkryjecie wszystkie karty z kolumny, wymieszajcie karty ze stosu zużytych i ułóżcie ją od nowa. Instrukcja HABA 302282 Strona 8

Wygrywa ten, komu jako pierwszemu uda się wyłożyć wszystkie karty, które trzyma w dłoni! Tym samym zostaje ogłoszonym najlepszym cukiernikiem! Instrukcja HABA 302282 Strona 9